• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN COMPANY PROFILE DAN SARANA PROMOSI PADA DISTRO AUTHEZZ BRAND NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENERAPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN COMPANY PROFILE DAN SARANA PROMOSI PADA DISTRO AUTHEZZ BRAND NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN

COMPANY PROFILE DAN SARANA PROMOSI PADA DISTRO

AUTHEZZ BRAND

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Andri Hermawan

10.02.7807

Setia Adi Djaelani

10.02.7811

Chairul Imam Ardiyanto

10.02.7817

Kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2013

(2)
(3)

APPLICATION OF MULTIMEDIA TECHNOLOGY IN THE MANUFACTURING OF COMPANY PROFILE AND MEANS OF PROMOTION

AT DISTRO AUTHEZZ BRAND

PENERAPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN COMPANY PROFILE DAN SARANA PROMOSI PADA DISTRO AUTHEZZ BRAND

Andri Hermawan Setia Adi Djaelani Chairul Imam Ardiyanto Mei Parwanto Kurniawan Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

At present the technology development helps people to achieve maximum results in all fields. One of them is computer media based on software applications to improve the delivery of information. Information is a resources that is needed to manage a business. In this case a lot of people who don’t know about “AuthezzBrand”. Dissemination of information through word of mouth, flyers, facebook, and short advertisement already given a pretty benefit outcome. However, "Autheez Brand" need for a new breakthrough in the field of marketing.

Technological advances is currently largely at the field of multimedia. Multimedia application able to generating an information become more wonderful and alive. For example: multimedia applications can be used as a complement information media and promotion of an institution to manage the data which related into the form of multimedia applications. Where the data can be collated to text, images, animations, video, and even can be expanded with sound. In Other than that, with the multimedia applications of an institution or product can also be promoted through a attractive advertising.

We can concluded that with multimedia, the public also easier to get to know about an institution or the products offered. The presentation of information will be more easier to understand and can be received very well by public, and also the outcome of the application will be published digitally on a CD (Compact Disc) as a merchandise to the customers.

(4)

1

1. Pendahuluan

Informasi adalah hal penting yang selalu dibutuhkan untuk menjalankan segala rencana dan aktifitas dalam keseharian kita. Informasi dapat diperoleh dari berbagai hal yang ada disekitar kita, tergantung dari kebutuhan. Berkembangnya ilmu teknologi saat ini turut membantu manusia dalam mendapatkan informasi secara cepat, mudah dan akurat.

Banyak masyarakat luas yang belum mengetahui dan mengenal lebih dalam tentang “Authezzbrand”. Penyebaran informasi dari mulut ke mulut, brosur, facebook, dan iklan singkat sudah memberikan hasil yang lumayan menguntungkan. Namun, “Authezzbrand” perlu adanya terobosan baru dalam bidang pemasarannya. Banyak masyarakat luas yang belum mengetahui dan mengenal lebih dalam tentang “Authezzbrand”.

Penyebaran informasi dari mulut ke mulut, brosur, facebook, dan iklan singkat sudah memberikan hasil yang lumayan menguntungkan. Namun, “Authezzbrand” perlu adanya terobosan baru dalam bidang pemasarannya. Multimedia sebagai sarana informasi merupakan salah satu cara media yang tepat untuk bisa memperluas sasaran dalam penyampaian informasi tentang “Authezzbrand”, salah satu contohnya adalah dengan cara pembuatan Company Profile.

