• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi 2D Profil D3 Teknik Informatika Fakultas Mipa UNS - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Animasi 2D Profil D3 Teknik Informatika Fakultas Mipa UNS - UNS Institutional Repository"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN ANIMASI 2D PROFIL D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNS

HALAMAN SAMPUL

TUGAS AKHIR

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret.

Disusun Oleh:

ROSIANA AGUSTIN PURWANINGTYAS NIM. M3114129

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN ANIMASI 2D PROFIL D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNS

Disusun Oleh:

Rosiana Agustin Purwaningtyas NIM. M3114129

Proposal Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan di hadapan dewan penguji

Pada tanggal ______________

Pembimbing Utama

Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech NIDN. 0624118101

(3)

iii

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta, Juni 2017

(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN ANIMASI 2D PROFIL D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNS

Disusun Oleh :

ROSIANA AGUSTIN PURWANINGTYAS M3114129

Pembimbing Utama

Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech. NIDN. 0624118101

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika

Pada hari tanggal . Dewan Penguji :

1. Penguji 1 Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech.

NIDN. 0624118101jfklsdjflksdfjlksdf ( ) 2. Penguji 2 Fendi Aji Purnomo, S.Si, M.Eng.

NIDK. 8857040017jfklsdjflksdfjlksdf ( ) 3. Penguji 3 Nanang Maulana, S.Si., M.Cs

NIP.1981071420160601jfklsdjflksdfjlksdf ( ) Disahkan Oleh :

Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika

(5)

v

KATA PENGANTAR

Puji Syukur Penulis Panjatkan Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa Atas Limpahan Rahmatnya, Sehinggan Penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA) Dengan Judul “Pembuatan Animasi 2D Profil D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret” ini dapat terselesaikan pada waktunya tanpa halangan satu apapun.

Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd. pada program studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dukungannya, terutama kepada:

1. Bapak Abdul Aziz, S.Kom.,M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Bapak Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir (TA) yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, saran, nasihat selama ini serta dukungan sampai terselesainya penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.

3. Para Dosen D3 Teknik Informatika yang telah memberi ilmu kepada penulis dengan penuh kesabaran.

4. Ayah, Ibu, Adik, serta keluarga tercinta, Terima kasih atas semangat, doa restu serta ridho, sehingga penulis bisa jadi seperti ini..

5. Teman-teman kelas TIE angkatan 2014 yang selalu memberikan warna lain dalam memotivasi penulis dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini. 6. Teman-teman D3TI angkatan 2015 dan angkatan 2016

(6)

vi

8. Semua pihak secara langsung ataupun tidak langsung yang berperan membantu terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu..

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan, untuk itu penulis menerima saran dan kritik yang diberikan oleh semua pihak sehingga bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca umumnya. Penulis berharap Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya.

Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah penulis terima. Semoga dengan selesainya penyusunan Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat dan kebaikan pada penulis dan pembaca.

Surakarta, Juni 2017

(7)

vii MOTTO

follow your passion

Berusaha dan berdoa adalah kunci kesuksesan

Barang siapa yang keluar dalam menuntut ilmu maka ia adalah seperti

berperang di jalan Allah hinggang pulang.

(8)

viii

PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada :

1. Bapak dan Ibu tersayang yang selalu memberikan nasihat dan doa restu. 2. Adik dan Keluarga yang selalu memberikan semangat.

3. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS.

4. Sahabat-sahabat yang selalu membersamai dan memberikan dukungan. 5. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika angkatan 2014

(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PERNYATAAN ... iii

HALAMAN PENGESAHAN ... iv

KATA PENGANTAR ... v

MOTTO ... vii

PERSEMBAHAN ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR GAMBAR ... xvi

INTISARI ... xviii

ABSTARCT ... xix

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B. Perumusan Masalah ... 2

C. Tujuan ... 2

D. Manfaat ... 2

E. Batasan Masalah... 2

F. Metodologi ... 3

G. Sistematika Penulisan ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ... 6

(10)

