• Tidak ada hasil yang ditemukan

Official Site of Missa Lamsani - Gunadarma University 04 PTI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Official Site of Missa Lamsani - Gunadarma University 04 PTI"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

Pe rte m uan 4 .

Pengantar Perangkat Keras

Utama di TI

(2)

terdiri dari hardware dan software yang memiliki kemampuan / digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara

menerima dan mengolah data yang

(3)

di proses.

 Contohnya :

 keyboard : alat input yang dikembangan per tama kali untuk PC.

 Keyboard standar memiliki 104 kunci :

 Kunci alfanumeric (A-Z, 0-9)

 Kunci lokasi (home, end, dll)

 Keypad numerik

 Fungsi kunci (F1-F12)

 4 bagian keyboard :

 Keyboar serial

 Keyboard PS/ 2

 Keyboard wireless

(4)

 Mouse : pointing device yang memiliki bola yang berputar pada landasannya. Jika per mukaan di geser maka bola akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk mengubah posisi kursor.

 Mouse serial

 mouse ps/ 2

 mouse wireless

 mouse usb

 Space mouse : berbeda dengan mouse nor mal karena mempunyai poros x, poros y dan poros z. space mouse dapat digunakan untuk pengembangan dan

(5)

 Barcode : peralatan input yang dirancang untuk tujuan yang spesifik dan dipresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis) yang memiliki panjang dan ketebalan yang ber variasi. Aplikasi barcode untuk super market, stock inventory, katalog buku pada perpustakaan

 Tiap digit dibuat dari 2 garis hitam dan putih

yang ber ur utan

 Tiap digit karakter dipecah kedalam 7 elemen

 Digit dikodekan secara berbeda tergantung

right half / left half dari simbol barcode

 Left half memiliki jumlah garis hitam ganjil

dimulai dengan garis putih

 Right half memiliki jumlah garis hitam genap

(6)

 Digitising Tablet : alat penunjuk yang

memudahkan untuk memasukkan

pekerjaan gambar dan perancangan akurat. Gmbar dapat ditempatkan secara langsung diatas tablet dan pemakai mentraces outline / masukkan koordinat posisi dengan hand-held stylus

(7)

 Touchscreen / layar sentuh : dengan menyentuhkan jari pada layar rombol, grafik / label. Tempat yang disentuh mer upakan lokasi yang dipilih untuk dieksekusi. 3 kelompok touchscreen : Preeure-sensitive, Capacitive surface, Light beam

(8)

 Magnetic Ink Character Recognition (MICR) : suatu komputer dapat membaca angka-angka dan hur uf cetak dengan tinta yang berisi bahan magnetis. Digunakan pada bank untuk memproses cek.

 Optical Mark Reader (OMR) : dapat membaca infor masi dalam bentuk angka-angka / hur uf dan memasukkannya ke dalam komputer. Seper ti pada ker tas test pilihan ganda.

 Scanner : mengizinkan infor masi (foto /

teks) untuk dimasukkan kedalam

(9)

 Hand Scanner : scanner yang paling

nyaman digunakan, hanya dengan

menyentuhkan pada image yang akan di scan. Contohnya untuk menscan buku di perpustakaan / frame objek gambar pada peta.

(10)

 Smar t Card : menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor yang ditempelkan pada kar tu. Infor masi dapat dibahar ui untuk disimpan pada kar tu

 Biometrik : autentifikasi identitas

seseorang dengan pembuktian

karakteristik pribadi. Contohnya fingerprint scanner untuk menangkap kur va dan lekukan sidik jari.

(11)

 Sound Capture : dengan menambahkan sound card pada komputer, dapat merekam suara / musik

 Video Capture : dengan video capture card dapat menangkap gambar video (fotografis) melalui suatu kamera video dan papan video capture mendigital-kan image.

 Kamera Digital : kamera yang

(12)

 Video Camera : biasanya digunakan misalnya pada saat melakukan chat

dengan menampilkan video tapi

umumnya ber ukuran sangat besar.

