APLIKASI MENU MAKANAN DAN JAJANAN BESERTA RESEP MAKANAN KHAS KOTA MADIUN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

10 

Loading....

Loading....

Loading....

Loading....

Loading....

Teks penuh

(1)

APLIKASI MENU MAKANAN DAN JAJANAN BESERTA RESEP

MAKANAN KHAS KOTA MADIUN BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Firman Aditya Wibowo

11.11.5668

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2016

(2)
(3)

1

APLIKASI MENU MAKANAN DAN JAJANAN BESERTA RESEP

MAKANAN KHAS KOTA MADIUN BERBASIS ANDROID

Firman Aditya Wibowo

1)

,

1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283

Email : firman.wi@students.amikom.ac.id 1),ema.u@amikom.ac.id2)

ABSTRACT - Android is an operating system is open source which provides freedom for developers to develop an application. With the advantages of the android operating system, will help a lot of Android-based smartphone users to enjoy a variety of applications. One such application is the snack food and typical recipes madiun. The mobile application is intended for all people, especially for tourists outside the city Yag is visiting madiun to find special food and snacks and recipes, but in fact a lot of people who do not know a lot of typical food of the city madiun itself. With this android app snack food and typical food recipes madiun city's all so much easier.

Many ways to find a food in certain areas by asking people around or people native to the area but to simplify and need not bother with this app asks travelers to easily find out all the info on a particular area of the city madiun.

In connection with the above, the author will make Android-based applications on makaanan snack and recipe contains information madiun city with the title: APPLICATION MENU FOODS AND FOOD RECIPES AND THEIR TYPICAL snacks MADIUN CITY BASED ON ANDROID Keywords: food, snacks, recipes, madiun, android

1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Android akan memudahkan penggunanya dalam berbagai hal karena

banyaknya aplikasi baik software maupun

game yang bisa kita nikmati dari yang

berbayar sampai gratis. Aplikasi menu makanan jajanan dan resep makanan ini adalah sebuah aplikasi yang memberikan informasi tentang makanan jajanan dan resep makanan khas kota madiun sehingga saat seseorang atau wisatawan sedang berada di kota madiun lebih mudah mengetahui atau mencari informasi tentang makanan khas kota madiun, di dalam aplikasi ini terdapat informasi lengkap makanan jajanan resep makanan lokasi atau alamat warung restoran ataupun toko yang menyediakan semua makanan tersebut.

Atas latar belakang tersebut penulis ingin membuat aplikasi menu makanan jajanan dan resep makanan berbasis Android agar memudahkan penggunanya dalam

mengetahui atau memperoleh sebuah

informasi makanan khas kota madiun. Oleh

karena itu penulis terdorong untuk

mengambil judul “APLIKASI MENU

MAKANAN JAJANAN DAN RESEP MAKANAN KHAS KOTA MADIUN BERBASIS ANDROID”

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan permasalahan di atas, maka dapat di rumuskan permasalahan yaitu:

1. Bagaimana membuat aplikasi yang

dapat menampilkan informasi seputar menu makanan, jajanan, dan resep makanan dalam bentuk gambar dan informasi yang akurat?

2. Bagaimana wisatawan dapat dengan

mudah mencari tempat makanan janana atau resep makanan dengan mudah?

(4)

2

1.3 Batasan Masalah

1.

Penulis hanya melakukan pembahasan

aplikasi menu makanan, jajanan, dan resep makanan khas Kota madiun.

2.

Fitur di dalam aplikasi berisi fitur

tentang makanan, jajanan, dan resep

makanan beserta detail cara

membuatnya berupa informasi lengkap dan gambar.

3.

Hasil perancangan apikasi hanya

diimplementasikan pada telepon seluler yang mendukung semua sistem operasi Android.

1.4 Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dalam pembuatan skripsi ini adalah:

1. Untuk membuat dan merancang

mobile application menu makanan

jajanan dan resep makanan

berbasis android.

2. Untuk mengimplementasikan

mobile application menu makanan

jajanan dan resep makanan

berbasis android.

