DESAINER GRAFIS MEDIA PROMOSI
PADA PT.OXCY MEDIA TELEVISI
KERJA PRAKTEK
Oleh :
YUDA ARI TRIASMARA 08.51016.0088
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMENT INFORMATIKA DAN KOMPUTER SURABAYA
2012
STIKOM
Kerja prakterk ini mengambil topik tentang tugas seorang desainer grafis pada sebuah perusahaan televisi lokal daerah, dalam mempromosikan sebuah program acara
hiburan bertajuk teknologiyang dipromosikan melalui media cetak.
Media cetak merupakan media promosi yang sangat penting dalam rantai kesuksesan pengenalan sebuah program acara televisi kepada maysrakat. Sekalipun
televisi telah menjadi media promosi yang sangat ampuh dalam sejarahnya di Indonesia, namun ketrekaitannya melalui media cetak tetap dianggap penting demi optimalisasi
sebuah promosi.
Media komunikasi searah yang mampu menyampaikan berbagai macam informasi
hanya melaui visualisasi menjadi daya tarik tersendiri bagi masyarakat. Tak hanya masyarakat golongan menengah atas, namun hampir seluruh lapisan masyarakat dapat menerima dengan baik media ini.
BCTV (Bussiness Chanel Television) adalah salah satu televisi lokal disurabaya, Indonesia. Memulai siarannya pada tanggal 7 juli 2009 mulai pukul 08.00-24.00 WIB
setiap hari pada saluran 40UHF. Jangkauan siarannya bertahap akan meliputi kota surabaya, Sidoarjo, Grasik, Lamongan, Pasuruan, Kamal, Bangkalan. Stasiaun televisi ini merupakan jaringan dari Kompas TV.
Katakunci: Desainer Grafis, Media Promosi, BCTV
STIKOM
v
DAFTAR ISI
halaman
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PENGESAHAN ... ii
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... v
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Perumusan Masalah ... 4
1.3 Batasan Masalah ... 4
1.4 Tujuan ... 4
1.5 Manfaat ... 5
1.6 Metode Penelitian ... 5
1.7 Kontribusi ...5
1.8 Sisematika Laporan ... 5
BAB II PROFILE PERUSAHAAN 2.1 Sejarah ... 7
2.2 Struktur Organisasi ... 8
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Desain ... 15
3.2 Grafis ……... 19
BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek ... 25
STIKOM
vi
5.1 Kesimpulan... 34 5.2 Saran-saran... 34 DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
STIKOM
1 BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kerja praktek ini mengambil topik tentang tugas seorang desainer grafis pada sebuah perusahaan televisi lokal daerah, dalam mempromosikan sebuah
program acara hiburan bertajuk teknologi yang dipromosikan melalui media cetak. Media cetak merupakan media promosi pendukung yang sangat
penting dalam rantai kesuksesan pengenalan sebuah program acara televisi kepada masyarakat. Sekalipun televisi telah menjadi media promosi yang
sangat ampuh dalam sejarahnya di Indonesia, namun keterkaitan media cetak tetap dianggap penting demi optimalisasi sebuah promosi.
Televisi menjadi sebuah media dengan tingkat konsumtifitas yang tinggi
di Indonesia, hal ini dikarenakan televisi meberikan banyak program acara yang dapat dipilih oleh masyarakat dalam pemenuhan kabutuhan akan
informasi. Ragam acara yang disajikan oleh media televisi ini meliputi hiburan, berita, serta edukasi. Semua tersaji secara lengkap sesuai dengan target segmentasi yang dituju oleh perusahaan televisi tersebut.
Perubahan jaman, gaya hidup serta aktifitas manusia menjadikan peran televisi dalam menyampaikan berbagai informasi menjadi sangat penting.
Ketergantungan masyarakat terhadap televisi bisa dilihat dari banyaknya waktu yang mereka luangkan untuk melihat sajian acara di televisi disetiap harinya.
STIKOM
Televisi merupakan media komunikasi satu arah yang mampu
menyampaikan berbagai macam informasi dengan menerima gelombang sinyal UHF yang kemudian diterjemahkan kedalam bentuk audio visual. Hal
inilah yang mampu memberikan kenyamanan bagi masayarakat dalam menikmati program acara televisi. Terbukti televisi mampu merangkul hampir semua lapisan golongan masyarakat, mulai dari lapisan atas hingga
hingga bawah.
Segala bentuk informasi dan hiburan dapat ditemukan di televisi. Mulai
dari keragaman acara seperti, infotaiment, berita, serta acara hiburan dan juga pendidikan yang keseluruhannya telah dikemas sesuai dengan
segmentasi serta target yang ingin dituju oleh program acara tersebut. Program hiburan misalnya, merupakan segala bentuk siaran yang bertujuan untuk menghibur penonton baik dalam bentuk musik, drama komedi, sketsa,
dan juga quiz. Program ini dimiliki oleh hampir semua stasiun televisi. Program hiburan mencangkup semua elemen serta segmentasi secara umum.
