P12
Hak Kekayaan Intelektual
(HaKI)
A. Sidiq P.
Sekilas Info
Sekilas Info
Sebagai satu langkah maju lagi dalam upaya memberantas pembajakan
perangkat lunak di Indonesia, Pengadilan Negeri Jakarta Pusat tanggal 4
Oktober 2001 Ialu memutuskan bahwa
PT Panca Putra Komputindo
(PT
Panca),
HM Computer
(HM),
HJ Computer
dan
Altec Computer
yang
beralamat di Mangga Dua, Jakarta, telah melakukan pelanggaran terhadap
undang undang hak cipta Indonesia.
‑
Pengadilan Negeri Jakarta Pusat memutuskan bahwa keempat dealer komputer
ini bersalah telah
menginstal kopi yang tidak sah
dari perangkat lunak
Microsoft Windows
dan
Microsoft Office
di komputer komputer yang
‑
mereka
jual ke konsumen
. Keempat perusahaan ini diwajibkan membayar
ganti rugi
kepada
Microsoft Corporation
dengan jumlah keseluruhan sebesar
US$
4.764.608.
HJ Computer
dan
Altec Computer
diperintahkan untuk membayar
masing masing
‑
US$ 1.501.662
sementara
HM Computer
dan
PT Panca
Fakta … !
Beberapa kali, pada saat membeli perangkat notebook … dibeberapa
toko komputer yg ada di Yogyakarta …
●
SQ : Mas sy ambil ini notebook (OS = DOS/Linux)
●CS : Ok mas tunggu sebentar …
Beberapa waktu kemudian, setelah melakukan pembayaran :
●
SQ : Mana mas notebook-nya …
●
CS : Tunggu sebentar mas baru saya install (Installasi MS Windows
Kesimpulan
●
Di yogyakarta (luasnya di Indonesia)
“Pembajakan PL” sangat marak dan dapat
dijumpai dimana saja.
Undang-Undang
●
Sistem Undang-Undang saat ini sudah umum dan
menyeluruh digunakan untuk mengatasi hak-hak
individu dan kelompok.
●
Undang-undang yang berhubungan dengan
penggunaan komputer secara etis, dapat
dikelompokkan menjadi 4 kategori :
●
HaKI
●
Kesopanan
●Perpajakan
●Kriminalitas
Apakah Anda Termasuk ?
●
Orang yg ingin kaya & terkenal dengan menulis
novel, lagu, membuat game, menciptakan
aplikasi barangkali ?
●
Banyak mengalami kegagalan dan pantang
menyerah untuk mewujudkan keinginan/mimpi
tersebut.
●
Mungkin saja ..
●
Hal ini dikarenakan ada undang-undang yg
melindungi orang-orang untuk mendapatkan
hak terhadap pekerjaan dan uang.
Ingat ???
UUD 1945 Pasal 27 dan 28
Konsep HaKI
●
Hak → kewenangan, kekuasaan untuk berbuat sesuatu
(UU & wewenang menurut hukum).
●
Kekayaan → hal-hal yang bersifat ciri yg menjadi milik
seseorang.
