• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAMPIRAN. Lampiran A: FORM BIMBINGAN TUGAS AKHIR. xxvii Perancangan Promosi Interaktif, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "LAMPIRAN. Lampiran A: FORM BIMBINGAN TUGAS AKHIR. xxvii Perancangan Promosi Interaktif, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara"

Copied!
46
0
0

Teks penuh

(1)

xxvii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

LAMPIRAN

Lampiran A: FORM BIMBINGAN TUGAS AKHIR

(2)

xxviii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(3)

xxix

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Lampiran B: Surat Izin Wawancara

(4)

xxx

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(5)

xxxi

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Lampiran C: Transkrip Wawancara

Berikut merupakan hasil transkrip wawancara yang sudah disesuaikan dengan kebutuhan akademis. Penulis berinisal M, sedangkan narasumber satu adalah Y dan narasumber dua adalah S.

M: Mengapa museum ini awalnya didirikan, padahal bangunan ini sudah lama ada tetapi baru dijadikan museum sekarang ini?

S: Pertama untuk mengenalkan pemasyarakatan ke warga sekitar dan ini juga tidak dibuka untuk umum, dibuka untuk umum.

Y: Sebenarnya kita dapat arahan dari direktur jenderal pemasyarakatan pada saat itu supaya ada nih orang tahu pemasyarakatan itu gimana sih. Akhirnya dipilihlah tempat ini untuk dijadikan museum pemasyarakatan. Peralatan ini diambil dari mana, dari lapas-lapas di Indonesia, dikumpulkan di sini.

M: Sebenarnya alasan apa pemasyarakatan itu perlu diketahui oleh masyarakat atau ada sejarah apa yang perlu diketahui masyarakat?

Y: Karena kalau orang tahunya penjara itu jelek, bahwa sistem kepenjaraan itu jahat dan lain sebagainya. Oleh karena itu diedukasilah di sini. Penjara itu seperti apa sih, pemasyarakatan itu seperti apa sih.

M: Kalau dari museum ini sendiri keunikan utamanya apa?

Y: Keunikannya dari penjara itu sendiri, iconnya. Identiknya penjara ada

loncengnya, kehidupannya di penjara itu unik kan. Makanya perlu nih mayarakat itu tahu penjara itu seperti apa. Pemasyarakatan itu seperti apa. Tentang

pendidikannya di dalam. Tidak hanya orang bersalah dihukum, tidak. Orang bisa lihat ada pendidikannya dan lain-lain.

M: Mungkin masyarakat tahunya kalau misalkan penjara itu jahat aja ya?

Y: Benar

M: Kalau koleksi museum pemasyarakatan sendiri, apakah ada pembagian untuk koleksinya?

S: Ada. Untuk ini untuk foto-foto dan di sini untuk kegiatan-kegiatan warga binaan pada saat itu dilaksanakan. Misalnya untuk kegiatan menjahit, timbangan berat, di sini juga ada fotonya, untuk ajar mengajar, ini untuk berkebunan

kegiatan-kegiatannya.

M: Tahun berapakah paling lama untuk koleksinya?

S: Di sini bisa dibilang dari 1872. Sedangkan gedung ini 1877.

(6)

xxxii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Y: Di luar juga ada lonceng, bisa foto-foto.

M: Kalau dari fasilitas, apakah museum sudah memilikinya?

S: Fasilitaas umum seperti toilet sudah ada, ada juga ruang pertemuan untuk umum.

Y: Di sini juga ada ruang teater.

S: Ada teater untuk mengenalkan pemasyarakatan melalui film.(5 menitan) M: Apakah tayang tiap hari?

S: Kalau museum ini khusus, sehingga kunjungan khusus saja. Seperti untuk penelitian.

Y: Seperti saya jelaskan, ketika komunitas-komunitas datang ke sini, tetap kita terima tetapi untuk dibuka untuk umum setiap hari belum.

S: Iya untuk saat ini belum.

M: Tapi apakah ada kemungkinan nanti ke depannya apabila sudah cukup mampu akan dibuka untuk umum?

S: Iya

M: Kalau dari pengunjung sendiri yang sudah terdaftar, tetapi adakah target pengunjung yang ditentukan museum?

Y: Tidak ada, belum ada target pengunjung.

M: Biasanya orang-orang datang dalam rangka apa?

Y: Lebih banyaknya komunitas foto ya dalam event apapun yang mereka miliki.

M: Kalau sosialisasi dari museum apakah sudah ada dan biasanya orang tahuu dari mana keberadaan museum ini?

S: Rata-rata ya dari komunitas, berita di media elektronik. Baru dari sana saja.

M: Apakah museum pemasyarakatan memiliki kesulitan sekarang ini?

Y&S: Kita kesulitannya membersihkannya, perawatannya saja.

(7)

xxxiii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

M: Selain menjelaskan sejarah-sejarah masyarakat, seperti kata Bu Yeni bahwa perlu menjelaskan pemasyarakatan di masa kiini yang dibina, apakah museum pemasyarakatan menjelaskan hal ini?

Y: Terlihat jelas dari foto-foto ini.

S: Mungkin di asimilasi. Di sana kita ada asimilasi, kegiatan kita apa saja.

Y: Biasanya kita include.

S: Jadi di situ kita ada budidaya lele, ada tanaman, ada bakery, ada laundry, kita jelasin.

M: Sarana asimilasi ini kan juga membuat karya kerajinan, apakah dijual untuk umum? Bagaimana pendistribusiannya?

S: Kita di situ ada ig-nya dan itu pemasarannya dari situ.

