• Tidak ada hasil yang ditemukan

P12 Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "P12 Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta"

Copied!
51
0
0

Teks penuh

(1)

P12

Hak Kekayaan Intelektual

(HaKI)

A. Sidiq P.

(2)

Sekilas Info

(3)

Sekilas Info

Sebagai satu langkah maju lagi dalam upaya memberantas pembajakan

perangkat lunak di Indonesia, Pengadilan Negeri Jakarta Pusat tanggal 4

Oktober 2001 Ialu memutuskan bahwa

PT Panca Putra Komputindo

(PT

Panca),

HM Computer

(HM),

HJ Computer

dan

Altec Computer

yang

beralamat di Mangga Dua, Jakarta, telah melakukan pelanggaran terhadap

undang undang hak cipta Indonesia.

Pengadilan Negeri Jakarta Pusat memutuskan bahwa keempat dealer komputer

ini bersalah telah

menginstal kopi yang tidak sah

dari perangkat lunak

Microsoft Windows

dan

Microsoft Office

di komputer komputer yang

mereka

jual ke konsumen

. Keempat perusahaan ini diwajibkan membayar

ganti rugi

kepada

Microsoft Corporation

dengan jumlah keseluruhan sebesar

US$

4.764.608.

HJ Computer

dan

Altec Computer

diperintahkan untuk membayar

masing masing

US$ 1.501.662

sementara

HM Computer

dan

PT Panca

(4)

Fakta … !

Beberapa kali, pada saat membeli perangkat notebook … dibeberapa

toko komputer yg ada di Yogyakarta …

SQ : Mas sy ambil ini notebook (OS = DOS/Linux)

CS : Ok mas tunggu sebentar …

Beberapa waktu kemudian, setelah melakukan pembayaran :

SQ : Mana mas notebook-nya …

CS : Tunggu sebentar mas baru saya install (Installasi MS Windows

(5)

Kesimpulan

Di yogyakarta (luasnya di Indonesia)

“Pembajakan PL” sangat marak dan dapat

dijumpai dimana saja.

(6)
(7)

Undang-Undang

Sistem Undang-Undang saat ini sudah umum dan

menyeluruh digunakan untuk mengatasi hak-hak

individu dan kelompok.

Undang-undang yang berhubungan dengan

penggunaan komputer secara etis, dapat

dikelompokkan menjadi 4 kategori :

HaKI

Kesopanan

Perpajakan

Kriminalitas

(8)

Apakah Anda Termasuk ?

Orang yg ingin kaya & terkenal dengan menulis

novel, lagu, membuat game, menciptakan

aplikasi barangkali ?

Banyak mengalami kegagalan dan pantang

menyerah untuk mewujudkan keinginan/mimpi

tersebut.

(9)

Mungkin saja ..

Hal ini dikarenakan ada undang-undang yg

melindungi orang-orang untuk mendapatkan

hak terhadap pekerjaan dan uang.

Ingat ???

UUD 1945 Pasal 27 dan 28

(10)

Konsep HaKI

Hak → kewenangan, kekuasaan untuk berbuat sesuatu

(UU & wewenang menurut hukum).

Kekayaan → hal-hal yang bersifat ciri yg menjadi milik

seseorang.

Kekayaan intelektual → kekayaan yg timbul dari

kemampuan intelektual manusia (karya di bidang

teknologi, ilmu pengetahuan, seni dan sastra)

Dihasilkan atas kemampuan intelektual → pemikiran,

(11)

Dasar dari HaKI

Karya Intelektual :

Hasil suatu pemikiran dan kecerdasan manusia,

yang dapat berbentuk penemuan, desain, seni,

karya tulis atau penerapan praktis suatu ide

Dapat mengandung nilai ekonomis, dan oleh

(12)
(13)

HaKI

Hak eksklusif

yg diberikan oleh negara kepada

seseorang

atau

sekelompok orang

untuk

memegang monopoli

dalam menggunakan

dan mendapatkan manfaat dari kekayaan intelektual

Bentuk kekayaan intelektual :

Penemuan

Desain Produk

Literatur, Seni, Pengetahuan, Software

Nama dan Merek Usaha

Know-How & Informasi Rahasia

Desain Tata Letak IC

(14)

Tujuan HaKI

Antisipasi kemungkinan melanggar HaKI milik

pihak lain

Meningkatkan daya kompetisi dan pangsa

pasar dalam komersialisasi kekayaan

intelektual

Dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan

dalam penentuan strategi penelitian, usaha dan

industri di Indonesia

(15)

UU HaKI di Indonesia

UU No. 12 Tahun 1997 tentang Perubahan Undangundang No. 6

Tahun 1982 tentang Hak Cipta sebagaimana telah diubah dengan UU

No. 7 tahun 1987 (UU Hak Cipta); dalam waktu dekat, UU ini akan

direvisi untuk mengakomodasikan perkembangan mutakhir dibidang

hak cipta;

UU No. 29 Tahun 2000 tentang Perlindungan Varietas Tanaman;

UU No. 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang;

UU No. 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri;

UU No. 32 Tahun 2000 tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu;

UU No. 14 Tahun 2001 tentang Paten (UU Paten); dan

UU No. 15 Tahun 2001 tentang Merek;

(16)

Perlukah UU HAKI Di Indonesia ?