●
Kekayaan intelektual → kekayaan yg timbul dari
kemampuan intelektual manusia (karya di bidang
teknologi, ilmu pengetahuan, seni dan sastra)
●
Dihasilkan atas kemampuan intelektual → pemikiran,
Dasar dari HaKI
●
Karya Intelektual :
●
Hasil suatu pemikiran dan kecerdasan manusia,
yang dapat berbentuk penemuan, desain, seni,
karya tulis atau penerapan praktis suatu ide
●
Dapat mengandung nilai ekonomis, dan oleh
HaKI
●
Hak eksklusif
yg diberikan oleh negara kepada
seseorang
atau
sekelompok orang
untuk
memegang monopoli
dalam menggunakan
dan mendapatkan manfaat dari kekayaan intelektual
●
Bentuk kekayaan intelektual :
●Penemuan
●
Desain Produk
●
Literatur, Seni, Pengetahuan, Software
●Nama dan Merek Usaha
●
Know-How & Informasi Rahasia
●Desain Tata Letak IC
Tujuan HaKI
●
Antisipasi kemungkinan melanggar HaKI milik
pihak lain
●
Meningkatkan daya kompetisi dan pangsa
pasar dalam komersialisasi kekayaan
intelektual
●
Dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan
dalam penentuan strategi penelitian, usaha dan
industri di Indonesia
UU HaKI di Indonesia
●
UU No. 12 Tahun 1997 tentang Perubahan Undangundang No. 6
Tahun 1982 tentang Hak Cipta sebagaimana telah diubah dengan UU
No. 7 tahun 1987 (UU Hak Cipta); dalam waktu dekat, UU ini akan
direvisi untuk mengakomodasikan perkembangan mutakhir dibidang
hak cipta;
●
UU No. 29 Tahun 2000 tentang Perlindungan Varietas Tanaman;
●UU No. 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang;
●
UU No. 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri;
●
UU No. 32 Tahun 2000 tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu;
●UU No. 14 Tahun 2001 tentang Paten (UU Paten); dan
●
UU No. 15 Tahun 2001 tentang Merek;
Perlukah UU HAKI Di Indonesia ?
●
Awareness tentang Copyright masih
rendah sekali.
●
Indonesia sudah punya UU HaKI yg isinya
memberi kendali penuh industri TI.
Sehingga terkesan hanya menguntungkan
perusahaan-perusahaan besar Amerika,
Kritikan Terhadap HaKI
●
Ada yg berpendapat bahwa konsep
hak cipta tidak pernah
menguntungkan masyarakat
serta selalu memperkaya beberapa
pihak dengan mengorbankan kreativitas
●
Ada yg berpendapat bahwa konsep
hak cipta sekarang harus
diperbaiki
agar sesuai dengan kondisi sekarang, yaitu adanya
masyarakat informasi baru
●
Keberhasilan proyek free software opensource (Linux, Chrome,
Apache, dll) telah menunjukkan bahwa ciptaan bermutu dapat dibuat
tanpa adanya sistem sewa bersifat monopoli berlandaskan hak cipta
Produk-produk tersebut menggunakan hak cipta untuk memperkuat
persyaratan lisensinya, yg dirancang untuk memastikan kebebasan
ciptaan dan tidak menerapkan hak eksklusif yg bermotif uang;
lisensi semacam itu disebut copyleft (lisensi perangkat lunak
Lingkup Perlindungan HaKI
●
Hak Cipta (Copyright)
●
World Intellectual Property Organization (WIPO) pada 2001
telah menetapkan tanggal 26 April sebagai Hari Hak Kekayaan
Intelektual Sedunia
●
Hak Milik Industri (Industrial Property)
●Paten
●
Paten Sederhana
HAK CIPTA (COPYRIGHT)
Hak Cipta (copyright)
Hak Eksklusif
yang diberikan Negara
- Mengumumkan
- Memperbanyak
- Memberi Izin
Pencipta
●
Melindungi sebuah karya
●
Hak khusus bagi pencipta maupun penerima hak untuk mengumumkan atau
memperbanyak ciptaannya maupun memberi izin untuk itu dengan tidak
mengurangi pembatasan-pembatasan menurut Peraturan
Perundang-undangan yg berlaku.
●
Orang lain berhak membuat karya lain yg fungsinya sama asalkan tidak
dibuat berdasarkan karya orang lain yg memiliki hak cipta.
●
Hak-hak tersebut :
●
Hak-hak untuk membuat salinan dari ciptaannya tersebut,
●Hak untuk membuat produk derivatif
●
Hak-hak untuk menyerahkan hak-hak tersebut ke pihak lain.
●Hak cipta berlaku seketika setelah ciptaan tersebut dibuat.
●
Karya-karya kreatif dari pencipta, berupa :
●
Ilmu Pengetahuan
●Karya-karya seni
●Karya-karya sastra
●
Contoh :
●
Buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out),
karya tulis yang diterbitkan dan semua hasil karya tulis lain;
●
Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan
ilmu pengetahuan;
●
Seni rupa dengan segala bentuk seperti seni lukis, gambar,
seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase dan
seni terapan, seni batik, fotografi, ciptaan lagu atau musik
dengan atau tanpa teks;
●
Drama, drama musikal, tari, koreografi, pewayangan,
pantomim, sinematografi;
●
Arsitektur;
●Peta;
●
Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database dan
●
Yg tidak dapat didaftarkan sebagai ciptaan :
●
Ciptaan di luar bidang ilmu pengetahuan, seni dan
sastra.
