PERANCANGAN PROMOSI INTERAKTIF BENTENG PENDEM CILACAP
LAPORAN TUGAS AKHIR
Linda Febriana Purwanto 00000027771
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2022
i
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
PERANCANGAN PROMOSI INTERAKTIF BENTENG PENDEM CILACAP
LAPORAN TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Linda Febriana Purwanto 00000027771
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2022
ii
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT
Dengan ini saya,
Nama : Linda Febriana Purwanto
Nomor Induk Mahasiswa : 00000027771
Program studi : Desain Komunikasi Visual
Tugas Akhir dengan judul:
PERANCANGAN PROMOSI INTERAKTIF BENTENG PENDEM CILACAP
merupakan hasil karya saya sendiri bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain, dan semua sumber, baik yang dikutip maupun dirujuk, telah saya nyatakan dengan benar serta dicantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/penyimpangan, baik dalam pelaksanaan skripsi maupun dalam penulisan laporan skripsi, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan TIDAK LULUS untuk Tugas Akhir yang telah saya tempuh.
Tangerang, 13 Desember 2021
*materai Rp 10.000,00
Linda Febriana Purwanto
iii
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
Pembimbing
Gideon K.F.H. Hutapea, S.T., M.Ds.
0414078202/E025361 Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
0313068301/E023907
HALAMAN PENGESAHAN
Tugas Akhir dengan judul
PERANCANGAN PROMOSI INTERAKTIF BENTENG PENDEM CILACAP Oleh
Nama : Linda Febriana Purwanto
NIM : 00000027771
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Telah diujikan pada hari Selasa, 4 Januari 2022 Pukul 09.45 s.d 10.30 dan dinyatakan
LULUS
Dengan susunan penguji sebagai berikut.
Ketua Sidang
Erwin Alfian, S.Sn., M.Ds.
0424057501/E023995
Penguji
Dr.Sn. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
0319037807/E023902 PERANCANGAN PROMOSI INTERAKTIF BENTENG PENDEM CILACAP
Penguji
0319037807/E023902
Dr.Sn. Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
iv
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai civitas academica Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Linda Febriana Purwanto
NIM : 00000027771
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
JenisKarya : *Tesis/Skripsi/Tugas Akhir
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Multimedia Nusantara Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul.
PERANCANGAN PROMOSI INTERAKTIF BENTENG PENDEM CILACAP
Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Noneksklusif ini, Universitas Multimedia Nusantara berhak menyimpan, mengalihmediakan/mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Cilacap, 17 Januari 2022 Yang menyatakan,
Linda Febriana Purwanto
v
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
KATA PENGANTAR
Puji Syukur atas selesainya penulisan Tugas Akhir ini dengan judul:
“Perancangan Promosi Interaktif Benteng Pendem Cilacap” dilakukan untuk memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Desain (S.Ds.) Jurusan Desain Komunikasi Visual Pada Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. Saya menyadari bahwa, tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, dari masa perkuliahan sampai pada penyusunan tugas akhir ini, sangatlah sulit bagi saya untuk menyelesaikan tugas akhir ini. Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih kepada:
1. Dr. Ninok Leksono, selaku Rektor Universitas Multimedia Nusantara.
2. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Dekan Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara.
3. Mohammad Rizaldi, S.T, M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
4. Gideon K.F.H. Hutapea, S.T., M.Ds., sebagai dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan motivasi.
5. Dewi Sulistiowati seksi pemasaran pariwisata Dinas Pemuda, Olahraga dan Pariwisata (Disporapar), responden kuesioner, dan peserta FGD yang memberikan waktu untuk memberikan data laporan tugas akhir ini.
6. Keluarga dan teman yang telah memberikan bantuan dukungan material dan moral, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
Dalam penyusunan laporan ini, penulis mendapatkan ilmu dan wawasan tentang mengatasi sebuah permasalahan. Semoga laporan tugas akhir ini bermanfaat, baik sebagai sumber informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.
