• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis Dan Perancangan Ebook Interaktif Tutorial HTML Di CV Sopindo Multi System

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Analisis Dan Perancangan Ebook Interaktif Tutorial HTML Di CV Sopindo Multi System"

Copied!
38
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN HASIL KERJA PRAKTEK

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Kerja Praktek Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

WITCAHYO ADI S.

10106461

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(2)

i

KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatka n kehadirat Allah SWT, sholawat serta salam penulis

panjatkan kepada Nabi Muhammad SAW yang dengan keberkahan-Nya

sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini. Pada kerja

praktek ini penulis membu at suatu EBOOK INTERAKTIF TUTORIAL HTML.

Selama pelaksanaan dan penyusunan laporan hasil kerja praktek ini, penulis

banyak menemui hambatan dan kesulitan. Namun berkat dorongan, bantuan dan

bimbingan baik secara moril, material dan sepiritual dari berbagai pihak, penulis

dapat menyelesaikannya. Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Ibu Mira Kania Sabariah, S.T., M.T. Selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Komputer Indonesia.

2. Bapak Andri Heryandi, S.T, M.T. Sebagai Dosen Pembimbing da n Dosen

Wali IF-11 K angkatan 2006 Universitas Komputer Indonesia.

3. Bapak Tedi Tadiana atas bimbingan selama kerja praktek dan kesediaanya

untuk berbagi ilmu dengan penulis.

4. Bapak Doni Heryadi, ST sebagai direktur utama CV. Sopindo Multi

System.

5. Rekan Norman Gusrial, Dani Kartiko dan seluruh rekan -rekan di kelas IF

(3)

Terutama Ira Rahmawati dan khususnya p enulis menyampaikan terima kasih

yang tak terhingga kepada orang tua. Karena berkat berliaulah penulis sampai

disini.

Bandung, 7 Januari 2010

Hamba yang hina dan banyak dosa

(4)

iii

DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL

LEMBAR PENGESAHAN

KATA PENGANTAR ... i

DAFTAR ISI ... ... ...iii

DAFTAR TABEL ... ... vii

DAFTAR GAMBAR ... ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ... ... x

BAB 1 PENDAHULUAN ... ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... ... 2

1.3 Maksud dan Tujuan ... ... 2

1.3.1 Maksud ... ... 2

1.3.2 Tujuan ... . 2

1.4 Batasan Masalah ... ... 2

(5)

1.5.1 Metodologi Pengumpulan Data ... 3

1.5.2 Metode Pengembangan Sistem ... 4

1.6 Sistematika Pelaporan Kerja Praktek ... ... 5

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ... 7

2.1 Sejarah Instansi ... ... 7

2.2 Tempat dan Kedudukan Instansi ... . 7

2.3 Logo instansi ... 8

2.4 Bentuk Dan Badan Hukum Instansi ... 8

2.5 Struktur Organisasi CV. Sopindo Multi Sistem ... 9

2.6 Divisi Tempat Kerja Praktek ... .... 12

BAB 3 KEGIATAN SELAMA KERJA PRAKTEKError! Bookmark not defined. 3.1 Jadwal Kerja Praktek ... 13

3.2 Analisis Sistem... ... 13

3.2.1 Analisis masalah ... ... 13

3.2.2 Analisis Perangkat keras ... .... 14

(6)

v

3.2.4 Batasan Analisis ... 15

3.3 Perancangan Sistem ... ... 15

3.3.1 Diagram Konteks ... 15

3.3.2 DFD Level 1 Ebook Interaktif Tutorial HTML ... 17

3.3.3 DFD level 2 Ebook Interaktif Tutorial HTML ... 17

3.3.4 Spesifikasi Proses ... 19

3.3.5 Kamus Data ... 23

3.3.6 Perancangan Struktur Menu ... 25

3.3.7 Perancangan Splash Scre en... ... 26

3.3.8 Perancangan Halaman Utama ... 26

3.3.9 Perancangan halaman ebook ... 27

3.3.10 3.3.5 Perancangan Halaman Daftar Isi ... 28

3.3.11 Perancangan Halaman About ... 29

BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN ... 30

4.1 Kesimpulan ... ... 30

(7)
(8)

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Kecanggihan teknologi terutama di bidang IT kini telah banyak memberikan

kontribusi yang positif terutama dalam penyampaian informasi di bidang

pengajaran.

