• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Analisa Perbandingan Algoritma Cache Replacement Pada Squid Berdasarkan Parameter Median Service Time di Linux T0 BAB V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Analisa Perbandingan Algoritma Cache Replacement Pada Squid Berdasarkan Parameter Median Service Time di Linux T0 BAB V"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

24 BAB V

PENUTUP

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari halis penelitian diatas dapat disimpulkan bahwa algoritma LRU memiliki lama waktu akses paling rendah dan membuatnya menjadi algoritma yang paling efektif selama penelitian. Kemudian adalah algoritma LFUDA, berdasarkan dari hasil penelitian tersebut algoritma ini menjadi algoritma yang paling kurang efektif karena memiliki lama waktu akses yang palng lama dibandingkan dengan kedua algorita lainnya. Dan algoritma GDSF yang berada diperingkat kedua terlihat lebih setabil dibandingkan dengan kedua algoritma lainnya dengan peningkatan dan penurunan lama waktu akses yang tidak terlalu fluktuatif, meskipun dari hasil tersebut algoritma LRU memiliki lama waktu akses yang lebih rendah jika dibandingkan dengan algoritma GDSF.

(2)

25

5.2 Saran

Dalam pembuatan proyek akhir ini tentunya terdapat kekurangan-kekurangan, sehingga diperlukan pengembangan lebih lanjut. Agar penelitian selanjutnya dapat memperoleh hasil lebih baik lagi. Melihat lama waktu yang terbatas selama dilakukannya penelitian dan keterbatasan sarana dan prasarana.

Dari pembuatan proyek akhir ini penulis dapat memberikan saran untuk penyempurnaan proyek akhir ini, antara lain sebagai berikut:

1. Penelitian dilakukan dengan menggunakan PC tersendiri agar lebih optimal.

2. Penelitian digunakan mengguankan PC server sebagai proxy server.

3. Penelitian dilakukan menggunakan lebih dari 1 (satu) PC. 4. Lama waktu yang digunakan untuk penelitian hendaknya

Referensi

Dokumen terkait

Untuk mendukung kedua algoritma robot pada KRPAI level 3 dapat dikembangkan dengan menambahkan servo penggerak tersendiri untuk kamera sehingga robot lebih cepat

Pada penelitian tugas akhir ini IP traceback menggunakan algoritma EPPM hanya dapat dilakukan menggunakan simulasi dengan flash. Untuk penelitian selanjutnya

Walaupun game Brick Breaker ini berkonsep dari game lama, tapi dengan adanya tambahan fitur dan di rubahnya desain, seperti memberi tantangan baru bagi anda yang

namun bisa menggunakan dengan macam – macam server yang lain, seperti database server, web server, dan lain – lain. Dalam proses penelitian dapat menggunakan sistem

Untuk dapat bersaing dengan tim robot dari perguruan tinggi lainnya, pada KRSBI yang akan datang sangat diperlukan algoritma pergerakan robot yang optimal supaya

jaringan wifi pada gedung G terutama lantai 1 memiliki. hasil paling kurang bila dibandingkan dengan

Apabila setiap tools yang akan digunakan dalam analisis perbandingan kecepatan akses antara. Squid 3.2.5 Dengan Polipo 1.0.4.1