• Tidak ada hasil yang ditemukan

UNIVERSITAS NAROTAMA SURABAYA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "UNIVERSITAS NAROTAMA SURABAYA"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

i

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PEMANFAATAN LIMBAH HARDWARE KOMPUTER MENJADI HANDYCRAFT BERDAYA SENI TINGGI

BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

Diusulkan oleh:

Abdul Latif Afandi (NIM. 04210035 Angkatan 2010) Angga Ario Irchami (NIM. 04210071 Angkatan 2010) Anah Pujianti (NIM. 04210029 Angkatan 2010) Arif Rachman Hidayat (NIM. 04210034 Angkatan 2010) Dewi Rahmawati (NIM. 04207033 Angkatan 2007)

UNIVERSITAS NAROTAMA SURABAYA

(2)
(3)

iii DAFTAR ISI

HALAMAN MUKA ... i

PENGESAHAN USULAN PKM-KEWIRAUSAHAAN ... ii

DAFTAR ISI ... iii

RINGKASAN ... iv

BAB 1. PENDAHULUAN ... 1

BAB 2. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA ... 2

BAB 3. METODE PELAKSANAAN ... 3

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ... 5

4.1 Anggaran Biaya ... 5

4.2 Jadwal Kegiatan ... 5

DAFTAR PUSTAKA ... 6

(4)

iv RINGKASAN

Handycraft atau produk kerajinan tangan memiliki pasar potensial terutama untuk ekspor. Didalam negeripun produk kerajinan tangan cukup diminati. Hal tersebut dapat dibuktikan ketika ada pameran handycraft, selalu dipenuhi oleh pengunjung.

Produk kerajinan tangan yang unik dan kreatif mempunyai nilai jual yang sangat tinggi. Limbah komputer dapat dirubah menjadi berbagai macam bentuk barang yang berdaya guna. Banyak souvenir maupun barang-barang yang dijual di masyarakat, namun tidak banyak yang dijual dipasaran dengan memanfaatkan hasil daur ulang perangkat keras dari komputer.

Kondisi ini membuka peluang usaha untuk membuat berbagai macam produk kerajinan. Dan sebagai pemula yang ingin mencoba peluang usaha ini sangat memungkinkan untuk memulai membuat berbagai macam kerajinan atau handycraft yang diadakan dengan harga terjangkau.

Keuntungan yang diperoleh bermacam-macam untuk tiap produk, untuk rata-rata adalah Rp 10.000,00 / item. Keuntungan ini diperoleh dari pembelian bahan baku, ongkos pengerjaan dan desain produk.

Luaran yang di harapkan dari usaha ini adalah produk kerajinan tangan dengan bahan dasar berupa barang bekas dari perangkat keras komputer, seperti, mouse, keyboard, memory card, monitor, maupun casing cpu. Untuk masyarakat dapat dijadikan pilihan alternatif dalam memilih souvenir maupun barang-barang yang dapat dipakai sehingga beda dengan yang lain. Untuk kalangan remaja sendiri yang suka terhadap komputer pasti akan memilih souvenir yang menunjukkan kepribadian diri mereka, apalagi dijaman saat ini dimana seseorang tidak dapat terlepas dengan komputer.

(5)

1 BAB 1. PENDAHULUAN

Handycraft atau produk kerajinan tangan memiliki pasar potensial terutama untuk ekspor. Didalam negeripun produk kerajinan tangan cukup diminati. Hal tersebut dapat dibuktikan ketika ada pameran handycraft, selalu dipenuhi oleh pengunjung.

Produk kerajinan tangan yang unik dan kreatif mempunyai nilai jual yang sangat tinggi. Limbah komputer dapat dirubah menjadi berbagai macam bentuk barang yang berdaya guna. Banyak souvenir maupun barang-barang yang dijual di masyarakat, namun tidak banyak yang dijual dipasaran dengan memanfaatkan hasil daur ulang perangkat keras dari komputer.

Kondisi ini membuka peluang usaha untuk membuat berbagai macam produk kerajinan. Dan sebagai pemula yang ingin mencoba peluang usaha ini sangat memungkinkan untuk memulai membuat berbagai macam kerajinan atau handycraft yang diadakan dengan harga terjangkau. (Akhmad S. 2000).

