• Tidak ada hasil yang ditemukan

NASKAH PUBLIKASI SKRIPSI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "NASKAH PUBLIKASI SKRIPSI"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

1

PEMBUATAN GAME DAM-DAMAN MENGGUNAKAN JAVA NASKAH PUBLIKASI

SKRIPSI

Disusun Oleh : Nama : Mirza Rida Prastika

NIM: 200922452 Program Studi : Teknik Informatika Pembimbing 1 : Bambang Eka Purnama, M.Kom

Pembimbing 2: Sukadi, S.Kom

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA

(2)

2 2013

\

UNIVERSITAS SURAKARTA PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : PEMBUATAN GAME DAM-DAMAN MENGGUNAKAN JAVA NAMA : MIRZA RIDA PRASTIKA

NIM : 200922452

1. Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa penelitian ini adalah hasil karya saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dari ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Jika pada suatu saat ada pihak lain yang mengklaim bahwa Penelitian ini sebagai karyanya yang disertai dengan bukti yang cukup maka saya bersedia membatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut.

2. Saya menyatakan bahwa hasil penelitian diperbolehkan untuk disebarluaskan dan dipublikasikan secara umum oleh Universitas Surakarta bersama dengan dosen pembimbing dan dosen penguji.

Surakarta, 03 Agustus 2013

(3)

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA

UNIVERSITAS SURAKARTA

PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : PEMBUATAN GAME DAM-DAMAN MENGGUNAKAN JAVA NAMA : MIRZA RIDA PRASTIKA

NIM : 200922452

Pembimbing Utama

Bambang Eka Purnama, M.Kom

Naskah ini telah disetujui untuk diujikan

Surakarta, 03 Agustus 2013 Pembimbing Pembantu

(4)

4 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA

PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : PEMBUATAN GAME DAM-DAMAN MENGGUNAKAN JAVA NAMA : MIRZA RIDA PRASTIKA

NIM : 200922452

Naskah ini telah diujikan didepan dewan penguji

Pada hari / tanggal : Sabtu, 3 Agustus 2013

Ketua Penguji : Estiarto Wahyu Sumirat, S.Kom, M.Eng Sekretaris Penguji : Bambang Eka Purnama, M.Kom Anggota : Sukadi, S.Kom

Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Informatika

Achmad Nurhidayat, S.T., M.Pd

Ketua Program Studi Teknik Informatika

(5)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERNYATAAN DAN KEASLIAN PENELITIAN ... ii

LEMBAR PERSETUJUAN ... iii

LEMBAR PENGESAHAN ... iv

DAFTAR ISI... v

Abstract ... 1

Abstraksi... 1

Latar Belakang Masalah ... 1

Rumusan Masalah ... 2 Batasan Masalah ... 2 Tujuan ... 2 Manfaat ... 2 Permainan ... 2 Dam-Daman ... 2 Java ... 2 UML ... 2 Kajian Pustaka ... 3

Use Case Diagram ... 4

Activity Diagram ... 3

Squence Diagram ... 3

Inputan Nama Pemain 1 ... 4

Inputan Nama Pemain 2 ... 4

Inputan Simbol Pemain 1 ... 4

Inputan Simbol Pemain 2 ... 4

Form Papan Game ... 4

Implementasi ... 4

Inputan Nama Pemain 1 ... 4

Inputan Nama Pemain 2 ... 4

Inputan Simbol Pemain 1 ... 4

Inputan Simbol Pemain 2 ... 5

Kesimpulan... 5

Saran ... 5

Daftar Pustaka ... 5

(6)

6 PEMBUATAN GAME DAM-DAMAN MENGGUNAKAN JAVA

Mirza Rida Prastika, Bambang Eka Purnama, Sukadi

Program Studi Teknik Informatika, Universitas Surakarta

E-mail : zha_rica@yahoo.com

ABSTRACT: Game application is one type of application that is favored by many

computer users. The game is not only used by small children, but adults also happy. The game is used as a means of entertainment and eliminate saturation due to daily activities.

Dam-Daman game is a game that one can educate as very good to train your memory and senses as well as training in determining the accuracy and precision of the traditional deccision. Game should still be preserved so that people, especially the kids still know traditional games that national culture is not forgotten because displaced by the development of increasingly sophisticated technology now.

With the establishment of Dam-Daman game is expected to help preserve traditional games and can be used as a means happy. Game Dam-Daman created using Netbeans 6.9.1 and desktop-based. Dam-Daman game can be played for 2 players in turn.