x

B. Landasan Teori ... 7

1. Sejarah D3 Teknik Informatika FMIPA UNS ... 7

2. Multimedia ... 8

3. Komponen Dasar Multimedia ... 9

4. Animasi ... 12

5. Motion Grapich ... 13

6. Storyboard ... 13

7. Teknik Animasi 2D ... 16

8. Tahapan Proses Pembuatan Animasi... 16

9. Prinsip Dasar Animasi ... 17

10. CorelDRAW ... 18

11. Adobe After Effects ... 18

12. Adobe Audition... 20

13. Adobe Premiere Pro ... 20

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM ... 22

A. Perencanaan Jadwal Kegiatan ... 22

B. Kebutuhan Perangkat Keras ... 23

C. Kebutuhan Perangkat Lunak ... 23

D. Pra Produksi ... 24

1. Ide ... 24

2. Sinopsis ... 24

3. Konsep Animasi ... 24

4. Storyboard ... 25

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ... 35

(11)

xi

1. Produksi ... 35

a) Pembuatan Desain Animasi ... 35

(1) Pembuatan Desain Masa Perkuliahan ... 35

(2) Pembuatan Desain Dunia Kerja... 35

(3) Pembuatan Desain Materi yang Dipelajari ... 36

(4) Pembuatan Desain PC ... 36

(5) Pembuatan Desain Wisuda ... 37

(6) Pembuatan Desain Laboratorium ... 37

(7) Pembuatan Desain Sertifikat ... 38

(8) Pembuatan Desain Materi ... 38

b) Pembuatan Animasi ... 38

(1) Animasi Scene 1 ... 38

(2) Animasi Scene 2 ... 39

(3) Animasi Scene 3 ... 40

(4) Animasi Scene 4 ... 40

(5) Animasi Scene 5 ... 41

(6) Animasi Scene 6 ... 41

(7) Animasi Scene 7 ... 42

(8) Animasi Scene 8 ... 42

(9) Animasi Scene 9 ... 43

(10) Animasi Scene 10 ... 44

(11) Animasi Scene 11 ... 44

(12) Animasi Scene 12 ... 45

(13) Animasi Scene 13 ... 45

(12)

xii

(15) Animasi Scene 15 ... 46

(16) Animasi Scene 16 ... 47

(17) Animasi Scene 17 ... 48

(18) Animasi Scene 18 ... 48

(19) Animasi Scene 19 ... 49

(20) Animasi Scene 20 ... 49

(21) Animasi Scene 21 ... 50

c) Perekaman Suara... 51

2. Pasca Produksi ... 51

a) Editing ... 51

b) Rendering ... 52

c) Hasil Rendering ... 52

(1) Implementasi Scene 1 ... 52

(2) Implementasi Scene 2 ... 53

(3) Implementasi Scene 3 ... 53

(4) Implementasi Scene 4 ... 54

(5) Implementasi Scene 5 ... 54

(6) Implementasi Scene 6 ... 55

(7) Implementasi Scene 7 ... 55

(8) Implementasi Scene 8 ... 56

(9) Implementasi Scene 9 ... 56

(10) Implementasi Scene 10 ... 57

(11) Implementasi Scene 11 ... 57

(12) Implementasi Scene 12 ... 58

(13)

xiii

(14) Implementasi Scene 14 ... 59

(15) Implementasi Scene 15 ... 59

(16) Implementasi Scene 16 ... 60

(17) Implementasi Scene 17 ... 60

(18) Implementasi Scene 18 ... 61

(19) Implementasi Scene 19 ... 61

(20) Implementasi Scene 20 ... 62

(21) Implementasi Scene 21 ... 62

(22) Implementasi Scene 22 ... 63

(23) Implementasi Scene 23 ... 63

(24) Implementasi Scene 24 ... 64

(25) Implementasi Scene 25 ... 64

(26) Implementasi Scene 26 ... 65

(27) Implementasi Scene 27 ... 65

(28) Implementasi Scene 28 ... 66

(29) Implementasi Scene 29 ... 66

(30) Implementasi Scene 30 ... 67

(27) Implementasi Scene 31 ... 67

(28) Implementasi Scene 32 ... 68

(29) Implementasi Scene 33 ... 68

(30) Implementasi Scene 34 ... 68

(31) Implementasi Scene 35 ... 69

(32) Implementasi Scene 36 ... 69

(33) Implementasi Scene 37 ... 70

(14)

xiv

BAB V PENUTUP ... 75

A. Kesimpulan ... 75

B. Saran ... 75

(15)

xv

DAFTAR TABEL

(16)