Adapun tujuan dalam pembuatan skripsi ini adalah:

1. Membantu pengguna

mendapatkan informasi tentang menu makanan jajanan dan resep makanan khas madiun.

2. Membuat masyarakat mengetahui

masakan khas dari kota madiun.

1.5 Metode Penelitian

Langkah – langkah dalam melakukan penelitian yang berjudul “Menu Makanan Jajanan Dan Resep Makanan Khas Kota Madiun” sebagai berikut:

1. Pengumpulan data

Untuk membuat aplikasi menu

makanan jajanan dan resep makanan maka penulis mengumpulkan sumber data dengan cara:

a) Metode kepustakaan

Metode ini di gunakan untuk mendapatkan data-data refrensi yang

akan digunakan berupa buku

referensi, dokumen yang relevan dan internet.

b) Metode observasi

Pengumpulan data dengan cara

penelitian yang mendukung

pembuatan aplikasi menu makanan jajanan dan resep makanan khas kota madiun berbasis android.

2. Analisis Data

Melakukan analisis data yang di kumpulkan untuk menyusun laporan serta kebutuhan dalam perancangan dan pembuatan aplikasi.

3. Perancangan aplikasi

Melakukan perancangan aplikasi

meliputi perancangan UML dan

antarmuka.

4. Implementasi Aplikasi

Mengimplementasikan aplikasi

yang telah dibuat kedalam smartphone

yang menggunakan sistem aplikasi android.

5. Evaluasi Aplikasi

Melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang telah di implementasikan

2. Landasan Teori 2.1 Tinjauan Pustaka

Alpiandi (2014) dengan judul skripsi Aplikasi Resep Masakan Khas Kalimantan

Barat Berbasis Adroid, melakukan

pengembangan aplikasi resep masakan

dengan menambahkan beberapa fitur

tambahan seperti menu pencarian,

menambahkan, mengubah, dan menghapus data dari sisi admin. Selain itu juga ada tambahan forum kuliner yang di dalamnya

terdapat request masakan dan berbagai

kuliner sehingga ada interaksi antara user dengan aplikasi dan admin.

Sri Yuni Lestari (2012) dengan judul

skripsi Membangun Aplikasi Mobile

“Resep Masakan Asia (Indonesia, China,

Jepang)” Berbasis Android, membuat

aplikasi resep masakan yang di dalamnya terdapat menu pencarian, request menu masakan untuk pengguna aplikasi tersebut, dan juga ada tambahan pop up sound

background yang akan di play pada saat

(5)

3

Gilang Mantara Putra (2014) dengan

judul skripsi Perancangan Aplikasi

Berbagai Kumpulan Resep Masakan

Indonesia Berbasis Android, membuat aplikasi dengan resep masakan yang di

dalamnya terdapat feedback untuk

kritik/saran dan kirim resep dari pengguna, dan terdapat menu Kategori Resep saya dimana pengguna dapat menyimpan resep sendiri yang telah dibuat pengguna.

2. Resep makanan 2.2.1 Definisi Resep

Resep adalah satu set instruksi untuk

menghasilkan makanan tertentu yang hasil porsinya bisa digandakan atau dikecilkan sesuai kebutuhannya, harus disertai catatan tentang bahan, jumlah dan cara[1].

2.2.2 Pengertian memasak

Memasak adalah penggunaan panas pada bahan makanan agar bahanmakanan tersebut bisa di makan. Memasak menjadikan suatu bahan makanan menjadi matang, mudah untuk dicerna, menjadi enak, dan merubah bahan makanan dari segi rasa, rupa, dan lain-lain [2].

2.3 Jajanan

2.3.1 Definisi Jananan

Menurut FAO (Food and Agriculture

Organizatio

n

, jajanan (street food)

didefinisikan sebagai makanan dan

minuman yang di persiapkan atau di jual [3].

2.4 Makanan

2.4.1 Definisi Makanan

Makanan adalah bahan, biasanya berasal dari hewan atau tumbuhan, yang dimakan oleh makhluk hidup mendapatkan tenaga dan nutrisi. Cairan yang dipakai untuk maksud ini sering disebut minuman, tetapi kata makanan juga bisa dipakai [4].