Awareness tentang Copyright masih

rendah sekali.

Indonesia sudah punya UU HaKI yg isinya

memberi kendali penuh industri TI.

Sehingga terkesan hanya menguntungkan

perusahaan-perusahaan besar Amerika,

(17)

Kritikan Terhadap HaKI

Ada yg berpendapat bahwa konsep

hak cipta tidak pernah

menguntungkan masyarakat

serta selalu memperkaya beberapa

pihak dengan mengorbankan kreativitas

Ada yg berpendapat bahwa konsep

hak cipta sekarang harus

diperbaiki

agar sesuai dengan kondisi sekarang, yaitu adanya

masyarakat informasi baru

Keberhasilan proyek free software opensource (Linux, Chrome,

Apache, dll) telah menunjukkan bahwa ciptaan bermutu dapat dibuat

tanpa adanya sistem sewa bersifat monopoli berlandaskan hak cipta

Produk-produk tersebut menggunakan hak cipta untuk memperkuat

persyaratan lisensinya, yg dirancang untuk memastikan kebebasan

ciptaan dan tidak menerapkan hak eksklusif yg bermotif uang;

lisensi semacam itu disebut copyleft (lisensi perangkat lunak

(18)

Lingkup Perlindungan HaKI

Hak Cipta (Copyright)

World Intellectual Property Organization (WIPO) pada 2001

telah menetapkan tanggal 26 April sebagai Hari Hak Kekayaan

Intelektual Sedunia

Hak Milik Industri (Industrial Property)

Paten

Paten Sederhana

(19)

HAK CIPTA (COPYRIGHT)

(20)

Hak Cipta (copyright)

Hak Eksklusif

yang diberikan Negara

- Mengumumkan

- Memperbanyak

- Memberi Izin

Pencipta

(21)

Melindungi sebuah karya

Hak khusus bagi pencipta maupun penerima hak untuk mengumumkan atau

memperbanyak ciptaannya maupun memberi izin untuk itu dengan tidak

mengurangi pembatasan-pembatasan menurut Peraturan

Perundang-undangan yg berlaku.

Orang lain berhak membuat karya lain yg fungsinya sama asalkan tidak

dibuat berdasarkan karya orang lain yg memiliki hak cipta.

Hak-hak tersebut :

Hak-hak untuk membuat salinan dari ciptaannya tersebut,

Hak untuk membuat produk derivatif

Hak-hak untuk menyerahkan hak-hak tersebut ke pihak lain.

Hak cipta berlaku seketika setelah ciptaan tersebut dibuat.

(22)

Karya-karya kreatif dari pencipta, berupa :

Ilmu Pengetahuan

Karya-karya seni

Karya-karya sastra

Contoh :

Buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out),

karya tulis yang diterbitkan dan semua hasil karya tulis lain;

(23)

Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan

ilmu pengetahuan;

Seni rupa dengan segala bentuk seperti seni lukis, gambar,

seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase dan

seni terapan, seni batik, fotografi, ciptaan lagu atau musik

dengan atau tanpa teks;

Drama, drama musikal, tari, koreografi, pewayangan,

pantomim, sinematografi;

Arsitektur;

Peta;

Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database dan

(24)

Yg tidak dapat didaftarkan sebagai ciptaan :

Ciptaan di luar bidang ilmu pengetahuan, seni dan

sastra.

Ciptaan yg tidak orisinil.

Ciptaan yg tidak diwujudkan dalam suatu bentuk yg

nyata.

Ciptaan yg sudah merupakan milik umum.

Ketentuan yg diatur dalam pasal 13 UU tentang

(25)

Periode Perlindungan Hak Cipta

Periode perlindungan atas suatu ciptaan

Perlindungan atas suatu ciptaan berlaku selama

pencipta hidup dan ditambah 50 tahun setelah

pencipta meninggal dunia.

Jika pencipta lebih dari 1 orang, maka hak tersebut

diberikan selama hidup ditambah 50 tahun pencipta

terakhir meninggal dunia.

Hak Cipta atas ciptaan program komputer,

sinematografi, fotografi, database dan karya hasil

pengalihwujudan berlaku selama 50 tahun sejak

pertama kali diumumkan.

