• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV KONSEP DESAIN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV KONSEP DESAIN"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV

KONSEP DESAIN

4.1. Landasan Teori / Metode 4.1.1. Pengertian Animasi

Data yang diambil dari website http://astrominion.blogspot.com menjelaskan, Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D.shingga karakter animasi dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, yang disebabkan oleh kumpulan gambar itu bergerak dengan bentuk yang tetap dan ditampilkan secarabergantian. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. [Sumber : Radhitya Pratama, (2012), diakses tanggal 20 Desember 2012 dari http://yusilolitaemilia.wordpress.com/2012/12/20/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/].

4.1.2. Jenis-jenis animasi :

a. Animasi 2D (2 Dimensi)

Gambar 4.1.2 Mickey Mouse Sumber : http://images5.fanpop.com/

Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun.Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu.Dan film

(2)

kartun itu kebanyakan film yang lucu.Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.

b. Animasi 3D (3 Dimensi)

Gambar 4.1.2 Sing of the Dawn Sumber: http://1.bp.blogspot.com/

Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D yang pembuatannya menggunakan tekhnologi yang lebih maju, seperti computer. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.Seperti, Toy Story, Bugs Life, dan AntZ..Animasi tadi biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c. Stop Motion Animation

Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan.

Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run.

(3)

Gambar 4.1.2 Chicken Run Sumber : http://2.bp.blogspot.com/

Meski menggunakan clay (tanah liat) untuk membuat animasi ini. Animasi ini memakai plastisin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897.Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat.Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi.Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan.Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk dihasilkan dan memerlukan biaya yang tinggi.

d. Animasi Jepang (Anime)

Gambar 4.1.2 Magi Sumber : http://www.emptyblue.it/

Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang, Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa.Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi

(4)

buatan eropa.Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime.Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak.

[Sumber : Radhitya Pratama, (2012), diakses tanggal 20 Desember 2012 dari http://yusilolitaemilia.wordpress.com/2012/12/20/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/].

4.1.3. Berdasarkan teknik pembuatan a. Animasi cel

Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi.Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi.misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.

b. Animasi frame

Animasi ini menggunakan satuan fps (frame per second) untuk gambarnya. dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan. Contoh sederhana animasi ini adalah ketika kita membuat sebuah rangkaian gambar perlembar disebuah buku , dan kemudian buku tersebut kita balik dengan kecepatan penuh, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script. c. Animasi sprite

Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak

(5)

seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul.Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.

d. Animasi path

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

e. Animasi spline

Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis.Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path.Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis

.

f. Animasi vector

Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya.Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file

(6)

animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

g. Morphing

Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

h. Animasi clay

Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

i. Animasi digital

Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer.Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindah, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.

j. Animasi karakter

Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi

(7)

3D.Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan.Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah.Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut.Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc. [Sumber : Radhitya Pratama, (2012), diakses tanggal 20 Desember 2012 dari http://yusilolitaemilia.wordpress.com/2012/12/20/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/].

4.1.4. Teori Warna

Gambar 4.1.4 Color Whale Sumber : http://glencoe.mcgraw-hill.com/

Di dalam teori warna, gabungan warna dapat dibagi menjadi beberapa bagian. Pada gambar lingkar warna di atas terbagi menjadi warna komplementer, analogus, split complementary, atau skema warna triad.

a. Warna komplementer adalah warna yang saling berlawanan. Dalam kasus di atas misalnya :

(8)

hijau >< merah ungu>< kuning biru >< orange

b. Skema warna analogus menggunakan tiga warna. Dalam kasus di atas misalnya :

- biru ke merah - biru ke hijau - merah ke kuning

c. Warna split complementary berkesan desain dengan kontras tinggi. Jadi, jika kita memilih merah sebagai warna utama, kuning-hijau dan biru-hijau akan melengkapi skema warna ini.

d. Warna triad merupakan tiga warna yang jarak sama pada roda warna, yang menyediakan skema yang seimbang dan penuh warna. Contoh skema warna ini adalah oranye, hijau, dan ungu atau merah, kuning, dan biru. [Sumber : Syafiul Fuad, (2012), diakses tanggal 24 Agustus 2012 dari http://syafiulfuad.blogspot.com/2012/08/teori-warna-analogus-di-dalam-teori.html].