Misi dari program hiburan seluruh stasiun televisi pada umumnya adalah sama yaitu, bagaimana mereka mampu memberikan sajian hiburan secara menarik dan mendidik kepada target penonton yang dituju.
Suatu program hiburan televisi selalu mempertimbangkan berbagaimacam aspek materi yang disajikan agar sebuah program acara
digemari dan dapat diterima baik oleh audience. Berikut ini empat hal yang terkait dalam pembangunan kerkteristik suatu program televisi :
a. Product, meliputi materi program yang dipilih haruslah yang bagus dan
sesuai dengan target audience yang dituju.
STIKOM
3
b. Price, meliputi biaya yang harus dikeluarkan untuk memproduksi atau membeli program sekaligus menentukan tarif bagi pemasang iklan yang
berminat memasang iklan pada program bersangkutan.
c. Place, meliputi penentuan waktu siaran yang tepat untuk sebuah program acara tersbut. Pemilihan waktu siar yang tepat bagi suatu
program acara akan sangat membantu keberhasilan program terbut dalam mencapai target segmentasi.
d. Promotion, meliputi cara dan strategi bagaimana memperkenalkan dan menjual acara tersebut sehingga dapat mendatangkan iklan dan sponsor.
Dalam proses produksi sebuah program acara televisi banyak team yang terlibat, baik secara langsung maupun tidak. Beberapa diantaranya yang terlibat secara langsung adalah kamera man, audio man, program director,
sampai pekerja honorer yang ditugaskan sebagai pembantu umum. Sebagian lagi adalah mereka yang tidak terlibat secara langsung dalam proses
peroduksi seperti pihak marketing serta desainer grafis media promosi. Desainer grafis pada sebuah perusahaan televisi pada umumnya terbagi menjadi dua kategori yaitu desainer grafis untuk program acara serta
desainer grafis untuk media promosi. Seorang desainer grafis untuk program acara tergabung dalam departemen produksi. Mereka adalah desainer grafis
yang memproduksi tagline, bumper, serta berbagaimacam kebutuhan grafis yang dipergunakan langsung pada hasil dari program acara tersebut. Sedangkan desainer grafis untuk media promosi adalah desainer grafis yang
bekerja pada departemen pemasaran. Dimana seorang desainer grafis bekerja
STIKOM
sesuai apa yang diharapkan oleh pihak marketing tanpa meninggalkan nilai
estetika pada aspek desain yang dibuat. Dalam hal ini seorang desainer grafis diharuskan untuk bisa memenuhi semua kebutuhan akan desain pada media
promosi sesuai apa yang diharapkan oleh pihak marketing. Desain media promosi yang dibuat adalah untuk program acara hiburan di salah satu televisi lokal di Surabaya yaitu, PT. Oxcy Media Televisi atau yang lebih
dikenal dengan sebutan BCTV.
1.2 Perumusan Masalah
Permasalahan didalam penempatan posisi sebagai seoarang desainer grafis media promosi untuk PT.Oxcy Media Televisi adalah bagaimana
melakukan penyesuaian antara desain yang dibuat dengan apa yang diharapkan oleh pihak marketing perusahaan bersangkutan?
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah yang dapat diambil berdasarkan pada perumusan masalah diatas adalah menjadi seorang desainer grafis untuk PT.Oxcy Media
Televisi yang bekerja dalam department pemasaran yang berfokus terhadap desain media promosi cetak.
1.4 Tujuan
Tujuan utama pada kerja praktek ini adalah untuk mengetahui dunia dunia kerja nyata seorang desainer grafis dalam memenuhi semua kebutuhan
desain media promosi untuk PT.Oxcy Media Televisi.
STIKOM
5
1.5 Manfaat
Beberapa manfaat yang diperoleh selama proses kerja praktek adalah: 1. Mengerti sampai sejauh mana tingkat kesulitan-kesulitan yang
dihadapi dalam mejalankan tugas menjadi seorang desainer grafis bagi PT.Oxcy Media Televisi.
2. Mampu mengaplikasikan ilmu desain yang didapat selama kuliah
untuk PT.Oxcy Media Televisi.
1.6 Metode Penelitian
Konsep yang diterapkan pada proses kerja praktek sebagai seorang desainer grafis untuk PT.Oxcy Media Televisi adalah bagaimana menjadi
seorang desainer yang dapat sepenuhnya mengerti materi-materi promosi yang ditentukan oleh department pemasaran dan disampaikan melalui pihak marketing, hingga masuk dalam proses desain serta koreksi dan revisi desain
yang terkadang diperlukan demi adanya kesuain yang dimaksud antara desain yang dihasilkan dengan department pemasaran.