M: Tetapi saat orang berkunjung dan dikenalkan, akankah dikasih lihat dan beli di sana?

S: Kalau biasanya ada event-event tertentu saja. Event tertentu baru bisa.

M: Sebenarnya kalau dilihat di depan sudah ada logonya, museum ini apakah sudah memiliki identitas visual untuk desain-desainnya?


Y: Kalau ini pemerintah kerja sama sama IKJ yang diputuskan Direktur jenderal pemasyarakatan.

S: Iya berikut ig-nya

M: Apakah saja yang sudah dimiliki?

Y&S: Kayaknya belum ada logo resmi seperti itu.

M: Apakah museum ini telah memiliki merchandise dan pendukung lainnya?

Y&S: Belum ada

M: Kalau dari pusat atau atasan, apakah ada perencanaan untuk museum pemasyarakatan ini ke depannya?

Y: Kalau itu kita kurang tahu ya, perencanaanya seperti apa.

S: Kita sebagai fasilitator, biasanya yang merencanakan dirjenpas. Cuma ini rencananya, museum ini mau dijadikan seperti coffee shop. Seperti museum yang

(8)

xxxiv

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

sudah ada, jadi museum di sini ada coffee shop-nya. Jadi orang itu berminat. Akan tetapi memang masih dalam tahap perencanaan.

M: Apakah pernah ada keluhan dan pendapat dari pengunjung?

S: Belum ada sih. Biasanya cuma kenapa ini tidak dibuka untuk umum.

(9)

xxxv

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Lampiran D: Kuesioner Museum di Tangerang

(10)

xxxvi

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(11)

xxxvii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(12)

xxxviii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(13)

xxxix

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Lampiran E: Kuesioner Alpha Test

(14)

xl

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(15)

xli

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(16)

xlii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Lampiran E: Transkrip Beta Test

Pertanyaan umum NAMA: EDBERT GUNAWAN

Umur 19 tahun

Status Mahasiswa

Domisili Tangerang

VISUAL

1. Kesan seperti apa yang kamu rasakan saat membuka website ini? Misalnya terlihat kuno, terlihat Lucu atau bagaimana?

modern, clear

1. Apakah ada penggunaan elemen gradasi yang mengganggu menurutmu?

Udah cukup sih, nggak ada yang tiba tiba plong nyakitin mata.

Warna oke.

1. Apakah ada bagian yang terasa terlalu ramai atau sebaliknya?

Nggak keramean sih, kesepian mungkin nggak terlalu, mungkin ada beberapa ada agak terlalu besar jaraknya, scroll itu museum pemasyarakatan spacenya besar. Nggak mengganggu kurang komplit,

Typography

1. Apakah font yang digunakan mudah dibaca?

Udak ok

1. Apakah nyaman membaca tulisannya dari segi panjangnya paragrafnya?

Cukup

(17)

xliii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah ada warna pada tulisan yang tidak nyaman saat dibaca?

Kuning atas ungu kurang nyaman, harus diganti.

1. Apakah ada penempatan tulisan yang aneh?

Yang bagian footer udah oke. Penempatan udah oke sih overall.

1. Apakah ukuran tulisan sudah cukup besar/kekecilan?

Cukup jelas, cuman mungkin agak kekecilan di bagian individu dan rombonga, masih kebaca sih ,cuman kerasa kecil.

Karakter

1. Apakah karakter terlihat seperti tahanan?

Oren cukup identik sama tahanan sih

1. Apakah animasi pada karakter menjelaskan pada bagian aktivitas?

Belajar aga gak santai, rekreasi dan dokumentasi ok, perkenalan oke

User Interface

1. Apakah ukuran button sudah sesuai?

Jelas mana text biasa, mana yang tombol. Bagian yg aktivitas kirain bisa dipencet. Ukuran tombol sih cukup, mungkin bisa diperbesar sedikit.

1. Apakah menu dapat mudah ditemukan?

Menu cukup mudah ditemukan. Cukup pop outnya

1. Apakah ukuran text box sudah cukup besar/kecil?

Cukup yang di pesan tiket

Interaksi

1. Apakah kamu bingung saat mencoba pada bagian awal

Bagian jalan yang sangat membingungkan

1. Apakah permainan pada detective game terlalu sulit dimainkan?

Detektif ngga juga sih, cuman permainan yang penipuan nggak ketebak.

1. Apakah instruksi pada detective game jelas?

Bingung Harus klik peta

1. Apakah alur saat menelusuri web nyaman? Dari skala 1-5?

4 (nyaman)

1. Apakah untuk mendaftarkan kunjungan sulit?

Ok, gampang sih tinggal isi doang, book a tour juga jelas di menu.

Tinggal kirim permohonan, nunggu kayak pengirim email ke kita siapa.

Konten

1. Apakah informasi mengenai museum cukup jelas?

Nggak bisa langsung liat sekilas, harus agak lihat memperhatikan.

Home cukup jelas.

1. Apakah informasi mengenai pendaftaran membingungkan?

Cukup

Menurutmu hal apalagi yang dapat dikembangkan di website ini atau sudah baik?

Nggak dapet informasi lebih lanjut, rasanya cuman deskripsi singkat.

Mungkin artikel ttg museum. Artikel mengenai museum

pemasyarakatan, kayak sejarah atau apanya. Profil museumnya aja sih yang kurang terkspos. Selebihnya oke.

Ga kepikiran ke membership

(18)

xliv

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Pertanyaan umum MONICA JOANNA

Umur 14 21

Status Pelajar Mahasiswi

Domisili Tangerang Tangerang

VISUAL

1. Kesan seperti apa yang kamu rasakan saat membuka website ini?

Misalnya terlihat kuno, terlihat Lucu atau bagaimana?