Cilacap, 17 Januari 2022
Linda Febriana Purwanto
vi
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
PERANCANGAN PROMOSI INTERAKTIF BENTENG PENDEM CILACAP
(Linda Febriana Purwanto) ABSTRAK
Benteng Pendem terletak di pesisir Pantai Teluk Penyu Kabupaten Cilacap, Jawa Tengah. Wisata warisan budaya ini yang dibangun pada tahun 1861 dan merupakan peninggalan Belanda. Keunikan Benteng Pendem terletak pada perpaduan sejarah perjuangan Indonesia, warisan budaya, dan keindahan alam. Di dalam Benteng Pendem terdapat objek wisata benteng bergaya Belanda dan penangkaran satwa dilindungi atau Menjangan Park. Berkurangnya jumlah pengunjung menyebabkan penurunan omzet yang dialami Pemerintah Daerah Cilacap. Hal ini semakin diperparah dengan imbas pandemi COVID-19. Padahal terdapat peluang besar bagi Benteng Pendem Cilacap sebagai objek ekowisata yang mengutamakan konservasi alam, budaya lokal, dan sejarah perjuangan Bangsa Indonesi. Peluang ini dapat menambah devisa Kabupaten Cilacap dengan banyaknya jumlah wisatawan yang berkunjung. Dalam proses merancang promosi interaktif, penulis menggunakan metode perancangan Human Centered Design milik IDEO. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, kuesioner, diskusi, observasi referensi, dan studi pustaka. Landasan teori yang digunakan adalah teori desain dan teori promosi. Hasil penelitan ditemukan penyebab kurangnya pengunjung disebabkan kurang gencar dalam berpromosi, sehingga dirancanglah media interaktif yang bertujuan viral marketing.
Kata kunci: interaktif, pariwisata, promosi
vii
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
BENTENG PENDEM CILACAP INTERACTIVE PROMOTION DESIGN
(Linda Febriana Purwanto)
ABSTRACT (English)
Benteng Pendem Cilacap is located on the coast of Teluk Penyu Beach, Cilacap Regency, Central Java. This cultural heritage tour was built in 1861 and is a relic of the Netherlands. The uniqueness of Benteng Pendem lies in the combination of Indonesian struggle history, cultural heritage, and natural beauty.
Inside the Benteng Pendem, there is a Dutch-style fort attraction and a protected animal sanctuary or Menjangan Park. The reduced number of visitors caused a decrease in turnover experienced by the Cilacap Regional Government. This is further exacerbated by the impact of the COVID-19 pandemic. Whereas there is a great opportunity for Benteng Pendem Cilacap as an ecotourism object that prioritizes nature conservation, local culture, and the history of the struggle of the Indonesian Nation. This opportunity can increase Cilacap Regency's foreign exchange with the large number of tourists visiting. In the process of designing interactive promotions, the author uses IDEO's Human Centered Design method.
Data was collected through interviews, questionnaires, discussions, reference observations, and literature studies. The theoretical basis used is design theory and promotion theory. The results of the research found that the cause of the lack of visitors was due to a lack of promotion, so an interactive media was designed with the aim of viral marketing.
Keywords: interactive, tourism, promotion
viii
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... iv
KATA PENGANTAR ... v
ABSTRAK……….vi
ABSTRACT (English) ... vii
DAFTAR ISI….………...viii
DAFTAR GAMBAR ... xii
DAFTAR LAMPIRAN ... xv
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 2
1.3 Batasan Masalah ... 2
1.4 Tujuan Tugas Akhir ... 3
1.5 Manfaat Tugas Akhir ... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5
Desain ... 5
2.1 2.1.1 Prinsip Desain ... 5
2.1.2 Elemen Desain ... 8
2.1.3 Tipografi ... 11
2.1.4 Grid dan Proportional Systems ... 13
2.1.5 Fotografi ... 18
2.1.5 Ilustrasi ... 21
2.1.6 UI/UX ... 24