 Video Conference :2 orang atau lebih secara

terpisah menggunakan jaringan inter net untuk mengirimkan data audio / video

 ATM (Automated Teller Machine) : mesin bank

(13)

dimasukkan melalui perangkat masukan. Dan digunakan untuk menerima masukkan dan mener uskan hasil pemroses data tersebut ke perangkat keluaran.

(14)

pemroses yang dikerjakan oleh prosesor

 Hasilnya dapat ditampilam dalam bentuk cetak/ hardcopy ataupun softcopy seper ti monitor, printer, plotter, storage

 contohnya :

(15)

 Monitor CRT (Cathode Rays Tube), monitor yang berfungsi dengan prinsip penembakan sinar katoda, seper ti TV berbentuk tabung, tetapi secara umum memiliki 4 balok : video, ver tikal,

horisontal dan power supply.

Membutuhkan daya yang besar,

(16)

 Monitor LCD (Liquid Crystal Display), menggunakan cairan cristal khusus yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan war na. Harga cukup mahal dan kompinen fisik rentan terhadap gangguan. Tetapi memrlukan daya rendah, bentuk fisik kecil dan ramping, tidak menghasilkan radiasi

(17)

 Printer Dot Matrix, mempunyai kecepatan umum 30-550 karakter per detik. Disebut dot matrix karena hasil cetakan dibentuk oleh hentakan jar um pada pita yang membentuk karakter bar upa titik yang beraturan.

(18)

 Printer Non-Impact

 Printer ter mal, karakter dibentuk oleh unsur-unsur yang dipanaskan yang ditempatkan dengan ker tas yang sensitif dengan panas khusus yang membentuk titik hitam ketika unsur menjangkau temperatur kriris

(19)

 Printer Non-Impact

 Printer Laser Jet, memiliki kecepatan dan kualitas cetakan yang jauh melampoi dot matix dan inkjet. Prinsip kerja seper ti fotocopy, dengan serbuk tinta dan elemen pemanas.

 Robot, dapat melaksanakan tugas sebagai hasil instr uksi dari eksekusi yang dimasukkan dalam suatu program

 Machine tool, CAM (Computer Aided

Manufacturing) digunakan untuk

(20)

 Voice, vioce synthesis mempunyai bunyi serasi dalam kaitannya dengan berbagai kesulitan replikasi pidato / percakapan manusia yang kompleks dan pengucapan kata-kata.

 Plotter, seper ti printer tapi ukurannya besar, mampu mencetak pada ker tas ukuran A0

 Speaker, untuk menghasilkan suara agar lebih terdengar oleh manusia.

 Data projector, alat yang mengambil

image dari layar komputer dan

(21)

L a s e r p r i n t e r

A S C I I P r i n t e r

P l o t t e r

Tape drive

(22)

Janner Si marmata, Andi Offset, Yogyakarta, 2006

Gambar

grafik /label. Tempat

Referensi

Dokumen terkait

Dimana setiap karakter yang ditransmisikan atau frame berisi informasi tambahan (redundant) sehingga bila penerima tidak hanya dapat mendeteksi dimana error terjadi,

Adalah mux yang paling umum dan banyak dipakai, dengan menumpuk sinyal pada bidang frekuensi. Data yang dikirimkan akan dicampur berdasarkan frekuensi. Banyak

TCP (Transmission Contro Protokol) merupakan protokol yang berorientasi pada hubungan yang andal yang mengijinkan sebuah aliran byte yang berasal dari suatu mesin

Paket yang berbeda dari external virtual circuit yang sama memungkinkan memiliki rute internal

dapat mengolah data analog dan digital dengan cara yang sama.. T ra nsm isi I m pa irm e

Sinyal ditransmisi sebagai arus yang melintasi satu konduktor dan kembali ke yang lain.

Setiap sumber memiliki letak yang terpisah Rate data dari sumber yang berbeda tidak. dihubungkan dengan angka rasional sederhana Solusi

Kumpulan aturan untuk komunikasi diantara beberapa komputer dalam sebuah jaringan, aturan itu petunjuk yang berlaku bagi cara-cara atau metode mengakses sebuah