xvi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Sistem Multimedia ... 9

Gambar 4. 1 Desain Masa Perkuliahan ... 35

Gambar 4. 2 Desain Dunia Kerja ... 36

Gambar 4. 3 Desain Materi yang Dipelajari ... 36

Gambar 4. 4 Desain PC ... 37

Gambar 4. 5 Desain Wisuda... 37

Gambar 4. 6 Desain Laboratorium ... 37

Gambar 4. 7 Desain Sertifikat ... 38

Gambar 4. 8 Desain Materi ... 38

Gambar 4. 9 Pembuatan Animasi Scene 1 ... 39

Gambar 4. 10 Pembuatan Animasi Scene 2 ... 39

Gambar 4. 11 Pembuatan Animasi Scene 3 ... 40

Gambar 4. 12 Pembuatan Animasi Scene 4 ... 40

Gambar 4. 13 Pembuatan Animasi Scene 5 ... 41

Gambar 4. 14 Pembuatan Animasi Scene 6 ... 41

Gambar 4. 15 Pembuatan Animasi Scene 7 ... 42

Gambar 4. 16 Pembuatan Animasi Scene 8 ... 43

Gambar 4. 17 Pembuatan Animasi Scene 9 ... 43

Gambar 4. 18 Pembuatan Animasi Scene 10 ... 44

Gambar 4. 19 Pembuatan Animasi Scene 11 ... 44

Gambar 4. 20 Pembuatan Animasi Scene 12 ... 45

Gambar 4. 21 Pembuatan Animasi Scene 13 ... 45

Gambar 4. 22 Pembuatan Animasi Scene 14 ... 46

Gambar 4. 23 Pembuatan Animasi Scene 15 ... 47

Gambar 4. 24 Pembuatan Animasi Scene 16 ... 47

Gambar 4. 25 Pembuatan Animasi Scene 17 ... 48

Gambar 4. 26 Pembuatan Animasi Scene 18 ... 48

Gambar 4. 27 Pembuatan Animasi Scene 19 ... 49

Gambar 4. 28 Pembuatan Animasi Scene 20 ... 50

Gambar 4. 29 Pembuatan Animasi Scene 21 ... 50

Gambar 4. 30 Perekaman Suara ... 51

Gambar 4. 31 Proses Editing Animasi ... 51

Gambar 4. 32 Proses Rendering ... 52

Gambar 4. 33 Implementasi Scene 1... 53

Gambar 4. 34 Implementasi Scene 2... 53

Gambar 4. 35 Implementasi Scene 3... 54

Gambar 4. 36 Implementasi Scene 4... 54

Gambar 4. 37 Implementasi Scene 5... 55

Gambar 4. 38 Implementasi Scene 6... 55

Gambar 4. 39 Implementasi Scene 7... 56

Gambar 4. 40 Implementasi Scene 8... 56

Gambar 4. 41 Implementasi Scene 9... 57

(17)

xvii

Gambar 4. 43 Implementasi Scene 11... 58

Gambar 4. 44 Implementasi Scene 12... 58

Gambar 4. 45 Implementasi Scene 13... 59

Gambar 4. 46 Implementasi Scene 14... 59

Gambar 4. 47 Implementasi Scene 15... 60

Gambar 4. 48 Implementasi Scene 16... 60

Gambar 4. 49 Implementasi Scene 17... 61

Gambar 4. 50 Implementasi Scene 18... 61

Gambar 4. 51 Implementasi Scene 19... 62

Gambar 4. 52 Implementasi Scene 20... 62

Gambar 4. 53 Implementasi Scene 21... 63

Gambar 4. 54 Implementasi Scene 22... 63

Gambar 4. 55 Implementasi Scene 23... 64

Gambar 4. 56 Implementasi Scene 24... 64

Gambar 4. 57 Implementasi Scene 25... 65

Gambar 4. 58 Implementasi Scene 26... 65

Gambar 4. 59 Implementasi Scene 27... 65

Gambar 4. 60 Implementasi Scene 28... 66

Gambar 4. 61 Implementasi Scene 29... 66

Gambar 4. 62 Implementasi Scene 30... 67

Gambar 4. 63 Implementasi Scene 31... 67

Gambar 4. 64 Implementasi Scene 32... 68

Gambar 4. 65 Implementasi Scene 33... 68

Gambar 4. 66 Implementasi Scene 34... 69

Gambar 4. 67 Implementasi Scene 35... 69

Gambar 4. 68 Implementasi Scene 36... 70

Gambar 4. 69 Implementasi Scene 37... 70

Gambar 4. 70 Hasil Pengujian Terhadap Responden Pernyataan No.1 ... 71

Gambar 4. 71 Hasil Pengujian Terhadap Responden Pernyataan No.2 ... 72

Gambar 4. 72 Hasil Pengujian Terhadap Responden Pernyataan No.3 ... 72

Gambar 4. 73 Hasil Pengujian Terhadap Responden Pernyataan No.4 ... 73

(18)