Aga kreatif, pas kita tadi ke shop detektif ada orangnya.

Jalan-jalamnya menarik.

Gambar oke.

Museum pemasyarakatan, seumur ini gatau museum pemasyarakatan itu apa, jelajahi website, ke game dll, menurut gw jelas kena pasal berapa, museum tentang kriminal. Informasi yang disampaikan masuk, dari segi website secara keseluruhan udh oke, concern gw di shop, bukan susah ditemuin, kebanyakan website umum di bagian menunya itu ada tulisan shop, bagian pembayarannya sengaja ya di kanan? Biasa kalau website, di halam belanjanya transaksinya di tengah langsung. Kalau keranjang di kanan biasa buat list belanja apa-apa aja.

Waktu mau bayar langsung ke satu halaman. Yang dikanan buat menu sama list belanjanya. Warnanya pembawaanya kerasa modern ga serem banget, sesuai targetnya remaja, no problem.

1. Apakah ada penggunaan elemen gradasi yang mengganggu menurutmu?

Udah oke Nggak sih nggak ada yang ganggu, seemua kontras.

1. Apakah ada bagian yang terasa terlalu ramai atau sebaliknya?

Pas pertama kali masuk disuruh jalan-jalan, bingun ngapain jalan-jalan.

Penjelasan lele dan hidropoonik informaasinya perlu.

Di awal butuh guide. Cukup pas semua.

(19)

xlv

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Typography

1. Apakah font yang digunakan mudah dibaca?

Mudah Bisa dibaca, bagus malah pilihan yang tepat

1. Apakah nyaman membaca tulisannya dari segi panjangnya paragrafnya?

Pas sih kalau untuk remaja. Pas

1. Apakah ada warna pada tulisan yang tidak nyaman saat dibaca?

Warna tulisannya fine.

Kreatif Kontras

1. Apakah ada penempatan tulisan yang aneh?

Oke Okoe

1. Apakah ukuran tulisan sudah cukup besar/kekecilan?

Pas, sih Pas

Karakter

1. Apakah karakter terlihat seperti tahanan?

Keliatan kayak petugas,

soalnya bajunya ada logo. Karena saya tahu orang-orang dipenjara pakai baju apa, ini Sudah jelas banget, kalau dipenjara begitu.

Identik oranye, penampilan berandal.

1. Apakah animasi pada karakter menjelaskan pada bagian aktivitas?

Iya Udak kok, nggak ada masalah

User Interface

1. Apakah ukuran button sudah sesuai?

Ok Ok

1. Apakah menu dapat mudah ditemukan?

Ngga sih Nggak kok

1. Apakah ukuran text box sudah cukup besar/kecil?

Udah sih Udah

Interaksi

1. Apakah kamu bingung saat mencoba pada bagian awal

Bingung kurang penjelasan. Bingung kurang penjelasan

1. Apakah permainan pada detective game terlalu sulit dimainkan?

Harusnya sih engga Engga sih, cuman yang donlod kan

1. Apakah instruksi pada detective game jelas?

Jelas Jelas, mungkin harus ada yg bisa

diprint, atau clue digital.

1. Apakah alur saat menelusuri web nyaman? Dari skala 1- 5?

5 (sangat nyaman) 4,5, atau nggak 5 (sangat nyaman)

1. Apakah untuk mendaftarkan kunjungan sulit?

Nggak Nggak

Konten

1. Apakah informasi mengenai museum cukup jelas?

Jelas Jelas sekali

(20)

xlvi

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah informasi mengenai pendaftaran

membingungkan?

Nggak kebaca. Nggak kebaca.

Menurutmu hal apalagi yang dapat dikembangkan di website ini atau sudah baik?

Harus ditambahin tentang websitenya. Kurang gitu tahu. Dari semua udah oke.

Yang di awal masalah shop, dan download file.

-MUNGKIN DI BAGIAN KLIK DI AWAL DIBUAT KEDAP-KEDIP

Pertanyaan umum NAMA: NECHITA SAMANTHA

Umur 18

Status MAHASISWI

Domisili JAKARTA

VISUAL

1. Kesan seperti apa yang kamu rasakan saat membuka website ini? Misalnya terlihat kuno, terlihat Lucu atau bagaimana?

LUCU ADA ANIMASI , WARNAWARNANYA BAGUS KAYAK NGGAK BOSENIN

1. Apakah ada penggunaan elemen gradasi yang mengganggu menurutmu?

NGGAK MENGGANGGU SIH, KARENA ADA TULISAN LAIN BIKIN KITA GA DISTRACT SAMA GRADASI

1. Apakah ada bagian yang terasa terlalu ramai atau sebaliknya?

SEINGET AKU NGGAK ADA, UDAH LENGKAP, UDAH PAS

Typography

(21)

xlvii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah font yang digunakan mudah dibaca?

Gampang dibaca , kurang tebel dikit.

1. Apakah nyaman membaca tulisannya dari segi panjangnya paragrafnya?

Udah pas

1. Apakah ada warna pada tulisan yang tidak nyaman saat dibaca?

Sejauh ini nggak ngeganggu

1. Apakah ada penempatan tulisan yang aneh?

Nggak ada, pas

1. Apakah ukuran tulisan sudah cukup besar/kekecilan?

Ada kekecilan sih ukurannya, di bagian game yang clue dan survivor yang comment-comment.

(notes: setelah itu responden menambahkan pada penulis bahwa hal tersebut karena sambil sharescreen dari layar penulis, ternyata sudah pas.)