1.7 Kontribusi
Dalam pemenuhan kebutuhan akan desain promosi media cetak untuk PT.Oxcy Media Televisi dalam proses kerja praktek, telah mampu
dihasilkanlah beberapa desain yang sesuai serta telah diaplikasikan pada media cetak seperti spanduk, poster, flayer, billboard, dan bando jalan.
1.8 Sistematika Laporan
Laporan kerja praktek ini terdiri dari beberapa bab dimana masing-masing bab terdiri dari sub-sub bab yang disertakan dengan tujuan untuk
STIKOM
menjelaskan pokok-pokok bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun
sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut:
Bab I Pendahuluan
Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi, dan sistematika penulisan.
Bab II Gambaran Umum Perusahaan
Dalam bab ini diuraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi,
misi, domisili perusahaan, dan struktur organisasi perusahaan.
Bab III Landasan Teori
Dalam bab ini dibahas berbagai teori dasar tentang desain dalam lingkup pertelevisian. Selain itu dijelaskan pula elemen-elemen apa saja yang mendukung sebuah desain pada lingkup pertelevisian.
Bab IV Metode Kerja Praktek dan Implementasi Karya
Dalam bab ini dijelaskan metode-metode selama proses kerja praktek
berjalan. Serta tugas-tugas mendasar yang perlu dipahami oleh seorang desainer grafis dalam pekerjaannya dilingkup pertelevisian. Dimana nantinya metode-metode ini diharapkan dapat dipelajari serta
diimplementasikan oleh mahasiswa yang mengambil topik bahasan serupa saat kerja praktek.
Bab V Penutup
Dalam bab ini dijelaskan simpulan secara menyeluruh dan saran dari kerja praktek yang telah ditempuh di PT.Oxcy Media Televisi.
STIKOM
7 BAB II
PROFILE PERUSAHAAN
2.1 Sejarah
BCTV (Bussiness Channel Television) adalah salah satu televisi lokal di Surabaya, Indonesia. Memulai siarannya pada tanggal 7 Juli 2009 mulai pukul 08.00 – 24.00 WIB setiap hari pada saluran 40 UHF. Jangkauan siarannya bertahap akan meliputi kota Surabaya, Sidoarjo, Gresik, Lamongan, Pasuruan, Kamal, Bangkalan. Stasiun televisi ini merupakan jaringan dari Kompas TV.
Diluncurkan 7 July 2009
Jaringan Kompas TV
Pemilik PT. Oxcy Media Televisi Format gambar PAL
Slogan "Maju Bersama"
Negara Indonesia
Bahasa Indonesia
Wilayah siaran Free To Air (Local Surabaya and surrounding areas) Kantor pusat Jl. Raya Dukuh Kupang Barat 109/129
Surabaya 60225 Jawa Timur
Telp: +62315689752
Fax: +625689041
Situs web www.bctv.co.id Surabaya Channel 40 UHF
STIKOM
2.2 Struktur Organisasi BCTV
Gambar 2.1 Struktur Organisasi BCTV
Dalam struktur organisasi tersebut menggambarkan tugas dan tanggung jawab sebagai berikut :
a. Komisaris
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
melakukan pengawasan atas kebijakan pengurusan, jalannya pengurusan pada umumnya, baik mengenai Perseroan maupun usaha Perseroan, dan memberi nasihat kepada Direksi.
b. Direktur Utama
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
STIKOM
9
Memberikan arah kebijakan perusahaan, mengawasi dan mengontrol jalannya perusahaan agar sesuai dengan yang telah digariskan.
c. Finance/Keuangan
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Membantu tugas direktur mengendalikan proses keuangan mulai dari investasi sampai dengan operasional harian perusahaan.
d. General Manager
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Membantu direktur menjalankan perusahaan secara teknis operasional seperti yang telah digariskan oleh direktur, dengan cara mengorganisasikan seluruh komponen perusahaan yang terbagi dalam departemen-departemen masing-masing.
e. Departemen Teknik
Pada departemen Tehnik adalah sebagai pengatur seluruh peralatan teknis yang terkait dengan proses perusahaan. Karena itu, departemen lain yang bermaksud menggunakan peralatan teknis tersebut dianggap sewa kepada departemen ini. Departemen ini terdiri dari beberapa bagian yaitu:
Manager teknik
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Mengorganisasikan seluruh elemen dalam departemen ini, dengan tujuan memaksimalkan, mengefisienkan, dan menjaga kelangsungan fungsi alat-alat yang digunakan dalam proses perusahaan.
Divisi Informatika (Hardware dan software) Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Bertugas memaksimalkan, mengefisiensikan, dan menjaga kelangsungan fungsi alat-alat computer, jaringan, dan perlengkapan digital lainnya, mulai dari fungsi hardware sampai ke software.
