• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF EDUTAIMENT DENGAN AUGMENTED REALITY PENEMUAN BENDA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF EDUTAIMENT DENGAN AUGMENTED REALITY PENEMUAN BENDA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN."

Copied!
21
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 4.81Confirm Packaging

Referensi

Dokumen terkait

Melihat permasalahan di atas, penulis mengembangkan sebuah aplikasi interaktif berbasis Augmented Reality yang bertujuan untuk membantu pengunjung dalam memperoleh

yang telah melimpahkan taufik dan hidayah-Nya sehingga skripsi dengan judul “E- Museum Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Promosi Museum Radya Pustaka ”

Melihat permasalahan di atas, penulis mengembangkan sebuah aplikasi interaktif berbasis Augmented Reality yang bertujuan untuk membantu pengunjung dalam memperoleh

keinginan pengunjung untuk berfoto dengan benda – benda yang ada di dalam museum tanpa harus menggunakan benda aslinya, hal ini untuk menghindari plagiasi benda museum. Maka

Skripsi dengan judul “ IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN KOLEKSI MUSEUM ACEH SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID ” dibuat

Untuk Pengguna, aplikasi dapat memberikan informasi tentang museum serta benda-benda museum, memberikan layanan augmented reality pada wajah dengan menampilkan objek

Melihat permasalahan di atas, penulis mengembangkan sebuah aplikasi interaktif berbasis Augmented Reality yang bertujuan untuk membantu pengunjung dalam memperoleh

Desain Markerless Berupa Objek Pamer Yang Berada Dilokasi Ruang Pamer Museum Sangiran Untuk Memunculkan Objek Virtual Berupa Informasi Yang Bersangkutan Pembuatan marker sebagai