• Tidak ada hasil yang ditemukan

Prosedur Operasional - Peserta OSN Inf ormatika Terbuka 2010

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Prosedur Operasional - Peserta OSN Inf ormatika Terbuka 2010"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Prosedur Operasional - Peserta OSN Inf ormatika Terbuka 2010

A. Terminologi

Berikut adalah terminologi-terminologi yang akan digunakan pada operasional OSN Informatika Terbuka 2010.

1. OSN Terbuka

OSN Informatika Terbuka 2010 (atau untuk selanjutnya disebut OSN Terbuka) adalah olimpiade yang berbentuk kompetisi pemrograman yang diadakan bersamaan dengan OSN 2010 bidang informatika yang diadakan di Medan, Sumatera Utara; dengan pelaksanaan dan aturan yang serupa. OSN Terbuka dapat diikuti oleh siapa pun yang memenuhi syarat peserta (lihat terminology peserta di bawah). Seperti OSN 2010, OSN Terbuka terbagi menjadi 4 (empat) sesi:

Sesi 0: sesi latihan, peserta mendapatkan kesempatan untuk mencoba lingkungan fisik dan teknis kompetisi yang berada di lokasi pelaksanaan OSN Terbuka,

Sesi 1: sesi kompetisi dengan bentuk soal isian singkat,

Sesi 2: sesi kompetisi dengan bentuk soal pemrograman sederhana,

Sesi 3: sesi kompetisi dengan bentuk soal pemrograman.

2. Situs Jejaring OSN Terbuka

Situs Jejaring OSN Terbuka adalah sistem yang digunakan untuk mengikuti kompetisi secara online. Sistem dapat diakses melalui link http://bit.ly/openosn atau http://lc.toki.if.itb.ac.id/lx/openosn. Untuk selanjutnya sistem tersebut disingkat dengan kode LX.

3. Lokasi Pelaksanaan

Kampus yang menyediakan tempat dan fasilitas pelaksanaan OSN Terbuka (tentatif – melihat respon peserta) adalah:

Universitas Indonesia, Depok (UI),

Institut Teknologi Bandung, Bandung (ITB),

Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta (UGM),

Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya (ITS),

Institut Pertanian Bogor, Bogor (IPB),

Universitas Sumatera Utara, Medan (USU),

Universitas Andalas, Padang (UNAND),

Institut Pertanian Bogor (IPB),

SMA 9 Manado.

4. Supervisor

Supervisor adalah staf kampus setempat dan/atau alumni TOKI yang ditugaskan untuk mengawasi jalannya aktivitas OSN Terbuka di masing - masing lokasi pelaksanaan.

5. Peserta

Terdapat dua macam peserta OSN Terbuka: peserta online dan peserta onsite.

Peserta online mengerjakan salah satu atau seluruh sesi OSN Terbuka secara online dari tempat masing-masing peserta. Semua pelajar dan mahasiswa yang tidak diundang secara resmi menjadi peserta OSN 2010 dapat menjadi peserta online OSN Terbuka.

Peserta onsite mengerjakan seluruh sesi OSN 2010 secara terpusat dan terawasi di salah satu lokasi pelaksanaan. Semua pelajar SMA/sederajat dan SMP/sederajat yang tidak diundang secara resmi menjadi peserta OSN 2010 dapat menjadi peserta onsite OSN Terbuka.

6. Soal dan Nilai

Semua soal yang disediakan pada OSN Terbuka dan bobot penilaiannya adalah sama seperti OSN 2010. Namun, pada OSN Terbuka, soal hanya dapat dilihat melalui LX, tidak disediakan hardcopy.

7. Pemenang dan Hadiah

Pemenang OSN Terbuka ditentukan dari batas nilai terbawah untuk mendapatkan medali perunggu, medali perak, atau medali emas pada OSN 2010. Sebagai contoh, peserta dengan perolehan nilai sama atau lebih besar dari batas

(2)

terbawah medali perunggu tapi lebih kecil dari batas terbawah medali perak akan ditentukan sebagai pemenang medali perunggu. Untuk saat ini, hadiah belum dipastikan bagi peserta onsite. Sedangkan bagi peserta online, dipastikan tidak ada hadiah.

(3)

B. Prosedur

1. Persiapan

Untuk menjadi peserta baik onsite maupun online, lakukan registrasi dengan mengirimkan email ke [email protected] selambat-lambatnya pada Minggu, 1 Agustus 2010 pukul 12.00 WIB dengan menyertakan informasi di bawah ini:

o Nama Lengkap *(wajib) o Tempat Tanggal Lahir *(wajib) o Alamat Rumah *(wajib) o Nomor Telepon Rumah o Nomor Ponsel

o Asal Sekolah *(wajib) o Alamat Sekolah *(wajib) o Nomor Telepon Sekolah

o Pilihan Lokasi Kompetisi: (Online/UI/ITB/UGM/ITS/USU/UNAND) *(wajib)

 Sesegera mungkin setelah registrasi atau selambat-lambatnya pada Minggu, 1 Agustus 2010 pukul 18.00 WIB, peserta akan mendapatkan email balasan yang memastikan bahwa registrasi sukses dilakukan atau tidak. Kasus registrasi yang tidak sukses mungkin terjadi jika kapasitas lokasi pelaksanaan yang dipilih sudah terpenuhi. Oleh karena itu lakukan registrasi secepatnya, first come first serve.

