PEMBUATAN PROGRAM PERMAINAN ANGKA
KEBERUNTUNGAN MENGGUNAKANVISUAL BASIC 6.0
FIRDHAWATI, SARIFUDDIN MADENDA, DR
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2002
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : visual basic
Abstraksi :
Teks penuh
FIRDHAWATI, SARIFUDDIN MADENDA, DR
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2002
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : visual basic
Abstraksi :
Dokumen terkait
Bertujuan membuat sebuah sistem pendukung keputusan pemilihan laptop yang akan membantu memberikan solusi bagi konsumen dalam memilih laptop yang sesuai dengan
dasar yang digunakan dalam kalkulus, dalam banyak keperluan.  Penerapan integral : menghitung luas dan.. volume-volume benda putar.. Dasar
Sistem penjadwalan ini akan menggunakan google calendar sebagai acuan untuk jadwal aktivitas dalam ruangan dan penggunaan zigbee sebagai jalur komunikasi antara
PENGGUNAAN RUANG DAN ALAT PERMAINAN DALAM DESAIN TAMAN BERMAIN YANG MENDUKUNG PERKEMBANGAN ANAK.. (Studi kasus: Taman Bermain Permata Regency
menggunakan minyak atsiri dari tanaman seraiwangi yang diduga mempunyai sifat repellent terhadap serangga.Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui pengaruh minyak seraiwangi
(1) Komisi penilai pusat sebagaimana dimaksud dalam Pasal 8 ayat (1) huruf a terdiri atas unsur-unsur instansi yang ditugasi mengelola lingkungan hidup, instansi yang
a) Kajian Arab Pra-Islam, Kajian Arab Pra-Islam yang dimaksud ini adalah Arab menjelang kemunculan islam. bagi Adams yang digaris bawahi yaitu kesinambungan
Akibat dari kondisi rumah susun di jakarta yang kurang layak atau memiliki lingkungan yang kumuh dan kurang memperhatikan psikologis penghuni.Sebagaimana