• Tidak ada hasil yang ditemukan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN VOKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN VOKASI"

Copied!
59
0
0

Teks penuh

(1)

KREATIVITAS

Tim Pengembang Kewirausahaan

DEPARTEMEN MANAJEMEN DAN KEPENDIDIKAN

BALAI BESAR PENGEEMBANGAN PENJAMINAN MUTU PENDIDIKAN VOKASI BIDANG MESIN DAN TEKNIK INDUSTRI

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN VOKASI

(2)

2

PERAN KREATIVITAS BAGI WIRAUSAHA

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN

KREATIF PESERTA DIDIK SMK

(3)

TUJUAN

Setelah melalui proses penyajian materi, diskusi, tanya-jawab, dan penugasan, pada akhir

pembelajaran, peserta diharapkan mampu

memperjelas peran kreativitas bagi wirausaha tamatan SMK

(4)

4

PERAN KREATIVITAS BAGI

WIRAUSAHA

(5)

TUJUAN

Setelah melalui proses penyajian materi, diskusi, tanya-jawab, dan penugasan, pada akhir

pembelajaran, peserta diharapkan mampu

memaksimalkan kemampuan kreatif peserta didik di SMK

(6)
(7)

Framework 21st Century

Skills Kompetensi Abad 21

Creativity Thinking and Innovation

Pesera didik dapat menghasilkan, mengembangan, dan mengimplementasikan ide-ide mereka secara kreatif baik secara mandiri maupun berkelompok

Critical Thinking and Problem Solving

Peserta didik dapat mengidentifikasi, manganalisisi, menginterpretasikan, dan mengevaluasi bukti-bukti,

argumentasi, klaim dan data-data yang tersaji secara luas melalui pengkajian secara mendalam serta merefleksikannya dalam kehidupan sehari-hari

Communication Peserta didik dapat mengkomunikasikan ide-ide dan gagasan secara efektif menggunakan media lisan, tertulis, maupun teknologi

Collaboration Peserta didik dapat bekerja sama dalam sebuah kelompok dalam memecahkan permasalahan yang ditemukan

(8)

Keterampilan Abad 21 (4C) ini dijabarkan dalam empat kategori langkah:

 PERTAMA, cara berpikir, termasuk berkreasi, berinovasi, bersikap kritis, memecahkan masalah, membuat keputusan, dan belajar pro-aktif.

 KEDUA, cara bekerja, termasuk berkomunikasi, berkolaborasi, bekerja dalam tim.

 KETIGA, cara hidup sebagai warga global sekaligus lokal; dan

 KEEMPAT, alat untuk mengembangkan ketErampilan abad 21, yakni teknologi informasi, jaringan digital, dan literasi.

(9)

Peter F Drucker

Wirausaha adalah kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda (ability to create the new and different) .

Cermati kembali pemahaman tentang

kewirausahaan terkait dengan kemampuan kreatif

Definisi

KEWIRAUSHAAN

(10)

Source:

• https://www.dr4ward.com/dr4ward/2016/01/what-are-10-tips-for- creativity-and-innovation-from-albert-einstein-infographic.html Source:

• https://images.app.goo.gl/LstccUzMVdP5JUANA

(11)
(12)
(13)

Source:

• https://images.app.goo.gl/LstccUzMVdP5JUANA

(14)

Sumber: https://www.harapanrakyat.com/2020/01/perbedaan-otak-kanan-dan-otak-kiri/

(15)
(16)

KUESIONER GAYA BERPIKIR

(Sumber: Successful Lifelong Learning – Robert Stainbach, 2001)

(17)

Kuesioner Gaya Berpikir

(Sumber: Successful Lifelong Learning – Robert Stainbach, 2001)

Petunjuk: Berilah tanda (√ ) pada alternatif jawaban yang cocok dengan Anda.

NO DESKRIPSI ALTERNATIF JAWABAN

1 PADA SAAT MENDEGARKAN SEBUAH LAGU, SAYA LEBIH MEMPERHATIKAN

LIRIKNYA MUSIKNYA

2 SAYA BERPRASANGKA JARANG SERING

3 SAYA PALING BAIK DALAM HAL GAME/ PERMAINAN TERTULIS

GAME/

PERMAINAN FISIK

4 SETELAH MENONTON FILM, HAL YANG SELALU SAYA INGAT ADALAH

AKTORNYA SETTING

VISUALNYA/

GAMBARNYA 5 SAYA MENYENANGI PEKERJAAN YANG DIRENCANAKAN FLEKSIBEL

6 KAMAR DAN LEMARI SAYA TERATUR KACAU

7 SAYA LEBIH MENYUKAI PETUNJUK LISAN DIGAMBAR

8 PADA SAAT MERANGKAI SESUATU YANG BARU, SAYA MEMBACA PETUNJUK

TERLEBIH DAHULU

LANGSUNG MERANGKAI 9 SAYA LEBIH MENYENANGI KEGIATAN YANG MENTAL FISIK

10 SAYA MIMPI JARANG SERING

(18)

Kuesioner Gaya Berpikir

(Sumber: Successful Lifelong Learning – Robert Stainbach, 2001)