STIKOM
Divisi Studio dan Trasmisi
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Bertugas memaksimalkan, mengefisiensikan, dan menjaga kelangsungan fungsi alat-alat studio, seperti kamera dan perlengkapan lainnya, mulai dari fungsi administratif sampai pada perawatannya.
f. Departemen Produksi
Departemen ini berfungsi merencanakan dan membuat program-program in house sepanjang waktu yang akan ditayangkan oleh BCTV.Tugasnya mulai merencanakan, menyusun run down, memproduksi, sampai pada melakukan evaluasi program yang sudah ditayangkan. Departemen ini terdiri dari beberapa bagian yaitu: Kepala Produksi
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Bertanggung jawab atas jalannya seluruh proses produksi dari mulai perencanaan, pelaksanaan, paska produksi termasuk mengevaluasi setiap program yang telah diproduksi. Mengkoordinir semua divisi yang berada di bawah Departemen Produksi, yaitu : Divisi Produser, Divisi Fasilitas Produksi, Divisi Operasional Studio dan Divisi Post Produksi.
Divisi Produser
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Bertugas membantu Kepala Produksi dalam hal memproduksi program-program yang akan dibuat secara in house, mulai dari proses kreatif, administrative, sampai pada mengawal jalannya produksi acara tersebut sampai selesai/siap tayang. Divisi ini terdiri atas Eksekutif Produser, Produser dan Asisten Produksi.
Divisi Fasilitas Produksi
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Membantu Kepala Produksi dalam menyiapkan kru yang akan memproduksi program-program in house yang telah direncakan oleh
STIKOM
11
produser. Menjalankan arahan yang diberikan oleh produser agar hasil produksi dapat sesuai dengan konsep awal dari produser. Divisi ini terdiri atas Kameramen, Audioman, Lightingman, Artistik, Make up dan Wardrobe.
Divisi Operasional Studio
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Membantu Kepala Produksi dalam proses produksi terutama yang dilakukan di studio. Divisi ini terdiri atas Sutradara, Subcontrol. Divisi Post Production
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Melakukan editing dan finishing touch atas hasil produksi. Melakukan combining antara program hasil produksi dengan animasi grafis bumper yang diperlukan,termasuk didalamnya editing audio.
g. Departemen Pemberitaan
Departemen ini berfungsi untuk merencanakan dan menciptakan program-program berita. Menentukan isu tema berita kemudian menyajikannya kepada pemirsa. Departemen ini terdiri atas : Pemimpin Redaksi, Produser, Reporter, Kameramen, Presenter, dan Editor.
Pemimpin Redaksi
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Menentukan tema berita dalam segala bentuknya, termasuk mengkoordinasi perencanaan, liputan, postpro, sampai penetrasinya. Produser
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Membantu Pemimpin Redaksi dalam menentukan tema berita dalam segala bentuknya, termasuk mengkoordinasi perencanaan.
Reporter
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
STIKOM
Melakukan liputan untuk mensuplai kebutuhan berita dalam setiap program berita yang ada. Liputan dapat dilakukan sesuai instruksi dari Koordinator liputan atau atas dasar inisiatif sendiri dai reporter yang bersangkutan.
Kameramen
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Bersama-sama reporter atau presenter melakukan liputan dengan tugas khusus yaitu pengambilan gambar di lapangan sesuai arahan reporter, produser atau berdasarkan inisiatif sendiri.
Presenter
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Menjadi pembaca berita (pembawa acara) dalam setiap program berita yang diproduksi di BCTV.
Editor
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Melakukan penataan gambar yang diambil oleh kameramen sesuai dengan narasi beritanya sehingga enak ditonton.
h. Departemen Program
Departemen ini berfungsi menyiapkan program-program sepanjang waktu yang akan ditayangkan oleh BCTV .Tugasnya mulai dari observasi karakter masyarakat pemirsa, membuat program, menyusun jadwal, mengontrol kualitas, sampai pada melakukan evaluasi program yang sudah ditayangkan. Departemen ini terdiri dari beberapa bagian yaitu:
Manager Program
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Mengorganisasikan seluruh elemen dalam departemen ini, dengan tujuan Memperlancar dan memaksimalkan penyajian program-program BCTV yang akan ditayangkan.
Divisi Quality Control
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
STIKOM
13
Bertugas memberikan advise dan pertimbangan (diminta atau tidak) kepada manager program dengan tujuan menjaga kualitas semua program yang akan ditayangkan maupun program ulang yang akan diproduksi secara in house.
Divisi Library
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Bertugas mengendalikan lalu lintas kaset kosong maupun yang sudah terisi, melakukan filling atas jumlah dan content dalam rangka membantu kelancaran produksi maupun keperluan persiapan tayang. Divisi Administrasi Program
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Membantu manager program secara administratif operasional untuk melakukan penjadwalan, quality control, akuisisi program, dan mengendalikan traffic antara program dengan materi komersial. Divisi on Air
Tugas dan tanggungjawabnya adalah :
Bertugas memaksimalkan, mengefisiensikan, dan menjaga kelangsungan fungsi alat-alat on air, seperti VTR, switcher, monitor, dan perlengkapan lainnya, mulai dari fungsi administratif sampai perawatannya
i. Departemen Kreatif Divisi Tim Kreatif
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Bekerjasama dengan Produser memberikan sentuhan kreatif pada program-program in house agar tetap menarik untuk ditonton dan dinikmati pemirsa.
