• Tidak ada hasil yang ditemukan

1.TIK-RPL-C3-KIKD-XI-Pemodelan PL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "1.TIK-RPL-C3-KIKD-XI-Pemodelan PL"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) /

MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

PAKET KEAHLIAN : RPL

MATA PELAJARAN : PEMODELAN PERANGKAT LUNAK

KELAS : XI

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya

1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam

1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari

2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli

lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi

2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi

melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami, menerapkan dan

menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah

3.1. Memahami konsep rekayasa perangkat lunak.

3.2. Memahami konsep pemodelan perangkat lunak .

3.3. Memahami model pengembangan perangkat lunak.

3.4. Memahami rekayasa kebutuhan perangkat lunak.

3.5. Memahami diagram aliran data (DFD).

3.6. Memahami diagram hubungan antar entitas (ERD).

(2)

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

3.7. Memahami antar muka pengguna (user interface).

3.8. Memahami struktur chart diagram. 3.9. Memahami arsitektur perangkat

lunak

3.10. Memahami pengujian perangkat lunak

3.11. Memahami pengukuran kualitas perangkat lunak

3.12. Memahami konsep pemodelan berorientasi obyek (UML). 3.13. Memahami use case diagram. 3.14. Memahami activity diagram. 3.15. Memahami object diagram. 3.16. Memahami squence diagram. 3.17. Memahami class diagram. 3.18. Memahami state chart diagram. 3.19. Memahami collaboration diagram. 3.20. Memahami component diagram. 3.21. Memahami deployment diagram.

4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang

dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.1. Menyajikan beberapa karakteristik perangkat lunak.

4.2. Menyajikan karakteristik berbagai ragam model perangkat lunak. 4.3. Membuat jadwal pengembangan

perangkat lunak menggunakan salah satu model pendekatan 4.4. Merancang kebutuhan

fungsionalitas sistem perangkat lunak

4.5. Merancang diagram aliran data (DFD) sesuai dengan kebutuhan fungsionalitas sistem.

4.6. Merancang diagram hubungan entitas (ERD).

4.7. Merancang antar muka pengguna (user interface).

4.8. Merancang struktur chart diagram.

4.9. Merancang arsitektur perangkat lunak

4.10. Merancang pengujian perangkat

(3)

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR lunak.

4.11. Merancang pengukuran kualitas perangkat lunak

4.12. Menyajikan karaktsristik pemodelan berorientasi obyek. 4.13. Merancang use case diagram

berdasarkan kebutuhan fungsionalitas

4.14. Merancang activity diagram 4.15. Merancang object diagram 4.16. Merancang squence diagram 4.17. Merancang class diagram 4.18. Merancang state chart diagram 4.19. Merancang collaboration diagram 4.20. Merancang component diagram 4.21. Merancang deployment diagram

Referensi

Dokumen terkait

If there’s a mechanical problem with the plane for your particular flight or if the crew is delayed on an incoming flight, you might be better off trying to arrange another flight,

Whether the hotel chooses to assign a personal butler to each guest, or just hires and trains staff to anticipate your every need, the service at a boutique hotel is really what

Berhubung pentingnya acara ini maka Saudara diharapkan hadir dan tidak dapat diwakilkan kecuali orang yang ditugaskan yang namanya tercantum dalam akte pendirian atau perubahan

XII.07/DP.RSUD/POKJA VI/MT/VI/2017 Tanggal 03 Juli 2017 dengan ini Pokja VI, mengumumkan Pemenang Pengadaan Barang/Jasa untuk pekerjaan tersebut diatas adalah sebagai berikut

KELOMPOK KERJA (POKJA) UNIT LAYANAN PENGADAAN (ULP) DINAS PERUMAHAN DAN PERMUKIMAN KOTA MEDAN.. TAHUN ANGGARAN 2013

Berhubung pentingnya acara ini maka Saudara diharapkan hadir dan tidak dapat diwakilkan kecuali orang yang ditugaskan yang namanya tercantum dalam akte pendirian atau perubahan

Now that your child has to carry a heavy load of books and other supplies back and forth from school, you need to think about buying her a back friendly pack.. She of course wants

DUTA SUMATERA PERKASA Sesuai Jadwal..