NO DESKRIPSI ALTERNATIF JAWABAN

11 SAYA MENYENANGI PEKERJAAN PROYEK SATU PER SATU BEBERAPA SEKALIGUS

12 SAYA LEBIH SENANG BERBICARA SENI

13 SAYA BERANGAN-ANGAN JARANG SERING

14 SAYA MENCOBA SESUATU YANG BARU JARANG SERING

15 SAYA LEBIH SUKA BELAJAR DENGAN CARA MENDENGARKAN MENGERJAKAN

16 SAYA LEBIH MENYUKAI PENJELASAN

KERANGKA

MENGGAMBAR

17 MATEMATIKA ADALAH SESUATU YANG SAYA SENANGI BENCI

18 SAYA LEBIH MEMPERHATIKAN MATERI PEMBICARAAN CARA ORANG BERBICARA

19 KEPEKAAN SAYA BURUK BAIK

20 SAYA KEHILANGAN WAKTU JARANG SERING

(19)

SKOR GAYA BERPIKIR “ANDA”

• Jumlahkan tanda (√ ) pada kolom sebelah kiri, kemudian jumlahkan tanda (√) pada kolom sebelah kiri

• Skor gaya berpikir yang terbesar menunjukkan

kecenderungan gaya berpikir ANDA (bila terbanyak kiri, maka gaya berpikir anda menggunakan otak kiri, demikian sebaliknya).

• Perbedaan yang > 5 skor mencerminkan bahwa ANDA

dominan dalam menggunakan bagian otak tersebut.

(20)

1O KETERAMPILAN TAHUN 2015 & 2020

(21)
(22)
(23)
(24)

KREATIVITAS

INOVASI DAN

(25)

Teresa M. Amabile is an American academic who is the Edsel Bryant Ford Professor of Business Administration in the Entrepreneurial Management Unit at Harvard Business School.

Carol Kinsey Goman, PhD, is president of Kinsey Consulting Services. Goman's clients include over 200 organizations in 24 countries, such as Consolidated Edison, Royal Bank of Canada, PepsiCo, Hewlett- Packard, and Expedia. Her work has been featured on CNN, Bloomberg TV, and NBC News.

Theresia Amabile.

INONVASI adalah kesuksesan

seseorang mengimplementasikan ide-ide kreatif.

Carol Kinsey Goman, Ph.D., (Creativity in Business):

CREATIVITY: Bringing into

existence an idea that is new to you.

INNOVATION: The practical application of creative ideas.

(26)

Albert Einstein mengatakan

“Hanya orang- orang gila yang mengharapkan hasil berbeda akan tetapi

menggunakan

cara-cara yang

sama.”

(27)

IDE BISNIS KREATIF MUNCUL DARI

ORANG KREATIF

(28)

KREATIVITAS

(29)

PRODUK KREATIVITAS

(30)
(31)
(32)
(33)

BAGAIMANA

MENGEMBANGKAN

IDE KREATIF

(34)

IMPOSSIBLE is POSSIBLE IMPOSSIBLE is NOTHING

ganti

IMPOSSIBLE to I’M POSSIBLE

(Merry Riana)

Saat usianya menginjak 20 tahun, Merry Riana (31) punya mimpi. Dia ingin sebelum berusia 30 tahun sudah

mendapatkan ”kebebasan” finansial.

(35)
(36)

ANUGERAH ATAS KEDASYATAN OTAK

(37)

37

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN

KREATIF PESERTA DIDIK SMK

(38)

TUJUAN

Setelah melalui proses penyajian materi, diskusi, tanya-jawab, dan penugasan, pada akhir

pembelajaran, peserta diharapkan mampu

memaksimalkan kemampuan kreatif peserta didik di SMK.

(39)

39

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN

KREATIF PESERTA DIDIK SMK

(40)

 Wirausaha milenial terinspirasi membuat jalur sendiril;

mereka cenderung sangat kolaboratif, dan kurang protektif ketika memperoleh ide dari sesama rekan.

 Generasi milenial lebih cenderung melontarkan ide-ide

mereka, untuk mendapatkan umpan balik dari rekan-rekan dan meletakkan segala sesuatu di luar sana agar dunia

dapat melihat dan merespons.

 Mereka sering memanfaatkan kerja kolaboratif/kelompok.

 Perusahaan yang dipimpin oleh pendiri adalah sebuah norma baru (Mark Zuckerberg tidak memiliki kantor pribadi).

(41)

Generasi milenial mengembangkan pemahaman unik tentang cara kerja perangkat yang telah menjadi lebih intuitif.

Ketika generasi milenial adalah anak-anak yang mudah dipengaruhi, mereka mencari tahu komputer melalui trial and error, sehingga

memberi mereka pengetahuan yang lebih mendalam. Sehingga

dengan pengalaman memulai bisnis menjadi jauh lebih mudah bagi generasi milenial.

Meluasnya penggunaan teknologi informasi dan digital serta sumber daya modern lainnya telah memungkinkan wirausaha milenial

memulai dan menjalankan bisnis dari rumah mereka; dan faktanya mengurangi biaya startup secara signifikan.

