vi Redi Hartono :
Skripsi
Pembuatan Computer Aided Learning Untuk Mempelajari Ikan Laut Tropis
Semua orang tahu bahwa di dalam laut hidup berbagai macam jenis ikan, akan tetapi sangat sedikit orang yang mengenalnya. Disamping itu, buku ensiklopedi yang tebal membuat orang malas untuk membacanya. Perangkat lunak ini dibuat untuk membantu pembelajaran dan pengenalan jenis-jenis ikan khususnya ikan laut tropis. Dengan fasilitas-fasilitas yang ada pada CAL (Computer Aided Learning) seperti tampilan gambar, tampilan suara, permainan dan pertanyaan, membuat orang lebih tertarik dalam belajar.
Perangkat lunak ini menggunakan perangkat lunak penunjang yaitu Macromedia Flash MX 2004 sebagai interface dan Microsoft Access sebagai database. Dengan adanya database ini user dapat melakukan penambahan, pengubahan, dan penghapusan data baik itu data ikan laut tropis maupun data pertanyaan.
Dari hasil kuisioner menyimpulkan bahwa tulisan dari perangkat lunak ini mudah dibaca, suaranya keras dan jelas. Tampilan yang menarik dan fasilitas suara serta kemudahan penggunaan membuat responden lebih tertarik untuk belajar.
Kata kunci :
Computer Aided Learning, Database, Flash, Ikan Laut Tropis
vii
ABSTRACT
Redi Hartono : Thesis
Developing Computer Aided Learning for Studying Tropical Sea Fish All people know that deep down in the sea, there are many kinds of fish living, but few people notice those kinds. The thick encyclopedia does not even encourage them to learn it more on this. Therefore, this software is made to help them learn and study those kinds of fish, especially the tropical sea ones. Being provided by many facilities derived from CAL (Computer Aided Learning), such as image feature, sound feature, quiz, and games, this software is hoped to create a learning process in an interesting atmosphere.
This software uses supporting softwares, they are Macromedia Flash MX 2004 as an interface, and Microsoft Access as a database. This database enables the user to easily add, change, and delete the data, either those of the tropical sea fish or those of the quiz.
The questionnaire done for this software concludes that the letters
presented in the feature are easily read, and the sound is clearly loud to hear. The interesting feature and the sound facility provided, as well as the easiness of the using of the software, make the respondents more interested in the learning process.
Keywords :
Computer Aided Learning, Database, Flash, Tropical Sea Fish
viii
HALAMAN JUDUL ... ii
LEMBAR PENGESAHAN... iii
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS...
ivKATA PENGANTAR ... v
ABSTRAK ... vi
DAFTAR ISI... viii
DAFTAR TABEL ... x
DAFTAR GAMBAR ... xi
DAFTAR LAMPIRAN... xiii
1. PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang Masalah ... 1
1.2. Perumusan Masalahan dan Ruang Lingkup ... 2
1.3. Tujuan Tugas Akhir ... 2
1.4. Metodologi... 2
1.5. Sistematika Penulisan... 3
2. TEORI PENUNJANG ... 5
2.1. Computer Aided Learing ... 5
2.1.1. Fungsi Komputer Dalam Pengajaran ... 5
2.1.2. Kebaikan Menggunakan Computer Aided Learning ... 6
2.2. Macromedia Flash MX 2004 ... 7
2.2.1.
ActionScript 2.0
... 82.2.1.1.
Istilah Dalam ActionScript 2.0. ... 9
2.2.1.2. Syntax ... 11
2.2.2. Symbol... 13
2.3. Pembuatan File ASP... 15
3. ANALISA DAN DESAIN SISTEM ... 18
3.1. Desain ERD (Entity Relation Diagram)
... 183.2. Desain Interface ... 20
3.3.
Desain Prosedural
... 274. IMPLEMENTASI SISTEM ... 33
4.1. Install IIS (Internet Information Service)... 33
4.2. Pembuatan Database... 34
4.3.
Pembuatan dengan Macromedia Flash MX 2004
... 354.3.1.
Submenu Ikan Laut Tropis
... 364.3.2.
Submenu Pertanyaan
... 464.3.3.
Submenu PermainanPuzzle
... 544.3.4.
Submenu Edit Pertanyaan
... 574.4.
Pembuatan ASP
... 63ix
4.4.1.
Pembuatan view abjad.asp
... 644.4.2
Pembuatan about ikan.asp
... 644.4.3.
Pembuatan detail ikan.asp
... 654.4.4.
Pembuatan photos ikan.asp
... 664.4.5.