4.1.5. Teori Dasar Desain Karakter a. Perempuan

Walaupun perempuan memiliki karakteristik tertentu, tidak ada penggambaran khusus untuk membuat karakter perempuan. Rupa perempuan dapat beragam dan tentu saja itu membuatnya terlihat lebih cantik. Penyesuaian pakaian dan kepribadian juga perlu diperhintungkan untuk memperkaya karakter ini.

- Sikap

Digambarkan dengan lebih banyak melebih – lebihkan posturnya, yang digambarkan sesuai karakternya.

- Kesederhanaan.

Menyesuaikan pakaian dan membuatnya sederhana. - Pose yang benar

(9)

Temukan pose yang sesuai untuk karakter. - Kehalusan

Postur yang sesuai dan ekspresi yang halus dapat membuat karakter jauh lebih baik, dan apalagi saat ditambahkan sikap tenang dan gemulai.

b. Idiot

Karakter idiot mungkin adalah karakter yang sudah melegenda.Terkadang kita menertawakan karakter idiot tersebut karena kebodohannya sendiri.

c. Pahlawan dalam komik

Pahlawan dalam komik menunjukkan banyak ciri.Beberapa dari mereka adalah pahlawan yang dramatis, tetapi terkadang terlihat berlebihan saat berperan dalam komedi. Pahlawan dalam komik biasanyanya meengatasi kesulitan yang disebabkan oleh kecelakaan.

d. Penjahat

Untuk menimbulkan kesan jahat, dalam karakter penjahat, pemanfaatan angle dalam point tertentu dapat digunakan untuk meningkatkan aura jahat dapat Kerakter penjahat dapat dikreasikan dengan berbagai variasi karakter.

- Fantasi

Karakter yang berasal dari sebuah fantasi atau buku cerita. - Perempuan

Banyak dari karakter perempuan yang mengingatkan tentang penjahat. Kombinasikan warna yang menjijikan,merah dan hijau untuk membantu mengeluarkan aura bahaya karakter.

- Bodoh

Karakter penjahat dengan sifat seperti ini biasanya adalah penjahat level rendah, kejam namun bodoh.Karakter ini jelas tidak mungkin terlibat dengan lelucon cerdas yang dihasilkan pahlawan.

(10)

Karakter ini berpenampilan aneh namun dibalik itu dia adalah karakter jahat yang sedang memutar kejeniusannya.

e. Anak – anak

Memerlukan waktu untuk mempelajari karakter ini, karena terkadang karakter ini tidak menyadari prilakunya sendiri.

- Detail

Karakter ini digambarkan dengan lebih banyak detail untuk animasi tradisional. Namun, cara ini juga dapat diterapkan dalam konteks yang lain.

- Ciri Istimewa

Adalah ide yang bagus untuk memberikan sifat yang berbeda pada masing – masing karakter, jadi mereka akan lebih bisa dibedakan dari karakter lain.

- Keluar dari aturan

Keluar dari beberapa aturan anatomi terkadang bisa menjadi desain yang keren.

f. Remaja

Seperti karakter anak – anak, desain remaja bisa saja lebih mudah.Dengan mendalami dengan memulai dari sketsa kehidupan sehari – hari. Fasion adalah hal yang terpenting dalam karakter ini. - Referensi

Referensi yang lengkap bisa membantu dalam sebuah ilustrasi. Pose tenang dan alami datang dari referensi foto.

