• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KTP 1000786 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KTP 1000786 Table of content"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

vi Gandi Nugraha, 2016

PENGARUH PENGGUNAAN BAHAN BELAJAR MANDIRI E-MODUL TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN SELF-DIRECTED LEARNING DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

KATA PENGANTAR ... iii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... ix

DAFTAR GRAFIK ... xi

DAFTAR GAMBAR ... xi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 6

C. Tujuan Penelitian ... 8

D. Manfaat Penelitian ... 9

BAB II TINJAUAN TEORITIS A. Teori Perkembangan Kognitif ... 11

1. Konsep Teori Perkembangan Kognitif ... 11

2. Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget ... 11

3. Implementasi Teori Perkembangan Kognitif terhadap Pendidikan ... 12

B. Bahan Belajar ... 12

1. Konsep Bahan Belajar ... 12

2. Karakteristik Bahan Belajar Mandiri ... 13

3. Peran Bahan Belajar ... 15

4. Prinsip Pembelajaran Modular ... 16

(2)

vii

Gandi Nugraha, 2016

PENGARUH PENGGUNAAN BAHAN BELAJAR MANDIRI E-MODUL TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN SELF-DIRECTED LEARNING DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1. Konsep E-Modul ... 17

2. Pengembangan E-Modul ... 18

3. Komponen-Komponen E-Modul ... 19

D. Kemampuan Self-Directed Learning ... 24

1. Konsep Self-Directed Learning ... 24

2. Indikator Self-Directed Learning ... 25

3. Karakteristik Self-Directed Learning ... 26

4. Faktor-Faktor Self-Directed Learning ... 26

E. Hasil Belajar ... 27

1. Pengertian Hasil Belajar ... 27

2. Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar ... 28

3. Hasil Belajar Ranah Kognitif ... 29

F. Kerangka Berpikir dan Hipotesis ... 29

1. Kerangka Berpikir ... 29

2. Hipotesis ... 31

BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi , Populasi, dan Sampel Penelitian ... 33

B. Metode dan Desain Penelitian ... 33

1. Pendekatan dan Metode Penelitian ... 33

2. Desain dan Paradigma Penelitian ... 34

C. Definisi Operational ... 36

D. Proses Pengembangan Instrumen ... 37

(3)

viii

Gandi Nugraha, 2016

PENGARUH PENGGUNAAN BAHAN BELAJAR MANDIRI E-MODUL TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN SELF-DIRECTED LEARNING DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Uji Homogenitas ... 49

3. Uji Hipotesis ... 49

G. Prosedur Penelitian ... 51

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Hasil Penelitian ... 54

1. Deskripsi Hasil Penelitian Self-Directed Learning ... 54

2. Deskripsi Hasil Penelitian Hasil Belajar ... 66

B. Analisis Data ... 71

1. Analisis Data Angket Self-Directed Learning ... 72

2. Analisis Data Tes Hasil Belajar ... 89

C. Pembahasan Hasil Penelitian ... 101

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI A. Simpulan ... 117

B. Rekomendasi ... 119

DAFTAR PUSTAKA ... 121

Referensi

Dokumen terkait

Namun dalam aplikasinya, penggunaan elemen ini dapat dipakai dengan menggunakan poros (dalam hal ini rotating disk mempunyai kecepatan putar) ataupun tanpa menggunakan

Dengan peningkatkan pengihimpunan dana dari berbagai sumber dapat dipastikan dana yang tersalurkan kemasyarakat menjadi lebih tinggi dan profitabilitas bank syariah

Pada hari ini Jumat, tanggal Dua Belas bulan Juni tahun Dua ribu lima belas, kami yang bertanda tangan di bawah ini Pokja Panitia Pengadaan Konstruksi Rehabilitasi

Tujuan Penelitian ini adalah: (1) Mengetahui bentuk kegiatan promosi yang dilakukan oleh BPRS Al Salaam Cabang Leuwiliang dalam mempromosikan produk pembiayaan, (2)

Further than this, his opinion was that sharia not only made Provincial regulations in written form possible, but that these would truly and tangibly enacted,

Kemudian dengan layer guide masih terseleksi kita pilih Pencil Tool untuk membuat jalur yang akan menjadi lintasan animasi dari lingkaran... Lintasan yang kita buat dengan Pencil Tool

TEMA : DAUR ULANG SAMPAH MENJADI BARANG YANG BERNILAI JUAL. NAMA KELOMPOK

[r]