• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA RUMAH ADAT SULAWESI SELATAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA RUMAH ADAT SULAWESI SELATAN"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Flowchart Tongkonan
Gambar 3. Tampilan Evaluasi
Gambar 5. Tampilan informasi
Tabel 1. Uji Intensitas Cahaya

Referensi

Dokumen terkait

Hasil pengujian menunjukkan aplikasi dapat menampilkan objek 3-dimensi rumah adat dengan melakukan tracking marker pada gambar 2-dimensi.. Kata Kunci: Augmented

Sinopsis : Pada aplikasi Promosi perumahan secara Interaktif dengan Augmented Reality ini kamera augmented reality menangkap sebuah penanda yang berupa brosur dari

Pembelajaran bangun ruang berbasis augmented reality dengan metode marker augmented reality adalah aplikasi multimedia yang menggabungkan data grafis bentuk bangun

media pembelajaran virus corona menggunakan Augmented reality terdiri dari menu utama aplikasi, objek corona berbentuk augmented reality,isi pentunjuk pemakaian aplikasi,

Marker yang digunakan disini adalah peta akan dipindai oleh aplikasi peta Edukasi Sebagai Media Sejarah Pahlawan Indonesia Menggunakan Augmented Reality ini.. Gambar 14 Desain

Pada penelitian ini, penulis membuat sebuah aplikasi augmented reality pengenalan rumah adat dan benda bersejarah aceh Menggunakan Metode Marker Based Tracking

Dengan perancangan aplikasi Augmented Reality pada media edukasi kesehatan gigi bagi anak serta penerapannya sebagai alat bantu presentasi, diharapkan dapat membantu

Penelitian selanjutnya adalah aplikasi augmented reality sebagai media pengenalan batik nusantara berbasis Android ini dibangun dengan menggunakan media marker berupa