Banyak bentuk teknologi di bidang IT yang digunakan untuk menyampaikan

informasi dalam bidang pengajaran . Salah satu bentuk teknologi yang digunakan

adalah penyampaian informasi lewat ebook. Bentuk ebook yang paling umum

digunakan di dunia IT berupa dokumen berbentuk file pdf.

Penggunaan ebook di Indonesia sebagai alat penyampaian informasi terutama di

bidang pengajaran masih belum diminati karena bentuk ebook yang digunakan

kurang menarik dan sangat membosankan untuk membacanya.

Berdasarkan penjelasan diatas, maka untuk meningkatkan penggunaan ebook

sebagai alat penyampaian informasi terutama di bidang peng ajaran maka

dikembangkanlah sebuah ebook interaktif dengan desain dan warna yang menarik.

Diharapkan dengan desain dan warna yang menarik tersebut dapat meningkatkan

minat baca ebook.

Untuk itu sebuah perusahaan pengembang perangkat lunak yakni CV. Sopindo

(9)

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian permasalahan yang telah diungkapkan sebelumnya, ada

baiknya untuk membuat suatu alternatif metode pengajaran yang dapat

memberikan suatu warna tersendir i agar metode pengajaran lebih berkesan.

Berdasarkan alasan di atas, maka akan dicoba diuraikan beberapa permasalahan

yang ada yaitu sebagai berikut :

1. Bagaimana mendesain ebook agar memiliki tampilan dan warna yang

menarik.

2. Bagaimana menyusun materi pengaj aran yang menarik dan lebih interaktif.

1.3 Maksud dan Tujuan

1.3.1 Maksud

Maksud dari penulisan laporan Kerja Praktek ini adalah membuat ebook interaktif

Tutorial HTML.

1.3.2 Tujuan

1. Mengenalkan HTML

2. Meningkatkan minat baca karena design yang lebih menarik

1.4 Batasan Masalah

Dalam membuat aplikasi ini memiliki batasan –batasan masalah, antara lain :

1. Software yang digunakan Edit plus_2, Adobe Photoshop CS3, Corel Draw

(10)

3

2. Sistem Operasi yang mendukung system aplikasi ini adalah windows 2000

dan windows XP.

3. Aplikasi yang dibangun adalah ebook interaktif.

4. ebook yang dibuat diperuntukan bagi pengguna IT tingkat pemula.

1.5 Metode Penelitian

Metode penelitian tugas akhir ini menggunakan dua metode yaitu pengumpulan

data dan metode pengembangan sistem.

1.5.1 Metodologi Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data ini merupakan tahap -tahap dalam melakukan

penelitian. Adapun metode yang digunakan dalam pengumpulan data ini terdiri

dari :

1. Observasi, yaitu dengan cara mengadakan pengamatan secara langsung

atas objek penelitian.

2. Wawancara (Interview), yaitu mengadakan wawancara atau tanya jawab langsung kepada beberapa bagian yang terkait dalam penyusunan laporan

ini.

Studi Kepustakaan, yaitu dilakukan dengan maksud untuk menggali teori teori

dasar serta konsep-konsep yang berhubungan dengan penelitian serta orientasi

(11)

1.5.2 Metode Pengembangan Sistem

Metode pengembangan sistem ini merupakan urutan tahapan / prosedur yang akan

dilaksanakan dalam melakukan perancangan / pembuatan sistem informasi ini .

Adapun metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini terdiri dari :

1. Sistem Engineering, melakukan pengumpulan data dan penetapan kebutuhan semua elemen sistem.

2. Analysis, melakukan analisis dan menetapkan kebutu han perangkat lunak. fungsi formasi daninterfacing.

3. Design, menetapkan domain informasi unruk perangkat lunak, fungsi dan

interfacing.

4. Coding, pengkodean yang mengimplementasikan hasil desain kedalam kode atau bahasa yang dimengerti oleh mesin komputer de ngan

menggunakan bahasa pemrograman tertentu.

5. Testing, melakukan pengujian kebenaran lo gic dan fungsionalitas.

Dengan adanya teori yang menjelaskan tentang pengertian sistem tersebut maka

metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah berdasark an

(12)

5

Gambar 1.1 Metode Model Waterfall

1.6 Sistematika Pelaporan Kerja Praktek BAB I Pendahuluan

Membahas tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, maksud dan

tujuan, batasan masalah, metode penelitian , sistematika penulisan laporan kerja

praktek.

