PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL
“BANGUN PAGI YANG POSITIF”
BAGI ANAK MUDA INDONESIA
PAULUS GANDHI TIRTOAJI
10.13.0089
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
HALAMAN PENGESAHAN I
Judul:
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL “BANGUN PAGI YANG POSITIF”
BAGI ANAK MUDA INDONESIA
Nama: Paulus Gandhi Tirtoaji NIM: 10.13.0089
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, Juli 2015
Mengesahkan
Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain
Ir. Tri Hesti Mulyani, M. T. NIDN. 0611086201
Kaprogdi Desain Komunikasi Visual
Ir. Robert Rianto Widjaja, M. T. NIDN. 0627066701
Koordinator Proyek Akhir
HALAMAN PENGESAHAN II
Judul:
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL “BANGUN PAGI YANG POSITIF”
BAGI ANAK MUDA INDONESIA
Nama: Paulus Gandhi Tirtoaji NIM: 10.13.0089
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, Juli 2015
Menyetujui
Penguji I
Moediartianto, ST., M.Sc NIDN. 0611057401
PERNYATAAN ORISINALITAS
Nama: Paulus Gandhi Tirtoaji NIM: 10.13.0089
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Judul Proyek Akhir:
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL “BANGUN PAGI YANG POSITIF”
BAGI ANAK MUDA INDONESIA
MENYATAKAN BAHWA PROYEK AKHIR INI ADALAH HASIL KARYA SAYA SENDIRI SERTA TELAH MENGIKUTI PERATURAN AKADEMIK DALAM MELAKUKAN KUTIPAN. APABILA DI KEMUDIAN HARI DITEMUKAN ADANYA BUKTI PLAGIASI, MANIPULASI, DAN / ATAU PEMALSUAN DATA MAUPUN BENTUK – BENTUK KECURANGAN YANG LAIN,
SAYA BERSEDIA MENERIMA SANKSI DARI PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG. DEMI KEPENTINGAN AKADEMIS, MAKA SAYA BERSEDIA DAN MENYETUJUI BENTUK PUBLIKASI DARI KARYA ILMIAH INI.
Semarang, Juli 2015
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberkati dan mendampingi, sehingga penulis dapat menyelesaikan segala proses proyek akhir ini dengan baik dan tepat waktu. Terimakasih kepada kedua orang tua, yang telah memberikan support dan semangat selama penulis melaksanakan proses proyek akhir. Terimakasih pula kepada dosen pembimbing, Mr. Adi Nugroho, S.Ds yang telah bersedia membimbing dan memberikan support
dalam bentuk semangat, sharing, dan ide. Juga kepada Kwik, Renatax Wijaya, S.Ds dan Bapak Moediartianto, ST.,M.Sc yang telah memberikan masukan dan ide dalam penyusunan proyek akhir ini. Terimakasih pula kepada Pramita Cory W. ST. tercinta yang telah menemani, mengingatkan, dan selalu memberikan ide serta semangat kepada penulis dari awal hingga akhir, para responden yang telah membantu dalam memberikan sudut pandang yang berguna dalam perancangan, dan teman-teman semua yang telah membantu dalam bentuk apapun.
Dalam perancangan proyek akhir ini, dengan judul “PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ‘BANGUN PAGI’ YANG POSITIF BAGI ANAK MUDA INDONESIA”, penulis ingin mengajak para
generasi muda Indonesia untuk ikut berpartisipasi dalam pergerakan revolusi mental dari hal yang paling sederhana dari diri sendiri, dengan bangun pagi dan memanfaatkan kesempatan, waktu, untuk hal yang positif. Dalam penyampaian pesan kampanye, penulis menggunakan online media, baik media sosial ataupun website, mengingat pada zaman sekarang dengan perkembangan teknologi dan jaringan informasi yang lebih terpusat dalam basis online.
Selama merancang proyek akhir ini banyak ide dan masukan yang didapat dari berbagai
macam pihak, baik pembimbing ataupun dari para praktisi. Penulis menyadari masih banyak
terdapat kekurangan yang ada pada penulisan ini. Dengan terbuka penulis menerima segala
macam kritik dan saran yang membangun. Semoga dengan perancangan proyek akhir ini dapat
menginspirasi segala pihak.
ABSTRAKSI
Di tahun 2020-2030, Indonesia di prediksikan akan mengalami dampak dari Bonus Demografi (BD) dimana jumlah penduduk dengan umur Produktif, jauh lebih besar dibandingkan dengan penduduk Non-Produktif. Situasi ini memberikan kesempatan emas bagi Indonesia dalam hal kependudukan dan permasalahan sosial negara, namun juga dapat memberikan bencana apabila tidak dapat di kelola dan dipersiapkan dengan baik. Oleh sebab itu, perlu adanya pembangunan dari segala aspek terutama pembangunan mental masyarakat.