 Untuk pendaftaran OSN Terbuka, peserta tidak dipungut biaya pendaftaran.

2. Pelaksanaan Kompetisi Bagi Peserta Online

Peserta akan menerima password melalui email setiap harinya. Perlu diperhatikan password akan berubah setiap hari.

 Peserta bertanggung jawab terhadap kesiapan komputer yang digunakan. Disarankan komputer peserta memiliki program sebagai berikut:

o Web browser o Text editor

o Compiler dan IDE Pascal atau C/C++

 Jadwal yang tersedia untuk peserta online adalah tepat sesuai dengan jadwal yang dituliskan di bagian bawah menurut waktu LX, kecuali ada pemberitahuan kemudian.

 Peserta dapat mengumpulkan jawaban ke LX. Saat mengumpulkan jawaban, peserta harus memilih soal yang bersangkutan. Jawaban boleh dikumpulkan kapan saja selama kompetisi berlangsung. Bila seorang peserta mengumpulkan lebih dari satu jawaban untuk suatu soal, jawaban terakhir yang ia kumpulkan untuk soal tersebut adalah jawaban yang akan digunakan untuk penilaian.

o Untuk semua soal sesi 1 (isian singkat), fasilitas pengumpulan berupa sebuah halaman dengan form pengisian jawaban dengan deskripsi soal di atasnya. Form pengisian jawaban tersebut hanya menerima jawaban berupa isian singkat.

o Untuk semua soal sesi 2 dan sesi 3 (pemrograman), fasilitas pengumpulan akan menerima kode program yang ditulis dalam bahasa C, C++ atau Pascal, memastikan kode dapat dikompilasi dan mematuhi batasan yang diberikan. Setiap kode program yang dikumpulkan harus berukuran lebih kecil dari 100 KiB dan harus bisa dikompilasi oleh fasilitas pengumpulan dibawah 30 detik. Kode program yang tidak mematuhi aturan akan ditolak oleh LX. Peserta hanya boleh mengumpulkan jawaban maksimal sebanyak 20 kali tiap soal. Sebuah pengumpulan kode program dianggap sukses dan diterima untuk dinilai apabila sukses melalui kompilasi. Perhatikan bahwa kode program yang dikumpulkan akan diterima walaupun tidak berhasil menyelesaikan kasus contoh yang diberikan pada soal.

3. Pelaksanaan Kompetisi Bagi Peserta Onsite

Tiga puluh menit sebelum kompetisi dimulai, supervisor akan membagikan username dan password kepada peserta. Peserta harap datang sebelumnya dengan memakai seragam sekolah yang bersangkutan.

 Peserta akan dipandu supervisor masuk ruangan kompetisi (akan diberitahukan saat hari kompetisi).

Semua peserta wajib memperlihatkan tanda pengenal yang berlaku, seperti KTP, SIM atau Kartu Pelajar.

 Setelah masuk ruangan kompetisi, peserta tidak boleh memegang hal di bawah ini sebelum ada aba-aba mulai kompetisi dari supervisor:

1. komputer,

(4)

2. keyboard, 3. mouse,

4. materi kompetisi.

 Supervisor akan segera memberikan petunjuk teknis mengenai LX. Ikuti petunjuk supervisor dengan baik.

 Tiap komputer peserta akan memiliki akses ke LX, ke alamat yang menyediakan dokumentasi, ke berkas soal, dan ke tempat pengumpulan jawaban.

Tiap komputer peserta tidak boleh digunakan untuk mengakses komputer lain maupun internet (kecuali LX). Segala usaha untuk mengakses komputer lain atau internet, dianggap kecurangan.

 Pada kasus kecurangan, peserta akan segera dikeluarkan dari kompetisi.