- Kontras. [Sumber : Vincent Woodcock (2007) “How to Draw and Paint Crazy Cartoon Characters-Create Original Characters With Lots of Personality”]

4.1.6. Teori Sinematografi

Suatu teknik cara mengabungkan komposisi kamera dengan pencahayaan untuk membuat kesan tertentu dalam pembuatan adegan suatu film.Aspek yang ada dalam sinematografi :

(11)

a. Film stock : ‘wadah’ untuk menampung hasil dari rekaman film. b. Filters : merupakan warna yang dibangun untuk mendapatkan mood. c. Lensa : Lensa kamera digunakan untuk mengatur focal length dan

diagfragma.

d. Dept of field dan focus : Dept of field adalah kesan kedalaman yang ditimbulkan kamera dan focus adalah memperjelas objek.

e. Aspek rasio dan framing : Aspek rasio ada beberapa macam, misalnya 4 : 3 untuk TV dan 16 : 9 untuk wide screen layar lebar.

f. Pencahayaan : Cahaya yang dihasilkan saat perekaman.

g. Camera movment : Pergerakan kamera yang digunakan untuk mendukung sebuah adegan. Pergerakan tersebut seperti titling, panning, dollying,craning,trackin.

h. Spesial Efek : Penambahan efek untuk mendukung dramatisasi adegan. i. Frame rate : Kecepatan film yang ditayangkan. PAL (25 fps), NTSC

(30 fps) dan bioskop (24 fps), penggunaan kecepatan ini dapat

menimbulkan efek yang berbeda. [Sumber:

thesis.binus.ac.id/doc/Bab4/2010-2-00115-ds%20bab%204.pdf]

4.2.Strategi Kreatif

Diharapkan setelah menonton animasi ini, budaya untuk menjaga lingkungan dapat terjalani, baik itu anak – anak atau pun orang dewasa.Masyarakat berupaya untuk memperbaiki lingkungan yang rusak dan menjadikan bumi yang lebih baik dan mengurangi dampak Global Warming.

4.2.1Fakta Kunci

a. Jarangnya animasi yang membahas begitu pentingnya menjaga lingkungan.

b. Masih sedikit yang menayangkan animasi dimana, memperlihatkan masa depan yang penuh dengan teknologi yang canggih. Namun disisi lain ada yang memperjuangkan tumbuhan hijau.

4.2.2 Pemecahan Masalah

Animasi Dream Tree adalah animasi petualangan yang dipadukan dengan global warming. Dimana karakter utama berusaha untuk membuat

(12)

pohon yang merupakan sesuatu yang dilarang, menjadi sesuatu yang harus kembali dilestarikan. Animasi mengajarkan bahwa kita manusia harus berusaha dengan keringat sendiri, dan begitu hebatnya bisa membagi usaha itu bersama orang lain. Dengan grafik yang tidak rumit, yang menitik beratkan pada ceritanya. Dan dengan bahasa khiasan, jadi tidak berkesan menggurui.

4.2.3 Tujuan Komunikasi

Untuk membuat penonton sadarnya begitu pentingnya menjaga lingkungan.Kemudian mempraktekan dalam kehidupan sehari – hari. Dan mengurangi dampak yang ditimbulkan Global Warming.

4.2.4 Sasaran Khalayak

1. Sasaran Primer :

a. Geografis :Masyarakat yang tinggal dikota b. Demografi :

- Usia : Usia 10 – 15 tahun. - Jenis pelamin : Pria dan wanita - Tingkat pendidikan : Semua kalangan - Status Ekonomi : Menengah kebawah

c. Psikografi :

- Orang yang menyukai animasi

- Orang yang tertarik pada Global Warming

d. Main Profile Board -Menggemari animasi

- Tertarik dengan menjaga lingkungan

2. Sasaran Sekunder

a. Geografis :Masyarakat yang tinggal dikota besar dan kecil b. Demografi :

(13)

- Jenis pelamin : Pria dan wanita - Tingkat pendidikan : Semua kalangan - Status Ekonomi : Menengah kebawah

c. Psikografi :

- Orang yang menyukai animasi

4.2.5 Premis

Premis : “ Pohon mimpi, tempat semua orang berteduh dan berbahagia”

Keyword : Modern, global warming, petualangan, fantasi. Mood cerita : Fun, tragedi.