2.1.7 Narrative as Virtual Reality ... 30
Promosi ... 34
2.2 2.2.1 Jenis Promosi ... 34
2.2.2 Strategi Promosi ... 35
2.2.3 Media Promosi ... 35
ix
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
2.2.4 Tahapan Promosi ... 46
2.2.5 Promosi Pariwisata ... 47
2.2.6 Copywriting ... 49
2.3 Benteng Pendem ... 52
2.3.1 Benteng Pendem Cilacap... 53
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 59
3.1 Metode Pengumpulan Data ... 59
3.1.1 Wawancara dengan Seksi Pemasaran Dinas Pariwisata ... 59
3.1.2 Kuesioner ... 62
3.1.3 Focus Group Discussion ... 70
3.1.4 Observasi Referensi ... 74
3.2 Metodologi Perancangan ... 79
3.2.1. Inspiration ... 79
3.2.2. Ideation ... 79
3.2.3. Implementation ... 79
BAB IV STRATEGI & ANALISIS PERANCANGAN ... 80
4.1 Human Centered Design ... 80
4.1.1 Inspiration ... 80
4.1.2 Ideation ... 86
4.1.3 Implementation ... 98
4.2 Analisis Alpha ... 103
4.2.1 Analisis Video Interaktif... 104
4.2.2 Analisis Interaktivitas Microsite ... 106
4.2.3 Analisis Visual Microsite ... 107
4.2.4 Analisis Tahapan Promosi AISAS ... 108
4.2.5 Hasil Perbaikan ... 109
4.3 Analisis Beta ... 111
4.3.1 Analisis Desain ... 112
4.3.2 Analisis Video Interaktif... 129
4.3.3 Analisis Interaktivitas Microsite ... 130
4.3.4 Analisis Visual Microsite ... 132
4.4 Budgeting ... 132
x
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
BAB V PENUTUP 134
5.1 Simpulan ... 134
5.2 Saran ... 136
DAFTAR PUSTAKA ... xvi
LAMPIRAN……….…………xix
xi
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Tabel Data Skala Likert Pernah Mengunjungi ... 67
Tabel 3.1 Tabel Data Skala Likert Belum Pernah Mengunjungi ... 68
Tabel 4.1 Media Planning ... 99
Tabel 4.2 Konten Struktur Microsite ... 100
Tabel 4.3 Revisi Konten Struktur Microsite ... 102
Tabel 4.4 Komentar Video Interaktif ... 105
Tabel 4.5 Skala Likert Video Interaktif ... 105
Tabel 4.6 Komentar Microsite ... 106
Tabel 4.7 Skala Likert Microsite ... 107
Tabel 4.8 Skala Likert Beta Test Video Interaktif ... 129
Tabel 4.9 Skala Likert Beta Test Microsite ... 132
Tabel 4.10 Tabel Budgeting ... 133
xii
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Billboard Dior ... 5
Gambar 2.2. Poster Keseimbangan ... 6
Gambar 2.3. Hierarki Visual ... 6
Gambar 2.4. Poster Repetisi Visual ... 7
Gambar 2.5. Ilustrasi Kesatuan Warna ... 7
Gambar 2.6. Hukum Organisasi Persepsi dalam UI Apps ... 8
Gambar 2.7. Garis dalam Ilustrasi... 9
Gambar 2.8. Bentuk dalam Poster Promosi ... 9
Gambar 2.9. Warna ... 10
Gambar 2.10. Warna Dasar ... 10
Gambar 2.11. Tekstur ... 11
Gambar 2.11. Anatomi Karakteristik Huruf ... 11
Gambar 2.13. Klasifikasi Huruf ... 12
Gambar 2.14. Fibonacci ... 14
Gambar 2.15. Golden Ratio pada Halaman ... 14
Gambar 2.16. Rule of Thirds ... 15
Gambar 2.17. Modular ... 15
Gambar 2.18. Single-Column Grid ... 16
Gambar 2.19. Multicolumn Grid ... 17
Gambar 2.20. Modular Grid ... 18
Gambar 2.21. Relasi Cahaya dan Lensa... 18
Gambar 2.22. Direction... 19
Gambar 2.23. Contrast ... 20
Gambar 2.24. Unevennes Lighting ... 20
Gambar 2.25. Colour ... 21
Gambar 2.26. Referensi... 22
Gambar 2.27. User Interface ... 24
Gambar 2.28. Web User Interface... 26
Gambar 2.29. Infographic ... 27
Gambar 2.30. Mobile Phone App ... 28
Gambar 2.31. UI Games... 29
Gambar 2.32. Proses AISAS ... 46
Gambar 2.33. Papan Persuasi ... 50
Gambar 2.34. Benteng Pertahanan ... 54
Gambar 2.35. Parit Benteng Pendem ... 54
Gambar 2.36. Ruang Barak ... 55
Gambar 2.37. Ruang Klinik ... 55
Gambar 2.38. Gazebo di Benteng Pendem Cilacap ... 56
Gambar 2.39. Papan Denah Lokasi Benteng Pendem... 56
Gambar 2.40. Rusa di Benteng Pendem Cilacap ... 57
Gambar 2.41. Menjangan Park... 58
xiii
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
Gambar 2.42. Rusa Jantan ... 58