Sejak tahun 2014, pemerintah memberikan sebuah trobosan, berupa gerakan pembangunan mental, yaitu REVOLUSI MENTAL. Revolusi mental bukanlah sebuah program melainkan sebuah gerakan. Gerakan revolusioner yang merubah sebuah keadaan antara lain: pembentukan 3 dimensi pembangunan manusia (sehat, cerdas, dan berkepribadian); mengatasi dampak penyakit emosi/mental/jiwa; dan menuju manusia Indonesia berkepribadian.
Pembentukan mental-kepribadian seseorang bukanlah hal yang mudah. Tidak cukup sekali dua kali, melainkan bertahap dan berkelanjutan. Untuk membentuk pribadi anak muda Indonesia yang memiliki mental yang baik, memelukan usaha keras, dan yang lebih mendasar adalah motivasi dalam dirinya. Hal ini tentunya bukanlah perkara mudah baik bagi negara ataupun anak muda Indonesia. Namun hal ini dapat dilakukan dengan cara yang sangat sederhana. Semuanya dapat dimulai saat mengawali hidup di pagi hari, saat anak muda Indonesia “bangun pagi”.
In 2020-2030, Indonesia is predicted will experience the impact of the Demographic Bonus (BD) in which the population of Productive age, larger than the population of Non-Productive. This situation provides a golden opportunity for Indonesia in terms of population and the country's social problems, but also can provide disaster, if it can not be managed and well prepared. Therefore, the need for the development of all aspects, especially the mental development of society.
Since 2014, the government provides a breakthrough in the form of mental development movement, namely MENTAL REVOLUTION. Mental revolution is not a program but a movement. Revolutionary movement that changed a state among others: the establishment of three dimensions of human development (health, intelligent, and personality); addressing the impact of emotional illness / mental / soul; and leading Indonesian human personality.
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PENGESAHAN I ... ii
HALAMAN PENGESAHAN II ... iii
PERNYATAAN ORISINILITAS ... iv
KATA PENGANTAR ... v
ABSTRAKSI ... vi
DAFTAR ISI ... vii
DAFTAR GAMBAR ... viii
DAFTAR BAGAN ... ix
DAFTAR TABEL ... x
BAB I PENDAHULUAN ... 1
I.1. Latar Belakang Masalah ... 1
I.2. Identifikasi Masalah ... 4
I.3. Pembatasan Masalah ... 5
i.4. Perumusan Masalah ... 5
I.5. Tujuan Penelitian ... 5
I.6. Manfaat Penelitian ... 5
I.7. Metode Penelitian ... 6
I.8. Sistematika Penulisan ... 6
BAB II TINJAUAN UMUM ... 7
II.1. Kerangka Berpikir ... 7
II.2. Landasan Teori ... 7
II.3. Kajian Pustaka ...11
II.4. Studi Komparasi...12
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI ...14
III.1. Analisa ...14
III.2. Sasaran Khalayak ...17
III.3. Strategi Komunikasi ...19
BAB IV STRATEGI KREATIF ... 22
IV.1. Konsep Visual ... 22
IV.2. Konsep Verbal ... 23
IV.3. Visualisasi Desain ... 26
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 29
V.1. Kesimpulan ... 29
V.2. Saran ... 29
DAFTAR GAMBAR
1.1. Rangking Negara di Dunia Berdasar Jumlah Penduduknya ... 1
1.2. Prediksi Jumlah Penduduk Indonesia ... 1
1.3. Ilustrasi Pancaran Sinar Matahari ... 2
2.1. Desta and Gina In The Morning ...13
2.2. Kampanye Sosial #hitswithoutviolance ...13
2.3. Iklan Aqua #adaaqua ...13
2.4. Temukan Indonesiamu oleh AQUA ...13
3.1. Waktu Terbit dan Terbenamnya Matahari ...14
3.2. Khalayak sasaran ...18
4.1. Warna yang digunakan dalam CMYK ...22
4.2. Jenis Font Bebas Kai ...22
4.3. Jenis Font Franklin Gothic Medium ...23
4.4. Jenis Font Franklin Gothic Book ...23
4.5. Jenis Font Natura ...23
4.6. Logo MORNING MORE ...26
4.7. Alur Perancangan Bentuk Logo ...26
4.8. Filosofi Logo ...26
4.9. Stationary...26
4.10. Poster Iklan Kampanye ...27
4.11. Media Utama ...28
DAFTAR BAGAN
2.1. Kerangka Berpikir ... 7
DAFTAR TABEL
3.1. SWOT dari Bangun Pagi ...16
3.2. Pendekatan AISAS ...21
4.1. Timeline Perancangan Program Kampanye ...24
4.2. Jabaran Hubungan Kegiatan di Pagi Hari ...25