Keywords: Game, Dam-Daman, Java

ABSTRAKSI: Aplikasi permainan merupakan salah satu jenis aplikasi yang sangat

digemari oleh banyak pengguna komputer. Permainan tidak hanya digunakan oleh anak kecil saja, tetapi orang dewasa juga menngemarinya. Permainan digunakan sebagai sarana hiburan dan menghilangkan kejenuhan akibat aktivitas sehari hari.

Permainan Dam-Daman salah satunya merupakan permainan yang dapat mendidik karena sangat baik untuk melatih daya ingat dan kepekaan indera serta melatih ketelitian dan kecermatan dalam menentukan keputusan. Permainan tradisional seharusnya tetap dilestarikan agar masyarakat terutama anak-anak tetap mengenal permainan tradisional agar budaya bangsa tidak terlupakan karena tergeser oleh perkembangan teknologi yang sekarang semakin canggih.

Dengan dibuatnya game Dam-Daman ini diharapkan mampu ikut melestarikan permainan tradisional dan dapat digunakan sebagai sarana hiburan.Game Dam-Daman dibuat menggunakan Netbeans 6.9.1 dan berbasis desktop. Game Dam-Daman dapat dimainkan untuk 2 orang pemain secara bergantian.

Kata Kunci : Permainan, Dam-Daman, Java.

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Aplikasi permainan merupakan salah satu jenis aplikasi yang sangat digemari oleh banyak pengguna komputer. Permainan tidak hanya digunakan oleh anak kecil saja, tetapi

orang dewasa juga menggemarinya.

Permainan digunakan sebagai sarana

hiburan dan menghilangkan kejenuhan akibat aktivitas sehari hari. Permainan digunakan untuk menyenangkan diri karena dapat

memperoleh target yang diinginkan jika dapat bermain dengan baik.

Permainan Dam-Daman salah satunya

merupakan permainan yang dapat mendidik karena sangat baik untuk melatih daya ingat dan kepekaan indera serta melatih ketelitian

dan kecermatan dalam menentukan

keputusan.

Permainan Dam-Daman merupakan

permainan tradisional yang banyak tidak diketahui oleh masyarakat terutama anak-anak. Permainan tradisional seharusnya

(7)

2

tetap dilestarikan agar masyarakat terutama

anak-anak tetap mengenal permainan

tradisional agar budaya bangsa tidak

terlupakan karena tergeser oleh

perkembangan teknologi yang sekarang semakin canggih.

1.2. Rumusan Masalah

1. Banyak yang tidak mengenal

permainan Dam-Daman.

2. Bagaimana pembuatan game

tradisional Dam-Daman

menggunakan Java?

1.3. Batasan Masalah

Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah :

1. Game Dam-daman berbasis desktop. 2. Game Dam-Daman multiplayer.

1.4. Tujuan

Menghasilkan Game Dam-Daman berbasis desktop.

1.5. Manfaat Penelitian

1. Sebagai Alternatif hiburan.

2. Untuk kelestarian permainan

tradisional Dam-Daman.

1.6 Metode Penelitian

1. Studi Kepustakaan

Mempelajari buku-buku literatur dan jurnal yang berkaitan dengan masalah yang dibahas.

2. Survey dengan kuisioner

Menyebarkan daftar pertanyaan

kuisioner kepada masyarakat (anak SD, SMP,SMA dan umum).

3. Analisa perancangan produk.

Analisis dan perancangan produk

supaya sesuai dengan yang

diharapkan.

4. Pembuatan produk

Dilakukan pembuatan produk sesuai dengan perancangan yang dilakukan sebelumnya.

5. Pengujian Produk

Dilakukan pengujian produk dari hasil analisa hingga pembuatan game.

6. Implementasi Produk Mengimplementasikan hasil pembuatan game agar bisa digunakan sesuai dengan yang diharapkan.

2. Landasan Teori Dan Kajian Pustaka 2.1. Landasan Teori

2.1.1 Permainan

Menurut Lisa Sri Dwiyana Dkk: 2001:3) permainan tradisional memberikan makna sebagai suatu hal atau permainan yang dilakukan dengan berpegang teguh kepada tata aturan dan norma-norma adat kebiasaan yang terpelihara secara turun menurun yang permainan itu sendiri dapat memberikan rasa puas dan senang kepada pelakunya.

2.1.2 Dam-Daman

Permainan Dam-Daman Cara

memainkannya adalah sama dengan catur jawa adan sama seperti game Tic Tac Toe. Yaitu dimainkan oleh 2 pemain dan mempunyai jenis (tanda). Pemain harus membuat suatu garis lurus dengan batunya tanpa putus dalam arah vertikal, diagonal, maupun horizontal. Siapa yang dapat membuat garis lurus secara vertical, diagonal dan horizontal dialah yang menjadi pemenangnya.