(26)

Contoh Hak Cipta

Microsoft membuat software Windows

Yg berhak membuat salinan dari Windows → hanya Microsoft sendiri

Kepemilikan hak cipta dapat diserahkan secara sepenuhnya atau

sebagian ke pihak lain.

Hak-hak Microsoft menjual produknya ke publik dengan mekanisme

lisensi.

Microsoft memberi hak kepada seseorang yg membeli Windows untuk

memakai Software tersebut.

Orang tersebut tidak diperkenankan untuk membuat salinan Windows

untuk kemudian dijual kembali, karena hak tersebut tidak diberikan oleh

Microsoft. Walaupun demikian seseorang tersebut berhak untuk

(27)
(28)
(29)

Penerapan Copyleft

Copyleft diterapkan pada hasil karya seperti :

Software

Dokumen

Musik

dan seni

Pengarang dan pengembang yg menggunakan copyleft untuk karya

mereka dapat melibatkan orang lain untuk mengembangkan

karyanya sebagai suatu bagian dari proses yg berkelanjutan.

Beberapa contoh lisensi copyleft, adalah:

GPL (General Public License)

(30)

COPYLEFT

Copyleft is a general method for

making a program

(or other

work) free, and requiring

all modified and extended versions of

the program

to be free as well.

The simplest way to make a program free software is to put it in

the public domain,

uncopyrighted

. This allows people to share

the program and their improvements, if they are so minded. But

it also allows uncooperative people to convert the program into

proprietary software. They can make changes, many or few,

and distribute the result as a proprietary product. People who

receive the program in that modified form do not have the

(31)

Copyleft memiliki makna berlawanan dengan

Copyright (right vs left),

Copyleft adalah hak cipta untuk memastikan bahwa

semua orang yang menerima salinan atau versi

turunan dari suatu karya dapat menggunakan,

memodifikasi, dan juga mendistribusikan ulang baik

karya, maupun versi turunannya.

(32)

Contoh Copyleft

Lisensi GPL digunakan pada Software Open Source.

GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan

sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari

ciptaan tersebut memiliki lisensi yg sama. Kebalikan dari hak

cipta adalah public domain.

Ciptaan dalam public domain dapat digunakan secara bebas

oleh pihak lain.

Sebuah karya dapat menjadi public domain jika pemilik hak

ciptanya menghendaki demikian. Selain itu, hak cipta

memiliki waktu kadaluwarsa.

(33)
(34)
(35)
(36)

Hak Patent

Hak khusus yg diberikan kepada penemu terhadap hasil

penemuannya di bidang teknologi.

Inventor adalah seorang yg secara sendiri atau beberapa

orang yg secara bersama-sama melaksanakan kegiatan

yg menghasilkan invensi (temuan).

Pemegang paten adalah inventor sebagai pemilik paten

(37)

Fungsi Hak Patent

Alat perlindungan menjamin hak komersialisasi

Peringatan kepada pihak yg berniat melanggar

Advertensi untuk meningkatkan value produk

Alat monopoli perdagangan

Informasi paten sebagai referensi pengembangan

lebih lanjut

Informasi paten merupakan informasi strategi riset

(38)
(39)

Pendaftaran Patent

Terdapat 2 jenis,

Sistem First to File

Suatu sistem yg memberikan hak paten bagi

mereka yg mendaftar pertama atas invensi baru

sesuai dengan persyaratan.

Sistem First to Invent

Suatu sistem yg memberikan hak paten bagi

mereka yg menemukan inovasi pertama kali

sesuai dengan persyaratan yg telah ditentukan.

(40)

Sistem Patent Di Indonesia

Sistem paten di Indonesia

Dalam memberikan hak paten kepada pengusul,

pemerintah Indonesia mengacu pada sistem First

to File.

Apakah yg dimaksud dengan klaim itu ?

Klaim adalah bagian terpenting dari suatu invensi

(penemuan) yg dimintakan perlindungan, dan di

dalam klaim diungkapkan semua kelebihan teknik

(41)

MANFAAT PENELUSURAN

INFORMASI PATEN

Untuk mengetahui apakah suatu ide penemuan/hasil penelitian :

Kadaluarsa

Duplikasi terhadap paten yang telah ada

Tidak sesuai dengan tren perkembangan teknologi

Tidak sesuai dengan tren kebutuhan pasar

Searching terhadap informasi paten dapat dilakukan di url :

http://www.dgip.go.id

http://www.uspto.gov

http://www.jpo.gov

http://www.epo.gov

http://www.delphion.com

http://www.cambiaip.org

(42)

Pengguna

Pemerintah

Inventor

Peneliti dan Mahasiswa Universitas

Institusi R&D (Research & Development)

Perusahaan

Bermanfaat untuk tahapan R&D

Tahap perencanaan R&D

(43)
(44)

Merk

Merk merupakan tanda berupa :

Gambar,

Nama,

Kata,

Huruf-huruf,

Angka-angka,

Susunan warna, atau

(45)

Merk Dagang (Trademark)

Merupakan nama atau simbol untuk mengidentifikasi

sebuah produk (Preston, J., Preston, S., dan Ferret R.,

2007).