Sehubungan dengan hal tersebut, diperlukan suatu sistem recycle dan reuse untuk mengurangi dampak kerusakan lingkungan. Cara pengurangan kerusakan lingkungan hardware tersebut biasanya hanya dapat dilakukan orang – orang dalam industri tertentu, keadaan yang demikian itu dapat dimanfaatkan secara reuse, kreatif dan jeli menjadi suatu barang berguna yang memiliki daya seni tinggi. Selain memiliki nilai guna yang tinggi, juga memiliki nilai ekonomi yang cukup tinggi, karena masyarakat menyukai barang – barang yang unik dan artistik.

Luaran yang di harapkan dari usaha ini adalah produk kerajinan tangan dengan bahan dasar berupa barang bekas dari perangkat keras komputer, seperti, mouse, keyboard, memory card, monitor, maupun casing cpu. Untuk masyarakat dapat dijadikan pilihan alternatif dalam memilih souvenir maupun barang-barang yang dapat dipakai sehingga beda dengan yang lain. Untuk kalangan remaja sendiri yang suka terhadap komputer pasti akan memilih souvenir yang menunjukkan kepribadian diri mereka, apalagi dijaman saat ini dimana seseorang tidak dapat terlepas dengan komputer. (Sulaiman, Herlina. 2012)

Kerajinan tangan dengan bahan dasar dari limbah komputer ini masih jarang dijual dan dipasarkan sehingga peluang usaha yang dihasilkan cukup besar karena masih belum banyaknya pesaing yang memasarkan. Profit yang didapatkan bermacam-macam sesuai dengan produk yang dihasilkan, untuk setiap produk dapat diambil rata-rata Rp 10.000,00 /

(6)

2

item. Keuntungan ini diperoleh dari pembelian bahan baku, ongkos pengerjaan dan desain produk.

BAB 2. GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

Dengan banyaknya pemakai komputer terutama di lingkungan yang banyak terdapat pelajar maupun pekerja perkantoran, maka terdapat banyak pula barang bekas yang dihasilkan dari penggunaan komputer ini. Dari kasus inilah, peluang untuk mendayagunakan barang-barang bekas komputer tersebut menjadi barang yang dapat dimanfaatkan dan dijual dengan cara mendaur ulang. Dengan potensi sumber daya manusia berupa kreativitas yang tinggi membuat berbagai macam bentuk kerajinan tangan yang bernilai seni tinggi pula (Hugamedia. 2012).

Di awal usaha sebagai strategi usaha jangka pendek, dengan menggunakan modal berupa komputer bekas milik pribadi dijadikan kerajinan tangan sebagai percobaan dan contoh untuk promosi. Setelah dirasa ada ketertarikan dari calon konsumen, selanjutnya mengambil bahan baku dari lingkungan sekitar, dan melayani penjualan apabila ada pesanan. Dengan banyaknya pesanan, promosi melalui berbagai media pun telah dilakukan, setelah itu menetapkan satu lokasi sebagai galeri dan penjualan. Hal tersebut sekaligus sebagai strategi jangka panjang. Dengan modal yang sekecil-kecilnya karena hanya memanfaatkan dari barang bekas, maka diperoleh profit yang besar, ditambah lagi dengan kepuasan konsumen dan rasa penasaran produk apa lagi yang dapat dibuat dari perangkat keras komputer tersebut menjadi barang tak terduga yang lebih berguna, akan menjamin kelanjutan usaha ini.

Keuntungan yang diperoleh bermacam-macam untuk tiap produk, untuk rata-rata adalah Rp 10.000,00 / item. Keuntungan ini diperoleh dari pembelian bahan baku, ongkos pengerjaan dan desain produk.

(7)

3 BAB 3. METODE PELAKSANAAN

Tahap Perencanaan 1. Pra Produksi

Hal pertama yang dilakukan pada saat tahap perencanaan yaitu survei pasar yang dilakukan sebagai langkah awal dalam memulai sebuah usaha. Tujuan dilakukannya survei adalah untuk mengetahui kondisi pasar, minat konsumen, dan perencanaan inovasi lebih lanjut.