2.5 Aplikasi

2.5.1 Pengertian Aplikasi

Aplikasi adalah sebuah media penunjang dalam sebuah objek yang memiliki beberapa instruksi yang di susun

sedemikian rupa sehingga dapat

menghasilkan input dan output.

2.5.2 Perangkat Lunak Aplikasi

Aplikasi diklasifikasikan dalam

beberapa jenis, salah satunya adalah perangkat lunak aplikasi. Pada umumnya

perangkat lunak aplikasi merupakan

program yang berjalan pada computer atau bias di sebut software [5].

2.6 Definisi Android

Android merupakan perangkat lunak

(software) sistem operasi yang memakai

basis kode computer yang dapat

didistribusikan secara terbuka atau open

source sehingga pengguna bisa membuat

aplikasi baru di dalamnya [6].

2.7 SDLC (System Development Life Cycle)

SDLC atau software Development Life

Cycle atau sering juga di sebut System

Development Life Cycle adalah proses

mengembangkan atau mengubah suatu

sistem perangkat lunak dengan

menggunakan model-model dan metodelogi

yang di gunakan orang untuk

mengembangkan sistem-sistem perangkat

lunak sebelumnya (berdasarkan best

practice atau cara-cara yang sudah teruji

baik) [9].

2.8 Tinjauan Pada Penguji Program

a. White Box Testing

White box testing adalah cara

pengujian dengan melihat ke dalam

modul untuk meneliti kode-kode

program yang ada, dan menganalisis apakah ada kesalahan atau tidak. Jika

ada modul yang meghasilkan output

yang tidak sesuai dengan proses algooritma yang dilakukan, maka

baris-baris program, variable, dan parameter

yang terlibat pada unit tersebut akan dicek satu persatu dan diperbaiki, kemudian dijalankan ulang [10]. b. Black Box Testing

Black box testing adalah

pengujian yang dilakukan hanya

mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari

perangkat lunak. Secara harfiah black

box testing berarti mengevaluasi sistem

(6)

4

interface-nya dan fungsionalitasnya

tanpa mengetahui apa sesungguhnya yang terjadi dalam proses detilnya [11].

3. Analisis Perancangan 3.1 Gambaran Umum Aplikasi

Menu Makanan Jajanan dan Resep Makanan Khas Kota Madiun adalah aplikasi android yang membahas tentang menu makan jajanan dan resep makanan. Aplikasi ini sangat direkomendasikan untuk pengguna atau wisatawan yang sedang mencari info menu makanan jajanan dan resep makanan khas madiun,

3.2 Analisis Sistem 3.2.1. Analisis SWOT

Penulis menggunakan metode analisis masalah SWOT untuk mengevaluasi kekuatan

(strength), kelemahan (weakness), peluang

(opportunities), dan ancaman (threat) dalam

pembuatan aplikasi ini. SWOT adalah

perangkat umum yang didesain dan digunakan

sebagai langkah awal dalam proses

pengambilan keputusan dan sebagai

perancangan strategis dalam berbagai terapan:

1. Analisis Kekuatan (Strength)

Merupakan analisis yang dilihat dari kekuatan yang ada dalam aplikasi ini. Dimana kekuatannya adalah:

a) Aplikasi ini mampu memberikan

informasi mengenai makanan

jajanan dan resep makanan.

b) Dapat dijalankan pada smartphone

yang menggunakan sistem operasi Android yang sedang popular saat ini.

2. Analisis Kelemahan (Weakness)

Merupakan analisis yang dilihat dari kelemahan yang ada dalam aplikasi ini. Dimana kelemahannya adalah:

a) Aplikasi ini hanya dapat berjalan

pada smartphone dengan siste,

operasi Android minimal Versi 2.2 (Froyo)

b) Aplikasi ini tidak terdapat peta yang

terhubung dengan GPS atau Google Maps dan tidak terdapat video

tutorial untuk resep makanan.

Tampilan pada aplikasi tidak

responsive

3.2.2 Analisis Kebutuhan Sistem 3.2.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional

1. Sistem mampu memberikan

informasi berupa, teks, gambar, dan panduan detail.