Karakter

1. Apakah karakter terlihat seperti tahanan?

Kurang sih, dari warna bajunya dan mukanya. Kayak orang biasa yang berunjung ke museum.

1. Apakah animasi pada karakter menjelaskan pada bagian aktivitas?

Udah jelas

User Interface

1. Apakah ukuran button sudah sesuai?

Kurang besar dikit di bagian aktivitas. Di bagian yang lain menurutku udah pas sih.

1. Apakah menu dapat mudah ditemukan?

sadar, mudah ditemukan

1. Apakah ukuran text box sudah cukup besar/kecil?

Udah pas

Interaksi

1. Apakah kamu bingung saat mencoba pada bagian awal

Bingung. Menurut aku itu dia kayak perjalan dari masa lalu ke masa sekarang, kalau bagian dulu penjara tuh agak sadis, kalau sekarang biasa aja. Nggak sadar sih ada pemasyarakatan. Karena muncul pertama langsung klik.

1. Apakah permainan pada detective game terlalu sulit dimainkan?

Lumayan agak mikir, seru kayak ada tantangan .

1. Apakah instruksi pada detective game jelas?

Udah jelas

1. Apakah alur saat menelusuri web nyaman? Dari skala 1-5?

4 (nyaman karena sambil sharescreen)

1. Apakah untuk mendaftarkan kunjungan sulit?

Nggak sulit, Sadar sih ada pemberitahuan dari museum. Karena kunjungannya banyak jadi kayak ada antrian.

Konten

1. Apakah informasi mengenai museum cukup jelas?

Cukup jelas sih menurut aku.

1. Apakah informasi mengenai pendaftaran membingungkan?

Agak membingungkan, karena personal tapi ada rombongan.

Kurang jelas.

(22)

xlviii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Menurutmu hal apalagi yang dapat dikembangkan di website ini atau sudah baik?

Semuanya udah bagus, mungkin bagian fontnya digedien sedikit.

Mungkin diperjelas yang bagian pertama yang jalan-jalan, terus udah sih itu aja

Pertanyaan umum TIARA ELVA

Umur 14 20

Status Smp 3 Mahasiswi

Domisili Bekasi Bekasi

VISUAL

1. Kesan seperti apa yang kamu rasakan saat membuka website ini?

Misalnya terlihat kuno, terlihat Lucu atau bagaimana?

Bagus animasinya bisa gerak ke samping jalan jalan gitu, Cuman bagus aja.

Kalau aku sendiri kessannya petualangan, dari tampilannya di kanan kayak borgol kayak ada hubungan dengan kejahatan, ada kesiksaan gantung diri kayak hukuman.

1. Apakah ada penggunaan elemen gradasi yang mengganggu menurutmu?

Nggak sih aku, So far cukup sih penggunaan gradasi. Di Ikon gak terganggu.

1. Apakah ada bagian yang terasa terlalu ramai atau sebaliknya?

Nggak sih. Udah pas, nggak

terlalu rame-rame juga. Sama sih, gak ada yg terlalu sepi atau gimana Di bagian game, footer terasa terlalu nyambung.

Typography

1. Apakah font yang digunakan mudah dibaca?

Mudah sih Mudah soalnya sans serif seusia

dengan ank muda.

(23)

xlix

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah nyaman membaca tulisannya dari segi panjangnya paragrafnya?

Ok sih, soalnya ga da yg panjang banget, jadi ga bosesnin,

Udah oke, karena penggunaan whitespacenya ada , jadi lenbih enak,. Dga sempit dan lega.

teraligned.

1. Apakah ada warna pada tulisan yang tidak nyaman saat dibaca?

Nggak sih, masih ooke Masih oke, koontras masih dapet.

1. Apakah ada penempatan tulisan yang aneh?

Bagus aja Nggak sih udah sesuai urutan

hierarki.

1. Apakah ukuran tulisan sudah cukup besar/kekecilan?

Body text di whats on terlalu kecil, Aga gedein dikit. Yang lain pas.

Semuanya udah oke oke aja.

Karakter

1. Apakah karakter terlihat seperti tahanan?

Udah sih, bajunya udah oren

oren kan. Udah, baju dan warnanya.

1. Apakah animasi pada karakter menjelaskan pada bagian aktivitas?

Ngerti, ada yg sambil foto, Barang bawaanya udah mencerminkan

User Interface

1. Apakah ukuran button sudah sesuai?

Cukup Cukup

1. Apakah menu dapat mudah ditemukan?

Mudah Mudah soalnya keliatan

1. Apakah ukuran text box sudah cukup besar/kecil?

Udah Udah

Interaksi

1. Apakah kamu bingung saat mencoba pada bagian awal

Bingung, Tapi waktu ke dulu kayak hukuman jaman dulu.Rada bingung. Ga sadar tulisan gerbang.

Kalau aku karena suka baca hal- hal kecil karena ada tulisan. Kalau orang kebanyakan bagian dulu sekarang lebih dihiglights. Nggak sadar tulisan gerbang. Perlu deeskripsi.

1. Apakah permainan pada detective game terlalu sulit dimainkan?

Lumayan sih cuman seru Seru, apalagi kalau main sm temen, tebak tebaknya. Kalau sendiri lebih mikir lagi.

1. Apakah instruksi pada detective game jelas?

Jelas Jelas

1. Apakah alur saat menelusuri web nyaman? Dari skala 1- 5?

4 5

1. Apakah untuk mendaftarkan kunjungan sulit?

Nggak susah. Kalau rombongan liat, cuman ttg pendaftaran ga liat.

Nggak.

