• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM STRATEGI PEMASARAN PRODUK BAN SEPEDA MOTOR DI FMIPA USU SKRIPSI CHARLES HARIANTO SIMAMORA 080803024

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM STRATEGI PEMASARAN PRODUK BAN SEPEDA MOTOR DI FMIPA USU SKRIPSI CHARLES HARIANTO SIMAMORA 080803024"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM STRATEGI

PEMASARAN PRODUK BAN SEPEDA MOTOR

DI FMIPA USU

SKRIPSI

CHARLES HARIANTO SIMAMORA

080803024

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM STRATEGI

PEMASARAN PRODUK BAN SEPEDA MOTOR

DI FMIPA USU

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Sains

CHARLES HARIANTO SIMAMORA

080803024

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM

STRATEGI PEMASARAN PRODUK BAN

SEPEDA MOTOR DI FMIPA USU

Kategori : SKRIPSI

Nama : CHARLES HARIANTO SIMAMORA

Nomor Induk Mahasiswa : 080803024

Program Studi : SARJANA (S1) MATEMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di

Medan, Oktober 2012

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc. Dra. Elly Rosmaini, M.Si.

NIP 196311061989022001 NIP 196005201985032002

Diketahui/ Disetujui oleh:

Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,

(4)

PERNYATAAN

PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM STRATEGI PEMASARAN

PRODUK BAN SEPEDA MOTOR DI FMIPA USU

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, 17 Oktober 2012

CHARLES HARIANTO SIMAMORA

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yesus Kristus yang senantiasa memberikan segala kasih dan kelimpahanNya, dan yang telah memberi kekuatan akal dan pikiran sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dalam waktu yang ditetapkan.

Dalam kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dan membimbing penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini, ucapan terima kasih saya sampaikan kepada :

1. Ibu Dra. Elly Rosmaini, M.Si selaku pembimbing I dan Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku pembimbing II yang telah menyediakan waktunya untuk membimbing dan memberikan pengarahan kepada saya sehingga penyusunan skripsi ini dapat diselesaikan.

2. Bapak Drs. Ridfe J P Mataniari, M.Si dan Ibu Asima Manurung, S.Si, M.Si selaku dosen penguji saya.

3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika.

4. Dekan dan pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam beserta Civitas Akademi Universitas Sumatera Utara.

5. Orang tua saya, Ayah B. Simamora dan Ibu S. Sitorus yang senantiasa memberikan dukungan doa dan materi kepada saya, juga kakak-kakak dan adik saya Lamria Elvina Simamora, Endang Suriani Simamora, Leli Fitri Simamora, dan Nimrod O P Simamora, serta seluruh keluarga besar yang turut serta mendukung saya.

6. Anak Jenderal’08, khususnya kepada Christopel, Anak Jendral’11,

khususnya kepada Lely Purba dan Wahyu dkk, serta teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu per satu yang telah memberikan dorongan semangat serta saran dalam pengerjaan skripsi ini.

7. Teman-teman kelompok Fuzzy dan Busy’s yang senantiasa mendukung dan menopang saya dengan doa-doa dan harapannya.

(6)

ABSTRAK

Teori permainan merupakan suatu model matematika yang digunakan dalam situasi

konflik atau persaingan antara berbagai kepentingan yang saling berhadapan sebagai

pesaing. Tujuannya adalah untuk memperoleh strategi optimal bagi masing-masing

pemain. Di dalam teori permainan terdapat dua jenis strategi optimal, yaitu strategi

murni dan strategi campuran. Penulis menggunakan program linier untuk memperoleh

strategi campuran optimal dan menggunakan bantuan software QM 2.0 untuk

menyelesaikan masalah program linier. Dalam penelitian ini penulis menerapkan teori

permainan dalam persaingan produk ban sepeda motor, yakni IRC, Federal, dan

Swallow. Penelitian ini dilakukan di FMIPA USU dan menggunakan data primer.

Dengan kata lain penelitian ini menghasilkan preferensi dan persepsi konsumen bagi

masing-masing produk ban tersebut.

(7)

ABSTRACT

Game Theory is a mathematical model that is used in situations of conflict or

competition between the various interests face each other as competitors. The goal is

to obtain the optimal strategy for each player. In game theory, there are two types of

optimal strategies, the pure strategy and mixed strategy. The author use linear

programming to obtain the optimal mixed strategy and use QM 2.0 to solve linear

programming problems. In this research, the author apply game theory in competition

motorcycle tire, the IRC, Federal, and Swallow. The research was conducted at the

Faculty of Mathematics and natural sciences and using primary data. In other words,

this research produced the preferences and perceptions of consumers for each tires.