Divisi Animasi Grafis
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Membuat grafis khas untuk BCTV dan berbagai keperluan presentasi maupun icon BCTV lokal Surabaya.
STIKOM
Divisi Promo
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Memaksimalkan fungsi dan peralatan Virtual Studio untuk program-program BCTV. Divisi ini juga bertugas untuk membuat berbagai alir promo program-program BCTV.
j. Departemen Pemasaran
Departemen ini bertugas memasarkan dan menjual seluruh potensi program acara dan potensi BCTV kepada klien melalui strategi jangka panjang maupun jangka pendeknya.Departemen ini terdiri dari beberapa bagian, yaitu :
Manager Marketing
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Mengorganisasikan seluruh elemen dalam departemen ini dengan tujuan memperlancar dan memaksimalkan penjualan seluruh potensi BCTV lewat biro-biro iklan maupun direct selling
Divisi Sales
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Melakukan riset dan eksplorasi pasar dalam rangka membentuk budaya baru beriklan di BCTV : bahwa beriklan di BCTV efektif dan tidak mahal
Divisi Off Air
Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Membangun dan mengembangkan kerjasama dengan berbagai event organizer local maupun Jakarta dalam rangka menggelar acara off air sesering mungkin
Administrasi Marketing dan Customer Service Tugas dan tanggung jawabnya adalah :
Mem-back up administrasi marketing seluas-luasnya dalam rangka menyelamatkan omset penjualan yang dilakukan oleh departemen marketing. Divisi ini juga mengendalikan mekanisme Customer Service.
STIKOM
15 BAB III LANDASAN TEORI
3.1 Desain
Menurut kamus besar bahasa indonesia, desain adalah rancangan, yang berarti merupakan sebuah hasil dari tidakan perancangan baik berupa dua
dimensi ataupun tiga dimensi. Wujud-wujud desain dapat dengan mudah ditemui misalnya pada brosur, surat kabar, undangan pernikahan, facebook,
twitter, monument, patung, gapura serta masih banyak lagi hal yang diberikan sentuhan desain. semua itu adalah wujud desain yang sering
dijumpai. Desain terbagi menjadi dua, yaitu desain dua dimensi serta desain tiga dimensi. Desain-desain ini dibuat berdasarkan nilai keseuaian serta nilai estetika yang diharapkan oleh desainernya. Berikut adalah penjelasan
dari masing-masing desain berdasarkan dari dimensi pembentuknya.
A. Desain Dua Dimensi
Desain dua dimensi pada umumnya merupakan sebuah desian yang diaplikasikan pada bidang datar. Pemilihan bidang kerap kali dilakukan dengan penyesuaian terhadap desain yang akan dibuat. Misalnya saja, hasil
printout pada poster, pada spanduk, pada bando jalan, serta pada billboard.
Desain-desain ini memang sengaja dibuat dengan dimensi yang disesuaikan
terhadap media cetaknya. Berikut adalah contoh dari desain yang diaplikasiakan terhadap media dua dimensi.
STIKOM
Gambar 3.1 Contoh Brosur
Gambar 3.2 Contoh Bando Jalan
STIKOM
17
Gambar 3.3 Contoh Billboard
Sekaliapun media pembentuknya hadir dalam sebuah wijud visual tiga
dimensi, namun brosur, bando jalan serata billboard merupakan media promosi dua dimensi mengingat dalam proses desain hingga proses
produksinya, diterapkan menggunakan proses untuk media dua dimensi.
B. Desain Tiga Dimensi
Desain tiga dimensi pada umumnya merupakan sebuah desain yang diaplikasikan pada bidang berbentuk. Penyesuaian desain dilakukan sesuai dengan bentuk media yang akan dikenai sentuhan desain. Desain-desain tiga
dimensi merupakan opsional setelah desain dua dimensi yang memang kerap kali dihadirkan menjadi media promosi dalam berbagaimacam acara.
Pemilihan desai-desain tiga dimensi dalam lingkup media promosi menghadirkan nuansa berbeda yang memang telah disesuaikan dengan konsep acara yang ingin dipromosikan. Berikut adalah beberapa contoh dari
desain tiga dimensi yang dipilih sebagai media promosi.
STIKOM
Gambar 3.4 Balon Gate
Gambar 3.5 Balon Umbul-umbul
STIKOM
19
Balon gate dan juga balon umbul-umbul adalah wujud dari
pengaplikasian desain tiga dimensi yang dihadirkan tidak hanya sebagai media promosi namun juga sebagai media yang mampu menghadirkan
nuansa berbeda dalam sebuah acara.