2. Aplikasi dapat menampilkan splash

screen.

3. Aplikasi dapat menampilkan menu

utama.

4. Terdapat button bagikan agar user

dapat melakukan sharing resep

yang terdapat dalam aplikasi.

3.2.2.2 Analisis Kebutuhna Non Fungsional

Perangkat Komputer

1. Komputer dengan sistem operasi

minimal Windows 7 Ultimate. 2. Processor minimal Intel Dual Core

Sandy Bridge.

3. RAM minimal 1024 MB – 2048 MB. 4. VGA minimal Intel ® HD Graphic Family 512 MB. a. Perangkat Android 1. Processor : Octa-core 1.7 GHz Cortex-A53 2. Memory RAM : 2GB 3. Memory Internal : 16GB

3.2.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

a. Perangkat komputer:

1. Sistem Operasi : Windows 7 Language

64-bit

2. Desain Layout : Adobe Ilustrator CS6

3. Pembuatan Aplikasi : Scirra Construct

2

4. Compiler : COCOON.IO

b. Perangkat android :

1. Sistem Operasi : Android OS, Versi

5.1 (Lollipop)

2. Ram : 2 GB

3. Rom : 16 GB

3.2.2.4 Analisis Kebutuhan Sistem SDM (Brainware)

1. Analis adalah yang bertanggung jawab

atas penelitian, perencanaan,

pengkoordinasian, dan perancangan aplikasi yang paling sesuai dengan kebutuhan.

2. Programmer adalah yang bertanggung

jawab mengimplementasikan

(7)

5

program dan aplikasi secara

keseluruhan.

3. User adalah orang yang akan

menjalakan atau menggunakan aplikasi.

4. Designer adalah yang merancang

tampilan aplikasi agar aplikasi terlihat menarik.

3.3 perancangan aplikasi 3.3.1 Perancangan UML

Perancangan Aplikasi Makanan

Jajanan dan Resep makanan khas Madiun ini menggunakan metode Unified Modeling Language (UML). UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk

melakukan visualisasi, spesifikasi,

kontruksi, memodelkan bisnis,

mendokumentasikan komponen-komponen software, dan sistem nonsoftware. UML menggunakan notasi yang bersifat standar untuk menjelaskan secara visual

3.3.1.1 Use Case Diagram

Merancang sebuah sistem dari sudut

pandang user merupakan tugas dari

use-case. Use-case adalah sebuah construct

yang membantu user untuk menentukan

pemakaian sistem. Berikut adalah

interaksi antara aktor dan aplikasi yang ada pada aplikasi ini :

Menu Utama Menu Larasa Menu Help Menu About Menu Kontak Menu Makanan Menu Jajanan Menu Resep

Detail Info Makanan

Detail Info Jajanan

Detail Info Resep <extend>

<extend>

<extend>

Gambar 1 Use Case Diagram

3.3.1.2 Activity Diagram

Activity diagram menangkap alur dari

sistem, termasuk tindakan utama dan titik keputusan. Diagram ini berguna untuk mendokumentasikan proses pembuatan apliaksi. Activity diagram dari aplikasi ini adalah sebagai berikut :

User System Membuka Aplikasi Menyentuh Layar Menampilkan Splash Screen Menampilkan Menu Utama Aplikasi Menampilkan menu Larasa Menampilkan menu Larasa

Gambar 2 Activity Diagram Menu Larasa

Activity diagram Menu Larasa diatas

menggambarkan alur aktivitas yang

dirancang dalam sistem. Ketika pengguna membuka Menu tampilan awal Larasa maka sistem akan menampilkan informasi Menu Larasa.

3.3.1.3 Sequence Diagram

Sequence Diagram akan mempermudah

programing untuk lebih terarah dengan menunjukkam proses apa saja dan dimana

proses tersebut terjadi. Sequence Diagram

juga menunjukkan alur, menthod-menthod dan interaksi antara objek didalam dan disekitar sistem (termasuk pengguna, tampilan dan sebagainya) berupa pesan yang digambarkan terhadap waktu,

User MakananMenu

Tampil Informasi 1.Memilih Menu Makanan Khas

Madiun

1.1 Is touched btn_nama Makanan

1.2 Tampil detail Makanan 1.3 Tampil Menu Makanan Khas

Madiun

Gambar 3 Sequence Diagram Menu

Makanan

menerima tampilan menu Makanan setelah menyentuh tombolnya.

