PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF EDUTAIMENT DENGAN AUGMENTED REALITY PENEMUAN BENDA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Melihat permasalahan di atas, penulis mengembangkan sebuah aplikasi interaktif berbasis Augmented Reality yang bertujuan untuk membantu pengunjung dalam memperoleh
yang telah melimpahkan taufik dan hidayah-Nya sehingga skripsi dengan judul “E- Museum Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Promosi Museum Radya Pustaka ”
Melihat permasalahan di atas, penulis mengembangkan sebuah aplikasi interaktif berbasis Augmented Reality yang bertujuan untuk membantu pengunjung dalam memperoleh
keinginan pengunjung untuk berfoto dengan benda – benda yang ada di dalam museum tanpa harus menggunakan benda aslinya, hal ini untuk menghindari plagiasi benda museum. Maka
Skripsi dengan judul “ IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN KOLEKSI MUSEUM ACEH SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID ” dibuat
Untuk Pengguna, aplikasi dapat memberikan informasi tentang museum serta benda-benda museum, memberikan layanan augmented reality pada wajah dengan menampilkan objek
Melihat permasalahan di atas, penulis mengembangkan sebuah aplikasi interaktif berbasis Augmented Reality yang bertujuan untuk membantu pengunjung dalam memperoleh
Desain Markerless Berupa Objek Pamer Yang Berada Dilokasi Ruang Pamer Museum Sangiran Untuk Memunculkan Objek Virtual Berupa Informasi Yang Bersangkutan Pembuatan marker sebagai