• Tidak ada hasil yang ditemukan

LEARNING MEDIA DESIGN OF ENGLISH LANGUAGE FOR GRADE 6 ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS MULTIMEDIA BASED

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LEARNING MEDIA DESIGN OF ENGLISH LANGUAGE FOR GRADE 6 ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS MULTIMEDIA BASED"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS MULTIMEDIA BASED Rian Budiman¹, Setia Wardani,² Meilany Nonsi Tentua,³

Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Yogyakarta¹ Dosen Program Studi Teknik Informatika Universitas PGRI Yogyakarta²´³

[email protected]¹, [email protected]², [email protected]³ ABSTRACT

This study aims at doveloping media-based multimedia learning English to facilitate the learning process in order to streamline the understanding and communication of the lessons to students. The use of instructional media in teaching and learning can attract student interest and help in understanding English materials using media interactive learning, educative and interesting. Multimedia has an important role in education because it can be used as a multimedia learning media, it is promising and more interesting information because it is able to present a variety of information trough audio and visual.

Data collection methods the author used in this study include questionnaires, literature and interviews.

The conclusions from this research is that the application has been tested with black box testing (black box) and alpha (alpha test). Based on the two test, this application are able to run well.

Keywords: Learning Media, English, Multimedia, Adobe Flash PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pendidikan pada tingkat dasar terutama di Sekolah Dasar (SD) sangat penting karena dari sinilah dikembangkan pola pembelajaran yang mampu mengembangkan dan mengasah kecerdasan yang dimiliki oleh seorang anak., pelajaran bahasa inggris sudah dimulai sejak SD bahkan ada yang sejak memasuki playgroup. Dengan mengenalkan bahasa Inggris sejak dini diharapkan nantinya anak-anak dapat menguasai dan berkomunikasi secara lancar dengan menggunakan bahasa Inggris tersebut.

Dalam pembelajaran saat ini mayoritas guru masih menggunakan cara konvesional dan ditambah Lembar Kerja Siswa (LKS) yang memiliki berbagai kendala antara lain siswa kurang memperhatikan guru saat menjelaskan materi dan siswa akan mudah bosan. LKS juga bersifat statis artinya untuk menambah informasi baru harus menerbitkan LKS baru. LKS juga mempunyai kelemahan-kelemahan diantaranya, semakin

lama semakin aus, kemungkinan dimakan tikus atau renget sehingga mudah hancur dan menambah beban siswa jika harus membeli LKS.

Di era global saat ini semua lini dituntut untuk menguasai Teknologi Informasi (TI) baik guru maupun siswa. Untuk guru akan membantu dan memudahkan dalam penyampaian materi yang diberikan sedangkan untuk siswa pembelajaran menggunakan media pembelajaran akan memberikan variasi dalam penyampaian pelajaran. Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti akan merancang sebuah media pembelajaran dengan harapan mampu menjawab persoalan yang ada. Penelitian ini akan mengambil judul “Rancang Bangun Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Multimedia Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas VI”.

B. Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah pada penelitian ini adalah:

(2)

1. Pembelajaran yang dilakukan pada SD N Bakalan masih bersifat konvesional (guru mengajar, siswa mendengarkan).

2. Guru belum bisa membuat media pembelajaran berbasis TI.

3. Siswa membutuhkan variasi pembelajaran seperti game education. 4. Diperlukan suatu media

pembelajaran yang memiliki elemen-elemen seperti teks, gambar, suara, animasi dan video sebagai alat bantu pelaksanaan pembelajaran bahasa Inggris.

C. Rumusan Masalah

Rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut :

1.

Bagaimana rancang bangun media

pembelajaran bahasa inggris berbasis multimedia untuk siswa sekolah dasar kelas VI ?

2.

Bagaiaman pengujian media

pembelajaran pada user ?

D. Batasan Masalah

Batasan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Pembuatan media pembelajaran bahasa inggris berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash Profesional CS6, Adobe Auditions sebagai media perekaman suara, dan Adobe Photoshop CS4 untuk pengolah grafis.

2. Materi yang terdapat dalam media pembelajaran sesuai dengan silabus di SD N Bakalan.

3. Media pembelajaran ditujukan sebagai pendamping pembelajaran di SD kelas VI semester genap.

E. Tujuan Penelitian

Tujuanan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Membuat rancang bangun media pembelajaran bahasa inggris berbasis multimedia untuk siswa sekolah dasar kelas VI.

2. Melakukan pengujian terhadap media pembelajaran.

F. Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini sebagai berikut:

1. Bagi siswa

Dapat menarik minat belajar siswa dan membantu siswa dalam pemahaman

materi bahasa inggris dengan media pembelajaran yang interaktif, edukatif dan lebih menarik.