Konten

1. Apakah informasi mengenai museum cukup jelas?

Cukup jelas. Udah jelas, terus udah pas isinya, singkat padat jelas.

(24)

l

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah informasi mengenai pendaftaran

membingungkan?

Kurang perhatikan Kurang perhatikan.

Menurutmu hal apalagi yang dapat dikembangkan di website ini atau sudah baik?

Sama yang tadi. Mungkin di bagian borgol awal saat berubah section borgolnya juga berubah. Yang awal awal perlu penjelasan , dudlu dan sekarangnya dikasih deskripsi singkat. Berhentinya di gerbang.

Pertanyaan umum NAMA: THERESA

Umur 18

Status Mahasiswa

Domisili Bekasi

VISUAL

1. Kesan seperti apa yang kamu rasakan saat membuka website ini? Misalnya terlihat kuno, terlihat Lucu atau bagaimana?

Aku suka sih deesainnya, nggak terlalu yang berlebihan sih, animasinya juga menurut aku gak berlebihan gitu. Warnanya simple warna biru tua, warnanya nyambung, gabungannya gitu. Kayak modern gitu, museum tapi websitenya keliatan modern.

1. Apakah ada penggunaan elemen gradasi yang mengganggu menurutmu?

Nggak sih kak, soalnya emang simple.

1. Apakah ada bagian yang terasa terlalu ramai atau sebaliknya?

Paling di depan pertama yang hidroponik, contoh contoh hukuman itu, pas lagi buka ini apa ya, oh ternyata diklik. Ternyata foto aja.

Prerlu penjelasan. Ga ramai cuman bagus ga ramai gitu tapi enak.

Typography

(25)

li

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah font yang digunakan mudah dibaca?

Udah cuman mungkin bagian penjelasan agak kecil, bagian kunjungan di landing page, agak Kecil ya bagian body text.

1. Apakah nyaman membaca tulisannya dari segi panjangnya paragrafnya?

Udah sih kak

1. Apakah ada warna pada tulisan yang tidak nyaman saat dibaca?

Nggak ada yang ganggu

1. Apakah ada penempatan tulisan yang aneh?

Sejauh aku lihat muter-muter nggak ada

1. Apakah ukuran tulisan sudah cukup besar/kekecilan?

Body text kurang besar

Karakter

1. Apakah karakter terlihat seperti tahanan?

Belum kayak orang lagi berkunjung ke museum. Kayak dia anak remaja gitu tampangnya, pakai topi juga jadi kayaknya style gitu.

KAlau ga perhatiin seksama gak sadar itu baju tahanan.

1. Apakah animasi pada karakter menjelaskan pada bagian aktivitas?

Udah

User Interface

1. Apakah ukuran button sudah sesuai?

Menurut aku ada yang bisa digedein, yang bagian aktivitasnya, warnanya latar biru tombol pink udah keliatan. Di kunjungan pas.

1. Apakah menu dapat mudah ditemukan?

Mudah sih kak, karena aku mikirnya website ada menunya di pinggiran.

1. Apakah ukuran text box sudah cukup besar/kecil?

Agak kecil,perlu dibesaran dikit. Tulisan paling bawah info-infonya Kecil banget.

Interaksi

1. Apakah kamu bingung saat mencoba pada bagian awal

Ngga sadar gerbang. Pertama kali penjet 1 di pinggir itu, ada plank dulu jadi fokus ke situ doang. Mungkin perlu ditambah penjelasan lagi sih kak, aku coba jalan aku coba pencet-[encet ternyata tunjuk gambar.

1. Apakah permainan pada detective game terlalu sulit dimainkan?

Tadi ternyata aku baru sadar di cluenya, kayak penjelasan keterangan gitu. Nggak merhatiin jadi agak susash. Kalau semuanya sih menurut aku nggak susah, ada yang gampang banget, ada yang susah. Keseluruhan nggak susah. Seru sih menurut aku. Kalau aku nggak tahu di awal aku kira di sceene itu buat 1 kasus aja.

1. Apakah instruksi pada detective game jelas?

Udah jelas

1. Apakah alur saat menelusuri web nyaman? Dari skala 1-5?

4 nyaman

1. Apakah untuk mendaftarkan kunjungan sulit?

Nggak sih, soalnya di home infonya juga ada infonya yang sendiri dan rombongan dan ada book a toru.

Konten

1. Apakah informasi mengenai museum cukup jelas?

Mungkin paling ada museum dan ada semacan jada binaannya, itu yang kurang ngerti gitu kak. Kan ada berita museumnya, kayak ada tentang binaan, apa gabung sama museum. Kerja sama atau apa gitu. Sama kayak event warga desa binaan.

(26)

lii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah informasi mengenai pendaftaran membingungkan?

Nggak bingung.

Menurutmu hal apalagi yang dapat dikembangkan di website ini atau sudah baik?

Menurut aku secara keseluruhan nggak ada sih. Paling aku suka warnanya aku suka, terus animasinya juga Udah bagus kayak lucu sih dia jalan-jalan gitu, itu bagus. Paling yang diperbaikin yang tulisannya kecil. Yang footer itu perlu banget digedein.

Pertanyaan umum NAMA: SHERLY

Umur 18

Status Mahasiswa

Domisili tangerang

VISUAL

1. Kesan seperti apa yang kamu rasakan saat membuka website ini? Misalnya terlihat kuno, terlihat Lucu atau bagaimana?

Aku langsung klik ini sih, menarik sih, aku kayak, kayak ada, interaksi gitu, tapi menurut aku lebih baik kalau kayak kursi listriknya ada penjelasannya gitu, lucu sih ada contoh-contohnya gitu.

