• Tidak ada hasil yang ditemukan

| NYONTEK - Rumus Sukses

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "| NYONTEK - Rumus Sukses"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)

1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :

a. Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses

e. Mempelajari program

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :

a. Proses b. Program

c. Algoritma d. Prosesor

(2)

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :

a. Proses b. Program

c. Algoritma d. Prosesor

e. Step

3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis

(3)

3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis

c. Bahasa pemrograman d. Bahasa Asing e. Sembarang bahasa asal terstruktur

4. Logika pertama kali diperkenalkan oleh :

a. Plato b. Aristoteles

c. Nobel d. Edison

(4)

4. Logika pertama kali diperkenalkan oleh :

a. Plato b. Aristoteles

c. Nobel d. Edison

e. Einstein

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

(5)

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

(6)

6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program e. Saat Program di eksekusi

7. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 180 buah kelereng dan kantong R berisi 22 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :

a.22 b. 180 dan 22

c.180 d. Kosong

(7)

7. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 180 buah kelereng dan kantong R berisi 22 kelereng. Apabilayang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :

a.22 b. 180 dan 22

c.180 d. Kosong

e.180 atau 22

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :

a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa

c. Q tetap d. Menjadi 0

(8)

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :

a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa

c. Q tetap d. Menjadi 0

e. P tetap

9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b ; b=a akan mengakibatkan :

a. a=0 , b=5 b. a=b

c. a=10, b=10 d. a=10, b=5

(9)

9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b ; b=a akan mengakibatkan :

a. a=0 , b=5 b. a=b

c. a=10, b=10 d. a=10, b=5

e. a=10 , b=0

10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah:

a. 15 dan 0 b. 0 dan 10

c. 0 dan 15 d. 10 dan 15

(10)

10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah:

a. 15 dan 0 b. 0 dan 10

c. 0 dan 15 d. 10 dan 15

e. 15 dan 15

11. Di bawah ini adalah contoh dari tipe data sederhana (simple type), kecuali :

a. Integer b. boolean

c. string d. float

(11)

11. Di bawah ini adalah contoh dari tipe data sederhana (simple type), kecuali :

a. Integer b. boolean

c. string d. float

e. array

12. Contoh dari tipe struktur adalah (structure type) :

a. Integer b. boolean

c. string d. float

(12)

12. Contoh dari tipe struktur adalah (structure type) :

a. Integer b. boolean

c. string d. float

e. array

13. Sebuah variabel dengan tipe data tertentu dan memiliki nilai data yang akan selalu tetap di dalam program, disebut :

a. Variabel b. Counter

c. Struct d. String

(13)

13. Sebuah variabel dengan tipe data tertentu dan memiliki nilai data yang akan selalu tetap di dalam program, disebut :

a. Variabel b. Counter

c. Struct d. String

e. Konstanta

14. Tipe data yang nilainya merupakan pecahan (memiliki titik desimal), adalah :

a. Integer b. boolean

c. string d. float

(14)

14. Tipe data yang nilainya merupakan pecahan (memiliki titik desimal), adalah :

a. Integer b. boolean

c. string d. float

e. array

15. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++ , adalah :

a. Integer b. boolean

c. string d. float

(15)

15. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++ , adalah :

a. Integer b. boolean

c. string d. float

e. array

16. Nama C++ diberikan oleh

a. Al Khawarizmi b. Rick Mascitti

(16)

16. Nama C++ diberikan oleh

a. Al Khawarizmi b. Rick Mascitti

c. Blaise Pascal d. Bjarne Stroustrup e. Prof. Niklaus Wirth

17. Tujuan utama C++ adalah

a. untuk meningkatkan efektivitas pemrogram b. untuk meningkatkan produktivitas pemrogram c. untuk meningkatkan kualitas pemrogram

(17)

17. Tujuan utama C++ adalah

a. untuk meningkatkan efektivitas pemrogram b. untuk meningkatkan produktivitas pemrogram c. untuk meningkatkan kualitas pemrogram

d. Jawaban a dan b benar e. Semua jawaban salah

18. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah :

a. string b. char

c. Int d. boolean

(18)

18. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah :

a. string b. char

c. Int d. boolean

e. Text

19. tipe data yang khusus untuk menampung semua masukan dari user /gabungan karakter yang sangat panjang, disebut :

a. string b. char

c. Int d. boolean

(19)