Hal kedua yang perlu dilakukan pada saat tahap perencanaan yaitu melakukan studi kelayakan terhadap usaha yang akan dijalankan. Kegiatan ini dilakukan untuk mengetahui apakah kegiatan ini memiliki prospek yang menguntungkan dan memiliki prospek jangka panjang

2. Tahap Persiapan

Persiapan yang perlu dilakukan adalah meliputi persiapan dalam pemilihan dan penyediaan tempat serta sarana dan prasarana untk menunjang proses produksi. Persiapan dan pengadaan bahan baku serta perlengkapan alat-alat untuk langkah awal memulai suatu usaha. Persiapan bahan baku yang lengkap akan memudahkan saat proses produksi.

3. Tahap Pengadaan Produk

Pembuatan sampel barang diperlukan sebagai langkah awal untuk mengetahui kualitas suatu produk sebelum nantinya dipasarkan dalam jumlah besar. Dalam pembuatan, hal yang perlu dilaksanakan adalah mengetahui gambaran akhir produk, pengemasan produk, keserasian produk dengan objek di lapangan, serta penampilan produk. Sampel yang telah dibuat kemudian dibuat sebagai acuan untuk mengenali selera masyarakat dan dapat dijadikan sebagai tolak ukur produk yang bagaimana yang sesuai dengan selera masyarakat. 4. Produksi

Tahap pelaksanaan kegiatan

Proses produksi merupakan kegiatan inti dari aktivitas wirausaha, kegiatan produksi memiliki beberapa tahapan, tahapan tersebut meliputi persiapan alat, bahan baku, kegiatan pengolahan dan pembuatan produk, pengemasan, dan juga pemasaran kepada konsumen

Pemasaran merupakan kegiatan yang sangat penting karena dengan pemasaran, produk yang dihasilkan dapat dipasarkan kepada konsumen. Pemasaran dapat dikatakan berhasil ketika terdapat suatu strategi pemasaran yang efektif dan menarik konsumen,

(8)

4

misalnya melalui mekanisme penentuan segmentasi pasar dan pemasaran melalui media-media sosial yang atraktif dan dapat menarik konsumen. Pemasaran juga harus memperhatikan segmentasi konsumen dan segmentasi lokasi pemasaran, kegiatan promosi dan kegiatan perluasan usaha atau pangsa pasar.

Promosi dilaksanakan dengan tujuan untuk mengenalkan produk kepada konsumen. Hal ini dilakukan dengan membuat website dan pamflet-pamflet yang di design dengan sedemikian rupa dan berisi informasi tentang gambaran produk, penawaran barang dan harga, cara pemesanan, diskon yang diberikan kepada pelanggan serta mengenai lokasi penjualan produk. Sasaran pamflet ini adalah tempat-tempat umum yang potensial untuk dikunjungi banyak orang, seperti pasar, alun-alun kota, kantor-kantor pemerintah, lembaga pendidikan, dan pada tempat-tempat strategis misalnya di daerah perempatan atau pertigaan jalan raya yang sering dilalui oleh banyak orang.

5. Pasca Produksi Tahap pelaporan

Tahapan akhir yang dilakukan adalah kegiatan pelaporan yang berada pada tahap pasca produksi. Tahap pelaporan berisikan laporan data kegiatan mulai dari tahap pasca produksi dan tahap produksi dengan durasi waktu tertentu. Tahap pelaporan ditujukan untuk mengetahui rangkaian kegiatan usaha dan keuntungan yang didapat, sehingga diperoleh data yang akurat sebagai bahan evaluasi.

(9)

5 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1 Anggaran Biaya

Tabel 1. Ringkasan Anggaran Biaya PKM-K

C Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Anggaran Biaya Peralatan Penunjang Rp 4.000.000

2 Anggaran Biaya Bahan Habis Pakai Rp 6.000.000

3 Anggaran Biaya Perjalanan Rp 1.500.000

4 Anggaran Biaya Lain-lain Rp 1.000.000

Jumlah Rp 12.500.000

4.2 Jadwal Kegiatan

Tabel 2. Jadwal pelaksanaan seluruh program

NO KEGIATAN BULAN 1 BULAN 2 BULAN 3 BULAN 4 BULAN 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 A PERSIAPAN

1 Persiapan Alat dan

Bahan 2 Penetapan rencana kerja B PELAKSANAAN 1 Pembuatan Desain Produk 2 Perancangan Kemasan 2 Pemotongan Bahan 3 Proses Perakitan model 4 Pemasaran 5 Evaluasi hasil Penjualan C PENYUSUNAN LAPORAN 1 Analisa data 2 Penyusun laporan 3 Pengiriman laporan