2. Dasar Teori

2.1 Definisi Sistem

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.1

2.2 Struktur Sistem Multimedia

Ada beberapa struktur sistem multimedia yang memilki fungsi yang berbeda-beda. Struktur Linear bila desain yang dibuat menonjolkan arus informasi antar level 2-1 halaman. Struktur Hierarki struktur ini menunjukkan semua level, dua halaman secara bersamaan. Struktur Piramida menunjukkan ke semua level, tiga resource yang memiliki tingkat ketersediaan yang sama, ketiga bagian pada aplikasi sama-sama menggunakan suara, foto, video dan interaksi. Struktur Polar membuat resource tiga level, tersedia

1

(5)

2

secara universal dari level halaman dua. Tetapi dapat langsung diasosiasikan pada topik khusus level dua.2

2.3 Software yang digunakan 2.3.1 Adobe Director11

Adobe Director11 merupakan sebuah program untuk membantu anda dalam membuat animasi atau multimedia yang interaktif. Adobe Director11 juga banyak digunakan untuk membuat animasi, game, video tutorial interaktif dan berbagai aplikasi multimedia lainnya yang dapat didistribusikan melalui Compact Disc (CD), Digital Video Disc (DVD), dan Internet.

2.3.2 Adobe Photoshop CS3

Perangkat lunak ini digunakan untuk manipulasi gambar atau bahkan membuat gambar, salah satu dari mode warna termasuk RGB dan CMYK Adobe Photoshop mempunyai file format seperti .psd, .bmp, .eps, .jpeg, .gif, .png.

2.3.3 CorelDraw X5

CorelDraw adalah pengolah Vektor berupa garis dan bidang yang diolah berdasarkan pengaturan angka-angka Vektor. Sebuah software yang serbaguna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari beberapa aliran : desain brosur, brosur, cover buku dan sebagainya. Digemari oleh desainer cetak karena memiliki palet warna yang mendekati warna yang dihasilkan oleh mesin cetak.

2.3.4 Adobe Soundbooth CS3

Adobe Soundbooth adalah software eiting audio, adobe Soundbooth memiliki ungulan dalam menyeleksi frekuensi suara dan menyeleksi secara coustom. Adobe Soundbooth memang ditujukan bagi editor video yang memerlukan fitur pengolah suara yang sederhana.

2.3.5 Adobe After Effects CS3

Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan design video, multimedia, film, dan web. Dengan perpaduan dari bermacam - macam software design yang telah ada, macam efek yang mencapai sekitar 50 macam lebih.

2

(6)

3

3. Gambaran Umum

3.1 Sejarah Singkat Usaha

Usaha penjualan dan percetakan desain baju diberi nama “Autheezbrand” merupakan usaha perorangan milik Feri Wahyu Nugroho. Berdiri sejak tahun 2010. Untuk memulai usaha ini dengan menjual dan menawarkan desain baju kepada teman – teman di sekitar lingkungan sekolahnya. Sekitar pertengahan tahun 2011 pemilik usaha baju ini mulai mengembangkan usahanya untuk membuka toko sendiri, untuk menjual pakaianya sendiri.

3.2 Tujuan Usaha

a. Menyalurkan hobby yaitu senang dengan desain grafis.

b. Menunjang otonomi melalui perolehan pendapatan usaha “Autheezbrand”. c. Ingin menambah sosialisasi yang luas kepada masyarakat.

d. Membantu teman-teman untuk membuat sesuatu khususnya kaos.

e. Membantu orang-orang yang ingin membuat kaos dengan hasil desain sendiri. f. Membuka lapangan kerja baru bagi masyarakat dan mahasiswa yang ingin

mencari penghasilan.

g. Meningkatkan kemampuan wirausaha masyarakat, mahasiswa sesuai dengan usaha yang ditekuni.

4. Pembahasan

4.1 Merancang Isi

Berikut ini adalah gambar struktur hierarkis yang dipakai untuk merancang aplikasi multimedia pada “Autheezbrand” :

(7)

4

Rancangan dari isi multimedia yang akan ditampilkan dari tiap menu dan sub-sub menu, adalah sebagai berikut :

A. Video Opening B. Menu Utama

C. Home : Berisi informasi “Autheezbrand”

D. Profil : Berisi informasi tentang sejarah dan tujuan berdirinya “Autheezbrand”. E. Alamat: Berisikan informasi tentang letak “Autheezbrand”.

F. Produk : Berisikan tampilan gambar – gambar hasil produksi, seperti kaos, jaket, kemeja, celana panjang, celana pendek, dan lainnya.