(42)

Kebanyakan wirausaha milenial tidak semata-mata

termotivasi oleh uang. Meskipun uang memang penting,

tetapi menjadi bergairah tentang pekerjaan dan mengetahui maknanya yang lebih besar adalah pusat dari pola pikir

kewirausahaan di era milenium.

Wirausaha milenial memilih pekerjaan yang membuat

perbedaan, dan membayar lebih sedikit uang, atas skenario kerja yang berlawanan.

Wirausaha milenial memiliki ciri “berpikir di luar kotak

(thinking out of the box)” dan terus berusaha untuk belajar.

(43)

Wirausaha milenial sangat kreatif dan belajar untuk melakukan berbagai hal dengan cara-cara baru.

Wirausaha milenial menciptakan perusahaan yang

mengagumkan, sebagai tim, dan menggunakan teknologi, pada akhirnya untuk memperbaiki dunia. Mereka ingin

selalu belajar, terutama dari kegagalan, karena itulah ciri mereka.

(44)

Tren perilaku pelanggan e-

commerce di Indonesia

(45)

Sumber: https://datareportal.com/reports/digital-2019-ecommerce-in-indonesia

(46)

Sumber: https://datareportal.com/reports/digital-2019-ecommerce-in-indonesia

(47)

Sumber: https://datareportal.com/reports/digital-2019-ecommerce-in-indonesia

(48)

Sumber: https://datareportal.com/reports/digital-2019-ecommerce-in-indonesia

(49)

Sumber: https://datareportal.com/reports/digital-2019-ecommerce-in-indonesia

(50)

Strategi Mempersiapkan Wirausaha Generasi Z &

Alpha

(51)

MENGEMBANGKAN KREATIVITAS

DALAM

PEMBELAJARAN PKK

(52)
(53)
(54)

EDUCATION 4.0 — How We Will Learn in the

Fourth INDUSTRIAL

REVOLUTION

(55)

Sumber: https://www.thegeniusworks.com/2017/01/future-education-young-everyone-taught-together/

(56)

Sumber: https://www.thegeniusworks.com/2017/01/future-education-young-everyone-taught-together/

(57)

Future Farming &

Agriculture

https://www.youtube.com/watch?v=qJMZRIRkZWs https://www.youtube.com/watch?v=1s-BCUn-wso

https://www.youtube.com/watch?v=ME_rprRlmMM.

(58)

Seseorang yang kreatif memiliki

(Departemen Pendidikan Nasional, 2008):

Cenderung

melihat suatu persoalan sebagai tantangan

memikirkan alternatif solusi/tindakan yang tidak dilakukan oleh orang-orang pada umumnya atau bukan sesuatu yang sudah biasa dilakukan;

Tidak takut

untuk mencoba hal-hal baru;

dicemoohkan oleh orang lain karena berbeda dari kebiasaan;

Tidak cepat puas terhadap hasil yang diperoleh;

Toleran terhadap kegagalan dan frustasi;

Memikirkan apa yang mungkin dapat dilakukan atau dikerjakan dari suatu kondisi, keadaan atau benda;

Melakukan berbagai cara yang mungkin dilakukan dengan tetap berdasar pada integritas, kejujuran, menjunjung sistem nilai, dan bertujuan positif.

(59)

MENGEMBANGKAN KREATIVITAS

DALAM

PEMBELAJARAN PKK

1) Faktor Penghambat

2) Faktor Pendorong

Referensi

Dokumen terkait

Pada hari ini Senin tanggal empat belas bulan September tahun dua ribu lima belas, Pokja ULP Barang – Pengadaan Alat Laboratorium untuk Satuan Kerja Balai Pengawas Obat dan Makanan

Beberapa ketentuan dalam Keputusan Presiden Nomor 178 Tahun 2000 tentang Susunan Organisasi dan Tugas Lembaga Pemerintah Non Departemen, diubah sebagai berikut :.. Lembaga

2) UU RI No. Dengan dasar surat perintah perpanjangan dari JPU / penetapan penahanan dari Pengadilan Negeri tersebut, maka penyidik dapat melakukan perpanjangan penahanan

Hasil penjajaran menunjukkan bahwa 99,8% urutan nukleotida yang diisolasi dari pCAMBIA 1303, sama dengan data urutan nukleotida gen dip22 pada klon recombinan awal pGEM ®

Diberikan Kepada Peserta Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) Didasarkan pada Ketentuan-Ketentuan Yang Tertuang Dalam UU No. 20 Tahun 2003

(1) Struktur Organisasi Pemerintahan Wilayah Kecamatan yang berlaku sebelum berlakunya Peraturan Pemerintah ini tetap berlaku sampai dengan waktu berlakunya Peraturan Menteri

Agroindustrial Technology Education Study Program core subjects mastery has a positive and significant impact on PPL implementation, professional skills subjects mastery has

Saat ini sedang mengadakan penelitian dengan Judul: “ Hubungan Frekuensi Baby Spa Dengan Kualitas Tidur Bayi Usia 3-12 Bulan (Studi Di BPM Ny Farochah Kalami S.ST,