Kesannya unik.

1. Apakah ada penggunaan elemen gradasi yang mengganggu menurutmu?

Nggak ada sih.

1. Apakah ada bagian yang terasa terlalu ramai atau sebaliknya?

Menurut aku sih ini ramai, Kalau menurut aku kurang white space gitu, kurang kosong gitu, kayak terlalu Penuh banget sumpek gak bisa napas itu di bagian home. Dari about us itu ya bolehlah, masih ada yang bisa diimprove sih. Book a tour aman. Kalau menurut aku ada beberapa kotak yang tidak konsisten ya, di ongoing events tuh kotak, yang buttonnya rounded. Nggak terlalu mempengaruhi banget sih, nggak masalah. Ya alangkah baiknya bisa disesuaikan.

Nah di shop juga boxnya rounded, tapi kotak-kotaknya gak

(27)

liii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

roounded kurang sesuai. Kalau detective game Udah oke banget, ga ada masalah apa-apa. Menurut aku penjelasan volunteer perlu dibesarin, perlu diimprove ya, mending digabungin di menu terpisah.

First survivor udah oke sih. Kalau menurut aku, mendingan first survivor ini masuk ke event sih yang whats on.

Typography

1. Apakah font yang digunakan mudah dibaca?

Mudah

1. Apakah nyaman membaca tulisannya dari segi panjangnya paragrafnya?

Oke oke Aja sih

1. Apakah ada warna pada tulisan yang tidak nyaman saat dibaca?

Nggak ada sih sesharusnya

1. Apakah ada penempatan tulisan yang aneh?

Nggak ada sih kayaknya

1. Apakah ukuran tulisan sudah cukup besar/kekecilan?

Kalau menurut aku sih tulisannya udah cukup bisa dibaca semua sih. Cuman konsistensinya kurang ada, kayak ada font yang gede sendiri. Kayak body titlenya kurang seragamnya gitu. Alamat doang kegedean. Sebenernya sih yang paling keliatan emang alamat sih, secara keseluruhan ada fontnya yang terlalu besar sih,

Karakter

1. Apakah karakter terlihat seperti tahanan?

Cukuplah, karena terlihat jahat sih orangnya, bajunya juga keliatan banget tahanan lapas. Jadi cukup keliatan.

1. Apakah animasi pada karakter menjelaskan pada bagian aktivitas?

Jelas

User Interface

1. Apakah ukuran button sudah sesuai?

Cukup-cukup aja sih

1. Apakah menu dapat mudah ditemukan?

Gampang.

1. Apakah ukuran text box sudah cukup besar/kecil?

Cukup

Interaksi

1. Apakah kamu bingung saat mencoba pada bagian awal

Sebenernya jelas-jelas aja, tapi tujuannya ga jelas gitu. Menurut aku judul pemasyarakatan dan kepenjaraannya diperjelas. DIjelasin aja ini maksudnya apa, bingung itu sih maksud tujuannya apa.

1. Apakah permainan pada detective game terlalu sulit dimainkan?

Sulit-sulit gampang sih, ada yang sulit ada yang gampang. Seru banget, aku suka banget detektifnya, nggak boong.

1. Apakah instruksi pada detective game jelas?

Jelas sih intruksi mainnya, tapi saat mainnya kurang jelas.

1. Apakah alur saat menelusuri web nyaman? Dari skala 1-5?

5 (sangat nyaman)

(28)

liv

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah untuk mendaftarkan kunjungan sulit?

Gampang,

Konten

1. Apakah informasi mengenai museum cukup jelas?

Jelas karena udah ada penjelasan tentang museum dan berita-berita juga.

1. Apakah informasi mengenai pendaftaran membingungkan?

Sebenernya sih rada membingungkan sih, pas daftar secara individu ke tempat yang sama dengan rombongan. Cukup jelas sih.

Menurutmu hal apalagi yang dapat dikembangkan di website ini atau sudah baik?

Sebenernya udah banyak sih yang aku sampain seebelumnya.

Muungkin itu aja yang bisa diimprove sih.

Pertanyaan umum NAMA: VIONA SAMANTHA

Umur 18

Status Mahasiswa untar

Domisili Tangerang

VISUAL

1. Kesan seperti apa yang kamu rasakan saat membuka website ini? Misalnya terlihat kuno, terlihat Lucu atau bagaimana?

Pas pertama kali liat sih unik, bagus, keren. Terus orangnya lucu yang jalan-jalan

1. Apakah ada penggunaan elemen gradasi yang mengganggu menurutmu?

Selama aku liat lihat sih oke-oke aja sih malah kayak bagus.

(29)

lv

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah ada bagian yang terasa terlalu ramai atau sebaliknya?

Pas-pas aja sih, kayak rame nggak juga, spei banget nggak juga. Simple tapi menarik gitu.

Typography

1. Apakah font yang digunakan mudah dibaca?

Mudah sih.

1. Apakah nyaman membaca tulisannya dari segi panjangnya paragrafnya?

Cukup.

1. Apakah ada warna pada tulisan yang tidak nyaman saat dibaca?

Ngerasanya sih pas-pas aja sih ,udah bagus.

1. Apakah ada penempatan tulisan yang aneh?

Nggak sih, seemuanya pas.

1. Apakah ukuran tulisan sudah cukup besar/kekecilan?

Ukuran udah pas juga, kayak udh gede sih jadi orang tua lihat juga biisa kebaca, nggk kekecilan.

Karakter

1. Apakah karakter terlihat seperti tahanan?

Kalau aku lihat sih tadi ga kepikiran itu tahanan sih. Mikirnya kayak orang biasa aja. Mungkin karena topinya, kayak anak- anak biasa gitu, anak cowok seperti biasanya.

