KECERDASAN BUATAN
(ARTIFICIAL INTELLIGENCE) (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)
Tim Pengajar PTIK
Tim Pengajar PTIK
Agenda Agenda
• Definisi Kecerdasan Buatan
• Kecerdasan Buatan VS Kecerdasan Alami Kecerdasan Buatan VS Kecerdasan Alami
• Sejarah Kecerdasan Buatan, Perkembangan, d A lik i
dan Aplikasinya
• Lingkup Kecerdasan Buatan g p
DEFINISI
KECERDASAN BUATAN
Pengantar Pengantar
• Bisakah mesin berpikir?
• Jika bisa, bagaimana caranya? Jika bisa, bagaimana caranya?
• Dan jika tidak bisa, kenapa tidak?
• Dan apa yang dikatakan sebagai pikiran (mind)?
( )
Arti Kecerdasan Arti Kecerdasan
k k
kemampuan untuk …
• belajar atau mengerti dari pengalaman,
• memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu,
• menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru,
• menggunakan penalaran dalam memecahkan e ggu a a pe a a a da a e eca a masalah serta menyelesaikannya dengan efektif (Winston dan Pendergast, 1994)
Apa itu AI?
Apa itu AI?
• Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang komputer untuk melakukan sesuatu hal ‐ yang
dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A.
Simon [1987]) Simon [1987])
• Sebuah studi tentang bagaimana membuat
komputer melakukan hal hal yang pada saat ini komputer melakukan hal‐hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])
and Kinight [1991])
Kategori Definisi AI Kategori Definisi AI
• Dikelompokkan menjadi 4 macam :
Systems that think like humans
Systems that think rationally
Systems that act like
Systems that act rationally humans Systems that act rationally
Detail Kecerdasan Buatan Detail Kecerdasan Buatan
• Sudut Pandang Kecerdasan
Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)
S d P d P li i
• Sudut Pandang Penelitian
Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana
membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia
• Sudut Pandang Bisnis
Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam
menyelesaikan masalah bisnis S d t P d P
• Sudut Pandang Pemrograman
Kecerdasan buatan meliputi studi tentang
pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)
2 B i Ut AI 2 Bagian Utama AI
• Basis Pengetahuan (knowledge base)
b i i f k f k i iki d h b
berisi fakta‐fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya
• Motor Inferensi (inference engine)
Kemampuan menarik kesimpulan berdasar Kemampuan menarik kesimpulan berdasar
pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).
Konsep Kecerdasan Buatan Konsep Kecerdasan Buatan
T i T
• Turing Test
Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing).
Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.
• Pemrosesan Simbolik
Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non‐algoritmik dalam
secara simbolik dan non algoritmik dalam penyelesaian masalah.
• Heuristic
S at strategi nt k melak kan proses pencarian Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang
memandu proses pencarian yang kita lakukan di memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar
paling besar.
• Inferensi (Penarikan Kesimpulan) AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk
didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta‐
didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta‐
fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik dll
heuristik, dll
• Pencocokan Pola (Pattern Matching)( g) Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional
p g g p
“State of the Art” AI State of the Art AI
D Bl l hk K j d i C t
• Deep Blue mengalahkan Kasparov, juara dunia Catur.
• PEGASUS, suatu sistem memahami ucapan yang mampu
menangani transaksi seperti mendapatkan informasi tiket udara termurah.
• MARVEL: suatu sistem pakar real‐time memonitor arus data dari
t V d ti li i l
pesawat Voyager dan setiap anomali sinyal.
• Sistem robot mengemudikan sebuah mobil dengan kecepatan yang cepat pada jalan raya umum Google Cars
T j K d B t
Tujuan Kecerdasan Buatan
• Membuat komputer lebih cerdas
• Mengerti tentang kecerdasan
• Mengerti tentang kecerdasan
• Membuat mesin lebih berguna
KECERDASAN BUATAN VS
KECERDASAN ALAMI
Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan
Kecerdasan Alami
Kecerdasan Buatan Kecerdasan Alami
Bersifat permanen Cepat mengalami perubahan
Bersifat permanen Cepat mengalami perubahan
Lebih mudah diduplikasi dan ditransfer Proses transfer antar manusia membutuhkan proses yang lamap y g
Lebih murah Lebih mahal
Konsisten Sering berubah (sifat manusia)
Dapat didokumentasi Sulit didokumentasi
Lebih cepat Lebih lambat
Teliti Kurang teliti
Kelebihan Kecerdasan Alami Kelebihan Kecerdasan Alami
dibanding AI
• Bersifat lebih kreatif
D l k k b l j
• Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan
k b i b l d i
masukan berupa simbol dan representasi‐
representasi
• Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan. Sebaliknya, AI menggunakan fokus yang sempit
SEJARAH KECERDASAN BUATAN,
PERKEMBANGAN DAN APLIKASINYA
PERKEMBANGAN, DAN APLIKASINYA
h d
Sejarah Kecerdasan Buatan
Jaman “batu” (1943-1956)
• Awal kerja JST dan logika
• Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon)
• Kelahiran AI: Dartmouth workshop ‐ summer 1956
• John McCarthy’s memberi nama bidang: artificial intelligence
Awal antusias, harapan besar (1952 1969)
(1952‐1969)
• McCarthy (1958)McCarthy (1958)
‐ mendefinisikan Lisp
‐ menemukan time‐sharing
‐ Advice Taker
• Pembelajaran tanpa pengetahuan
• Pemodelan JST
• Pemodelan JST
• Pembelajaran Evolusioner
• Samuel’s checkers player: pembelajaran p y p j
• Metode resolusi Robinson.
• Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world).
k d k l l k “ ll ”
• Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku “intelligent”
• Prediksi over‐optimistic Simon
Masa Gelap (1966‐1973)
• AI tidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan combinatorial
perkembangan combinatorial
• Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak berarti bahwa p p program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara praktis.
praktis.
• Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars sederhana dan kamus kata
kamus kata.
• Penterjemahan kembali yang populer English‐>Russian‐>English g g
• Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.
K l k b l j d i f i
• Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi
sederhana sebagaimana disjunctive/eksclusive OR.
P li i d JST dih ik
• Penelitian pada JST dihentikan.
• Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan
k b d i d di k l i
keterbatasan dari metode yang dieksplorasi
• Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s influential h i 1972)
thesis, 1972)
R i (1969 1979) Renaissance (1969‐1979)
b h d d l
• Perubahan pada paradigma penyelesaian:
• Dari penyelesaian masalah berbasis “search‐based” menjadi penyelesaian masalah berbasis pengetahuan.
• Sistem pakar pertama
• Dendral: menginferensi struktur molecular Dendral: menginferensi struktur molecular dari informasi yang disediakan oleh
spektrometer massa.
M i di bl d i f ti
• Mycin: diagnoses blood infections
• Prospector: merekomendasikan eksplorasi pengeboran pada lokasi geologi yang
pengeboran pada lokasi geologi yang
menyediakan suatu deposit mineral
molybdenum.
Era Industrial (1980‐sekarang)
• Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial.
• Many AI companies.
• Eksplorasi dari strategi pembelajarqan yqang bermacam‐macam (Explanation‐based learning, bermacam macam (Explanation based learning, Case‐based Reasoning, Genetic algorithms, Neural networks, etc.)e o s, e c )
Kembalinya neural networks (1986‐sekarang)
• Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk neural networks yang
p p g y g
pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh Bryson and Ho.
• Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks
Networks.
• Kehilangan respek terhadap sulitnya
membangun sistem pakar (macetnya
knowledge acquisition).
Kematangan Kematangan (1987‐sekarang)
• Perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian bidang Kecerdasan Buatan:
• Membangun di atas teori yang ada, bukan cuma mengusulkan teori baru;
• berbasis klaim pada theorema dan eksperimen, bukan pada intuisi;
• menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, bukan pada contoh “mainan”.
Agent Cerdas (1995‐sekarang)
• Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan Buatan (speech
recognition problem solving and planning recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine learning, knowledge representation, etc.) perlu
direorganisasi bilamana hasil‐hasilnya diikat bersama sama kedalam suatu desain agent bersama‐sama kedalam suatu desain agent tunggal.
• Suatu proses reintegrasi dari sub‐area yang Suatu proses reintegrasi dari sub area yang berbeda dari KB untuk membentuk “whole agent”:
• “agent perspective” of AI agent perspective of AI
• agent architectures (e.g. SOAR, Disciple);
• multi‐agent systems;
• agent untuk aplikasi tipe‐tipe yang berbeda
• agent untuk aplikasi tipe‐tipe yang berbeda,
web agents.
LINGKUP AI
Lingkup kecerdasan buatan Lingkup kecerdasan buatan
Si t P k (E t S t )
Sistem Pakar (Expert System)
Komputer memiliki keahlian menyelesaikan masalah seperti kemampuan pakar
P l h B h Al i (N t l L P i )
Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing)
Diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari‐hari
l ( h )
Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)
User dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara
Robotika dan System Sensor (Robotics and Sensoric System)y ( y )
Computer Vision
Intellegence Computer – aided Instruction
Komputer dijadikan tutor untuk melatih dan mengajar
Komputer dijadikan tutor untuk melatih dan mengajar
Game Playing
i i ib h
Domain Yang Sering Dibahas
M d T k
• Mundane Task
‐ Persepsi (vision & speech)
B h l i ( d t di ti &
‐ Bahasa alami (understanding, generation &
translation)
Pemikiran ang bersifat commonsense
‐ Pemikiran yang bersifat commonsense
‐ Robot control
• Formal Task
‐ Permainan / Games
‐ Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral,
pembuktian)
• Expert Task
‐ Analisis finansial
‐ Analisis medikal
‐ Analisis medikal
‐ Analisis ilmu pengetahuan
‐ Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan
perencanaan
manufaktur)
Contoh Kecerdasan Buatan Contoh Kecerdasan Buatan
b
• AI Robot
• Game
• Fitur Facebook
– People You May Know, Iklanp y ,
– Trending topicsTrending topics