BAB II Ruang Lingkup Instansi

Membahas tentang Sejarah Instansi,Tempat dan Kedudukan Instansi, Bentuk dan

Badan Hukum Instansi, Bidang pekerjaan Instansi, Struktur Organisasi Instansi,

(13)

BAB III Kegiatan Selama Kerja Praktek

Membahas tentang Jadwal Kerja Praktek, analisis sistem, perancangan program,

implementasi program.

BAB IV Kesimpulan dan Saran

Bab ini berisi Kesimpulan dari seluruh kegiatan penyusunan laporan kerja praktek

(14)

7

BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Sejarah Instansi

CV. SOPINDO MULTI SISTEM Bandung merupakan sebuah perusahaan swasta

yang menjadi solusi di bidang informasi teknologi dimana tujuannya yaitu untuk

pemberdayaan masyarakat IT yang sasarannya memberi manfaat bagi masyarakat

umum khususnya yang awam tentang IT agar dapat merasakan manfaat dengan

adanya teknologi informasi.

CV. SOPINDO MULTI SISTEM Bandung berdiri pada tahun 2005 tepatnya pada

tanggal 15 Juli 2004 dibawah Notaris Nirmalasari, SH yang beralamat di Jl.

Rereng Manis No.19.

2.2 Tempat dan Kedudukan Instansi

Nama Perusahaan : CV. SOPINDO MULTI SISTEM Bandung

No. SIUP : 510/1-1045-disindag/2005

No. TDP : 10111002024

Propinsi : Jawa Barat

Otonomi Daerah : Kotamadya Bandung

Kecamatan : Cibeunying Kaler

Desa / Kelurahan : Sukaluyu

Alamat : Jl. Rereng Manis No.19.

(15)

Telepon : (022) 70479761 ,

Status Perusahaan : Swasta

Luas Bangunan : 49 M2 (2 lantai)

Luas Halaman : 20 M2

2.3 Logo instansi

Gambar 2.2 Logo Instansi

2.4 Bentuk Dan Badan Hukum Instansi

CV. Sopindo Multi Sistem (CV. SMS) dibentuk dengan Akta Notaris Nirmalasari,

(16)

9

2.5 Struktur Organisasi CV. Sopindo Multi Sistem

Gambar 2.1 Struktur Organisasi CV. Sopindo Multi Sistem

Uraian Tugas 1. Komisaris

Sebagai pemegang saham, pemilik perusahaan.

2. Direktur Utama

Direktur Utama dengan tugas dan fungsi sebagai berikut:

1. Memimpin Perusahaan

2. Menjalankan Perusahaan yang dibantu oleh staf - staf

3. Menyusun Program jangka pendek dan jangka panjang perusahaan

4. Menyusun perencanaan, membuat program kegiatan dan mengawasi

(17)

5. Pengorganisasian

6. Pengarahan

7. Pengkoordinasian

8. Pengawasan Proyek

9. Penilaian Kinerja Karyawan

3. Direktur IT

Direktur IT dengan tugas dan fungsi sebagai berikut:

1. Memimpin Divisi bidang IT development

2. Menyusun Program jangka pendek dan jangka panjang IT

development

3. Menyusun perencanaan, membuat program kegiatan ITdevelopment

4. Pengorganisasian Proyek IT

5. Pengarahan Staf IT

6. Supervisi Proyek

7.

4. Direktur Keuangan

Direktur Keuangan dengan tugas dan fungsi sebagai berikut:

1. Mengatur Rumah Tangga Anggaran perusahaan

2. Menyusun perencanaan pembiayaan perusahaan (operasional dan

gaji karyawan)

3. Bertanggung jawab terhadap outcomedanincomesetiap proyek

5. Divisi Pelatihan

(18)

11

1. Menyusun program jangka pendek dan jangka panjang pelatihan

berbasis IT

2. Penanggung jawab pelaksanaan program pelatihan

3. Laporan

6. Divisi Hardware

Divisi Hardware dengan tugas dan fungsi sebagai berikut:

1. Menyusun program jangka pendek dan jangka panjang yang

berkaitan dengan hardware

2. Penanggung jawabmaintenanceperusahaan danmaintenanceproyek 3. Laporan

7. Divisi Produksi

Divisi Produksi dengan tugas dan fungsi sebagai berikut:

1. Menyusun program jangka pendek dan jangka panjang produk

perusahaan

2. Penanggung jawab pemrosesan alur kerja produksi

3. Memasarkan hasil produk perusahaan

4. Menilai daya beli masyarakat akan produk perusahaan

5. Laporan

8. Administrasi

Administrasi dengan tugas dan fungsi sebagai berikut:

1. Sebagai pintu utama pelayanan perusahaan

(19)

3. Hubungan masyarakat akan perusahaan

4. Laporan

2.6 Divisi Tempat Kerja Praktek

Divisi tempat kerja praktek adalah bagian Divisi Pelatihan dengan tingkatannya

(20)

13

BAB 3

PEMBAHASAN

3.1 Jadwal Kerja Praktek

Kerja Praktek dilaksanakan di CV. SOPINDO MULTI SYSTEM , yaitu pada

tanggal 1 Oktober – 30 Oktober 2009. Dimana waktu kerja prakt ek disesuaikan

mengikuti jadwal kegiatan pembimbing dimana pembimbing sebagai Manager

Perusahaan.

3.2 Analisis Sistem

Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi

yang utuh ke dalam bagian -bagian komponennya dengan maksud untuk

mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan permasalahan, kesempatan

-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan -kebutuhan yang

diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan -perbaikannya.

3.2.1 Analisis masalah

Saat ini dengan banyak met ode pada pola pengajaran yang diterapkan pada setiap

pengguna IT mempunyai tujuan yang sama agar mendapatkan hasil yang

maksimal dalam proses penyerapan informasi yang diberikan penulis. Para

pengguna IT bisa menyerap informasi dengan baik yang berguna dal am proses

(21)

perkembangannya, lebih mengerti, dan menjadi generasi yang unggul disertai

iman dan taqwa. Maka untuk tujuan itu di buatlah suatu pengajaran interaktif

berbasis ebook.

3.2.2 Analisis Perangkat keras

Analisis perangkat keras yang dimaksudkan adalah untuk mengetahui spesifikasi

perangkat keras minimal yang digunakan dalam menjalankan program pengajaran

berbasis ebook ini.

1.Processor : Setingkat Pentium III

2.Memory : 64 MB

3.Hard disk : 10 GB

4.VGA card : 64 MB

5.Monitor : Color “14

6.Speaker external

3.2.3 Analisis Perangkat Lunak

Analisis perangkat lunak yang dimaksudkan adalah spesifikasi perangkat lunak

yang digunakan dalam pembuatan ebook. Meliputi :

1.Edit plus_2

2.Adobe photoshop CS3

3.Corel Draw 12

(22)

15

Dalam pembuatan ebook ini Sistem operasi yang digunakan adalah Windows XP

SP2 Profesional. Ebook ini dapat berjalan dalam Sistem operasi dengan platform

Windows.

3.2.4 Batasan Analisis

Batasan analisis meliputi :

1. Sistem hanya membahas a nalisis perancangan ebook interaktif untuk

kalangan IT yang masih pemula pada bab HTML.

2. Sistem hanya membahas tentang analisis perangkat keras dan perangkat

lunak dalam perancangan ebook.

3.3 Perancangan Sistem

Adapun perancangan proses ini mencakup diagram ko nteks sistem, Data Flow Diagramyang dapat menjelaskan aliran data yang diproses hingga menghasilkan informasi yang diinginkan.

3.3.1 Diagram Konteks

Diagram konteks adalah diagram tingkat atas yang merupakan diagram global

dengan menggambarkan aliran -aliran data dan entitas luar yang masuk dan keluar

(23)

Ebook interaktif Pilihan di daftar isi, Pilihan zoom image

Tampilan halaman ebook, Tampilan gambar about, Tampilan halaman depan, Tampilan halaman sesuai urutan materi,

Tampilan halaman sesuai history, Tampilan halaman daftar isi, Tampilan halaman sesuai pilihan di daftar isi,

Tampilan gambar diperbesar

Gambar 3.1 Diagram konteks ebook interaktif Tutorial HTML

Dari diagram kontek pada gambar 3.1 terlihat ada 8 macam informasi atau data

yang berasal dari pengguna mungkin masuk ke aplikasi ini jika menggunakannya.

Juga ada 8 macam keluaran yang diberikan oleh aplikasi ini kepada pengguna.