xviii INTISARI

Program studi D3 teknik Informatika merupakan program studi yang berada di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebalas Maret Surakarta. Program studi ini sudah memiliki media dokumentasi dan publikasi informasi mengenai program studi D3 Teknik Informatika berupa sebuah website, namun sebagai media berupa publikasi belum sepenuhnya maksimal, maka diperlukan suatu media Animasi 2D Profil D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA UNS yang dapat berperan sebagai media dokumentasi serta publikasi untuk dapat memperkenalkan program studi ke masyarakat luas .

Metodologi yang digunakan dalam pembuatan Animasi 2D Profil D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA UNS yaitu dengan Observasi atau pengumpulan data, perancangan animasi (storyboard), pembuatan animasi, pembuatan dubing / suara, editing (penggabungan semua elemen multimedia), pembuatan laporan. Teknik yang digunakan dalam pembuatan proyek akhir ini adalah motion graphics dengan menggunakan Choreograhing movement yaitu perubahan pada posisi, ukuran, sudut dan tranform. Pembuatan animasi 2D profil ini dikerjakan dengan piranti lunak komputer menggunakan Adobe After Effects sebagai piranti lunak utama.

Produk yang dihasilkan berupa video animasi profil 2D D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA UNS yang mengenai visi, misi, keunggulan ,fasilitas , dan lain-lain. Animasi ini diharapkan dapat menjadi media dokumentasi dan publikasi yang menarik dan mudah untuk dimengerti, sehingga masyarakat dapat mengenal program studi D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA UNS.

(19)

xix ABSTARCT

Course D3 Informatics Engineering is a program of study that are in the Faculty of mathematics and natural sciences of the Sebelas Maret University. This study has already had media documentation and publication of information about courses D3 Informatics Engineering in the form of a website, but as a form of media publications have not fully maximized, then needed an Animated 2D media Profile D3 Informatics Faculty of MIPA UNS which can act as a medium of documentation and publications to be able to introduce the course to the public.

The methodology used in making Animated 2D Profile D3 Informatics Faculty of MIPA UNS namely by Observation or data collection, designing animations (storyboards), creation of animation, making of sound, editing/dubbing (merger of all elements of multimedia), the making of the report. The techniques used in making this final project is a motion graphics by using a Choreograhing movement that is a change in position, size, angle and tranform. The making of animated 2D profile is done with computer software used Adobe After Effects as the main software.

The resulting product is in the form of video animation 2D profile D3 Informatics Faculty of MIPA UNS being about vision, mission, advantages, facilities, and others. The animation is expected to be a medium of documentation and publications that are interesting and easy to understand. so that the public can get to know course D3 Informatics Engineering SCIENCES Faculty of UNS.

Referensi

Dokumen terkait

Sistem Informasi ini diharapkan dapat membantu kinerja pegawai bagian pemasaran dan calon pembeli dalam proses penjualan dan pembayaran pada PT Raja Kapitan

penelitian yang pernah melakukannya, sehingga perlu dilakukan penelitian lebih lanjut lagi menggunakan limbah nanas berupa kulit sebagai bahan aktif dalam pembuatan

Puji dan syukur kepada Allah SWT, atas rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan akhir ini yang berjudul “ Penerapan Perhitungan Pajak Penghasilan

Tetapi bagi Bagas, mereka memang terlihat baik-baik saja hidup seperti itu, sesuai jalur tradisional modern, dan mereka bukan tipe orang yang punya cita-cita nyeleneh seperti

Hart protocol, rechargable nimh battery pack, power supply/ recharger (110/220 VAC.50/60 Hz, US/UK/EU connection types), Languages English (standard, Certifications ATEX, FM,

Kecemasan dapat menyebabkan kekhawatiran dan keprihatinan pada individu mengenai hal-hal yang tidak menyenangkan yang mungkin terjadi. Individu tersebut tidak

Pihak Manajemen Rumah Sakit Bhayangkara Pusat Pendidikan Brigade Mobile Watukosek khususnya tenaga medis, paramedis dan non medis di Unit Gawat Darurat perlu meningkatkan