• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Algoritma A Berbasis Pathfinding Dalam Pengembangan Game Menanam Pohon

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Algoritma A Berbasis Pathfinding Dalam Pengembangan Game Menanam Pohon"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

60

Daftar Pustaka

Apperley, T. H. 2006. Genre and Game Studies: Toward a Critical Approach to Video Game Genres. University of Melbourne: Melbourne.

Bondy, J.A., Murty, U.S.R. 2008. Graph Theory, Springer: London.

Bose, J. 2013. Starling Game Development Essentials. Packt: Birmingham

Cui, Xiao & Shi, H. 2011. A* based pathfinding in modern computer games. IJCSNS International Journal of Computer Science and Network Security, VOL. 11 No. 1: 125-130

Delling, D., Sanders P., Schultes D. & Wagner, D. (2009). Algorithmics of Large and Complex Networks: Design, Analysis, and Simulation. Springer : Berlin

Enterprise, Jubilee. 2010. Step By Step Ponsel Android. PT Elex Media Komputindo: Jakarta

Imbert, T. 2012. Introducing Starling. O’Reilly Media: Sebastopol

Levitin, A. 2011. Introduction to Design and Analysis of Algorithm. Pearson : New Jersey

Munir, R. 2009. Matematika Diskrit. Informatika: Bandung

Munir, R. & Lidya, L. 1998. Algoritma dan Pemrogaman. Informatika: Bandung.

Patel, A. 2010. The A* algorithm, heuristic for grid maps. (Online) http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/AStarComparison.html. Stanford University: Stanford (25 September 2015).

Peters, K. 2009. Advanced Actionscript 3.0 Animation. Apress : New York

Rahayu, D. N. 2011. Penerapan algoritma A* (A Star) dalam pencarian jalan terpendek pada game pathfinding. Skripsi. Universitas Komputer Indonesia.

Sedgewick, Robert & Flajolet, P. 2013. Analysis of Algorithms Second Edition. Pearson : New Jersey

Skiena, S. S. 2008. The Algorithm Design Manual. Departement of Computer Science State University:New York

Spuy, R. V. D . 2010. Game Design ActionScript 3. Apress: New York

Witanti, Wina & Dewi N. R. . 2013. Analisis pengaruh penggunaan nilai heuristik terhadap performansi algortima A*. Prosiding Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia (SESINDO 2013), pp. 505-509.

Referensi

Dokumen terkait

“RANCANG BANGUN GAME LABIRIN MENGGUNAKAN UNITY 3D DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA A* (A STAR) PATHFINDING”.. Melalui kata pengantar ini penulis ingin menyampaikan permintaan maaf

Hasil penerapan Algoritma A* ini tidak hanya terhenti pada karakter robot Tiny Blaster saja, namun juga bisa diterapkan di seluruh karakter game yang mempunyai

IMPLEMENTASI METODE PATHF INDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) DAN GRID GRAPH.. PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME

Hipotesis Hipotesis dari penelitian ini adalah : Implementasi algoritma A* pada game tower defense ini membuat AI menjadi lebih cerdas, yaitu dengan mengetahui jarak musuh yang

Grid yang digunakan untuk pencarian jalur menggunakan algoritma A*digerakan sesuai dengan posisi agen A* sehingga tidak meperbanyak jumlah node karena pada game pesawat

Genre dari game ini adalah adventure dan puzzle, dibangun dengan bahasa pemrograman java dengan tools Android Studio, AI yang digunakan adalah algoritma A* dengan

Deskripsi : Pola pikir anak yang suka berma- in digabungkan dengan edukasi melahirkan sebuah game edukasi dengan menerapkan metode fotosintesis digunakan dalam membantu

Grid yang digunakan untuk pencarian jalur menggunakan algoritma A*digerakan sesuai dengan posisi agen A* sehingga tidak meperbanyak jumlah node karena pada game pesawat