2. Bagi Guru

Dapat menjadi alternatif pengajaran bahasa inggris untuk menunjang belajar siswa dan membantu dan memudahkan dalam penyampaian materi yang diberikan.

3. Bagi Sekolah

Sebagai tambahan dalam perbaikan proses pembelajaran untuk meningkatkan mutu pendidikan.

4. Bagi Masyarakat

Media pembelajaran ini diharapkan dapat membantu prestasi dan pemahaman siswa terhadap bahasa inggris dengan metode pengajaran yang dapat diterapkan diluar sekolah dengan bantuan komputer sehingga dapat meningkatkan pemahaman siswa.

G. Tinjauan Pustaka

Ghea putri fatma dewi, (2012) melakukan penelitian dengan judul pengembangan game edukasi pengenalan nama hewan dalam Bahasa Inggris sebagai media pembelajaran siswa SD kelas 1 berbasis macromedia flash. Data yang dikelola hanya sebatas pengembangan game edukasi pengenalan nama hewan dalam Bahasa

(3)

Inggris menggunakan macromedia flash sesuai dengan kurikulum dan kompetensi dasar yang berlaku.

Dody Suryo Hartono, (2014) melakukan penelitian dengan judul media pembelajaran berbasis multimedia mata pelajaran Bahasa Inggris Theme I Have a Pet untuk kelas 4 SD Negeri Randugunting berpendapat bahwa dengan adanya media pembelajaran bahasa inggris untuk kelas 4 SD berupa CD multimedia pembelajaran interaktif Bahasa Inggris Theme I Have a pet, maka penyampaian pembelajaran sebagai sarana membantu proses belajar bahasa inggris pada SD Negeri Randugunting dapat lebih meningkatkan minat belajar siswa. Kelemahan dari sistem ini adalah materi yang dimasukkan dalam sistem hanya terbatas pada materi tertentu saja.

Fatimah Kurniasari, (2012) melakukan penelitian dengan judul perancangan dan implementasi pembelajaran interaktif Bahasa Inggris untuk anak-anak dengan menggunakan hierarchy plus input

process output (hipo) bertujuan menghasilkan

sistem pembelajaran interaktif bahasa ingris berbasis multimedia berdasarkan metode HIPO.

Dari beberapa contoh penelitian yang terdahulu terkait dengan media pembelajaran berbasis multimedia maka dapat dilihat banyak kelebihan yang didapat dengan mengunakan multimedia dalam membuat media pembelajaran. Pada penelitian ini penulis akan merancang bangun media pembelajaran bahasa Inggris berbasis multimedia untuk kelas VI yang memiliki keunggulan dapat menampilkan teks, gambar, suara, animasi dan video.

METODE PENELITIAN A. Objek Penelitian

Penelitian ini mengambil objek berupa mata pelajaran Bahasa Inggris kelas VI semester genap di SD N Bakalan, Bantul, Yogyakarta.

B. Metode Pengumpulan Data

Dari laporan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan data-data dengan metode-metode sebagai berikut.

1. Penyebaran kuesioner yaitu suatu cara untuk memperoleh data dengan responden adalah siswa di SD N Bakalan Kelas VI Semester Genap. Dalam hal ini penulis sudah melakukan kuesioner pada siswa SD N Bakalan Kelas VI pada tanggal 13 Februari 2016.

2. Studi Pustaka adalah suatu cara untuk memperoleh data dengan memanfaatkan berbagai buku sebagai referensi. Metode referensi dilakukan dengan mencari buku-buku yang diperlukan untuk pembuatan program yang berhubungan dengan permasalahan yang dihadapi penulis dalam pembuatan Tugas Akhir.

3. Wawancara merupakan metode ini dilakukan dengan mengadakan tanya jawab dengan kepala sekolah dan guru-guru di SD N Bakalan mengenai media pembelajaran saat ini dan bahasa inggris.