Berikut ini akan diterangkan pada DFD level 1 dan level 2 semua proses -proses

yang ada di dalam aplikasi ini dan ke proses mana saja masing -masing data-data

(24)

17

3.3.2 DFD Level 1 Ebook Interaktif Tutorial HTML

Gambar 3.2 DFD Level 1 Pengggunaan Ebook Tutorial

Ebook yang dibuat secara umum terdiri atas tiga proses yakni proses pada

halaman depan (proses 1), proses pada halaman ebook (proses 2) dan proses pada

halaman daftar isi (proses 3). Ketarangan lebih detil dari proses -proses ini

diperlihatkan pada DFD level 2 masing-masing proses.

3.3.3 DFD level 2 Ebook Interaktif Tutorial HTML

Berikut ini adalah gambar dari DFD level 2 proses -proses yang ada:

(25)

Pengguna

Gambar 3.3 DFD level 2 proses halaman depan

2. DFD level 2 proses halaman ebook

Pengguna

Tampilan halaman sesuai urutan materi, Tampilan halaman sesuai history,

Tampilan halaman daftar isi

Image address, Address halaman daftar isi, Address halaman berikutnya/sebelumnya,

Gambar 3.4 DFD Level 2 Proses Halaman Ebook

(26)

19

Pengguna

Pilihan di daftar isi

Tampilan halaman sesuai pilihan di dafar isi

Address

Gambar 3.5 DFD Level 2 Proses Halaman Daftar Isi

3.3.4 Spesifikasi Proses

Spesifikasi Proses dari masing -masing proses pada DFD adalah sebagai berikut:

Tabel 3.1. Spesifikasi Proses 1.1

Nomor 1.1

Nama Proses Kelola menu depan

Input Pilihan halaman ebook, Pilihan zoom “about”

Output Address, Perintah javascript

Logika Proses 1. Jika request berupa halaman HTML, keluarkan output address alamat file HTML yang dituju

2. Jika request berupa zoom gambar, keluarkan output address alamat file gambar yang dituju

Tabel 3.2. Spesifikasi Proses 1.2

Nomor 1.2

Nama Proses Menampilkan gambar yang diperbesar (shadowbox)

(27)

Output Tampilan gambar yang di perbesar

Logika Proses 1. Jika gambar yang direquest ditemukan, tampilkan gambar tersebut dengan diperbesar

2. Jika gambar yang direquest tidak ditemukan, tampilkan kotak berwarna hitam sebagai pengganti gambar (tidak menampilkan gambar apapun)

Tabel 3.3. Spesifikasi Proses 1.3

Nomor 1.3

Nama Proses Menampilkan halaman

Input address

Output Tampilan halaman pertama ebook (tampilan halaman HTML)

Logika Proses 1. Jika halaman yang direquest ditemukan, tampilkan halaman tersebut

2. Jika halaman yang direquest tidak ditemukan, tampilkan halaman yang berisi pesan eror.

Tabel 3.4. Spesifikasi Proses 2.1

Nomor 2.1

Nama Proses Kelola menu halaman ebook

Input Pilihan halaman depan, pilihan next/prev, pilihan back/forward, pilihan halaman daftar isi, pilihan zoom image

Output Perintah javascript back/forward, Address halaman depan, Address halaman berikutnya/sebelumnya, Address halaman dafar isi, Image address

Logika Proses 1. Jika request berupa halaman HTML, keluarkan outp ut address alamat file HTML yang dituju

(28)

21

address alamat file gambat yang dituju

3. Jika request berupa back/forward, keluarkan perintah javascript untuk back/forward

Tabel 3.5. Spesifikasi Proses 2.2

Nomor 2.2

Nama Proses Kelola back/forward

Input Request back/forward

Output Perintah javascript back/forward

Logika Proses 1. Jika perintah javascript back maka keluarkan address file HTML yang dibuka sebelumnya (sesuai history)

2. Jika perintah javascript forward maka keluarkan address file HTML yang dibuka setelahnya (sesuai history)

Tabel 3.6. Spesifikasi Proses 2.3

Nomor 2.3

Nama Proses Menampilkan gambar yang diperbesar (shadowbox)

Input Image address

Output Tampilan gambar yang diperbesar

Logika Proses 1. Jika gambar yang direquest ditemukan, tampilkan gambar tersebut dengan diperbesar