●
Ciptaan yg tidak orisinil.
●
Ciptaan yg tidak diwujudkan dalam suatu bentuk yg
nyata.
●
Ciptaan yg sudah merupakan milik umum.
●
Ketentuan yg diatur dalam pasal 13 UU tentang
Periode Perlindungan Hak Cipta
●
Periode perlindungan atas suatu ciptaan
●
Perlindungan atas suatu ciptaan berlaku selama
pencipta hidup dan ditambah 50 tahun setelah
pencipta meninggal dunia.
●
Jika pencipta lebih dari 1 orang, maka hak tersebut
diberikan selama hidup ditambah 50 tahun pencipta
terakhir meninggal dunia.
●
Hak Cipta atas ciptaan program komputer,
sinematografi, fotografi, database dan karya hasil
pengalihwujudan berlaku selama 50 tahun sejak
pertama kali diumumkan.
Contoh Hak Cipta
●
Microsoft membuat software Windows
●
Yg berhak membuat salinan dari Windows → hanya Microsoft sendiri
●Kepemilikan hak cipta dapat diserahkan secara sepenuhnya atau
sebagian ke pihak lain.
●
Hak-hak Microsoft menjual produknya ke publik dengan mekanisme
lisensi.
●
Microsoft memberi hak kepada seseorang yg membeli Windows untuk
memakai Software tersebut.
●
Orang tersebut tidak diperkenankan untuk membuat salinan Windows
untuk kemudian dijual kembali, karena hak tersebut tidak diberikan oleh
Microsoft. Walaupun demikian seseorang tersebut berhak untuk
Penerapan Copyleft
●
Copyleft diterapkan pada hasil karya seperti :
●Software
●
Dokumen
●Musik
●
dan seni
●
Pengarang dan pengembang yg menggunakan copyleft untuk karya
mereka dapat melibatkan orang lain untuk mengembangkan
karyanya sebagai suatu bagian dari proses yg berkelanjutan.
●
Beberapa contoh lisensi copyleft, adalah:
●GPL (General Public License)
COPYLEFT
●
Copyleft is a general method for
making a program
(or other
work) free, and requiring
all modified and extended versions of
the program
to be free as well.
●
The simplest way to make a program free software is to put it in
the public domain,
uncopyrighted
. This allows people to share
the program and their improvements, if they are so minded. But
it also allows uncooperative people to convert the program into
proprietary software. They can make changes, many or few,
and distribute the result as a proprietary product. People who
receive the program in that modified form do not have the
●
Copyleft memiliki makna berlawanan dengan
Copyright (right vs left),
●
Copyleft adalah hak cipta untuk memastikan bahwa
semua orang yang menerima salinan atau versi
turunan dari suatu karya dapat menggunakan,
memodifikasi, dan juga mendistribusikan ulang baik
karya, maupun versi turunannya.
Contoh Copyleft
●
Lisensi GPL digunakan pada Software Open Source.
●
GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan
sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari
ciptaan tersebut memiliki lisensi yg sama. Kebalikan dari hak
cipta adalah public domain.
●
Ciptaan dalam public domain dapat digunakan secara bebas
oleh pihak lain.
●
Sebuah karya dapat menjadi public domain jika pemilik hak
ciptanya menghendaki demikian. Selain itu, hak cipta
memiliki waktu kadaluwarsa.
Hak Patent
●
Hak khusus yg diberikan kepada penemu terhadap hasil
penemuannya di bidang teknologi.
●
Inventor adalah seorang yg secara sendiri atau beberapa
orang yg secara bersama-sama melaksanakan kegiatan
yg menghasilkan invensi (temuan).
