• Tidak ada hasil yang ditemukan

T POR 1402382 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T POR 1402382 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Khairul Hadziq, 2016

PENGARUH TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING DAN DIRECT INSTRUCTION DALAM PERMAINAN BOLABASKET TERHADAP KREATIVITAS SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRAK

Pengaruh

Teaching Games for Understanding

dan

Direct Instruction

dalam

Permainan Bolabasket Terhadap Kreativitas Siswa

Khairul Hadziq a, Adang Suherman a*

a. Departemen Pendidikan Olahraga, Sekolah Pasca Sarjana, Universitas Pendidikan Indonesia Jl. Dr. Setiabudi No. 229, Bandung 40154, Jawa Barat, Indonesia

Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh Teaching Games for Understanding

(TGfU) dan Direct Instruction dalam Permainan Bolabasket Terhadap Kreativitas Siswa.

Penelitian menggunakan metode eksperimen dengan desain Randomized Pretest-Posttest

Group. Populasi yang digunakan adalah seluruh kelas VII SMP Negeri 1 Batujajar

dengan sampel kelas VII F dan VII B yang ditentukan secara random assignment untuk mendapatkan perlakukan TGfU dan Direct Instruction dalam pembelajaran permainan Bolabasket. Instrumen kreativitas digunakan untuk mengukur kreativitas. Analysis of

covariance (ANCOVA) digunakan untuk menganalisis data. Dengan kriteria penerimaan

Hipotesis apabila nilai signifikansi < 0,05, maka nilai signifikansi 0,001 < 0,05 menunjukkan bahwa TGfU dan Direct instruction dalam permainan Bolabasket berpengaruh terhadap kreativitas siswa. Selanjutnya perbedaan rata-rata TGfU dan Direct

Instruction adalah 15,92 dan 3,06, menunjukkan bahwa TGfU berpengaruh lebih efektif

dibanding Direct Instruction terhadap kreativitas siswa.

Kata kunci:

(2)

Khairul Hadziq, 2016

PENGARUH TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING DAN DIRECT INSTRUCTION DALAM PERMAINAN BOLABASKET TERHADAP KREATIVITAS SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRACT

Effect of Teaching Games for Understanding and Direct Instruction In

Basketball Games to Student Creativity

Khairul Hadziq a, Adang Suherman a*

a. Sport Education Departement, Post Graduate School Program, Universitas Pendidikan Indonesia, Jl. Dr. Setiabudi No. 229, Bandung, west-java, INDONESIA

The purpose of this study was to examine the effect of Teaching Games for Understanding (TGfU) and Direct Instruction in Basketball Game to Student Creativity. The study used an experimental method with a Randomized pretest-posttest Group design. The population is the entire class VII SMP Negeri 1 Batujajar with samples of class VII F and VII B are determined by random assignment to get treatment TGfU and Direct Instruction in learning the game of Basketball. The instrument of creativity used to measure creativity. Analysis of covariance (ANCOVA) was used to analyze the data. With the acceptance criteria if the hypothesis of a significance value <0.05, 0.001 significance value <0.05 indicates that TGfU and Direct instruction in the game of Basketball effect on students' creativity. Furthermore, the average difference TGfU and Direct Instruction is 15.92 and 3.06, suggesting that the effect of TGfU was more effective than Direct Instruction for the creativity of students.

Keywords:

Referensi

Dokumen terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI DAN DIRECT INSTRUCTION TERHADAP PENGUASAAN TEKNIK DASAR BOLA BASKET DITINJAU DARI MOTOR EDUCABILITY.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Pengaruh Model Pembelajaran Cooperative Learning Tipe Jigsaw dan Direct Instruction Terhadap Hasil Belajar Keterampilan Permainan Bolavoli.. Universitas Pendidikan Indonesia

Pengaruh Model Pembelajaran Cooperative Learning Tipe Jigsaw dan Direct Instruction Terhadap Hasil Belajar Keterampilan Permainan Bolavoli. Universitas Pendidikan Indonesia |

Pengaruh Model Pembelajaran Cooperative Learning Tipe Jigsaw dan Direct Instruction Terhadap Hasil Belajar Keterampilan Permainan Bolavoli. Universitas Pendidikan Indonesia |

Seluruh data diolah menggunakan SPSS 18 for windows menggunakan Analysis of Covariant (ANCOVA). Hasil pengolahan data menunjukan bahwa 1) model pembelajaran (TGfU

Dalam penelitian ini peneliti memberikan perlakuan (treatment) dengan penerapan model direct instruction dan model kooperatif dalam permainan sepak bola pada siswa

Hasil yang didapat adalah kedua model pembelajaran baik itu peer teaching dan direct instruction efektif dalam meningkatkan keterampilan dasar senam lantai siswa

untuk memainkan permainan.” Teaching Games for Understanding ( TGfU ) memfokuskan pembelajaran pada permainan olahraga sehingga pembelajaran. akan lebih dinamis dan