• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Puzzle untuk Pembuktian Teorema Pythagoras

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Puzzle untuk Pembuktian Teorema Pythagoras"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE UNTUK PEMBUKTIAN TEOREMA

PYTHAGORAS

Mas’ud Rifai1 , Erlina Prihatnani2

Program Studi Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60 Salatiga 50711

1Mahasiswa Pendidikan Matematika FKIP UKSW

2Dosen Pendidikan Matematika FKIP UKSW

email: [email protected]

Abstra k

Penelitian ini bertujuan menciptakan media pembelajaran untuk yang valid, praktis dan efektif yang dapat digunakan memfasilitasi siswa dalam mengkonstruksi pemahaman tentang dalil Pythagoras. Penelitian ini menghasilkan suatu produk media pembelajaran berupa puzzle yang diberi nama PuPPy (Puzzle Pembuktian Pythagoras). Penelitian ini mengunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahap Analyze, Design, Develop, Implementation dan Evaluation. Instrumen yang digunakan terdiri dari lembar validasi media, lembar kepraktisan, pretest, posttest, dan lembar pendapat siswa. Media ini diujicobakan kepada 28 orang siswa kelas VIII D SMP Negeri 2 Tuntang Kabupaten Semarang. Uji kevalidan menghasilkan persentase 94,61 (sangat baik) dari ahli media dan 91,33% (sangat baik) dari ahli materi. Adapun analisis uji kepraktisan oleh guru menghasilkan persentase sebesar 95,5% masuk kategori sangat baik. Selain itu uji keefektifan menggunakan N-Gain memperoleh peningkatan sebesar 0,71 masuk kategori peningkatan tinggi. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media PuPPy merupakan media yang valid, praktis dan evektif digunakan untuk membantu siswa mengkonstruksi pemahaman yang benar akan dalil Pythagoras.

Referensi

Dokumen terkait

tahapan pemahaman, siswa tidak menuliskan bagian yang diketahui atau ditanyakan, salah dalam. menuliskan bagian tersebut atau tidak lengkap

Hasil penelitian menunjukkan bahwa komik matematika valid dengan nilai validitas materi sebesar 75.33% yang termasuk dalam kategori baik dan validitas tampilan sebesar

Kurangnya pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran akan berdampak pada kurang baiknya proses pembelajaran. metode ceramah yang digunakan kurang mendukung siswa

Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran audio visual sudah digunakan dalam pembelajaran dan mendapatkan respon yang positif dari siswa, tetapi masih

Hasil perancangan ini berupa video infografis animasi 2D yang digunakan sebagai media informasi untuk sosialisasi tentang bahaya kanker payudara. Kata kunci

Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran berbasis animasi untuk membantu proses belajar mengajar pada mata pelajaran

tahu siswa. Soal yang tedapat dalam media dapat membantu siswa untuk menguasai materi.. Penggunaan media pembelajaran berbasis komputer cocok digunakan dalam

Bagi siswa Dengan menggunakan media komik matematika ini, diharapkan dapat membantu siswa dalam memahami materi teorema pythagoras, digunakan sebagai sarana belajar mandiri siswa,