3.2 Grafis
Menurut Lumansupra seorang desainer grafis pada bognya yang ada pada halaman pertama google.co.id dalam penjelasannya mengenai grafis di alamat http://histi.wordpress.com/2008/03/03/apa-itu-desain-grafis/ yang
diakses pada tanggal 27 maret 2012 menjelaskan bila grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada
sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.
Sedangkan desain grafis merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa
tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain grafis adalah solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan publik,
baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.
STIKOM
A. Pixel/Bitmap
Pixel adalah nama lain dari bitmap, yang merupakan bagian dari pembentuk unsur grafis. Pixel merupakan bagian terkecil pembentuk sebuh
gambar yang terbangun dari kubikal-kubikal warna yang tersusun menjadi sebuah harmoni sehingga dapat menghadirkan sebuah visualisasi yang lebih kompleks.
Gambar Kubikal Pembentuk Pixel
a. Kelebihan
Pixel memiliki beberapa kelebihan, elemen-elemen kubikal
pembentuknya memungkinkan terjadinya sebuah toleransi akan harmoni warna yang dihadirkan. Sehingga dengan menggunakan dasar pemilihan desain pixel, dapat dihadirkan sebuah warna gradasi yang berakibat
langsung pada tingginya tingakat realistik yang dihadirkan.
STIKOM
21
b. Kekurangan
Pixel kurang optimal untuk penggunaannya pada media cetak ukuran super besar. Hal ini dikarenakan memang pixel ditujukan untuk
optimalisasi ukuran kecil hingga sedang. Tingkat sensitifitas kompresi terhadap kubikal-kubikal pembentuk pixel sangatlah tinggi. Hal ini yang menjadikan sebuah gambar berdasar pixel berukuran kecil, akan pecah
ketika saat akan dibesarkkan.
B. Vector
Vector juga merupakan bagian pembentuk grafis. Pembeda antara vector dan pixel adalah elemen-elemen pembentuknya. Apabila Pixel
terbentuk dari kubikal-kubikal, maka vector terbentuk dari elemen-elemen titik yang menyatu hingga menghasilkan sebuah visualisasi grafis berdasar vector.
Gambar Titik Pembentuk Vector
STIKOM
a. Kelebihan
Kelebihan vector adalah pada elemen-elemen pembentuknya. Dimana titik-titik pembentuk vector tidak mengalami kompresi seperti
yang terjadi pada pixel. Hal ini yang menjadikan vector lebih unggul dalam tingkat kesolid-an warna dan juga kemampuan untuk di cetak pada media super besar. Sehingga vector adalah solusi tepat bagi media
promosi sebesar billboard raksasa serta bando jalan yang ukurannya bisa mencapai lebih dari 6 meter.
b. Kekurangan
Vector terbentuk dari susunan-susunan elemen titik yang memiliki
tingkat toleransi yang rendah terhadap kesenadaan tone warna. Hal ini menyebabkan tingkat kesolid-an warna yang tinggi pada gambar-gambar berdasar vector dan menyebabkan rendahnya pula tingkat realistik yang
mampu dihadirkan.
C. Produksi Desain Promosi Media Cetak
a. Segment Target Position
Sebelum menginjak pada rangkaian tahap produksi, menentukan segment target serta position merupakan langkah awal yang harus
kerjakan dalam menciptakan sebuh desain. Penentuan ini dilakukan oleh department pemasaran yang mengerti sepenuhnya akan segment serta
target yang dituju. Hal ini harus dilakukan karena segment target dan positioning erat kaitannya dengan tujuan serta desain yang akan dibuat. Tahapan ini mampu meminimalisir terjadinaya kesalahan yang bisa
berakibat pada revisis sebuah desain yang telah dibuat.
STIKOM
23
b. Pra Produksi
Pra produksi merupakan awal dari tahapan produksi sebuah desain pada dunia kerja. Dimana pada tahapan pra produksi, desainer grafis
akan menerima materi-materi promosi yang akan dikerjakan. Materi-materi tersebut terlahir dari segmentasi target serta positioning yang ditentukan oleh department pemasaran. Setalah mempelajari materi
promosi, desainer berkewajiban membuat thumbnail desain, atau sebuah sketsa awal dari desain yang akan dibuat. Hal ini bertujuan untuk
menyamakan maksud serta desain yang akan dibuat, antara desainer dengan bagian pemasan. Apabila sketsa telah disetujui oleh bagian
pemasan, barulah dilakukan proses produksi.
c. Produksi
Produksi dilakukan sesuai dengan pedoman sketsa awal yang telah
dibuat dan di stujui oleh bagian pemasaran. Apabila dalam proses produksi terdapat sebuah kendala terkait desain yang akan dibuat dengan
materi, hal ini harus segera diselesaikan dengan bagian marketing, guna meminimalisir revisi desain yang bisa berdampak terhadap lamanya proses produksi. Setelah desain diselesaikan, desain akan diserahkan
kepada bagian marketing untuk dilakukan koreksi serta revisi bila mungkin diperlukan.
d. Pasca Produksi
Desain yang telah diterima oleh pihak pemasaran akan dibawa keperusahaan cetak serta pengiklanan untuk dilakukan proses cetak.
