• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Pembelajaran Simulasi Interaksi Makhluk Hidup dengan Lingkungan Berbasis Animasi 2 Dimensi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Pembelajaran Simulasi Interaksi Makhluk Hidup dengan Lingkungan Berbasis Animasi 2 Dimensi"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Pengembangan Media Pembelajaran Simulasi Interaksi Makhluk Hidup Dengan Lingkungan

Berbasis Animasi 2 Dimensi

1)

Sartika Maharany Fuah,

2 )

Michael Bezaleel Wenas,

3)

Mila Chrismawati Paseleng

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Jl. Dr. O. Notohamidjojo No.1, Salatiga 50711, Indonesia

Email:

1)

[email protected]

,

2)

[email protected]

3)

[email protected]

Abstract

In this area, the advancement in technology does not fully equipped teacher in the teaching process.

Teachers are still using the traditional way of teaching which include giving speech to the student. Yet,

the advance technology pushes teachers to utilize it as a modern teaching device. In this experiment,

multiple teaching simulations are being tested for biology subject and the interaction of human being and

their environtment. The purpose of simulation is to developed more condusive learning environment with

interesting visual effect about an event related to the subject. Furthermore, these simulations are being

tested as a learning tools. This use Research and Development (R&D) metho d. Data is gained by

interviewing experts on materials, expert of the medium, bilogy teacher, and questionnaire on 26 students

of seventh grade. Data gained from the student are analyzed using descriptive quantitative approach,

while data gained from both experts and teachers are analyzed qualitatively. Te result of this research

shows that the using of animation and attractive pictures as a simulation medium motivates students

interest and improves their enthusiasm for studying, also students comprehend the material better.

Key words :

Biology Simulation, Animation, Learning Tools.

Abstrak

Teknologi yang berkembang pesat saat ini belum sejalan dengan pemanfaatannya dalam bidang

pendidikan dikarenakan guru masih menggunakan metode tradisional dalam pengajaran, seperti ceramah.

Dengan ini, secara tidak langsung guru dituntut untuk memberikan pengajaran yang bervariasi dengan

memanfaatkan teknologi sebagai media pembelajaran. Penelitian ini merancang media simulasi mata

pelajaran biologi, materi interaksi makhluk hidup dengan lingkungan. Tujuannya agar simulasi ini

memberikan suasana belajar yang menyenangkan dengan animasi dan gambar yang menarik terkait

dengan materi tersebut serta dapat memvisualisasikan kejadian atau hal-hal yang terjadi. Metode

penelitian ini menggunakan Research & Development (R&D) dengan metode pengumpulan data berupa

wawancara pada pakar materi, pakar media, dan guru biologi, dan angket pada 26 orang siswa kelas VII.

Data yang diperoleh dari siswa dianalisis dengan pendekatan kuantitatif deskriptif, sedangkan pada kedua

pakar dan guru dianalisis secara kualitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan animasi dan

gambar menarik pada simulasi ini membuat siswa termotivasi belajar, meningkatkan semangat belajar,

dan lebih memahami materi yang disampaikan.

Kata Kunci : Simulasi Biologi, Animasi, Media Pembelajaran.

1)

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Universitas

Kristen Satya Wacana Salatiga

Gambar

gambar menarik pada simulasi ini membuat siswa termotivasi belajar, meningkatkan semangat belajar, dan lebih memahami materi yang disampaikan

Referensi

Dokumen terkait

Pembelajaran biologi di SMA Muhammadiyah Plus Salatiga dalam penyampaian materi masih menggunakan media cetak. Berdasarkan wawancara dari guru media yang digunakan kurang

siswa) SMA Negeri 1 Getasan.Teknik pengumpulan data menggunakan metode tes dan angket kemandirian belajar. Teknik analisis datanya menggunakan Anava

Perancangan produk hasil penelitian akan dikerjakan menggunakan metode Reasearch & Development (R&D), research adalah kegiatan untuk mendapatkan informasi tentang

Besides, in learning this topic, media is highly needed to help the students understand and comprehend the materials given.. While the media used in the current

Penelitian ini membahas mengenai video informasi “Pelecehan Seksual Pada Anak Umur 4-9 Tahun”, dengan didasarkan pada kurangnya media informasi untuk anak guna

Menggunakan media belajar interaktif aksara Jawa berbasis animasi 2 dimensi dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa. Metode penelitian ini

Berdasarkan pembahasan hasil data yang diperoleh menggunakan teknik pengumpulan data berupa angket dan lembar observasi terhadap kegiatan guru dalam proses

Pembelajaran berbasis komputer terbukti valid berdasarkan uji pakar materi dengan rata-rata 3,48 kategori baik, uji pakar media dengan rata-rata 3,82 kategori