C. Perancangan Sistem

Perancangan sistem adalah proses dimulai dengan tahap perancangan sistem secara garis besat, perancangan alur logika sistem, kemudian dilanjutkan dengan perancangan antarmuka

1. Flowchart

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak,

beserta urutannya dengan

menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah

(4)

Mulai Exercise Extra Keluar Selesai Tidak Ya Video Music Images Tidak Tidak Materi Describing Picture Tebak Gambar Essay Multiple Choice Tidak Tidak Soal Multiple Choice Soal Tebak Gambar Soal Essay Ya Ya Ya Material Grammar List of Word Describing Picture Conversation Tidak Tidak Materi Grammar Materi List Of Word Materi Convers ation Ya Ya Ya Ya Instruction Menu Utama Ya

Tidak Tidak Tidak

Ya Tidak Tidak Pemilihan Material Pemilihan Exercise

Gambar 3.1 Flowchart Media Pembelajaran Bahasa Inggris

2. Rancangan Tampilan

a) Rancangan Halaman Intro

Halaman intro merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika program dijalankan. Terdapat Animasi Fun English for VI Grade Elementary School, pembuat program dan tombol star.

Gambar 3.2 Rancangan Halaman Intro

b) Rancangan Halaman Menu Utama Halaman ini digunakan sebagai halaman induk untuk mengakses ke beberapa menu dari program ini. Pada halaman ini diletakkan menu-menu yang akan menghubungkan ke halaman lain.

Terdapat empat menu, yaitu

Instruction, Material, Exercise, dan Extra.

Gambar 3.3 Rancangan Halaman Utama / Instruction

HASIL DAN PEMBAHASAN A. Implementasi Sistem

Media Pembelajaran ini dapat dijalankan dengan komputer OS Windows XP keatas, dengan spesifikasi hardware minimal Processor Pentium IV 1.8 GHz, RAM 1 GB, VGA Card, Monitor resolusi layar setidaknya 1024 x 600 pixel dan speaker.

Sedangkan Perangkat Lunak yang digunakan untuk membangun media pembelajaran ini adalah Adobe Flash CS 6, Windows 7 Ultimate 32 bit dan adobe Audition 6.0

Rancang Bangun Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Multimedia Untuk Siswa Sekolah Dasar kelas VI ini dibuat agar dapat menarik minat belajar siswa dan membantu siswa dalam pemahaman materi bahasa inggris dengan media pembelajaran yang interaktif, edukatif dan lebih menarik.

1) Halaman Intro

Halaman intro merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika program dijalankan. Pada halaman ini terdapat tulisan fun English for V Grade Elementary school, pembuat program Rian Budiman dan tombol masuk ke menu utama. Adapun tampilan halaman intro dapat dilihat pada gambar 4.1 berikut.

(5)

Gambar 4.1 Halaman Intro

2) Halaman Menu Utama

Halaman menu utama / Instruction merupakan halaman utama dari media pembelajaran ini. Terdapat instruksi bagaimana pengoperasian media pembelajaran. Halaman instruction selain terdapat 5 tombol instructon, material, exercise, extra dan profile. Juga terdapat tombol sound on/off, kembali ke menu utama dan tombol keluar. Adapun tampilan halaman menu utama/ instruction dapat dilihat pada gambar 4.2 berikut.

Gambar 4. 2 Halaman Menu Utama / Introduction

B. Pembahasan

Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas VI studi kasus di SD N Bakalan. Media Pembelajaran dibangun menggunakan software pembantu yaitu Adobe Flas CC 6

1. Kelebihan

Media Pembelajaran yang dibangun memiliki kelebihan sebagai berikut : a. Media Pembelajaran Bahasa Inggris

dibuat untuk menarik minat siswa dalam mempelajari Bahasa Inggris.

b. Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Multimedia dibuat menggunakan animasi, gambar serta musik sehingga lebih menarik. c. Aplikasi dapat dijalankan pada komputer berbasis Windows tanpa memerulkan instalasi

d. Media pembelajarn sangat dibutukan sebagai penunjang prestasi siswa.

e. Media pembelajaran dikemas secara menarik sehingga pengguna tidak mudah jenuh dan bosan

f. Media pembelajarn dilengkapi dengan soal evaluasi yang sesuai dengan materi sehingga siswa lebih tertarik untuk memecahkan soal terebut.

2. Kekurangan

Media pembelajaran yang dibangun memiliki kelemahan sebagai berikut

a. Aplikasi dibangun tidak menggunakan basis data, sehingga membatasi proses pembaharuan dan penambahan materi yang ada b. Animasi yang dibangun hanya

sebatas 2 dimensi

KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan

Berdasarkan dari analisi data dan pengujian aplikasi, maka penulis dapat menyimpulkan sebagai berikut :

1. Media Pembelajaran Bahasa Inggris untuk siswa sekolah dasar kelas VI ini dibangun dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS4, dan Adobe Audition CC.