(10)

6

DAFTAR PUSTAKA

Akhmad S. 2000. Teknik Cetak Resin, Yogyakarta: Ngasem baru. Gustami SP. 1985-1986. Pemanfaatan Bahan Un Avail Untuk Pembuatan Barang Seni Kriya. Yogyakarta: Fakultas Seni Rupa dan Desain, Proyek Peningkatan Pengembangan Pendidikan Tinggi Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

Sulaiman, Herlina. 2012. Ide Kreatif memanfaatkan kembali botol bekas. Makassar

(http://www.mobgenic.com/2012/12/02/10-ide-kreatif-memanfaatkan-kembali-botol-bekas/ Diakses 26 Oktober 2013)

Hugamedia. 2012. Tutorial Mendulang Emas dan Perak dari Sampah Elektronik.

( http://socio.viva.co.id/commerce/read/1b605610-c68f-11e0-b77b-612f033c1b9d Diakses 27 Oktober 2013)

(11)

7 LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota

1 Nama Lengkap Abd Latif Afandi

2 Jenis Kelamin L/P (LAKI-LAKI)

3 Program Studi Sarjana Sistem Infornasi (S-1)

4 NIM 04210035

5 Tempat dan Tanggal Lahir Bangkalan,29 September 1989

6 E-mail latif.afandi@gmail.com

7 Nomor Telepon/HP 0856 480 51165 B.Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA Nama Institusi SDN 1 Bangkalan SLTPI Darussalam

Surabaya

SMAN 19 Surabaya

Jurusan - - ILMU ALAM

Tahun Masuk-lulus 1996 – 2002 2002 – 2005 1999-2002 C.Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

NO Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

1 - - -

2 - - -

3 - - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 - - -

2 - - -

3 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Usulan Program Kreativitas Mahasiswa Kewirausahaan

Surabaya,17 -Oktober-2013

Pengusul

(12)

8 Data Diri Anggota 1

1 Nama Lengkap Angga Ario Irchami

2 Jenis Kelamin L/P (LAKI-LAKI)

3 Program Studi Sarjana Sistem Infornasi (S-1)

4 NIM 04210071

5 Tempat dan Tanggal Lahir Tuban, 26 Maret 1989

6 E-mail revorio.ecp@gmail.com

7 Nomor Telepon/HP 0857 1194 9715 B.Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA Nama Institusi SDN 1 Puri

Mojokerto SMPN 1 Puri Mojokerto SMAN 1 Sooko Mojokerto Jurusan - - IPA Tahun Masuk-lulus 1995 – 2004 2001 – 2004 2004 – 2007 C.Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

NO Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

1 - - -

2 - - -

3 - - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 - - -

2 - - -

3 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Usulan Program Kreativitas Mahasiswa Kewirausahaan

Surabaya,17 -Oktober-2013

Pengusul

(13)

9 Data Diri Anggota 2

1 Nama Lengkap Anah Pujianti

2 Jenis Kelamin L/P (PEREMPUAN)

3 Program Studi Sarjana Sistem Informasi (S-1)

4 NIM 04210029

5 Tempat dan Tanggal Lahir Surabaya, 06 Maret 1992

6 E-mail ayurasya3@gmail.com

7 Nomor Telepon/HP 0838 5667 1008 B.Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA Nama Institusi SDN Tambak Rejo

II

SMP Buana Waru SMK Darma Siswa 2

Jurusan - - -

Tahun Masuk-lulus 1998 – 2004 2004 – 2007 2007 – 2010 C.Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

NO Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

1 - - -

2 - - -

3 - - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 - - -

2 - - -

3 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Usulan Program Kreativitas Mahasiswa Kewirausahaan

Surabaya,17 -Oktober-2013

Pengusul

(14)

10 Data Diri Anggota 3

1 Nama Lengkap Arif Rahman Hidayat

2 Jenis Kelamin L/P (LAKI-LAKI)

3 Program Studi Sarjana Sistem Informasi(S-1)

4 NIM 04210034

5 Tempat dan Tanggal Lahir Gresik, 24 Januari 1986

6 E-mail rifaro.pedrosa@gmail.com

7 Nomor Telepon/HP 0877 5318 6693 B.Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA Nama Institusi SDN Hula’an SMP Negeri 2