1. Apakah animasi pada karakter menjelaskan pada bagian aktivitas?

Udah pas sih ci, cukup menggambarkan.

User Interface

1. Apakah ukuran button sudah sesuai? Udah pas.

1. Apakah menu dapat mudah ditemukan?

Mudah.

1. Apakah ukuran text box sudah cukup besar/kecil?

Udah pas sih.

Interaksi

1. Apakah kamu bingung saat mencoba pada bagian awal

mungkin maksudnya kayak, kasih tunjuk di muuseumnya itu gimana. Kalau kayak dulu itu ada kursi listrik gitu-gitu.

Mungkin kayak hukuman dulu gitu gimana, kalau yang sekarang agak nggak terlalu konek maksudnya apa, mungkin ternak lele, munngkin kayak banyak orang ternak lele karena menguntungkan. Sadar sih di gerbang ada tulisan.

>> mungkin dibilang sekarang para diajarkan untuk.

1. Apakah permainan pada detective game terlalu sulit dimainkan?

Kalau yang kedua sulit sih. Tapi itu jadi malah menarik gitu sih ada permainannya, bkin websitenya menarik. Mungkin cluenya kasus ketiga, cici bilang fokus utamanya konstruksi.

Jangan di awal-awal cluenya, kayak agak di akhir-akhir.

1. Apakah instruksi pada detective game jelas?

Jelas

1. Apakah alur saat menelusuri web nyaman? Dari skala 1-5?

5 (sangat nyaman)

1. Apakah untuk mendaftarkan kunjungan sulit?

Nggak sulit, tinggal tunggu konfirmasi dari dia dari email.

Konten

(30)

lvi

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

1. Apakah informasi mengenai museum cukup jelas?

Udah cukup sih.

1. Apakah informasi mengenai pendaftaran membingungkan?

Kalau individu itu kayak sendiri. Saadar sih tentang informasi individu rombongan.

Menurutmu hal apalagi yang dapat

dikembangkan di website ini atau sudah baik?

Kalau aku liat sih udah oke gitu sih , udah bagus, tapi mungkin di gamenya bisa ada tambahan kasus atau game lainnya.

(31)

lvii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Lampiran F: Turnitin

(32)

lviii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(33)

lix

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(34)

lx

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(35)

lxi

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(36)

lxii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(37)

lxiii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(38)

lxiv

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(39)

lxv

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

(40)

lxvi

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

Lampiran F: Sumber Gambar Dalam Perancangan 1. Gambar 4.25 Moodboard

1. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1508367231051-

dbfe726a5079?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8MTUzfHxob3BlfGVufD B8fDB8fA%3D%3D&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=800&q=60 2. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1608095476825-

d4e0f916372f?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8MTN8fHBvbGljZXxlbn wwfHwwfHw%3D&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=800&q=60 3. Diunduh dari https://www.behance.net/gallery/107220177/Just-for-fun 4. Diunduh dari https://maxloeffler.com/ABSENT-PRESENCE

5. Diunduh dari

https://i.pinimg.com/originals/ad/b5/1e/adb51e5a43036678954aaa8b815a03e5.jpg 6. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1582122671808-

747df1975638?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8MTMyfHxob3BlfGVuf DB8fDB8fA%3D%3D&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=800&q=60 7. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1525011268546-

bf3f9b007f6a?ixlib=rb-

1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8MTF8fGNoYW5nZXxlbnwwfH wwfHw%3D&auto=format&fit=crop&w=800&q=60

(41)

lxvii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

8. Diunduh dari

https://i.pinimg.com/474x/b2/0f/e1/b20fe16340b6c659c5850ec0451b5acb.jpg 9. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1609864203836-

26ef54b9f7e9?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8NjF8fGNoYW5nZXxlbn wwfHwwfHw%3D&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=800&q=60 10. Diunduh dari

https://i.pinimg.com/474x/ff/88/af/ff88affad66ee0fbfb96b8c2c4706756.jpg 11. Diunduh dari

https://i.pinimg.com/474x/64/a6/08/64a608536299b385a48d710f4d5f44ba.jpg 12. Diunduh dari https://mir-s3-cdn-

cf.behance.net/project_modules/fs/1e17b480246475.5cdec6f37750e.jpg 13. Diunduh dari https://mir-s3-cdn-

cf.behance.net/project_modules/2800_opt_1/683bb822920677.55cbbc22ad6b8.jp g

14. Diunduh dari

https://i.pinimg.com/474x/84/2d/08/842d08465e34ffbdba75a9ecb241c257.jpg 15. Diunduh dari https://www.behance.net/gallery/108676323/2020-Illustration- Works

16. Diunduh dari https://mp.weixin.qq.com/s/aYdVNxcWyJzSvIxjU64kKA 17. Diunduh dari https://www.haconiwa-mag.com/haconiwa_cms/wp- content/uploads/2019/05/artnight2019_00.jpg