Merek terdaftar mendapat perlindungan hukum untuk

jangka waktu 10 (sepuluh) tahun, sejak tanggal

penerimaan dan jangka waktu perlindungan itu dapat

diperpanjang.

Contoh :

(46)

Simbol Trademark

Simbol ® digunakan jika merek tersebut sudah

didaftarkan.

Sedangkan TM menunjukkan bahwa tanda yg

menempeli kata-kata atau simbol lainnya

merupakan merek dagang dari produk tersebut.

SM kadang-kadang digunakan untuk merek

(47)

Rahasia Dagang (Trade Secret)

Informasi yg tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis

Mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan usaha, dan dijaga

kerahasiaannya oleh pemilik Rahasia Dagang.

Rahasia dagang tidak dipublikasikan ke publik

Jangka waktu untuk hak rahasia dagang tidak terbatas, sepanjang rahasia itu

dipegang oleh pemiliknya

Contoh :

Resep minuman Coca Cola. (Untuk beberapa tahun, hanya Coca Cola yg

memiliki informasi resep tersebut)

Source code dari Microsoft Windows.

Windows memiliki banyak kompetitor yg mencoba meniru Windows,

misalnya proyek Wine yg bertujuan untuk dapat menjalankan aplikasi

Windows pada lingkungan sistem operasi Linux.

(48)
(49)
(50)

Desain Industri

Suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, komposisi garis

warna, atau gabungan dari padanya yg berbentuk tiga dimensi

atau dua dimensi yg memberikan kesan estetis dan dapat

diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta

dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk, barang,

komoditas industri, atau kerajinan tangan (Pasal 1 Ayat 1 UU

No. 31/2000).

Hak desain industri adalah hak eksklusif yg diberikan oleh

Negara RI kepada pendesain atas hasil kreasinya untuk selama

waktu tertentu melaksanakan sendiri atau memberikan

(51)

Internet Resource

(a) Kebijakan pemerintah dalam perlindungan hak kekayaan intelektual dan liberalisasi

perdagangan jasa profesi di bidang hukum, 2007, Dirjen industri kecil menengah,

Jakarta : Departemen Perindustrian. Tersedia online di

http://www.kemenperin.go.id/asp/pelatihan_ikm/haki/haki.pdf

(b) What is copyleft ?, di akses tgl 05 Des 11 dari

http://www.gnu.org/copyleft/

(c)

http://www.softwarelicenses.org/

(d)

http://www.wipo.int/export/sites/www/sme/en/documents/guides/translation

/making_a_mark_indo.pdf

Reference

Preston, J., Preston, S., dan Ferret R., 2007, Komputer dan Masyarakat,

Yogyakarta : Penerbit Andi.

Referensi

Dokumen terkait

1) Pelat-pelat permukaan adalah pelat-pelat yang paling umum dipakai, terutama dengan mesin-mesin cetak yang lebih kecil dan duplikator-duplikator, bagian yang mencetak sepermukaan

Berdasarkan hasil pendampingan dan pelatihan yang telah dilakukan di kelompok mitra dapat disimpulkan bahwa: (1) Tahap sosialisasi program IbM telah terlaksana dengan baik dengan

Menurut Fitts (1971) menyebutkan ciri-ciri individu yang mempunyai konsep diri rendah adalah tidak menyukai dan menghormati diri sendiri, memiliki gambaran yang tidak pasti

Hambatan Yang Dialami Oleh Polres Kampar Dalam Pelaksanaan Penegakan Hukum Terhadap Tindak Pidana Judi Togel Berdasarkan Kitab Undang-Undang Hukum Pidana Di Wilayah

Berdasarkan hasil penelitian dalam hal pemanfaatan klinik sanitasi di puskesmas Limba B dilihat dari aspek pengetahuan, sikap dan tindakan didapatkan hasil bahwa

121 REDY CAHYADI Pendamping Lokal Desa Babakan Jaya, Gabus, Carenang Udik Kopo Serang. 122 TAJUDIN Pendamping Lokal Desa Mekarbaru, Kopo, Nanggung, Garut

Berdasarkan Berdasarkan hasil pengujian pada bab sebelumnya, dapat disimpulkan sebagai berikut: Berdasarkan hasil uji t, laba akuntansi dan arus kas investasi

Setiap sekolah berbeda dalam menetapkan persyaratan calon siswa yang akan diterima. Pada umumnya persyaratan itu menyangkut aspek : umur, kesehatan, kemampuan hasil