Gambar 3.1. Foto Wawancara Penulis dengan Dewi Sulistiowati... 59
Gambar 3.2. Logo Kebutuhan Promosi ... 61
Gambar 3.3. Hasil Kuesioner Wisata yang Digemari ... 63
Gambar 3.4. Hasil Kuesioner Iklan Berpengaruh ... 63
Gambar 3.5. Hasil Kuesioner Media yang Digunakan ... 64
Gambar 3.6. Hasil Kuesioner Media Interaktif ... 64
Gambar 3.7. Hasil Kuesioner Kecenderungan Wisatawan ... 65
Gambar 3.8. Hasil Kuesioner Menjangan Park ... 66
Gambar 3.9. Dokumentasi FGD ... 74
Gambar 3.10. Poster Fingerprint Art Lilit Ghazaryan ... 75
Gambar 3.11. Fingerprint Art Lilit Ghazaryan ... 75
Gambar 3.12. Website Portfolio Hanna ... 76
Gambar 3.13. Behance Hanna ... 77
Gambar 3.14. Black Mirror: Bandersnatch ... 78
Gambar 4.1. Dokumentasi Group Interview ... 81
Gambar 4.2. Gambar Referensi Maskot ... 82
Gambar 4.3. Gambar Referensi Post Pandora Experience ... 84
Gambar 4.4. Dokumentasi Buku Sejarah Cilacap ... 85
Gambar 4.5. Mindmap Benteng Pendem Cilacap ... 86
Gambar 4.6. Moodboard Desain ... 88
Gambar 4.7. Iterasi Warna dan Typeface ... 89
Gambar 4.8. Plot Cerita Video Interaktif : Tolong! ... 90
Gambar 4.9. Storyboard Video Interaktif : Tolong! ... 92
Gambar 4.10. Storyboard Teaser Video Interaktif : Tolong! ... 93
Gambar 4.11. Referensi Kostum Maskot Sebagai Detektif ... 94
Gambar 4.12. Sketsa Maskot Benteng Pendem Cilacap ... 95
Gambar 4.13. Proses Desain Maskot ... 96
Gambar 4.14. Ikon Media Sosial dan Iterasi Ikon ... 96
Gambar 4.15. Sketsa dan Grid Microsite Benteng Pendem Cilacap ... 97
Gambar 4.16. Wireflow Microsite ... 97
Gambar 4.17. Poster Zoom saat Protoype Day ... 98
Gambar 4.18. Media AISAS ... 101
Gambar 4.19. Halaman Kritik dan Saran ... 103
Gambar 4.20. Color Grading Video Interaktif ... 109
Gambar 4.21. Revisi Ikon dan Microsite Halaman Beranda ... 110
Gambar 4.22. Revisi Keseluruhan Microsite ... 111
Gambar 4.23. Halaman Beranda Microsite ... 112
Gambar 4.24. Halaman Atraksi ... 113
Gambar 4.25. Halaman Tiket ... 114
Gambar 4.26. Pop Up Button Tiket Offline ... 114
Gambar 4.27. Halaman Pembelian Tiket Online ... 115
Gambar 4.28. Halaman Bukti Pembelian Tiket Online ... 115
xiv
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
Gambar 4.29. Pop Up Pembayaran Terkonfirmasi ... 116
Gambar 4.30. Halaman Yuk, Jelajah! ... 116
Gambar 4.31. Halaman Mengakses Kritik dan Saran ... 117
Gambar 4.32. Color Pallete Microsite ... 118
Gambar 4.33. Variasi Maskot ... 118
Gambar 4.34. Ilustrasi Microsite ... 119
Gambar 4.35. Foto pada Microsite ... 119
Gambar 4.36. Pilihan pada Akhir Video ... 121
Gambar 4.37. Video Opening ... 123
Gambar 4.38. Video Sesampainya di Benteng Pendem Cilacap ... 123
Gambar 4.39. Video di depan R.Barak (kiri), di dalam R.Barak (kanan) ... 124
Gambar 4.40. Video di R.Klinik ... 124
Gambar 4.41. Video Cinematic R.Penjara ... 125
Gambar 4.42. Video Penutup ... 125
Gambar 4.43. Feeds Instagram ... 126
Gambar 4.44. Poster ... 126
Gambar 4.45. Teaser Video Interaktif ... 127
Gambar 4.46. Billboard... 127
Gambar 4.47. Stiker Instagram ... 128
Gambar 4.48. Merchandise ... 128
Gambar 4.23. Open Question Video Interaktif ... 129
Gambar 4.24. Hasil Kuesioner Teaser Video Interaktif ... 130
Gambar 4.25. Open Question Skenario 3... 131
xv
Perancangan Promosi Interaktif…, Linda Febriana Purwanto, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A Wawancara dengan Seksi Pemasaran Dinas Pariwisata ... xix
Lampiran B Pertanyaan dan Hasil Kuesioner 100 responden ... xxiv
Lampiran C Skenario Video Interaktif: Tolong! ... xxxviii
Lampiran D Storyboard Teaser dan Video Interaktif: Tolong! ... xix Lampiran E Pertanyaan dan Hasil Kuesioner Alpha Test ... xlv Lampiran F Pertanyaan dan Hasil Kuesioner Beta Test ... liii Lampiran G Hasil Turnitin ... lviii Lampiran H Bimbingan... lxv