(8)

6

User Menu Resep Tampil

Informasi

1.Memilih Menu Resep Makanan Khas Madiun

1.1 Is touched btn_nama Resep Makanan

1.2 Tampil detail Resep Makanan 1.3 Tampil Menu Resep Makanan Khas

Madiun

Gambar 4 Sequence Diagram Menu Resep

User Menu Jajanan Tampil

Informasi

1.Memilih Menu Jajanan Khas Madiun

1.1 Is touched btn_nama Jajanan

1.2 Tampil detail Jajanan 1.3 Tampil Menu Jajanan Khas Madiun

Gambar 5 Sequence Diagram Menu Jajanan

3.3.1.4 Class Diagram

Classs Diagram merupakan diagram

yang selalu ada di permodelan sistem

berorientasi objek. Class diagram

membantu dalam visualisasi struktur dan memperlihatkan hubungan antar kelas serta penjelasan detail tiap kelas didalam model desain dari suatu sistem.

Menu Utama - Larasa - Help - About - Kontak Larasa + layout Larasa + on touched object Help + layout help +on touched object

About

+ layout about +on touched object

+ layout kontak +on touched object

Kontak Larasa - Makanan - Resep - Jajanan Makanan + layout makanan + on touched object Resep + layout resep + on touched object + layout jajanan + on touched object Jajanan Makanan - detail - gambar - lokasi Resep Jajanan - detail - gambar - langkah membuat - detail - gambar - lokasi memiliki memiliki memiliki memiliki memiliki memiliki memiliki terdiri dari terdiri dari terdiri dari terdiri dari

Gambar 6 Class Diagram Aplikasi Larasa

Madiun 3.4 User Interface Design

3.4.1 Rancangan Antarmuka Splashscreen

Ketika pengguna menjalankan

aplikasi maka akan tampil antarmuka splashscreen.

LARASA MADIUN Versi 1.0

Gambar 7 Rancangan Splashscreen

3.4.2 Rancangan Antarmuka Menu Utama

Menu Utama berisi tentang pilihan

bagian Larasa, Help, About, Kontak.

LARASA MADIUN

LARASA HELP ABOUT KONTAK

Gambar 8 Rancangan Menu Utama 3.4.3 Rancangan Antarmuka Larasa

Menu ini akan muncul apabila tombol Larasa luar pada menu utama disentuh. Di menu ini pengguna akan disajikan informasi tentang Larasa.

3.4.4 Rancangan Antarmuka Menu Help

Menu ini akan muncul apabila tombol Help pada menu utama disentuh. Di menu ini pengguna akan disajikan informasi tentang menu help dan penjelasannya.

3.4.5 Rancangan Antarmuka Menu About

Menu ini akan muncul apabila tombol About pada menu utama disentuh. Di menu ini pengguna akan disajikan informasi tentang menu About.

ABOUT

Nama Kampus Nama Dosen Kritik dan saran

Gambar 9 Rancangan Menu About 3.4.6 Rancangan Antarmuka Menu Kontak

Menu ini akan muncul apabila tombol Kontak pada menu utama disentuh. Di menu ini pengguna akan disajikan informasi tentang menu Kontak pembuat aplikasi.

4.1 Proses Pembutan Aplikasi Larasa 4.1.1 Pembuatan Bahan Aplikasi

Pembuatan bahan layout disini

menggunakan software Corel Draw X7.

1. Pembuatan Splashscreen

Splashscreen adalah tampilan yang pertama kali muncul saat aplikasi

(9)

7

dijalankan sebelum memasuki menu utama, dan untuk apikasi ini splashcreen terdiri dari logo aplikasi.