2.1.3 Java

Java adalah sebuah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh James Gosling, seorang developer dari Sun

Microsystem pada tahun 1991. Selanjutnya

Java dikembangkan Sun Microsystem dan banyak digunakan untuk menciptakan

Executable Content yang dapat

didistribusikan melalui network.

2.1.4 UML

Pada perkembangan teknik

pemrograman berorientasi objek, muncullah sebuah standarisasi bahasa pemodelan untuk pembangunan perangkat lunak yang

dibangun dengan menggunakan teknik

pemrograman berorientasi objek, yaitu

Unified Modeling Language. UML muncul

karena adanya adanya kebutuhan

(8)

menggambarkan, membangun, dan dokumentasi dari sistem perangkat lunak. (UML) merupakan bahasa visual untuk

pemodelan dan komunikasi mengenai

sebuah sistem dengan menggunakan

diagram dan teks-teks pendukung. UML berfungsi untuk melakukan pemodelan (Rosa A.S dan M.Shalahuddin : 2011 : 118).

2.2. Kajian Pustaka

Menurut penelitian dari Joko Sulistiyo (2012), dalam papernya yang berjudul Pembuatan Education Game Tenses Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2

Boyolali, meneliti tentang penyampaian

materi pembelajaran bahasa inggris

khususnya materi tenses oleh guru kepada

murid Sekolah Menengah Pertama 2

Boyolali, dan menghasilkan Education Game Tenses yang meliputi game Teka Teki

Silang (TTS), game Quiz, game

melengkapi kalimat, game menjodohkan dan game menyusun kalimat acak tentang penggunaan tenses tetapi dalam Education Game Tenses ini perlu adanya penambahan animasi agar menjadi lebih menarik.

Menurut penelitian dari Teguh Waluyo (2012), dalam papernya yang berjudul Perancangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 3 Pada Sekolah Dasar Islam Kauman Pati,

meneliti tentang metode pembelajaran

konvensional yang kurang menunjang

terhadap peserta didik, dan perserta didik

kurang memperhatikan pelajaran yang

disampaikan oleh gurunya yaitu pada pelajaran IPA. Hasil dari penelitian ini

menghasilkan game yang mampu

meningkatkan pola pikir anak sekaligus menambah pengetahuan anak ndan dalam game ini perlu adanya pengembangan media pembelajaran yang lebih baik dari segi desain, kelengkapan sistem produk, dan kedetailan produk.

Menurut penelitian Dedy Sugiarto (2012), dalam papernya yang berjudul

Pembuatan Program Permainan

Petualangan Tom Menggunakan Visual

Basic 6.0, meneliti tentang program

permainan yang dapat menangani grafik yang bagus dan animasi yang halus. Hasil

dari penelitian ini dengan perangkat

komputer dan menggunakan visual basic 6.0, kejadian terdeteksinya tabrakan antara tom dengan musuh dan semua objek maupun waktu tunda yang terdapat dalam program permainan petualangan tom ini dapat dicatat dengan baik sampai satuan milidetik.

Penelitian oleh Shinta Tri Windarti (2012), pada papernya yang berjudul tentang Pembuatan Game Education Aritmetika Menggunakan Macromedia Flash 8 Untuk Kelas III Dan IV Sekolah, meneliti tentang

siswa dalam memahami pelajaran

matematika khususnya aritmatika. Hasil dari penelitian ini adalah siswa lebih termotivasi untuk belajar matematika khususnya materi

aritmetika yaitu materi penjumlahan,

pengurangan, perkalian dan pembagian, dan guru lebih mudah dalam menyampaikan

materi matematika yang berhubungan

dengan aritmetika.

3. ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Perancangan Aplikasi

3.1.1 Use Case Diagram

Pemain

Membuka aplikasi

Keluar

(9)

4

Membuka Aplikasi

Pemain 1 Pemain 2

Memasukkan Nama Pemain 1

Memasukkan Nama Pemain 2

Memasukkan Nama Pion Memasukkan Nama Pion

Tampilan Papan

Main bergiliran

Pemberitahuan pemenang Pemain kalah Pemain menang

Keluar

3.1.3 Squence Diagram

Pemain

Dam-daman

1 : Memasukkan nama pemain1() 2 : Memasukkan nama pemain 2()

3 : Memasukkan simbol pion 1() 4 : Memasukkan simbol pion pemain 2()

5 : Memainkan game()

3.2 Perancangan Antar Muka 3.2.1 Inputan Nama Pemain 1

3.2.2 Inputan Nama Pemain 2

(10)

3.2.4 Inputan Simbol Pemain 2

3.2.5 Form Papan Game

4. Implementasi

4.1 Inputan Nama Pemain 1

4.2 Inputan Nama Pemain 2

4.3 Inputan Simbol Pemain 1

4.4 Inputan Simbol Pemain 2

4.5 Form Papan Game

5.1 Kesimpulan

1. Dengan dibuatnya game Dam-Daman ini diharapkan mampu ikut melestarikan

permainan tradisional dan dapat

digunakan sebagai sarana hiburan.