19. tipe data yang khusus untuk menampung semua masukan dari user /gabungan karakter yang sangat panjang, disebut :

a. string b. char

c. Int d. boolean

e. Text

20. Yang dimaksud dengan Strcmp() adalah : a. untuk membandingkan 2 nilai string b. untuk menggabungkan nilai string c. untuk menyalin nilai string

(20)

20. Yang dimaksud dengan Strcmp() adalah : a. untuk membandingkan 2 nilai string b. untuk menggabungkan nilai string c. untuk menyalin nilai string

d. untuk mengetahui panjang nilai string e. untuk mencari nilai karakter dalam string

21. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah….

a. Terminal d. Input

b. Preparation e. Output

(21)

21. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah….

a. Terminal d. Input b. Preparation e. Output c. Decision

22. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol….

a. b.

c. d.

(22)

22. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol….

23. Yang bukan merupakan alasan menggunakan flowchart adalah : a. Relationship b. Analisys

c. Communication d. Efektif e. Jawaban a dan b benar

a. b.

c. d.

(23)

23. Yang bukan merupakan alasan menggunakan flowchart adalah : a. Relationship b. Analisys

c. Communication d. Efektif e. Jawaban a dan b benar

24. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah :

a. For b. Do…While

c. While d. Else

(24)

24. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan adalah :

a. For b. Do…While

c. While d. Else

e. Nested loop

25. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut… a. Branching b. Iteratif

c. Rekursif d. Looping

(25)

25. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut… a. Branching b. Iteratif

c. Rekursif d. Looping

e. searching

26. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri adalah a. Branching b. Iteratif

c. Rekursif d. Looping

(26)

26. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri adalah a. Branching b. Iteratif

c. Rekursif d. Looping

e. searching

27. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah :

a.2nx1 b. 2n -1

c. 2n+1 d. 2n-1

(27)

27. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah :

a. 2n +1 b. 2n -1

c. 2n+1 d. 2n-1

e. 2n

28. Yang bukan contoh dari fungsi rekursif adalah : a. Fungsi Pangkat b. Fibonancy

c. Faktorial d. Looping

(28)

28. Yang bukan contoh dari fungsi rekursif adalah : a. Fungsi Pangkat b. Fibonancy

c. Faktorial d. Looping

e. Menara Hanoi

29. Yang merupakan contoh dari deret fibonancy adalah: a. 0,1,1,2,3,5... b. 0,1,2,3,4,5...

(29)

29. Yang merupakan contoh dari deret fibonancy adalah: a. 0,1,1,2,3,5... b. 0,1,2,3,4,5...

c. 0,1,1,3,4,5... d. 0,1,1,2,3,4,.... e. 0,1,2,4,8,16....

30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak :

a. 19 kali d. 32 kali

b. 63 kali e. 33 kali

(30)

30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak :

a. 19 kali d. 32 kali

b. 63 kali e. 33 kali

Referensi

Dokumen terkait

Dari masalah – masalah yang terjadi dikarnakan sistem informasi absensi karyawan di Politeknik LP3I Jakarta Kampus Jakarta Utara masih bersifat manual, Maka penulis

Melakukan posting dari neraca awal dan jurnal khusus setiap tanggal transaksi ke dalam Kartu Piutang, Kartu Hutang, dan Kartu Persediaanb. Melakukan posting dari neraca awal dan

Analisis Nilai, Program Perbaikan/Pengayaan dan Tindakan Kelas Tahun Pelajaran 2013/2014.. MAPEL :PENDIDIKAN

membran sel akan meningkatkan osmosis hingga terjadi pembengkakan sel dan.. penurunan mioinositol yang merupakan bagian dari plasma membran sel. Rendahnya kadar

(6) Calon yang Berhak Dipilih yang telah ditetapkan dalam Keputusan. Kepala Desa tidak boleh mengundurkan diri

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka permasalahan yang dapat dirumuskan dalam penelitian ini antara lain pertama apakah LDR, NPL, PR, Skala

Peran sistem informasi manajemen rumah sakit (SIMRS) harus dimanfaatkan secara maksimal untuk membantu kelancaran pelayanan. Dalam usaha memanfaatkan SIMRS secara optimal maka

Kesimpulan yang diperoleh berdasarkan hasil penelitian tentang Kontribusi Usahatani Padi dan Usaha Sapi Potong terhadap Pendapatan Total Keluarga Petani adalah