Gambar 10 Pembuatan Splashscreen

2. Pembuatan Bahan button Menu Utama

Gambar 11 Pembuatan Bahan button Menu Utama

3. Pembuatan button Menu Larasa

Gambar 12 Pembuatan button Menu Larasa

4. Pembuatan button Menu Makanan

Gambar 13 Pembuatan button Menu Makanan

5. Pembuatan button Menu Jajanan

Gambar 14 Pembuatan button Menu Jajanan

6. Pembuatan button Menu Resep

Gambar 15 Pembuatan button Menu Resep 4.1.2 Proses Pembuatan Aplikasi

Pembuatan aplikasi ini menggunakan Engine Scirra Construct 2. Dimana game ini dibuat diatas skrip HTML5, yang telah dipermudah dalam engine tersebut sehingga kita tinggal melakukan Drag and Drop saja. Namun tetap saja dibutuhkan kemampuan algoritma dalam

pembuatan Event dan Action

4.3 Testing

4.3.1 White Box Testing

White box testing adalah pengujian

dengan melihat kedalam modul atau projek untuk meneliti kode program dan untuk menganalisis apakah terdapat kesalahan dalam program tersebut atau tidak agar sesuai dengan flowchart. Penulis menggunakan fitur debug yang telah tersedia pada Construct untuk mengetahui apakah aplikasi dapat berjalan dengan sukses atau terjadi kesalahan pada alur program.

4.3.2 Black Box Testing

Pengujian black box, berfokus pada struktur

kontrol program. Test case dilakukan untuk

memastikan bahwa semua statement pada

program telahdieksekusi paling tidak satu kali

selama pengujian dan menyatakan bahwa

semua kondisi logis telah diuji. Berikut hasil

(10)

8

5. Kesimpulan

Dari pembuatan aplikasi “Menu Makanan Jajanan Dan Resep Makanan Khas Kota Madiun” dapat di Tarik kesimpulan bahwa:

1. Perancangan aplikasi dilakukan dengan

menggambarkan pemodelan apliaksi menggunakan beberapa diagram UML,

yaitu Use-case Diagram, Class

Diagram, Activity Diagram, dan

Sequence Diagram.

2. Hasil rancangan tersebut kemudian

diimplementasikan ke dalam game engine Scirra Construct 2 dan di build menjadi APK menggunakan COCOON 10.

3. Memudahkan wisatawan yang

berkunjung untuk mencari lokasi tempat makanan jajanan dan resep makanan khas kota madiun.

DAFTAR PUSTAKA

[1] Soenardi, Tuti dan Tim Yayasan Gizi

Kuliner. 2013. Teori Dasar Kuliner.

Penerbit PT.Gramedia Pustaka Utama: Jakarta.

[2] Ninda. 2011. Analisis dan Perancangan Aplikasi Resep Masakan Khas Banjar Sebagai Media Promosi Budaya Berbasis Android.

[3] Jogiyanto HM. 1993. Analisis dan

Desain Sistem Informasi. Penerbit Andi

Offset: Yogyakarta

[4] Supardi, Yuniar. 2012. Sistem Operasi

Andal Android. Penerbit PT Elex Media

Komputindo: Jakarta.

[5] Nick, Anton.

http://www.riaume.com/daftar-nama-os-android-menurut-versi.html, diakses pada hari Rabu, 24 Juni 2015, pukul 13:08

[6] Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman

Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet

PC Berbasis Android. Penerbit

Informatika: Bandung.

[7] A.S, Rosa dan Shalahuddin, M. 2013. Rekayasa perangkat Lunak Terstruktur

dan Berorientasi Objek. Penerbit

Informatika: Bandung.

[8] Fatta, Hanif Al. 2007. Analisis dan

Perancangan Sistem Informasi untuk

Keunggulan Bersaing Perusahaan dan

Organisasi Modern. Penerbit Andi:

Yogyakarta.

[9] Nugroho, Adi. 2005. Analisis dan

Perancangan Sistem Informasi dengan

Metodologi Berorientasi Objek.

Penerbit Informatika: Bandung.

[10] Linda Marlinda, S.kom. 2004. Sistem

Basis Data. Penerbit Andi: Yogyakarta.

Biodata Penulis

Firman Aditya Wibowo, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2016

Figur

Memperbarui...

Related subjects :