• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1103724 Chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1103724 Chapter3"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

Bagian ini akan membahas tahap-tahap yang akan dilakukan dalam penelitian ini seperti Desain Penelitian, Alat dan Kebutuhan, Metode Penelitian, serta Metode Pengembangan Perangkat Lunak.

(2)

Berikut penjelasan dari desain penelitian di atas :

a. Tahap Awal Penelitian

Pada tahap ini dilakukan identifikasi masalah pada penelitian ini. Ketika masalah sudah teridentifikasi maka langkah berikutnya adalah studi literatur terkait permasalahan serta survei ke perusahaan yang akan dijadikan obyek penelitian.

b. Studi literatur

Studi literatur adalah mempelajari teori-teori terkait penelitian. Dalam kasus ini materi yang dipelajari adalah tentang Sistem Pendukung Keputusan, metode PROMETHEE, serta metode Fuzzy PROMETHEE.

c. Survei

Survei dilakukan untuk mengumpulkan data-data terkait penelitian dari perusahaan. Dalam kasus ini data yang dikumpulkan terkait perekrutan karyawan outsourcing. Selain itu, survey dilakukan untuk mempelajari proses perekrutan karyawan outsourcing pada perusahaan tersebut.

d. Pembangunan Perangkat Lunak

Pembangunan perangkat lunak merupakan model yang digunakan dalam penelitian. Model yang digunakan pada pembangunan perangkat lunak ini adalah model sekuensial linear. Penjelasan lengkap ada di bagian Metode Pengembangan Perangkat Lunak.

e. Implementasi Metode PROMETHEE dan Metode Fuzzy

(3)

Pada tahap ini metode PROMETHEE dan metode Fuzzy

PROMETHEE langsung di implementasikan pada perangkat lunak. Caranya yakni mengolah data yang di dapat dari hasil penelitian. Namun, cara pengolahan data yang dilakukan kedua metode sedikit berbeda. Jika metode PROMETHEE langsung mengolah data yang ada maka metode

Fuzzy PROMETHEE membutuhkan peran dari decision maker untuk memasukkan nilai bobot prioritas untuk membantu proses pengolahan data. Hasil dari implementasi kedua metode ini nantinya akan dibandingkan dengan data perekrutan karyawan outsourcing yang dilakukan oleh perusahaan.

f. Hasil

Tahap ini merupakan hasil dari penelitian yang dilakukan. Ada dua

output yang dihasilkan pada tahap ini yakni dokumentasi yang berupa skripsi dari penelitian ini serta komputasi yang berupa dokumen teknis serta perangkat lunak yang dibuat yaitu Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Karyawan Outsourcing.

3.2 Alat dan Kebutuhan

Adapun alat dan kebutuhan yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

a. Perangkat Keras :

- Processor Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @2.10GHz - RAM 2 GB

- Hardisk 450 GB

- Display Intel(R) HD Graphics - Laptop ASUS K43E

- Keyboard b. Perangkat Lunak :

(4)

- PHP versi 3.5.2

- Web Browser : Google Chrome - DBMS : MySQL

- Notepad ++ 3.3 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan sebagai berikut : a. Observasi, yaitu pengumpulan data dengan terjun langsung ke

lapangan atau dalam hal ini PT.Polaris Persada Indonesia.

b. Wawancara, yaitu mengumpulkan data dengan melakukan tanya jawab dengan pihak yang bersangkutan.

3.4 Metode Pengembangan Perangkat Lunak

Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan pada penelitian ini adalah model sekuensial linier atau orang biasa mengenalnya dengan model

Waterfall. Model sekuensial linier adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak berurutan dan mengusulkan sebuah pendekaan pengembangan perankat lunak yang sistematik dan sekuensial mulai dari analisis, desain, coding, dan

testing (Pressman, 2001).

Tahapan dari model sekuensial linier adalah sebagai berikut :

1. Analisis

Pada tahap ini dilakukan analisis yang terkait dengan pembangunan sistem seperti pencarian data, melakukan wawancara, melakukan studi literature. Hasil dari analisis ini nantinya akan menentukan sistem yang akan dibangun.

(5)

Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem berdasarkan analisis yang dilakukan pada tahap sebelumnya. Biasanya berupa perancangan antarmuka, arsitektur, dan lain-lain.

3. Coding

Pada tahap ini dilakukan proses penerjemahan desain sistem ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer.

4. Testing

Pada tahap ini sistem telah selesai dibangun. Kemudian akan dilakukan pengujian untuk memastikan tidak ada kesalahan (seperti bug

Gambar

Gambar 3.1 Desain Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

Manusia merupakan makhluk yang memiliki kemampuan istimewa dan menempati kedudukan tertinggi di antara makhluk lainnya, yakni menjadi khalifah (wakil) Tuhan di muka bumi (Q.S.

 Pemain yang ketahuan pertama adalah calon sebagai penjaga pada permainan selanjutnya, kalau dalam permainan tersebut tidak kebentengan (benteng atau pos jaga

Bapak dan ibu dosen serta seluruh staff Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia (STIESIA) Surabaya yang telah memberikan banyak bimbingan serta bekal ilmu

merusak kuman dan tidak memiliki daya perlindungan tetapi adanya antibodi tersebut dalam serum menunukkan bah'a di dalam tubuh baru saa terdapat !treptokokus yang

Berdasarkan hasil penelitian data angket penggunaan media audio visual diketahui bahwa 33 peserta didik yang menjadi sampel penelitian sebanyak 24 peserta didik

Berdasarkan hasil penelitian gambaran gigi karies serta kebiasaan makan makanan kariogenik pada siswa kelas IV dan V SDN 5 Abiansemal tahun 2018 dapat disimpulkan bahwa

Sedangkan sifat entertainment dan relax digunakan untuk mengolah wujud dan suasana ruang dalam dan ruang luar pada bioskop, sehingga redesain bioskop Mataram mampu

Tinggi rendahnya produksi dan produktivitas bawang merah sangat dipengaruhi oleh modal yang tersedia dan teknik budidaya yang dilakukan oleh petani. Produksi dan