STIKOM
Perusahaan pengiklanan akan mencetak desain tersebut sesuai dengan
ukuran media iklan yang telah dipesan. Setelah selesai proses printing, cetak biru desain tersebut dipajang pada media iklan sesuai kurun waktu
yang telah disepakati sebelumnya.
STIKOM
25 BAB IV
METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA
4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek
Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek menggunakan penyesuaian
terhadap prosedur pelaksanaan kerja praktek yang telah ditetapkan oleh STIKOM Surabaya. Yaitu dengan beberapa tahapan – tahapan penting yang
harus dilalui sebagai berikut :
a. Survei lapangan atau observasi, kegiatan ini ditujukan untuk
mengamati proses pembuatan produksi multimedia secara langsung di lapangan.
b. Studi Kepustakaan, dilakukan untuk mendapatkan landasan teori yang
sesuai dengan permasalahan dan dapat menjadi referensi untuk pelaksanaan rencana pengembangan sistem.
c. Analisa Permasalahan, penganalisaan permasalahan ditujukan untuk menetapkan kebutuhan klien atau kebutuhan instalasi dan menentukan bagaimana solusi terbaik yang akan diterapkan dalam intalasi.
d. Pembuatan produk multimedia, pada pembuatan produk sendiri terdapat beberapa tahap, antara lain :
i. Pendahuluan, identifikasi permasalahan yang ada, evaluasi, alternatif, solusi dan prioritas pengembangan.
ii. Tahap analisa ruang lingkup permasalahan, ruang lingkup dan
sasaran yang akan dikembangkan, identifikasi area permasalahan
STIKOM
yang lebih terinci, evaluasi, perumusan dan penyusunan untuk
menunjang perancangan desain.
iii. Tahap analisa kebutuhan pengguna, mendefinisikan kebutuhan
fungsional dan non-fungsional untuk menunjang informasi yang akurat.
iv. Tahap spesifikasi media, dilakukan untuk melakukan spesifikasi
fungsional, konfigurasi hardware atau software yang support dengan komputer klien.
v. Revisi Produk, melakukan perbaikan dan pemantauan baik untuk CD-Rom Sinetron setelah dilakukan percobaan oleh klien.
vi. Pembuatan laporan, semua dokumentasi dalam pembuatan produk multimedia tersebut, sebagai hasil dari proyek disusun dalam sebuah laporan.
4.2 Implementasi Karya
Dalam masa kerja praktek di PT.Oxcy Media Televisi sebagai seorang
desainer grafis, maka terlibatlah secara langsung dalam proses produksi desain promosi media cetak:
1. Korma (Komedi Ramadhan)
Sebuah program acara hiburan berjenis talk show yang dikemas dengan nuansa komedi beserta lantunan musik dari band yang
mengusung gaya timur tengah. Program ini ditayangkan secara live dengan durasi 1 jam.
Acara ini ditujukan untuk kalangan menegah kebawah, dengan
target segmentasi wilayah jawa timur. Sehingga dipilihlah bando jalan
STIKOM
27
sebagai media promosi paling efektif. Penempatan desain ini terfokus
pada bando-bando jalan dipinggiran kota surabya. Seperti salah satunya adalah di Jl. Kedung Doro Surabaya tepatnya di depan pasar kembang.
A.Tahapan Produksi Desain untuk Korma Pra produksi
Diawal bagian pemasaran menjelaskan secara singkat tentang
segmen target serta position yang dituju. Serta memberikan materi berupa file-file gambar yang merupakan bahan utama perancangan
desain. Memberikan ukuran-ukuran bando jalan yang akan dipergunakan sebagai media.
Produksi
Telah diutarakan serta diterimanya konsep desain yang akan dibut oleh desainer kapada bagian pemasaran. Berdampak pada cepatnya
proses prosuksi. Karena proses produksi dapat langsung dilakukan tanpa pembuatan sketsa terlebih dahulu.
2. Tekno Ramadan
Merupakan sebuah program acara hiburan bertajuk kompetisi yang dihadirkan untuk menyambut bulan Ramadhan. Tekno ramadan
melibatkan secara langsung keberadaan pondok pesantren di jawa timur untuk beradu teknologi yang memang sepenuhnya adalah karya dari
pondok pesantren tersbut. Tekno Ramadhan adalah sebuah acara yang memang hanya diadakan dalam menyambut datangnya bulan ramadhan, sehingga program acara ini membutuhkan banyak sekali
media perlengkapan guna meunjang semua kebutuhan yang diperlukan.