(42)

lxviii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

2. Gambar 4.29 Referensi Ilustrasi Karakter

1. Diunduh dari

https://i.pinimg.com/474x/1e/d2/b1/1ed2b113362e65308b4fbd5e82460271.jpg 2. Diunduh dari https://mir-s3-cdn-

cf.behance.net/project_modules/fs/bda12187121519.5daea5a605130.jpg 3. Diunduh dari

https://i.pinimg.com/750x/35/b3/5f/35b35f52017ddbd1e2da3ec863b29cee.jpg 4. Diunduh dari https://mir-s3-cdn-

cf.behance.net/project_modules/max_1200/b0c74b81753291.5d09141ac54de.jpg 5. Diunduh dari https://mir-s3-cdn-

cf.behance.net/project_modules/disp/cea2b9108676323.5fc3863c458ce.png

(43)

lxix

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

6. Diunduh dari

https://i.pinimg.com/474x/3b/55/d7/3b55d76767dde16dc172d6fb86a1fc3e.jpg 7. Diunduh dari https://mir-s3-cdn-

cf.behance.net/project_modules/2800_opt_1/aa189879815657.5ccf332bf170d.jpg 8. Diunduh dari https://mir-s3-cdn-

cf.behance.net/project_modules/max_1200/3a948a122642869.60dde69f326cd.jpg 9. Diunduh dari https://mir-s3-cdn-

cf.behance.net/project_modules/max_1200/fd176743262475.57ee6e89c3ae6.jpg

(44)

lxx

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

3. Gambar dalam Perancangan

1. Diunduh dari

https://merahputih.com/media/76/cd/68/76cd68865d7d165062461297cfc181dd.jp g

2. Diunduh dari https://1.bp.blogspot.com/-

85hyoFoSU7o/X1DUgip5zVI/AAAAAAAAAYU/s4iCZMvFWWgNtB3nVIdxJh WhV_7p6Q-1ACLcBGAsYHQ/s1024/WhatsApp%2BImage%2B2020-09- 03%2Bat%2B18.19.19.jpeg

3. Diunduh dari

https://merahputih.com/media/b5/12/a5/b512a57e8b70aa388384d22d0bfe0516.jp g

4. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1511632765486-

a01980e01a18?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=1740&q=80

4

(45)

lxxi

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

5. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1484712401471- 05c7215830eb?ixlib=rb-

1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto

=format&fit=crop&w=1740&q=80

6. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1611079830811-

865ff4428d17?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8N3x8bWVzc2FnZXxlbn wwfHwwfHw%3D&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=800&q=60 7. Diunduh dari

https://merahputih.com/media/3e/07/fb/3e07fbd16496e5c2de6975c609abf92a.jpg 8. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1525268771113-

32d9e9021a97?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=1160&q=80

9. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1495640388908- 05fa85288e61?ixlib=rb-

1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto

=format&fit=crop&w=774&q=80

10. Diunduh dari https://images.pexels.com/photos/1203803/pexels-photo- 1203803.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=2&w=500

11. Diunduh dari

https://pixabay.com/get/gf06195f2affa803fabe16c803740cf883c7d1ab15b39b8e2 7250a74c4ae9b99367cd38e7dc19ed85e866ca4f2ab8e57d50b287294802f4b4b5ee 8ceb0479642f97b99d1638bc03ffe7d31eeb8e7c4535_1920.jpg?attachment=

12. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1513097633097-

329a3a64e0d4?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=1592&q=80

13. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1551663349-

47a74df30ec0?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=774&q=80

14. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1499081589563- 7c400fcd94e8?ixlib=rb-

1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8NTJ8fGFzaWFuJTIwY2hpbGR8 ZW58MHx8MHx8&auto=format&fit=crop&w=800&q=60

(46)

lxxii

Perancangan Promosi Interaktif…, Marleen Phangestu, Universitas Multimedia Nusantara

15. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1608176906358-

808c28865e2e?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=1548&q=80

16. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1613289507732-

039393fca68c?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=870&q=80

17. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1628258475456-

0224b1e4225a?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=687&q=80

18. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1621388987673- c60d3b441d51?ixlib=rb-

1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto

=format&fit=crop&w=774&q=80

19. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1551909583- 1404a4dd872d?ixlib=rb-

1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto

=format&fit=crop&w=928&q=80

20. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1514161955277-

4ea47eef2ff9?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx 8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=687&q=80

21. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1619253690419-

4e3a7753c246?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=1740&q=80

22. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1619215782778-

5c66c1aa5bd4?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=687&q=80

23. Diunduh dari https://images.unsplash.com/photo-1543059509-

6d53dbee1728?ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fH x8&ixlib=rb-1.2.1&auto=format&fit=crop&w=1740&q=80

Gambar

Gambar oke.

Referensi

Dokumen terkait

VERIFIKASI DATA D3 - CALON DYS TAHUN 2017 GELOMBANG 201701 PT Pengusul (PTU): UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA.. Halaman: 1 Tampilkan

Perancangan Kampanye Menumbuhkan Kreativitas Anak Sejak Dini, Gloria Cikita, Universitas Multimedia

Perancangan Kampanye Promosi Wisata Desa Wae Rebo, Nusa Tenggara Timur Oleh Tiket.com Untuk Masyarakat Indonesia, Devina Chilsie, Universitas Multimedia Nusantara..

Perancangan Promosi Destinasi Wisata Danau Toba, Steven Kosasih, Universitas Multimedia Nusantarav. PERANCANGAN PROMOSI DESTINASI WISATA

Perancangan Kampanye Waspada Toxic Productivity di Lingkungan Universitas, Nelva Aprilinca, Universitas Multimedia

Kelebihan dari Aplikasi Multimedia Interaktif adalah pengguna tidak perlu repot menggunakan jasa internet, Aplikasi Multimedia Interaktif juga dapat menekan biaya promosi

Kalau puerh beda lagi, karena puerh ini memang betul-betul teh yang menurut saya teh istimewa dia harus panas yang betul-betul panas, dan tekonya juga khusus?.

penjelasan tentang rancangan antar muka dari aplikasi promosi Universitas islam indragiri. yang dimana menjelaskan setiap rancangan Interface pada setiap menu dan