4.2.6 Judul Film animasi Dream Tree

4.2.7 Karakter 1. Sahlan

Anak seorang petani menggantikan orang tuanya yang menghilang dengan menjaga pohon kesayangan keluarga mereka Namun sejak pohon kesayangan keluarganya itu rusak, Sahlan beralih menjadi menjaga Tunas.

Kelebihan : Dapat berpikir positif walau dikondisi yang sulit, suka membantu orang lain, pekerja keras.

Kekurangan : Suka memaksakan diri.

Obsesi : Melindungi pohon kesayangan orang

tuanya.

Yang paling ditakuti :Pohon kesayangan orangtuanya itu mati.

2. Tunas

Tunas adalah seekor monster yang berasal dari pohon kesayangan keluarga Sahlan yang telah mati.

(14)

Kelebihan :Ceria disetiap kesempatan.

Kekurangan :Seperti anak kecil, yang sukanya hanya bermain.

Obsesi : Menjadi pohon yang besar.

Yang paling ditakuti : Kering, hama, dan segala sesuatu yang di takuti pohon.

3. Dhea

Teman yang selalu membantu Sahlan, jika Sahlan mendapatkan masalah.Dhea adalah anak dari seorang pengusaha yang kaya raya.Ia dilarang bergaul dengan orang – orang yang nasibnya kurang beruntung. Namun Dhea tidak menyukainya, ia menentang apa yang menjadi peringatan untuknya dan malah berteman dengan Sahlan.

Kelebihan : Solidaritas pada teman tinggi.

Kekurangan : Kurang bisa mengutarakan niat yang sebenarnya, agak egois, merasa paling hebat.

Obsesi :Kebebasan.

Yang paling ditakuti :Tidak bisa membantu temannya.

4. Gani

Dia adalah seorang pengusaha muda yang ingin sekali memperluas usahanya, tidak peduli dengan orang lain. Setelah menghancurkan pohon kesayangan Sahlan, begitu mengetahui keberadaan Tunas ia bergegas untuk menghancurkannya juga.

Kelebihan : Ahli membuat orang percaya pada dirinya. Kekurangan : Gila harta, dan rela melakukan apapun

demi tujuannya tercapai.

Obsesi : Membuat usahanya semakin maju dan

menghancurkan pohon sebanyak - banyaknya.

(15)

4.2.8 Storyline / Sinobsis

Sahlan, anak seorang petani menggantikan orang tuanya yang menghilang dengan menjaga pohon kesayangan keluarga mereka.Mereka memiliki janji, untuk dapat piknik dibawah pohon itu kelak saat mereka bertemu lagi.Namun sayang, ada seseorang yang mencegah usahanya itu, pohon menjadi sesuatu yang tidak boleh di miliki oleh orang biasa.Pohon yang dijaga Sahlan pun menjadi korbannya.Pohon itu dihancurkan oleh seseorang.Sahlan yang sebenarnya melawan, kalah dan tidak menerima kenyataan pohon itu telah hancur. Tiap hari dengan hati yang sedih karena pohon penghubung orang tuanya hancur, ia terus menyiraminya agar pohon itu hidup kembali. Dan secara ajaib muncul sebuah tunas baru dipermukaan tanah. Tunas itu bukanlah tunas biasa, karena dia bisa bergerak seperti binatang. Dan Sahlan pun menamainya dengan nama “Tunas” dan ini merupakan awal dari cerita ini.

4.2.9 Episode Episode 1

Premis : Munculnya monster pohon yang bernama Tunas.

Sinobsis : Sahlan, anak seorang petani menggantikan orang tuanya yang menghilang dengan menjaga pohon kesayangan keluarga mereka. Mereka memiliki janji, untuk dapat piknik dibawah pohon itu kelak saat mereka bertemu lagi.Namun sayang, ada seseorang yang mencegah usahanya itu, pohon menjadi sesuatu yang tidak boleh di miliki oleh orang biasa.Pohon yang dijaga Sahlan pun menjadi korbannya.Pohon itu dihancurkan oleh seseorang. Sahlan yang sebenarnya melawan, tetapi kalah dan tidak menerima kenyataan pohon itu telah hancur. Tiap hari dengan hati yang sedih karena pohon penghubung orang tuanya hancur, ia terus menyiraminya agar pohon itu hidup kembali. Dan secara ajaib muncul sebuah tunas baru dipermukaan tanah. Tunas itu bukanlah tunas biasa, karena

(16)

dia bisa bergerak seperti binatang. Dan Sahlan pun menamainya dengan nama “Tunas”.