STIKOM
Kebutuhan akan desain untuk media promosi itu meliputi,
umbul-umbul, back drop, xbanner, billboard, flayer, hingga desain piagam penghargaan bagi santri yang mewakili pondok pesantren mereka.
A. Tahapan Produksi Desain untuk Tekno Ramadan Pra produksi
Pada tahapan pra produksi ini diterimalah materi dari bagian
pemasan serta penjelasan singkat, desain seperti apa yang diharapkan. Setelah itu dibuatlah sketsa dari desain-desain yang akan dibuat.
Terkadang bagian pemasaran menginginkan adanya lebih dari satu alternative sketsa yang kemudian dapat dipilih.
Produksi
Sketsa terpilih kemudian di kerjakan sesuai dengan skala yang telah ditentukan. Proses produksi mendapatkan pengamatan intensif dari
pihak marketing untuk meminimalkan kemungkinan revisi mengingat tenggat waktu dari satu desain ke desain lainnya sangatlah dekat.
3. Fusioning antara BCTV dengan KOMPAS TV
BCTV adalah jaringan televisi yang barusaja diakuisisi oleh KOMPAS TV untuk daerah jawatimur. Sehingga dibutuhkan
pengenalan kembali kepada masayarakat bila BCTV adalah chanel yang sama dengan KOMPAS TV. Dipilihlah bando jalan sebagai media
promosi. Penempatan di pusat-pusat kota menjadi sasaran dari desain bando jalan yang dibuat.
STIKOM
29
A. Tahap Produksi Desain untuk BCTV dan KOMPAS TV Pra produksi
Bagian pemasaran memberikan penjelasn bahwa desain yang akan
dibuat harus senada dengan desain kompas tv yang memang telah dipergunakan sebagai desain dasar dalam media promosi. Bagian marketing juga memberikan contoh-contoh yang telah memudahkan
desainer dalam merancang desain. Produksi
Proses produksi dilakukan hanya dalam waktu 2 jam 30 menit dikarenakan tenggat waktu yang sangat-sangat terbatas. Dalam proses
prosuksi desainer ditemani langsung oleh salah satu perwakilan bagian pemasaran untuk memastikan bahwa tidak akan ada lagi revisi mengingat tenggat waktu yang sangat terbatas.
Berikut adalah desain-desain yang telah dihasilkan selama menjadi desainer grafis media promosi untuk PT.Oxcy Media Televisi dalam rangka
Kerja Prektek. Akan ditampilkan beberapa visualisasi desain, mulai dari desain jadi, hingga desain saat telah didisplay pada media tayang berupa bando jalan.
STIKOM
Gambar Desain Piagam Tekno Pesantren
Gambar Desain Back Drop
STIKOM
31
Gambar Desain Logo Dalam Vector
Gambar Desain Kaos Tekno Pesantren
STIKOM
Gambar Desain Flayer
Gambar Bando Jalan Setengah Jadi
STIKOM
33
Gambar Kartu Ucapan Lebaran
Gambar Bando Jalan Jl. Mayjend Sungkono Surabaya
STIKOM
34 5.1 Kesimpulan
Berdasarkan implementasi yang telah diuraikan di atas, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:
a. Kemampuan dalam memahami materi-materi yang disampaikan client yang disini adalah bagian pemasaran, menjadi modal penting bagi
seorang desainer grafis media promosi dalam bekerja.
b. Kemampuan seorang desainer dalam mempresentasikan desain yang
telah dibuatnya memberikan peluang bagi seorang desainer untuk bisa lebih leluasa lagi dalam mendesain. Dikarenakan meningkatnya kepercayaan pihak client terhadap desainer.
5.2 Saran-saran
Adapun saran-saran yang dapat disampaikan berkaitan dengan proses
dilakukannya kerja praktek adalah sebagai berikut :
a. Sebagai seorang desainer grafis untuk sebuah perusahaan dalam taraf kerja praktek, hendaknya lebih mengendurkan dingkat idealisme yang
sering kali berlebihan pada seorang mahasiswa.
b. Pembawaan diri yang baik menjadikan seorang mahasiswa yang sedang
melakukan prosesi kerja praktek lebih mudah diterima oleh banyak kalangan disebuah perusahaan tempatnya bekerja.
STIKOM
DAFTAR PUSTAKA
Andy. 2005. Menjadi seorang Desainer (Elemen-elemen dasar desain grafis). Semarang: Wahana Komputer
Freiza Reihan. Panduan praktis desainer grafis. Jakarta: PT Elex Media Komputindo
Artikel Internet :
(http://photoshop.otodidak.info/articles-graphic/pengertian-desain-grafis/#more-41)
Mangyus Putrama. 2011. Booth ATM. http://blog.balireklame.com/2011/10/booth-adalah.html
http://histi.wordpress.com/2008/03/03/apa-itu-desain-grafis/