Menganti

SMA Negeri 13 Surabaya

Jurusan - - IPS

Tahun Masuk-lulus 1992-1998 1998-2001 2001-2004 C.Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

NO Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

1 - - -

2 - - -

3 - - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 - - -

2 - - -

3 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Usulan Program Kreativitas Mahasiswa Kewirausahaan

Surabaya,17 -Oktober-2013

Pengusul

(15)

11 Data Diri Anggota 4

1 Nama Lengkap Dewi Rahmawati

2 Jenis Kelamin L/P (PEREMPUAN)

3 Program Studi Sarjana Sistem Informasi(S-1)

4 NIM 04207033

5 Tempat dan Tanggal Lahir Surabaya, 20 Agustus 1988

6 E-mail dh3wir27@gmail.com

7 Nomor Telepon/HP 0856 4827 9900 B.Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA Nama Institusi SDN Pacarkeling 6 SMP Negeri 37

Surabaya

SMA Negeri 21 Surabaya

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk-lulus 1996-2002 2002-2004 2004-2006 C.Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)

NO Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

1 - - -

2 - - -

3 - - -

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) NO Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan

Tahun

1 - - -

2 - - -

3 - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Usulan Program Kreativitas Mahasiswa Kewirausahaan

Surabaya,17 -Oktober-2013

Pengusul

(16)

12 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Anggaran Biaya Peralatan Penunjang Material Justifikasi

Pemakaian

Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Gunting Digunakan untuk pemotong plastik kecil 2 Buah Rp 10.000,00 Rp 20.000,- Jarum besar Digunakan untuk Hiasan di beberapa produk 1 Lusin Rp 10.000,00 Rp 10.000,- Plastik Digunakan Pembungkus kemasan 4 Lusin Rp 5.000,- Rp 20.000,- Banner Digunakan untuk Informasi Promo yang berlaku 1 Buah Rp 250.000,- Rp 250.000,-

Manik-manik Hiasan Item

Kerajinan 8 Pack Rp 10.000,- Rp 80.000,-

Alat pengeprs

Digunakan untuk

mengepres plat besi dar casing CPU 1 Buah Rp 500.000,- Rp 500.000,- Lem tembak Digunakan untuk menyambung bahan plastic 4 Buah Rp 50.000,- Rp 200.000,-

Isi lem tembak Isi Lem 10 Buah Rp 5.000,- Rp 50.000,-

Kawat Digunakan untuk mengikat komponen Besi dan plastic 2 Gulung Rp 50.000,- Rp 100.000,- Tang cucut Digunakan untuk mbengkokan besi kecil 4 Buah Rp 25.000,- Rp 100.000,- Tang besar Digunakan untuk membengkokan dan memotong bahan besi kecil 4 Buah Rp 30.000,- Rp 120.000,-

(17)

13 Mesin Gerenda Digunakan untuk membentuk komponen-komponen kecil komputr misalnnya (RAM) 1 Buah Rp 1.800.000,- Rp 1.800.000,- Pewarna (pylox) Digunakan untuk mewarnai item-item sebagai tahapan finishing 2 Buah Rp 55.000,- Rp 110.000,- Pisau Digunakan untuk memotong plastic dan bahan-bahan lainnya 4 Buah Rp 20.000,- Rp 80.000,- Gergaji Besi Digunakan untuk memotong komponen CPU yang kasar 4 Buah Rp 30.000,- Rp 120.000,-

Besi buat kerangka

Digunakan untuk menyangga komponen yang akan dijadikan meja belajar mini 50 Meter Rp 4.800,- Rp 240.000,-

Alat perekat besi

Digunakan untuk Menyambung komponen besi 1 Buah Rp 200.000,- Rp 200.000,- SUB TOTAL (Rp) Rp. 4.000.000,00

2. Anggaran Biaya Bahan Habis Pakai Material Justifikasi

Pemakaian

Kuantitas Harga Satuan (Rp)

Keterangan

CPU Bahan meja

belajar mini

(18)

14 Keyboard Komponen Hiasan 50 Rp. 10.000,00 Rp. 500.000,00 Mouse Bahan Utama 100 Rp. 5.000,00 Rp. 500.000,00 Monitor Bahan Tambahan 150 Rp. 100.000,00 Rp. 1.500.000,00

