• Tidak ada hasil yang ditemukan

C2 KI KD Pemrograman Dasar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "C2 KI KD Pemrograman Dasar"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH ATAS/MADRASAH ALIYAH/SEKOLAH

MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

(SMA/MA/SMK/MAK)

PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA

MATA PELAJARAN: PEMROGRAMAN DASAR

(2)

JAKARTA, 2015

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PEMROGRAMAN DASAR

KELAS : X

Jumlah Jam Pelajaran : 72 JP ( 4 JP x 18 Minggu Efektif)

Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.

Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.

Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3

(PENGETAHUAN)

KOMPETENSI INTI 4 (KETRAMPILAN)

1. Memahami, menerapkan dan menganalisis

pengetahuan faktual,

konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk

(3)

memecahkan masalah.

KOMPETENSI DASAR

KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami alur pemrograman komputer.

4.1. Menyajikan alur pemrograman komputer

3.2 Menerapkan perangkat lunak

aplikasi pemrograman 4.2. Menalar permasalahan denganalgoritma pemrograman 3.3 Memahami berbagai struktur

bahasa pemrograman komputer

4.3. Menyajikan perangkat lunak aplikasi algoritma.

3.4 Memahami penerapan alur pemrograman dalam struktur bahasa pemrograman komputer.

4.4. Mengolah algoritma ke dalam bentuk kode program dalam bahasa pemrograman komputer.

3.5 Menerapkan penggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi

4.5. Mengolah data menggunakan konsep tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi 3.6 Menerapkan operasi aritmatika

dan logika 4.6. Menalar permasalahan denganoperasi aritmatika dan logika 3.7 Menerapkan struktur kontrol

dalam bahasa pemrograman 4.7. Menalarmenggunakan struktur kontrolpermasalahan 3.8 Menerapkan perulangan tak

bersyarat dan bersyarat dalam bahasa pemrograman

4.8. Mengolah perintah perulangan tak bersyarat dan bersyarat dalam bahasa pemrograman 3.9 Menganalisis penggunaan array

untuk penyimpanan data di memori

4.9. Menyajikan kumpulan data dalam bentuk array

3.10 Menerapkan penggunaan

prosedur dan fungsi 4.10. Menyajikanprosedur dan fungsi penggunaan 3.11 Menerapkan penggunaan

subprogram 4.11. Menyajikansubprogram penggunaan

3.12 Memahami teknologi pengembangan aplikasi desktop

4.12. Menyajikan teknologi pengembangan aplikasi desktop

3.13 Memahami pembuatan antar muka pada aplikasi berbasis desktop

4.13. Menyajikan pembuatan antar muka pada aplikasi berbasis desktop

3.14 Memahami komponen-komponen software

pengembang aplikasi dekstop

4.14. Menyajikan komponen-komponen software pengembang aplikasi dekstop 3.15 Memahami pengkodean alur

program dalam setiap komponen aplikasi dekstop

4.15. Mengolah pengkodean alur program dalam setiap komponen aplikasi dekstop 3.16 Menganalisis pembuatan

aplikasi sederhana berbasis desktop

4.16. Menyajikan analisis pembuatan aplikasi sederhana berbasis desktop

3.17 Menerapkan berbagai data, variable dan operator dalam aplikasi berbasis dekstop

4.17. Menyajikan penerapan berbagai data, variable dan operator dalam aplikasi berbasis dekstop 3.18 Menerapkan berbagai struktur

kontrol dalam aplikasi dekstop. 4.18. Menyajikan penerapan berbagaistruktur kontrol dalam aplikasi dekstop.

3.19 Memahami teknik pengolahan

(4)

3.20 Menerapkan penanganan kesalahan dalam pemrograman aplikasi dekstop.

Referensi

Dokumen terkait

[r]

[r]

[r]

[r]

[r]

[r]

[r]

POLA ASUPAN KOLESTEROL MINGGUAN DAN KADAR KOLESTEROL PADA LANSIA POSYANDU WARAS DI DESA KRAJAN KECAMATAN.. GATAK

Untuk mendapatkan Film plastik campuran Low Density Polietilen (LDPE) dan pati termoplastik telah dilakukan dengan memvariasikan komposisi pati termoplastik 0%,

Pada penelitiaan ini diharapkan dapat memberi wawasan dan informasi bagi pihak posyandu mengenai asupan kolesterol mingguan dengan kadar kolesterol,

Penelitian ini adalah penelitian tentang perbedaan tingkat kecemasan antara pasien primigravida dan multigravida pada trimester ketiga di Puskesmas Kecamatan Dawe

sepatu yang lembap bisa menjadi perantara penyakit ke dalam tubuh kita.

ada bermacam macam benda di alam nama bentuk dan warna benda beragam demikian pula ukuran benda benda itu setiap benda memiliki keistimewaan adi sedang mengamati benda alam ada

Adapun tujuan penelitian ini adalah Tujuan penelitian ini adalah menganalisa galat yang terjadi pada aproksimasi fungsi irasional dengan metode optimasi

Air untuk proses dalam pabrik, dapat menggunakan air sungai yang. mempunyai debit relatif besar dalam tiap tahunnya dengan