Episode 2

Premis : Membersihkan sungai yang penuh sampah.

Sinobsis : Sistem pertanian telah dilarang. Semua itu dikarenakan pemahaman bahwa petani adalah sebab utama kenapa pemanasan global terjadi.Petani boleh untuk tetap bertani, asalkan mereka bertani ditempat yang disediakan dan itu dikenakan pajak yang tinggi. Para petani dan Sahlan terpaksa mencari cara lain untuk dapat mencukupi kehidupan sehari – hari mereka. Sahlan mencari pekerjaan dimana – mana, namun tidak kunjung mendapatkannya karena Sahlan masih dibawah umur. Satu pekerjaan yang bisa ia peroleh adalah memulung. Suatu saat Sahlan bertemu seorang perempuan dihulu sungai, perempuan itu mengaku bernama Dhea.Sahlan mengira bahwa Dhea juga seorang pemulung, karena telah memergoki Dhea memungut sampah yang ada disungai dan tentu Dhea membantahnya. Dhea hanya ingin membersihkan sungai yang penuh sampah itu karena menganggap jika hal tersebut tidak diatasi maka akan ada masalah yang terjadi. Sebenarnya sebab Dhea membersihkan sampah tidak lebih hanya karena ia ingin melakukan sesuatu yang tidak biasa ia lakukan, karena Dhea adalah anak pengusaha yang dilarang bergaul dengan orang yang nasibnya kurang beruntung. Mengetahui hal itu, Sahlan dan Tunas pun membantu Dhea. Dan hal itu ternyata tidak mudah, apalagi karena mereka hanya dianggap sebagai pemulung yang selalu dianggap sebelah mata.

Episode 3

(17)

Sinobsis : Tepat seperti yang Dhea katakan, hujan tak kunjung berhenti yang menyebabkan saluran sungai terhambat. Karena letak sungai lebih tinggi daripada letak kota, air mulai perlahan merendam kota. Semua orang yang ketakutan bergegas mengungsi, namun tidak dengan Sahlan.Shalan terus memulung sampah yang menghambat sungai.Dhea yang semula menghalangi Sahlan karena itu sangat berbahaya, jadi ikut membantu Sahlan.Dan karena tak sengaja Sahlan tergelincir, dan tenggelam di sungai.Dhea yang tidak tau harus bagaimana, saat ingin menolong Sahlan.Segerombolan ikan mucul dan membantu Sahlan atas permintaan Tunas.Ikan itu membantu Sahlan dan Dhea untuk membersihkan sampah, dan masalah banjir pun dapat diatasi.

Episode 4

Premis : Sahlan menemukan buku yang menceritakan tentang Tunas, dan saat menyelidiki tempat tersebut hanyalah sebuah pabrik tua dengan pencemaran berat.

Sinobsis : Sahlan penasaran dengan kejadian disungai, mulai penasaran dengan sosok Tunas. Belum terobati rasa penasaran itu, Sahlan pun dikejutkan dengan bermacam tumbuhan yang tumbuh dikebunnya yang ternyata merupakan perbuatan tunas. Karena kasihan bila memusnahkan tanaman – tanaman itu, Sahlan pun merawatnya.Karena kelehan sehabis mengurus tanaman dan juga pekerjaannya sebagai pemulung, Sahlan bergegas untuk beristirahat.Tanpa sengaja Sahlan menemukan buku milik orang tuanya.Dibuku tersebut menjelaskan tentang cerita seekor monster penjaga alam.Dan Sahlan mulai curiga, apakah Tunas adalah monster yang termasuk dalam cerita itu.Sahlan mencoba mencari tempat dimana buku itu diceritakan.Sahlan pun sampai ditempat yang dimaksud, namun sayang tempat itu sudah mejadi pabrik