(8)

DAFTAR ISI

1.2. Perumusan Masalah 2

1.3. Pembatasan Masalah 2

1.4. Tinjauan Pustaka 3

1.5. Tujuan Penelitian 5

1.6. Kontribusi Penelitian 5

1.7. Metode Penelitian 6

Bab 2 Landasan Teori

2.1. Data dan Variabel 7

2.1.1. Data 7

2.1.2. Variabel 8

2.2. Uji Validitas dan Reliabilitas Data 9

2.3. Teori Permainan 9

2.3.1. Unsur-unsur Dasar Teori Permainan 10

2.3.2. Klasifikasi Permainan 11

2.3.3. Permainan Berjumlah Nol dari Dua Orang 12 2.3.4. Metode Penyelesaian Masalah dalam Teori Permainan 15

2.4. Program Linier 19

2.5. Metode Simpleks 20

2.5.1. Algoritma Metode Simpleks untuk Persoalan Maksimasi 20 2.5.2. Algoritma Metode Simpleks untuk Persoalan Minimasi 22

2.6. Teori Dualitas 28

Bab 3 Pembahasan

3.1. Populasi dan Sampel 29

3.2. Variabel 30

3.3. Uji Validitas dan Realibilitas 31

(9)

Bab 4 Kesimpulan dan Saran

4.1. Kesimpulan 55

4.2. Saran 56

Daftar Pustaka 57

(10)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Matriks Pay Off 10

Tabel 2.2 Nilai Probabilitas Strategi Pemain 15

Tabel 2.3 Iterasi 0 21

Tabel 3.2 Hasil Uji Validitas Data Kuesioner Pendahuluan IRC Vs Federal 31

Tabel 3.3 Hasil Uji Validitas Data Kuesioner Pendahuluan IRC Vs Swallow 31

Tabel 3.4 Hasil Uji Validitas Data Kuesioner Pendahuluan Federal Vs Swallow 32

Tabel 3.5 Hasil Uji Validitas Data Kuesioner Formal IRC Vs Federal 32

Tabel 3.6 Hasil Uji Validitas Data Kuesioner Formal IRC Vs Swallow 32

Tabel 3.7 Hasil Uji Validitas Data Kuesioner Formal Federal Vs Swallow 33

Tabel 3.8 Hasil Uji Reliabilitas Data Kuesioner Pendahuluan IRC Vs Federal 33

Tabel 3.9 Hasil Uji Reliabilitas Data Kuesioner Pendahuluan IRC Vs Swallow 34

Tabel 3.10 Hasil Uji Reliabilitas Data Kuesioner Pendahuluan Federal Vs Swallow 34

Tabel 3.11 Hasil Uji Reliabilitas Data Kuesioner Formal IRC Vs Federal 34

Tabel 3.12 Hasil Uji Reliabilitas Data Kuesioner Formal IRC Vs Swallow 35

Tabel 3.13 Hasil Uji Reliabilitas Data Kuesioner Formal Federal Vs Swallow 35

(11)

Tabel 3.15 Hasil Dominasi I IRC Vs Federal 37

Tabel 3.16 Hasil Dominasi II IRC Vs Federal 37

Tabel 3.17 Hasil Dominasi III IRC Vs Federal 38

Tabel 3.18 Matriks Perolehan Modifikasi IRC Vs Federal 38

Tabel 3.19 Matriks Pembayaran Modifikasi IRC Vs Federal pada QM 2.0 39

Tabel 3.20 Solusi Optimal Permainan IRC Vs Federal dengan QM 2.0 40

Tabel 3.21 Nilai Perolehan Modifikasi Federal 41

Tabel 3.22 Matriks Pembayaran Modifikasi Federal Vs IRC pada QM 2.0 42

Tabel 3.23 Solusi Optimal Permainan Federal Vs IRC dengan QM 2.0 42

Tabel 3.24 Nilai Perolehan IRC Vs Swallow 44

Tabel 3.25 Hasil Dominasi I IRC Vs Swallow 44

Tabel 3.26 Hasil Dominasi II IRC Vs Swallow 45

Tabel 3.27 Nilai Perolehan Modifikasi IRC 45

Tabel 3.28 Matriks Pembayaran Modifikasi IRC Vs Swallow pada QM 2.0 46

Tabel 3.29 Solusi Optimal Permainan IRC Vs Swallow dengan QM 2.0 47

Tabel 3.30 Nilai Perolehan Federal Vs Swallow 49

Tabel 3.31 Hasil Dominasi I Federal Vs Swallow 49

Tabel 3.32 Hasil Dominasi II Federal Vs Swallow 50

Tabel 3.33 Nilai Perolehan Modifikasi Federal Vs Swallow 51

Tabel 3.34 Matriks Pembayaran Modifikasi Federal Vs Swallow pada QM 2.0 52

Tabel 3.35 Solusi Optimal Permainan Federal Vs Swallow dengan QM 2.0 52

Referensi

Dokumen terkait

Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada para pihak yang telah membantu dan membimbing penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini,

Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, baik berupa kritik maupun saran, ucapan terima kasih kepada orang-orang yang

Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, baik berupa kritik maupun saran, ucapan terima kasih kepada orang-orang yang

Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, baik berupa kritik maupun saran, ucapan terima kasih kepada orang-orang yang

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak yang telah banyak membimbing, mengarahkan, membantu, dan memberikan dukungan semangat dan kasih

Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam penyusunan tugas akhir ini.. Secara khusus ucapan

Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, baik berupa kritik maupun saran, ucapan terima kasih kepada orang-orang yang

Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu, baik berupa kritik maupun saran, ucapan terima kasih kepada orang-orang yang