Modul Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi Sebagai Sarana Penunjang Pembelajaran Area Matematika untuk Siswa Taman Kanak-Kanak Tat Twam Asi Pati.
Teks penuh
Dokumen terkait
Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode angket dan observasi, untuk mengetahui koefisien korelasi antara pemanfaatan media pembelajaran sejarah dengan tingkat keaktifan
Desain penelitian ini adalah desain Research and Development (R&D). Data diperoleh dari hasil wawancara, observasi, dokumentasi, dan angket berupa angket kebutuhan
Penelitian ini menggunakan metode Research dan Development (R&D). Sampel dalam penelitian ini adalah 9 orang guru bahasa Jepang SMA/sederajat. Teknik pengumpulan data
Metode yang digunakan dalam pengembangan produk trainer dan modul adalah metode Research and Development (R&D), yaitu (1) tahap analisis potensi dan masalah, (2)
Metode yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu penelitian pengembangan dengan desain penelitian Research and Development (R&D). Instrumen yang digunakan untuk
Metode yang digunakan dalam pengembangan produk trainer dan modul adalah metode Research and Development (R&D), yaitu (1) tahap analisis potensi dan masalah, (2)
Metode yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu penelitian pengembangan dengan desain penelitian Research and Development (R&D). Instrumen yang digunakan untuk
Metode penelitian yang akan digunakan adalah Research and Development (R&D). Instrumen penelitian yang akan digunakan adalah lembar penilaian ahli materi, lembar