(18)

tua dengan pencemaran berat. Terlihat Tunas kelihatan takut dengan apa yang terjadi, apalagi dengan tanaman layu disekitar yang memang layu karena kondisi tanah, bukan karena kejadian yang sama seperti pohon kesayangan keluarga Sahlan. Sahlan berusaha menenangkan Tunas, dan berjanji untuk melindungi tunas serta tumbuhan lain. Sahlan jadi semangat untuk tetap menjadi petani lagi.

Episode 5

Premis : Peternakan juga dilarang, yang menyebabkan petualangan baru untuk Sahlan.

Sinobsis : Aturan baru mulai dikeluarkan, kali ini yang menjadi sasarannya adalah peternak. Peternak, terutama peternakan Sapi merupakan penghasil limbah yang berpotensi untuk memicu terjadinya Global Warming. Dan aturan yang dibuat sama dengan aturan untuk petani. Sahlan bertemu dengan seorang anak seusianya dia menangis karena sapi yang menjadi teman sekaligus tumpuan hidupnya telah disita.Sahlan pun membantu anak itu merebut sapi itu kembali.Setelah usaha yang mereka lakukan, penyelamatan sapi pun gagal.Saat suasana sedang ricuh karena ulah Sahlan dan anak tersebut, seorang pria muncul dihadapannya. Dia berkata, dia akan membantu Sahlan dan anak itu. Jika Sahlan dan anak itu tau cara untuk mengatasi limbah yang disebabkan oleh kotoran sapi.

Episode 6

Premis : Alat untuk mengatasi limbah kotoran sapi.

Sinobsis : Sahlan dan anak petani itu pun mencari tau cara untuk cara mengatasi kotoran sapi. Banyak rintangan yang mereka hadapi selama mecar tau dan membuat alat untuk mengatasi limbah kotoran sapi, sampai dibantu oleh

(19)

Dhea.Hingga akhirnya misi mereka berhasil dan peternakan tidak jadi di larang.

Episode 7

Premis : Sahlan mulai menjadi petani lagi, namun orang yang akan memberikan hukuman untuk orang yang menanam tumbuhan muncul.

Sinobsis : Sahlan dengan semangat yang tinggi mulai merawat tanamannya, namun karena Sahlan butuh makan dia juga tetap melanjutkan pekerjaan sebagai pemulung. Sahlan pulang kerumah dengan perasaan tidak sabarnya. Namun sesampainya dirumah terlihat Dhea sedang mencabuti tanaman Sahlan, Sahlan pun heran dengan apa yang dilakukan Dhea dan bertanya. Dhea menjelaskan jika rumor tentang orang yang menanam tanaman telah menyebar, dan hukuman akan dijatuhkan pada sipenanam tanaman. Namun meski sudah diperingatkan, Sahlan malah membenahi tanaman yang dicabuti Sahlan.Sahlan tetap bertekad untuk menjadi seorang petani apapun yang terjadi.Dhea marah pada Sahlan, karena menurut Dhea Sahlan tidak menghiraukan kekhawatirannya.Tapi kemudian Dhea tersadar dan kembali untuk meminta maaf pada Sahlan. Sahlan pun juga meminta maaf karena membuat Dhea khawatir dan menjelaskan apa yang membuatnya begitu, mereka pun merawat tanaman itu bersama – sama. Begitu hubungan mereka akur kembali orang yang tengah menjatuhkan hukuman pun muncul.

Episode 8

Premis : Gani membantu Sahlan untuk membuat pertanian kembali diperbolehkan.