Pembuatan add ikan.asp
... 664.4.6.
Pembuatan update about.asp
... 674.4.7.
Pembuatan update detail.asp
... 684.4.8.
Pembuatan add photos.asp
... 694.4.9. Pembuatan delete photos.asp ... 69
4.4.10.
Pembuatan delete ikan.asp
... 704.4.11.
Pembuatan view pertanyaan.asp ... 70
4.4.12. Pembuatan add pertanyaan.asp ... 71
4.4.13. Pembuatan update pertanyaan.asp... 72
4.4.14. Pembuatan delete pertanyaan.asp... 73
5. PENGUJIAN PROGRAM ... 74
5.1.
Pengujian Pengeditan Data Ikan Laut Tropis
... 745.1.1.
Pengujian Penambahan Data Ikan
... 745.1.2.
Pengujian Update About Ikan
... 765.1.3.
Pengujian Update Detail Ikan
... 785.1.4.
Pengujian Update Photos Ikan
... 795.1.5.
Pengujian Penghapusan Data Ikan
... 805.2.
Pengujian Pengeditan Pertanyaan
... 815.2.1.
Pengujian Penambahan Pertanyaan
... 815.2.2.
Pengujian Update Pertanyaan
... 825.2.3.
Pengujian Penghapusan Pertanyaan
... 845.3. Pengujian Score Permainan Puzzle... 85
5.4. Pengujian Nilai Pertanyaan... 86
5.5.
Hasil Kuisioner Perangkat Lunak Computer Aided Learning Untuk Mempelajari Ikan Laut Tropis
... 886. KESIMPULAN ... 91
6.1. Kesimpulan... 91
6.2. Saran ... 91
DAFTAR REFERENSI ... 93
LAMPIRAN... 94
DAFTAR TABEL 2.1. Tabel
Tabel keyword dari ActionScript 2.0
... 13x
3.3. Tabel Photos ... 19
3.4. Tabel Pertanyaan... 20
5.1. Hasil Pengujian Nilai Pertanyaan... 87
5.2.
Daftar Jawaban Responden
... 885.3
Hasil Perhitungan Dari Jawaban Responden
... 90xi
DAFTAR GAMBAR
2.1.
IDE Flash MX 2004
... 82.2. Timeline Button... 14
3.1 ERD (Entity Relation Diagram)... 18
3.2.
Struktur Menu Secara Keseluruhan
... 213.3.
Desain Tampilan Menu Utama
... 213.4.
Desain Tampilan Menu Jenis Ikan Laut Tropis
... 223.5
Desain Tampilan Daftar Nama Ikan
... 233.6.
Desain Tampilan About Ikan
... 233.7.
Desain Tampilan Detail Ikan
... 243.8.
Desain Tampilan Foto Ikan
... 243.9.
Desain Tampilan Puzzle
... 253.10.
Desain Tampilan Menu Pertanyaan
... 263.11.
Desain Tampilan Audio
... 263.12.
Desain Tampilan Edit Data
... 273.13.
Alur Kerja Pembuatan Perangkat Lunak
... 284.1.
Tampilan Menu Utama
... 354.2.
Tampilan Daftar Nama Ikan
... 364.3.
Tampilan About Ikan
... 394.4.
Tampilan Detail Ikan
... 424.5.
Tampilan Photos Ikan
... 444.6.
Tampilan Edit Ikan Laut Tropis
... 464.7.
Tampilan Pertanyaan
... 474.8.
Tampilan Permainan Puzzle
... 544.9.
Tampilan Edit Pertanyaan
... 585.1.
Add Data Ikan
... 75xii
5.4.
Tabel About Setelah Update
... 775.5.
Update Detail Ikan
... 785.6.
Tabel Detail Setelah Update
... 795.7.
Update Photos Ikan
... 795.8.
Tabel Photos Setelah Update
... 805.9.
Delete Data Ikan
... 805.10.
Database Setelah Penghapusan
... 815.11.
Penambahan Pertanyaan
... 825.12.
Tabel Setelah Penambahan Pertanyaan
... 825.13.
Update Pertanyaan
... 835.14.
Tabel Pertanyaan Setelah Update
... 845.15.
Penghapusan Pertanyaan
... 845.16.
Tabel Setelah Penghapusan Pertanyaan
... 855.17. Hasil Akhir Uji Coba Permainan Puzzle... 86
5.18. Hasil Akhir Uji Coba Pertanyaan... 88
DAFTAR LAMPIRAN
xiii
1. Kuisioner ... 94