●
Pemegang paten adalah inventor sebagai pemilik paten
Fungsi Hak Patent
●
Alat perlindungan menjamin hak komersialisasi
●Peringatan kepada pihak yg berniat melanggar
●Advertensi untuk meningkatkan value produk
●Alat monopoli perdagangan
●
Informasi paten sebagai referensi pengembangan
lebih lanjut
●
Informasi paten merupakan informasi strategi riset
Pendaftaran Patent
●
Terdapat 2 jenis,
●
Sistem First to File
–
Suatu sistem yg memberikan hak paten bagi
mereka yg mendaftar pertama atas invensi baru
sesuai dengan persyaratan.
●
Sistem First to Invent
–
Suatu sistem yg memberikan hak paten bagi
mereka yg menemukan inovasi pertama kali
sesuai dengan persyaratan yg telah ditentukan.
Sistem Patent Di Indonesia
●
Sistem paten di Indonesia
●
Dalam memberikan hak paten kepada pengusul,
pemerintah Indonesia mengacu pada sistem First
to File.
●
Apakah yg dimaksud dengan klaim itu ?
●
Klaim adalah bagian terpenting dari suatu invensi
(penemuan) yg dimintakan perlindungan, dan di
dalam klaim diungkapkan semua kelebihan teknik
MANFAAT PENELUSURAN
INFORMASI PATEN
●
Untuk mengetahui apakah suatu ide penemuan/hasil penelitian :
●Kadaluarsa
●
Duplikasi terhadap paten yang telah ada
●
Tidak sesuai dengan tren perkembangan teknologi
●Tidak sesuai dengan tren kebutuhan pasar
●
Searching terhadap informasi paten dapat dilakukan di url :
●http://www.dgip.go.id
●http://www.uspto.gov
●http://www.jpo.gov
●http://www.epo.gov
●http://www.delphion.com
●http://www.cambiaip.org
●
Pengguna
●
Pemerintah
●Inventor
●
Peneliti dan Mahasiswa Universitas
●
Institusi R&D (Research & Development)
●Perusahaan
●
Bermanfaat untuk tahapan R&D
●Tahap perencanaan R&D
Merk
●
Merk merupakan tanda berupa :
●Gambar,
●
Nama,
●Kata,
●
Huruf-huruf,
●Angka-angka,
●
Susunan warna, atau
Merk Dagang (Trademark)
●
Merupakan nama atau simbol untuk mengidentifikasi
sebuah produk (Preston, J., Preston, S., dan Ferret R.,
2007).
●
Merek terdaftar mendapat perlindungan hukum untuk
jangka waktu 10 (sepuluh) tahun, sejak tanggal
penerimaan dan jangka waktu perlindungan itu dapat
diperpanjang.
●
Contoh :
Simbol Trademark
●
Simbol ® digunakan jika merek tersebut sudah
didaftarkan.
●
Sedangkan TM menunjukkan bahwa tanda yg
menempeli kata-kata atau simbol lainnya
merupakan merek dagang dari produk tersebut.
●
SM kadang-kadang digunakan untuk merek
Rahasia Dagang (Trade Secret)
●Informasi yg tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis
●
Mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan usaha, dan dijaga
kerahasiaannya oleh pemilik Rahasia Dagang.
●
Rahasia dagang tidak dipublikasikan ke publik
●
Jangka waktu untuk hak rahasia dagang tidak terbatas, sepanjang rahasia itu
dipegang oleh pemiliknya
●
Contoh :
●
Resep minuman Coca Cola. (Untuk beberapa tahun, hanya Coca Cola yg
memiliki informasi resep tersebut)
●
Source code dari Microsoft Windows.
●
Windows memiliki banyak kompetitor yg mencoba meniru Windows,
misalnya proyek Wine yg bertujuan untuk dapat menjalankan aplikasi
Windows pada lingkungan sistem operasi Linux.
Desain Industri
●
Suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, komposisi garis
warna, atau gabungan dari padanya yg berbentuk tiga dimensi
atau dua dimensi yg memberikan kesan estetis dan dapat
diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta
dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk, barang,
komoditas industri, atau kerajinan tangan (Pasal 1 Ayat 1 UU
No. 31/2000).
●