• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENDAHULUAN Simulasi Eskavator Secara 3D (Dimensi) Menggunakan Blender.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENDAHULUAN Simulasi Eskavator Secara 3D (Dimensi) Menggunakan Blender."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

 

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Animasi sebenarnya merupakan penyesuaian dari kata ‘animation’

yang berasal dari kata dasar ‘to animate’ dalam kamus umum

Inggris-Indonesia berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu

kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati dan suatu benda mati

diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau

hanya berkesan hidup.

Dewasa ini software animasi yang berkembang dimasyarakat

sangatlah banyak contohnya Autocad, 3D Max, Solidwork, Blender. Salah

satu software yang paling sering digunakan adalah blender karena software ini

mempunyai sifat open source, blender merupakan software pengolahan 3

dimensi dan animasi yang bisa dijalankan di windows atau linux. Software ini

digunakan untuk membuat desain objek dalam bentuk 3 dimensi dan gambar

yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata mendekati wujud aslinya.

Tugas akhir diperlukan karena dapat digunakan untuk membatu

seseorang yang akan belajar mengenai pergerakkan eskavator misalnya orang

yang akan bekerja menggunakan eskavator tersebut. Simulasi eskavator ini

(2)

 

juga sebagai pembelajaran tentang pemodelan alat berat dan pergerakan

animasi 3 dimensi menggunakan blender.

Eskavator merupakan salah satu alat berat yang digunakan untuk

proses kontruksi bangunan atau digunakan untuk menggali tanah dan masih

banyak manfaat yang lainnya dari eskavator tersebut.

Simulasi ini dapat membantu mengetahui tentang pergerakan

eskavator. Karena secara umum masih banyak orang yang belum tahu tentang

apa itu eskavator di sekitar kita sudah banyak perkerjaan yang menggunakan

jasa dari eskavator seperti membantu proyek pembangunan, memindahkan

benda yang berat dan bisa juga gunakan untuk menggali tanah. Semua ini

terjadi karena sekarang ini kebanyakan orang lebih suka duduk santai

mengoperasikan komputer untuk bermain game dari pada pergi ke suatu

tempat tertentu.

Dalam hal ini penulis akan membuat simulasi eskavator secara 3

dimensi dengan menggunakan aplikasi blender karena aplikasi tersebut sangat

mendukung untuk pembuatan tugas akhir ini.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas, maka rumusan

masalah dalam simulasi ekskavator adalah:

1. Bagaimana membuat dan merancang pemodelan eskavator secara 3

(3)

 

2. Bagaimana membuat pergerakan 3 dimensi eskavator dengan disesuaikan

objek aslinya.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan perumusan masalah yang ada dari uraian

di atas dan untuk menghindari meluasnya pokok permasalahan, maka dalam

pembuatan tugas akhir ini mempunyai batasan-batasan sebagai berikut :

1. Penulis membuat pergerakan eskavator menyesuaikan pergerakan objek

aslinya.

2. Tidak disertai model bangunan lain.

D. Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk merancang pemodelan simulasi eskavator 3

dimensi dengan menggunakan blender dan membuat pergerakan yang

disesuaikan objek aslinya.

E. Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari tugas akhir ini adalah :

1. Didapat simulasi eskavator secara 3 dimensi.

2. Dapat juga digunakan sebagai metode pembelajaran tentang gerakan dan

pemodelan animasi 3 dimensi.

(4)

 

F. Sistematika Penulisan

Untuk memberikan gambaran mengenai laporan yang akan dibuat, adapun

sistematika penulisan laporan sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab pendahuluan mendeskripsikan mengenai latar belakang

masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat

dan sistematika penelitian.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Berisi tentang teori-teori yang digunakan dalam penelitian,

perancangan, dan pembuatan system.

BAB III METODE PENELITIAN

Menguraikan gambaran objek penelitian, analisis semua

permasalahan, perancangan system baik secara umum maupun

spesifik.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Memaparkan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai dari

analisis, desain, hasil testing dan implementasinya.

BAB V PENUTUP

Menguraikan kesimpulan dari penelitian dan saran-saran

Referensi

Dokumen terkait

route-puzzle (maze) dalam bentuk 3D yang memiliki tiga tingkatan yang berbeda atau tingkat kesulitan pada pencarian untuk menyelesaikan yang dijaga oleh

Tugas Akhir dengan judul “ PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BAHAYA NARKOBA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER ” disetujui dan.. disahkan sebagai salah satu syarat

Bagian gunungapi adalah gambaran tentang stuktur-struktur bagian gunungapi yang dikemas secara 3 dimensi yang dibuat menggunakan aplikasi Blender dengan cara

Alasan memakai blender untuk belajar membuat gambar maupun animasi 3d adalah "gratis" dan fungsi yang ada juga cukup bagus..

Berdasarkan hasil dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran fisika animasi tiga dimensi menggunakan blender pada materi inti atom dikatakan

Adapun judul yang penulis berikan untuk laporan KP ini adalah “Apilkasi Pembelajaran Tentang Tata Surya Dengan Objek Tiga Dimensi (3D)”. Pada kesempatan kali ini, tak lupa juga

Satu sofware untuk berbagai keperluan dan kecanggihan, Blender adalah sofware yang tidak hanya untuk membuat sebuah karya 3D baik modeling, rigging ataupun lighting seperti

Secara umum proses untuk menghasilkan visualisasi dan animasi tiga dimensi (3D) dari suatu kasus simulasi adalah dengan cara membangun model-model objek 3D di sebuah