G. Lain – lain: Berisikan informasi tentang struktur organisasi dan foto – foto even. H. Keluar: Keluar dari program.

4.2 Rancangan Aplikasi

Terdapat 2 rancangan aplikasi, halaman menu utama dan administrator. Pada halaman utama untuk mempromosikan produk-produk pada “Authezzbrand”, dan pada halaman administrator dipergunakan untuk admin jika ingin menambah, menghapus, dan mengedit produk-produk “Authezzbrand”.

Halaman Menu Utama Tampilan Administrator

4.3 Spesifikasi Komputer Yang Digunakan

Untuk dapat menjalankan aplikasi multimedia ”Authezzbrand” ini dengan normal, maka dapat digunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

a. Intel® Core™ i3-380M b. RAM 2.74 GB

c. VGA 256 MB on board

d. Monitor 14” Acer resolusi 1366x768 pixel e. Sistem Operasi Windows 7

(8)

5

5. Kesimpulan

Berdasarkan program aplikasi Company Profile berbasis multimedia yang telah kami buat, maka dapat diambil kesimpulan, diantaranya :

1. Dengan pembuatan Company Profile berbasis multimedia ini maka media penyampaian informasi dan promosi “Authezzbrand” menjadi pelengkap dalam sarana informasi dan promosi tersebut dari pada cara penyampaian sebelumnya yang hanya dari mulut ke mulut, facebook, dan brosur.

2. Dengan Mempublikasikan secara digital dalam bentuk CD(Compact Disk) dan sebagai merchandise pada pelanggan maka “Authezzbrand” dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas..

(9)

6

DAFTAR PUSTAKA

Anonim. 2008, Menguasai Adobe PhotoshopCS3. Yogyakarta : andi Office

Hendratman, Hendi. 2011. The Magic Of Macromedia Director. Bandung : Informatika Ismail, Tohir. 2010, Modul Perancangan Multimedia (Multimedia Lanjut).

Munir 2008, Pengertian Multimedia.

Suyanto, M. 2004, Analisis dan Desain Apikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta : Andi Offset

Referensi

Dokumen terkait

Peluang lain dari pengembangan pembelajaran bahasa Arab berbasis kecerdasan musikal Institut Parahikma Indonesia adalah banyaknya kerjasama yang telah dilakukan

6HODQMXWQ\D GDODP NHWHQWXDQ 3DVDO D\DW GDQ PHQ\HEXWNDQ EDKZD SHUDWXUDQ SHUXVDKDDQ GLVXVXQ GHQJDQ PHPSHUKDWLNDQ VDUDQ GDQ SHUWLPEDQJDQ GDUL ZDNLO SHNHUMD EXUXK 'DODP KDO LQL

Dalam simulasi ini yang akan dicapture adalah interface yang memiliki interaksi langsung dengan jaringan IPv6 dan IPv4 untuk mngetahui perbandingan kinerja antara

Dengan kata lain, pengujian ini dilakukan dengan menggunakan dua buah metode yang berbeda untuk mendapatkan hasil bahwa semakin jauh jarak sensor dari sumber peluahan

Untuk mengetahui apakah virus influenza A pada hewan telah berada di Indonesia sebelum tahun 2003, di mana pada pertengahan tahun 2003 terjadi wabah AI (H5N1) pada unggas, maka

Nilai kekerasan mi yang dihasilkan paling mendekati standar mi terigu diperoleh dari perlakuan penggunaan tepung dari ubi kayu umur panen 8 bulan dengan perbandingan tepung ubi

Variabel yang diukur dalam penelitian ini adalah dimensi penampang saluran pada sistem drainase Kali Beringin yang mampu menampung volume aliran atau debit banjir

Kebutuhan pangan akan terus bertambah seiring dengan bertambahnya jumlah penduduk, di sisi lain lahan yang subur semakin berkurang baik dikarenakan alih fungsi