 Peserta dapat mengumpulkan jawaban ke LX. Saat mengumpulkan jawaban, peserta harus memilih soal yang bersangkutan. Jawaban boleh dikumpulkan kapan saja selama kompetisi berlangsung. Bila seorang peserta mengumpulkan lebih dari satu jawaban untuk suatu soal, jawaban terakhir yang ia kumpulkan untuk soal tersebut adalah jawaban yang akan digunakan untuk penilaian.

o Untuk semua soal sesi 1 (isian singkat), fasilitas pengumpulan berupa sebuah halaman dengan form pengisian jawaban dengan deskripsi soal di atasnya. Form pengisian jawaban tersebut hanya menerima jawaban berupa isian singkat.

o Untuk semua soal sesi 2 dan sesi 3 (pemrograman), fasilitas pengumpulan akan menerima kode program yang ditulis dalam bahasa C, C++ atau Pascal, memastikan kode dapat dikompilasi dan mematuhi batasan yang diberikan. Setiap kode program yang dikumpulkan harus berukuran lebih kecil dari 100 KiB dan harus bisa dikompilasi oleh fasilitas pengumpulan dibawah 30 detik. Kode program yang tidak mematuhi aturan akan ditolak oleh LX. Peserta hanya boleh mengumpulkan jawaban maksimal sebanyak 20 kali tiap soal. Sebuah pengumpulan kode program dianggap sukses dan diterima untuk dinilai apabila sukses melalui kompilasi. Perhatikan bahwa kode program yang dikumpulkan akan diterima walaupun tidak berhasil menyelesaikan kasus contoh yang diberikan pada soal.

 Selama kompetisi berlangsung, peserta tidak dapat menanyakan materi kompetisi kepada supervisor.

Supervisor hanya dapat menjawab pertanyaan yang menyangkut teknis fasilitas kompetisi. Peserta tidak boleh mencoba membenarkan atau mengecek masalah komputer atau jaringan sendiri.

 Untuk pertanyaan yang menyangkut materi kompetisi, peserta wajib menggunakan fasilitas klarifikasi yang disediakan di LX.

 Jika diperlukan, peserta dapat keluar ruangan kompetisi selama kompetisi berlangsung (misalnya untuk ke kamar kecil dan lain-lain) dengan izin supervisor dan pengawasan asisten.

(5)

C. Jadwal

Waktu (WIB) Acara Keterangan

Senin, 2 Agustus 2010

12.30 – 12.50 Peserta hadir di tempat kompetisi 12.50 – 13.00 Pembagian username dan password

(oleh supervisor bagi peserta onsite atau melalui email bagi peserta online)

13.00 – 15.00 Sesi 0 (Sesi Latihan)

Selasa, 3 Agustus 2010

08.00 – 08.30 Peserta hadir di tempat kompetisi 08.30 – 08.50 Pembagian username dan password

(oleh supervisor bagi peserta onsite atau melalui email bagi peserta online)

08.50 – 09.00 Persiapan peserta masuk ruangan kompetisi

09.00 – 12.30 Sesi 1 Overlap 1 jam dengan Sesi 2 – pada

masa overlap tersebut peserta boleh mengerjakan soal Sesi 1 maupun Sesi 2.

11.30 – 14.00 Sesi 2 Overlap 1 jam dengan Sesi 1 – pada

masa overlap tersebut peserta boleh mengerjakan soal Sesi 1 maupun Sesi 2.

Rabu, 4 Agustus 2010

08.00 – 08.30 Peserta hadir di tempat kompetisi 08.30 – 08.50 Pembagian username dan password

(oleh supervisor bagi peserta onsite atau melalui email bagi peserta online)

08.50 – 09.00 Persiapan peserta masuk ruangan kompetisi

09.00 – 14.00 Sesi 3

Referensi

Dokumen terkait

Jumlah tercatat aset tetap dihentikan pengakuannya ( derecognized ) pada saat dilepaskan atau tidak ada manfaat ekonomis masa depan yang diharapkan dari penggunaan

Itu semua disebut pendidikan yang diarahkan oleh guru, dengan asumsi: bahwa kebutuhan untuk tahu, konsep diri peserta didik, peranan pengalaman, kesiapan belajar, orientasi

Avatar adalah gambar icon kecil yang muncul pada setiap kita komentar baik di blog sendiri maupun orang lain Untuk memasang avatar, buka menu Users -> Your Profile -> Change

Pertumbuhan ekonomi dan industri yang berkembang, berdampak pada peningkatan pergerakan lalu lintas.Kerusakan lapisan perkerasan umumnya dipengaruhi pori dan rongga

(1) Pelaksanaan upaya Peningkatan Mutu Pelayanan Kesehatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 6 menjadi tanggung jawab pemerintah Kota bekerjasama dengan organisasi

Pelaksanaan kepemimpinan yang berlangsung di Dinas Kebersihan Pemerintah Kota Medan kurang berjalan seperti yang diharapkan dimana hal ini terlihat dari kurangnya pengawasan

Tujuan pembelajaran matematika pada anak, tidak sekedar hanya belajar berhitung, tetapi untuk mengembangkan berbagai aspek perkembangan anak, yaitu aspek kognitif.

Pembinaan dan Pengembangan Kawasan Permukiman Peraturan Pengembangan Permukiman Penyusunan Norma, Standar, Pedoman, dan Kriteria (NSPK) Penyusunan Norma, Standar, Pedoman, dan