2. Jika gambar yang direquest tidak ditemukan, tampilkan kotak berwarna hitam sebagai pengganti gambar (tidak menampilkan gambar apapun)

Tabel 3.7. Spesifikasi Proses 2. 4

(29)

Nama Proses Menampilkan halaman

Input address

Output Tampilan halaman ebook (tampilan halaman HTML)

Logika Proses 1. Jika halaman yang direquest ditemukan, tampilkan halaman tersebut

2. Jika halaman yang direquest tidak ditemukan, tampilkan halaman yang berisi pesan eror.

Tabel 3.8. Spesifikasi Proses 3.1

Nomor 3.1

Nama Proses Kelola menu halaman daftar isi

Input Request halaman di daftar isi

Output Address

Logika Proses 1. Jika request berupa halaman HTML, keluarkan output address alamat file HTML yang dituju

2. Jika request berupa zoom gambar, keluarkan output address alamat file gambat yang dituju

3. Jika request berupa back/forward, keluarkan perintah javascript untuk back/forward

Tabel 3.9. Spesifikasi Proses 3.2

Nomor 3.2

Nama Proses Menampilkan halaman

Input address

Output Tampilan halaman ebook (tampilan halaman HTML)

(30)

23

2. Jika halaman yang direquest tidak ditemukan, tampilkan halaman yang berisi pesan eror.

3.3.5 Kamus Data

Kamus Data dari data-data pada DFD level 2 adalah sebagai berikut:

Tabel 3.10. Kamus Data pilihan halaman ebook

Nama Pilihan halaman ebook

Struktur Pengklikan hyperlink yang menuju halaman ebook pada halaman depan

Tabel 3.11. Kamus Data pilihan zoom “about”

Nama Pilihan zoom about

Struktur Pengklikan hyperlink about pada halaman depan

Tabel 3.12. Kamus Data pilihan halaman depan

Nama Pilihan halaman depan

Struktur Pengklikan hyperlink pada halaman ebook yang menuju halaman depan

Tabel 3.13. Kamus Data pilihan prev/next

Nama Pilihan prev/next

(31)

Tabel 3.14. Kamus data pilihan back/forward

Nama Pilihan back/forward

Struktur Pengklikan hyperlink back/forward

Tabel 3.15. Kamus data pilihan halaman daftar isi

Nama Pilihan halaman daftar isi

Struktur Pengklikan hyperlink daftar isi

Tabel 3.16. Kamus data pilihan di daftar isi Nama Pilihan di daftar isi

Struktur Pengklikan hyperlink menuju halaman materi pada halaman daftar isi

Tabel 3.17. Kamus data pilihan zoom image

Nama Pilihan zoom image

Struktur Pengklikan gambar pada halaman materi

Tabel 3.18. Kamus data perintah javascript back/forward Nama Perintah javascript back/for ward

Struktur history.go(-1), history.forward()

Tabel 3.19. Kamus data address halaman

(32)

25

Struktur Berupa alamat ke halaman yang dituju, misal: “2.html”

Tabel 3.20. Kamus data image address

Nama Image address

Struktur Berupa alamat ke gambar yang dituju, misal: “1.jpg”

3.3.6 Perancangan Struktur Menu

Perancangan struktur menu ebook interaktif Tutorial HTML diperlihatkan oleh

gambar 3.6 berikut ini.

(33)

3.3.7 Perancangan Splash Screen

Perancangan Splash screen dapat dilihat secara pada gambar dibawah ini.

Title

Informasi tentang alamat dan kontak perusahaan

Gambar 3.7 Perancangan Splash Screen

3.3.8 Perancangan Halaman Utama

Perancangan halaman utama dapat dilihat pada gambar dibawah ini :

Gambar 3.8 Perancangan halaman utama

Dari gambar Perancangan halaman utama diatas dapat dijelaskan sebagai berikut

(34)

27

1. Tutorial HTML yang merupakan judul dari ebook yang kita buat.

2. Tombol ebook adalah tombol untuk memasuki halaman ebook.

3. Tombol about adalah tombol dimana user dapat mengetahui tentang

keterangan perusahaan, penulis dan copyright ebook tersebut.

4. Tombol keluar adalah tombol untuk keluar dari ebook.

3.3.9 Perancangan halaman ebook

Perancangan halaman ebook dapat dilihat pada gambar dibawah ini :

Gambar 3.9 Perancangan halaman ebook

Dari gambar Perancangan halaman ebook diatas dapat dijelaskan sebagai berikut :

1. Tombol navigasi yang pertama berfungsi untuk kembali ataupun

melanjutkan (next and back) ke halaman yang pernah dibuka.