Sinobsis : Gani adalah nama orang tersebut. Sahlan berusaha melindungi tanaman yang sudah dirawatnya.Tidak seperti yang Sahlan bayangkan, Gani bersikap ramah dan tidak

(20)

menjatuhkan hukuman pada Sahlan.Ternyata Gani adalah orang yang membantu Sahlan untuk mengatasi masalah peternak.Gani mengherankan, darimana asal tanaman tersebut karena bibit tanaman yang Sahlan tanam sudah tidak dijual dipasaran.Mulanya Sahlan takut, namun atas bujuk Gani yang menjelaskan sebenarnya ingin membantu menghilangkan peraturan sehingga tanaman kembali boleh ditanam.Sahlan menceritakan semuanya, termasuk tentang keberadaan Tunas dan kekuatannya.Gani mengatakan bahwa Tunas adalah harapan terkhir untuk membantu usaha mereka. Dan menceritakan bahwa ada hutan di kota yang mereka tinggali. Namun hutan itu dijaga oleh seekor naga yang buas.Gani juga menceritakan bila pertanian dilarang bukan alasan karena pemanasan global terjadi, melainkan karena naga itu tidak menyukai tanaman hijau selain hutan tempat tinggalnya dan tidak segan untuk menghancurkan tempat yang yang telah menanam tanaman tersebut. Alasan memngkhususkan tempat dan tarif tinggi adalah untuk menjaga keamanan penduduk kota.

Episode 9

Premis : Sahlan berhasil mengalahkan Naga.

Sinobsis : Cara untuk membuat tanaman diperbolehkan hanya dengan mengalahkan naga itu. Sahlan pun pergi bersama Gani dan Dhea untuk mengalahkan naga.Tentu saja itu bukanlah hal yang mudah, karena naga itu sangatlah kuat. Namun dengan kerja sama dan bantuan dari Tunas, akhirnya mereka berhasil mengalahkan naga. Tetapi Sahlan merasakan sebuah keganjilan, dimana naga itu berusaha untuk mengindari menjatuhan diri ke pohon yang ada dihutan. Sahlan menanyakan kesukaan naga dengan pohon dan menanyakan kenapa ia ingin menghancurkan kota yang menananam tanaman. Naga itu mengatakan bahwa dia tidak berencana melakukan apa yang dikatakan

(21)

Sahlan, ia berada dihutan karena ada yang ingin menghancurkan hutan. Dan saat itu percakapan terhenti karena bau hangus.Hutan telah terbakar, dan yang membakarnya tidak lain adalah Gani.

Episode 10

Premis : Gani mengakui kejahatannya dan menculik Tunas.

Sinobsis : Gani menceritakan kejadian sebenarnya, dimana tanaman hijau dilarang adalah rencananya. Dengan berdalih petani adalah faktor penyebab global warming.Ia kemudian membuka usaha, dari hasil tanah khusus yang dijadikan tempat bertani, ataupun bisnisnya yang lain. Dan hutan itu akan digunakan untuk memperluas usahanya tersebut. Sahlan pun geram, dan berusaha untuk nghalangi usaha Gani, namun Sahlan malah mendapatkan pukulan.Melihat Sahlan terluka, Tunas tidak tinggal diam dan menghampiri Gani.Moment itu malah dijadikan Gani, untuk menculik Tunas untuk melancarkan usahanya. Sahlan yang pingsan, tidak bisa melakukan apa – apa untuk Tunas. Dan begitu tersadar Sahlan ada ditempat lain, naga dan Dhea telah menyelamatkannya. Sahlan kecewa dengan apa yang telah terjadi. Dan berinisiatif untuk menyelamatkan Tunas. Naga yang masih sakit karena melawan Sahlan dan yang lain, sebenarnya ingin membantu. Namun Sahlan mencegahnya, karena masih ada yang harus naga lakukan di hutan.Dhea ikut membantu Naga.

Episode 11

Premis : Gani berhasil dikalahkan, dan Sahlan bertemu orang tuanya.