2. Media Pembelajaran Bahasa Inggris ini telah teruji keunggulannya di SD Bakalan dimana media pembelajaran in dapat dijalankan pada spesifikasi komputer minimal menggunakan operasi windows 7 keatas, dengan

(6)

Processor Intel® Core™ M380, RAM 1 GB, VGA intel® HD, monitor dengan resolusi layar setidaknya 1024 x 600 pixel dengan speaker aktif. Dan hasilnya dari 30 responden antara lain (1) Uji coba kemudahan menggunakan media pembelajaran 19 (63%) responden menjawab sangat mudah, 11 (37%) responden menjawab mudah, 0 (0%) responden menjawab sulit, (2) Uji coba kelengkapan materi media pembelajaran 18 (60%) responden menjawab sangat lengkap, 12 (40%) responden menjawab lengkap, 0 (0%) responden menjawab tidak lengkap, (3) Uji coba kesesuaian materi media pembelajaran 19 (63%) responden menjawab sangat sesuai, 11 (37%) responden menjawab sesuai, 0 (0%) responden menjawab tidak sesuai, (4) Uji coba desain tampilan media pembelajaran 21 (70%) responden menjawab sangat menarik , 9 (30%) responden menjawab menarik, 0 (0%) responden menjawab tidak menarik, (5) Uji coba manfaat media pembeajaran 23 (77%) responden menjawab sangat bermanfaat, 7 (23%) responden menjawab bermanfaat, 0 (0%) responden menjawab kurang bermanfaat.

B. Saran

Media pembelajaran yang dihasilkan masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan yang bisa dimanfaatkan untuk pengembangan media pembelajarn untuk kedepannya, antara lain

1. Media pembelajaran ini dapat dikembangkan menjadi media pembelajaran berbasis android, sehingga dapat dijalankan di android 2. Tidak adanya basis data sehingga

membatasi proses penambahan dan pembaharuan materi

3. Media pembelajarn ini dapat dikembangkan untuk mata pelajaran yang lain

DAFTAR PUSTAKA

Algeo, Jhon. 2005. The Origins. Wadsworth: Cengage Learning.

Arsyad, A. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.

Arsyad, A. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.

Aunurrahman. 2010. Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta Slameto.

Bovee, C. 1997. Business Communication Today. New york: Prentice Hall.

Fatma, G. P. 2012. "Pengembangan Game

Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia Flash".

Yogyakarta.

Hartono, D. S. 2014. "Media Pembelajaran

Berbasis Multimedia Matapelajaran Bahasa Inggris Theme I Have A Pet Untuk Kelas 4 SD Negeri Randugunting". Semarang.

Kurniasari, F. 2012. "Perancangan Dan

Implementasi Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Untuk Anak-Anak Dengan Menggunakan Hierarchy Plus Input Process Output (Hipo)". Yogyakarta.

Syah, M. 1998. Psikologi Pendidikan, Suatu

Pendekatan Baru,Remaja Rosdakarya.

Bandung.

Gambar

Gambar 3.1 Flowchart Media Pembelajaran  Bahasa Inggris
Gambar 4. 2 Halaman Menu Utama /  Introduction

Referensi

Dokumen terkait

Seperti umumnya masjid-masjid kuna di pulau Jawa Besar Kauman Semarang memiliki ruang utama untuk kegiatan salat berjamaah berbentuk persegi dengan ukuran cukup luas

aeruginosa biopa 2411 terlihat pada variasi sumber karbon glukosa, minyak zaitun, tepung beras dan sukrosa yang menandakan bahwa bakteri masih beradaptasi dengan

murabahah sebesar harga beli yang disepakati (jumlah yang wajib dibayarkan). 2) Aset yang diperoleh melalui transaksi murabahah diakui sebesar biaya perolehan.. murabahah

Selain itu, perencanaan strategis Teknologi Informasi juga menjelaskan berbagai tools, teknik, dan kerangka kerja bagi manajemen untuk menyelaraskan strategi Teknologi Informasi

Telang ( Clitoria Ternatea L. ) Sebagai Serbuk Pewarna Alami Dengan Metode Pengeringan Cabinet Dryer dan Freeze Dryer ” ini tidak terdapat karya yang pernah

Puskesmas Pembantu dengan kunjungan tertinggi adalah Puskesmas Pembantu 30 Ilir sebesar 3.050 Pasien dengan rata-rata kunjungan 1.017 pasien perbulan dan

The following models: Lew- is, Henderson and Pabis, and modi fi ed Page with the model parameters determined taking into account the effect of wood species and of drying

Meningkatkan Pelayanan Jasa Pada Bank BTN Kantor Cabang Pembantu IAIN” karena ingin mengetahui tentang pengertian teller, tugas dan wewenang terller penulis ingin tahu itu