2. Tombol navigasi yang kedua berfungsi untuk kembali ataupun

(35)

3. Tombol daftar isi berfungsi untuk user dalam melihat daftar isi, tombol ini

berada di setiap halaman kecuali pada halaman depan dan halaman dafta r

isi tersebut.

4. Tombol home adalah tombol untuk kembali ke halaman depan, tombol ini

berada disetiap halaman ebook kecuali pada halaman depan tersebut.

5. Tombol keluar adalah tombol untuk menutup aplikasi ebook dan tombol

ini berada di setiap halaman ebook.

3.3.10 3.3.5 Perancangan Halaman Daftar Isi

Gambar 3.10 Perancangan halaman daftar isi

Dari gambar Perancangan halaman daftar isi diatas dapat dijelaskan sebagai

berikut :

1. Tombol navigasi yang pertama berfungsi untuk kembali ataupun

(36)

29

2. Tombol home adalah tombol untuk kembali ke halaman depan, tombol ini

berada disetiap halaman ebook kecuali pada halaman depan tersebut.

3. Tombol keluar adalah tombol untuk menutup aplikasi ebook dan tombol

ini berada di setiap halaman ebook.

3.3.11 Perancangan Halaman About

Perancangan halamanaboutdapat dilihat pada gambar dibawah ini :

(37)

30

4.1 Kesimpulan

1. Aplikasi ebook interaktif Tutorial HTML ini dapat membantu pengguna

untuk mengenal HTML .

2. Desain ebook interaktif Tutorial HTML ini cukup menarik sehingga dapat

menambah minat baca pengguna terhadap ebook ini.

4.2 Saran

Ukuran file ebook yang lebih besar daripada file dengan ekstensi pdf akan lebih

menyulitkan pendistribusian ebook interaktif ini melalui internet. Penulis

menyarankan dalam meng-compile file – file ebook ini menjadi sebu ah file exe. Menggunakan suatu teknik kompresi yang lebih baik agar ukuran file yang

(38)

31

DAFTAR PUSTAKA

1. Hasyim, Nur. 2003.HTML dan CSS, ArtiVisi Intermedia. 2. Fuch, Thomas. 2008. Scriptaculous,(online),

(http://www.script.aculo.us, diakses tanggal 2 oktober 2009).

3. Jackson, Michael , J.I. 2008.Shadowbox, (online),

Gambar

Gambar 1.1 Metode Model Waterfall
Gambar 2.2 Logo Instansi
Gambar 2.1 Struktur Organisasi CV. Sopindo Multi Sistem
Gambar 3.1 Diagram konteks ebook interaktif Tutorial HTML
+7

Referensi

Dokumen terkait

Tanaman sirih merah dapat dijadikan tanaman yang multifungsi yang bermanfaat baik untuk kesehatan maupun perawatan kecantikan kulit dan wajah. Sirih merah dapat

 Zona 2 (Jangka Menengah) prioritas II area dengan resiko sedang, merupakan area dengan permasalahan air limbah yang dapat diatasi/ditangani dalam jangka pendek dan

Tambahkan program pada saat button1 click seperti di bawah ini, akan melakukan load gambar dalam kotak control picture dengan cara melakukan browse gambar, pilih gambar yang

Online Processing disebut juga dengan transaction processing. Metode pengolahan ini mempunyai karakteristik tertentu, yaitu transaksi yang terjadi secara segera dan

Dapat dipahami dari ketentuan tersebut bahwa bila anak laki-laki bersama dengan anak perempuan, maka mereka mendapatkan seluruh harta bila tidak ada ahli waris lain

Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sebuah sistem basis data yang dibentuk dan dapat digunakan untuk memproses prosedur operasional perusahaan serta

Tingkat kelangsungan hidup benih ikan botia yang diberi perlakuan pada saat pemeliharaan menunjukkan hasil yang sama yaitu tidak ada yang mengalami kematian,

Sunday, 20 January 2019 NM Jaya & NM AnomWiryasa, ICoSTH 2018 28 TOURISM DESTINATION TOURISM INDUSTRY TOURISM MARKETING TOURISM INSTITUTIONAL (1) Atraksi wisata