Sinobsis : Shalan pun tiba di tempat Gani berada, ia melewati penjagaan yang ketat yang disiapkan Gani. Dan atas perjuangannya Sahlan sampai di tempat Gani.Dan disana Gani sudah menyambut Sahlan dengan mempersiapkan

(22)

pembakaran untuk Tunas. Shalan tidak bisa melakukan apa – apa hanya bisa terdiam dan menuruti apa saja yang dikatakan Gani. Saat sedang asik melecehkan Sahlan, tunas dilepaskan oleh dua sosok yang di kenal Sahlan, yaitu kedua orang tuanya.

Episode 12

Premis : Sebab orang tua Sahlan menghilang dan perubahan di kota.

Sinobsis : Orang tua Sahlan menghilang karena ingin mengetahui cara mengatasi permasalahan yang ada dikotanya tersebut., karena mereka sebelumnya tau jika pertanian dan tanaman akan dilarang setelah argumen mereka ditolak. Namun mereka tidak menyangka Gani akan melakukan sejauh itu, mereka yang mengetahui hal itu, kemudian berusaha mencari bukti apa yang telah Gani lakukan. Dan dengan begitu mereka bisa menjatuhkan rencana jahat Gani.Dan akhirnya Gani dapat dikalahkan, dan Gani dihukum karena perbuatan jahatnya.Sahlan pun pulang bersama orang tuanya.Dan Sahlan agak sedih karena janji mereka untuk bisa piknik dipohon itu tidak bisa terpenuhi.Namun, walau begitu anggota piknik bertembah, ada Dhea dan ada naga, tentu saja tak lupa dengan Tunas. Namun saat itu tubuh tunas gemetaran, dan tunas meminta Sahlan menananamnya ditempat pohon kesayangan keluarga Sahlan berdiri. Dan saat sudah menanam dan menyiraminya, Tunas tumbuh menjadi pohon yang besar, lebih besar dari phon kesayangan keluarga Sahlan.Meski Tunas tidak bisa bergerak lagi, Tunas jadi peneduh mereka yang piknik dibawahnya. Dengan pengetahuan yang orang tua Sahlan dapatkan, bersama penduduk kota, Sahlan membuat kota yang jauh lebih baik.

Gambar

Gambar 4.1.2 Mickey Mouse   Sumber : http://images5.fanpop.com/
Gambar 4.1.2 Sing of the Dawn  Sumber:  http://1.bp.blogspot.com/
Gambar 4.1.2  Chicken Run   Sumber : http://2.bp.blogspot.com/

Referensi

Dokumen terkait

Rekaman arsip merupakan teknik pengumpulan data baik data historis maupun data saat ini. Dalam penelitian ini dapat berupa data statsitik Kecamatan dalam Angka

Setelah kita menelusuri secara singkat sejarah praktek perbankan yang dilakukan oleh umat muslim, maka kita dapat mengambil kesimpulan bahwa meskipun kosa kata fikih Islam

Bagaimana menerapkan aplikasi penyandian data di dalam database MySQL menggunakan metode vernam cipher dan gronsfeld cipher di

Tabel 3 menunjukkan terdapat perbedaan yang bermakna secara statistik pada perubahan skor tingkat pengetahuan, sikap dan perilaku ibu serta tingkat kecukupan energi,

Penelitian ini dilaksanakan dalam tujuh tahap yaitu (1) tahap pengumpulan alat dan bahan serta penyiapan bahan baku, (2) tahap pembuatan lem, (3) tahap pengecilan ukuran batu

Pri zdravljenju rakavih krvnih bolezni s citostatiki ali s presaditvijo kostnega mozga pride v obdobju aplazije do okuŽb, do katerih pride zaradinevtropenije' Nastanejo

Memantau penguatkuasaan Akta-akta yang berkaitan dengan Undang-undang Perburuhan, Akta Kerja 1955, Akta Perhubungan Perusahaan 1967, Akta Kesatuan Sekerja 1967 dan lain-lain

Analisis regresi dimaksudkan untuk mengungkapkan adanya pengaruh antara variabel X (Partisipasi dalam Kegiatan MGMP) dan variabel Y (Kompetensi Profesional Guru