Sewa Tempat Tempat

Produksi

- Rp. 500.000,00 Rp. 500.000,00

SUB TOTAL (Rp) Rp. 6.000.000,00

3. Anggaran Biaya Perjalanan Jenis biaya Justifikasi Perjalanan

Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Transportasi lokal Promosi dan

periklanan 20 Rp. 25.000 Rp. 500.000,00 Sidoarjo Pembelian Alat – Alat 5 Rp. 25.000 Rp. 750.000,00 Mojokerto Pembelian bahan-bahan 3 Rp. 25.000 Rp. 250.000,00 SUB TOTAL (Rp) Rp. 1.500.000,00

4. Anggaran Biaya Lain – Lain

Jenis biaya Justifikasi Pmakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp)

Keterangan Pemasaran dan

Promosi

Penyelenggaraan Pameran dan pembuatan Website

1 Rp.400.000,- Promosi

Seminar Biaya Seminar 1 Rp. 300.000,- Laporan PKM

Pembuatan Laporan dan Pengadaan Dokumen

Pembuatan Laporan & Pengarsipan Dokumen

1 Rp. 300.000,- Pembuatan Jurnal

SUB TOTAL (Rp) Rp. 1.000.000,00 TOTAL KESELURUHAN (Rp) Rp. 12.500.000,00

(19)

15

Lampiran 3 Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas No. Nama / NIM Program

Studi Bidang Ilmu Alokasi Waktu (jam/minggu) Uraian Tugas

1. Abd Latif Afandi / 04210035 Sistem Informasi Ilmu Komputer 26 jam / minggu Desain Produk, Filtrasi bahan dan pembuatan Laporan 2. Angga Ario Irchami / 04210071 Sistem Informasi Ilmu Komputer 28 jam / minggu Pemotongan bahan, desain kemasan dan pembuatan Laporan 3. Anah Pujianti / 04210029 Sistem Informasi Ilmu Komputer 26 jam / minggu Pembelian Alat, Bahan dan pembuatan Laporan 4. Arif Rahman Hidayat / 04210034 Sistem Informasi Ilmu Komputer 30 jam / minggu Pemasaran Produk, desain kemasan dan pembuatan Laporan 5. Dewi Rahmawati / 04207033 Sistem Informasi Ilmu Komputer 30 jam / minggu Pemasaran Produk, desain kemasan dan pembuatan Laporan

(20)

16

SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI / PELAKSANA

Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Abd Latif Afandi

NIM : 04210035

Program Studi :Sistem Informasi

Fakultas :Ilmu Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa usulan PKM-K saya dengan judul:

Pemanfaatan Limbah Hardware Komputer Menjadi Handycraft Berdaya Seni Tinggi yang diusulkan untuk tahun anggaran 2014bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.

Surabaya, 28 Oktober 2013

Mengetahui, Yang menyatakan,

Wakil Rektor Rektor Bidang Kemahasiswaan

(Dr.Arasy Alimudin, SE,MM) ( Abd Latif Afandi )

Gambar

Gambar 1 Contoh hasil Produk Kerajinan Tangan
Tabel 1. Ringkasan Anggaran Biaya PKM-K

Referensi

Dokumen terkait

Percakapan itu dilakukan oleh dua pihak, yaitu pewawancara ( interviewer ) yang mengajukan pertanyaan dan yang diwawancarai ( interviewee) yang memberikan jawaban atas..

[r]

Ikatan Bankir Indonesia, 2015, Bisnis Kredit Perbankan , Gramedia, Jakarta.. J,

Berdasarkan kegunaan secara teoritis maka diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan sumbangan pengetahuan ilmu Hukum Keperdataan khususnya Hukum Perbankan,

Segala puji bagi Allah Yang Maha Pengasih dan Penyayang yang telah melimpahkan rahmat dan kasih sayang-Nya sehingga pada kesempatan kali ini penulis

Berdasarkan penelitian ini, diperoleh kesimpulan bahwa riwayat keluarga menderita DM, usia, dan aktivitas fisik merupakan faktor risiko yang memiliki hubungan erat

Strategi Pelaksanaan dan Upaya penanggulangan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 7 dan Pasal 8, dilakukan secara menyeluruh, terpadu dan berkesinambungan serta

Hipotesis tindakan penelitian ini adalah “Jika metode pembelajaran Think Pair and Share (TPS) diterapkan dalam proses belajar mengajar mata pelajaran Fiqih materi kegiatan