2. Game Dam-Daman dibuat

menggunakan Netbeans 6.9.1 , dengan J2SE yaitu untuk berbasis desktop.

3. Game Dam-Daman dapat dimainkan untuk 2 orang pemain secara bergantian.

5.2 Saran

1. Dapat ditambahkan penilaian atau score karena dalam game ini tidak ada score karena keterbatasan pembuat.

(11)

6

2. Aplikasi ini untuk pengembangan

selanjutnya dapat buat dengan tampilan yang menarik, ditambahkan musik dan animasi yang bagus.

Daftar Pustaka

[1] Dedy Sugiarto, Cicilia Puji Rahayu, Pembuatan Program Permainan Petualangan Tom Menggunakan Visual Basic 6.0, Seruni FTI UNSA 2012 Volume

1- ISSN: 2302-1136.

[2] Dwiyana, Lisa Sri Dkk, 2001. Permainan Tradisional Sumatera Barat. Padang: Departemen Pendidikan Nasional Direktorat Jendral Kebudayaan.

[3] Joko sulistiyo, Ramadhian Agus

Triyono, Pembuatan Game Tenses Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Boyolali, Seruni FTI UNSA 2012 Volume

1- ISSN: 2302-1136.

[4] Nalwan, Agustinus, Pemrograman

Animasi Dan Game Proffesional 3.

Jakarta:elexmedia komputindo. 1996.

[5]` Nelly Indriani Widiastuti, Irwan

Setiawan2, Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo, Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) Volume. I Nomor. 2, Bulan Oktober 2012 - ISSN :2089-9033.

[6] Oskar Morgenstern, John Neumarn,

1953, Theory of Games and Econmic

Behavior.

[7] Shinta Tri Windarti, FA. Luky

Primantari, Haryani, Pembuatan Game Menggunakan Macromedia Flash 8 Untuk Kelas III Dan IV Sekolah Dasar, Speed

Edisi Web – Agustus 2013, ISSN : 977

2088015.

[8] Teguh Waluyo, Bambang Eka

Purnama, Perancangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 3 Pada Sekolah Dasar Islam Kauman Kbupaten,

Seruni FTI UNSA 2012 Volume 1,-ISSN: 2302-1136.

[9] Wahana Komputer. Membuat Aplikasi Facebook dengan Patform NetBeans.

Jakarta : PT. Elex Media Komputindo. 2010.

[10] Yusni Nyura, Pembuatan Aplikasi

Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Handpone Dengan J2ME, Jurnal Informatika Mulawarman Vol 5 No. 3 September 2010 18 Program Studi Ilmu Komputer Universitas Mulawarman.

Referensi

Dokumen terkait

HIPO Kasubbag Umum dan Kepegawaian Dibawah ini adalah tampilan HIPO untuk bagian Kasubbag Umum dan Kepegawaian yaitu : Login Home Data Transaksi Laporan Data Surat

Putra kelahiran Solo ini meraih gelar Sarjana Ekonomi di Universitas Padjadjaran pada tahun 1983 dan mendapatkan gelar Master of Arts (MA) dari Ohio State University, Colombus,

bahwa berdasarkan hasil Evaluasi Ditjen Bina Keuangan Daerah Kementerian Dalam Negeri Nomor 974/9191/SJ perihal penyampaian Hasil Konsultasi Rancangan Peraturan

Untuk menunjang pembelajaran pada blok ini selain kuliah pakar, akan ada metode pembelajaran lain seperti tutorial yang membahas 6 modul ( diantaranya mengenai

3) Melaporkan hasil pelaksanaan tugas 3. Laporan Kegiatan pengelolaan pelayanan e. Laporan hasil pemeriksaan hasil kerja bawahan f. Kepala Seksi Pelayanan Keperawatan Rawat Jalan

Hasil dari overview kondisi eksisting tersebut akan memberikan informasi berupa identifikasi yang berkaitan dengan identifikasi jenis dan kebutuhan bahan baku dan barang

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Kebijakan Utang yang diproksikan dengan Debt to Equity Ratio (DER), Keputusan Investasi yang diprosikan dengan