I. Tujuan Instruksional Khusus
Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa dapat :
1. Mengetahui komponen-komponen 3Ds Max yang digunakan untuk menciptakan objek ikan pari
2. Menggunakan komponen-komponen 3Ds Max yang digunakan untuk menciptakan objek ikan pari
II. Membuat Badan Ikan Pari
1. Buatlah objek balok (Create > Geometry: Box) dengan parameter sebagai berikut
3. Ubah objek balok/box tadi menjadi Poly dengan cara Klik kanan Box lalu pilih
Convert to > Convert to Editable Poly
5. Kembali ke Viewport Perspective, aktifkan modus Polygon () serta beri centang
Ignore Backfacing, lalu seleksi bagian samping kiri dan kanan Box hingga menjadi seperti gambar berikut.
7. Aktifkan kembali modus Vertex () serta hilangkan centang pada Ignore Backfacing. Lalu seleksi 4 ujung sayap secara bersamaan (sambil menekan CTRL) pada Box
seperti gambar berikut.
9. Lalu gunakan Select and Move (tekan W), dan geser ujung sayap tadi agar seperti ini
11. Masih di Viewport Perspective, tekan tombol L lalu aktifkan modus Vertex () dan hilangkan centang pada Ignore Backfacing
12. Seleksi 4 titik horizontal di bagian bawah objek seperti gambar berikut
13. Tekan tombol P, dan putar sudut pandang gambar di lihat dari bawah
14. Hilangkan 4 titik pada ujung objek dengan cara sambil menekan tombol CTRL lalu klik satu per satu 4 titik tersebut
17. Aktifkan modus Polygon lalu seleksi bagian tengah kepala ikan untuk membetuk mulut
19. Gunakan fitur edit polygon yang bernama Bevel, dan atur nilai Height: -28; Outline Amount: -1,6 seperti gambar berikut
21. Seleksi bagian yang ditunjukkan seperti gambar
23. Selanjutnya, beri centang pada Ignore Backfacing dan seleksi bagian belakang objek seperti gambar berikut
25. Gunakan Scale (tekan R) dan perkecil sisi sepasang ekor hingga menjadi seperti gambar berikut
27. Berikan efek Bevel dengan nilai Height: 35; Outline Amount: -0,7 sehingga gambar seperti berikut
29. Putar sudut pandang objek dan fokus kebagian sayap
30. Gunakan modus Edge dan klik/seleksi salah satu garis sayap
32. Scroll down dan klik icon kotak disamping kanan tombol Connect
35. Putar sudut pandang objek ke bagian ekor yang paling panjang
37. Tekan tombol M untuk membuka jendela Material Editor
39. Jika muncul jendela Replace Material, pilih Discard old material? – OK