• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGGUNAAN METODE PERMAINAN KUIS UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI POKOK BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG PESERTA DIDIK KELAS V SDN I NGRENCAK PANGGUL TRENGGALEK TAHUN AJARAN 2010-2011 - Institutional Repository of IAIN Tulu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGGUNAAN METODE PERMAINAN KUIS UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MATERI POKOK BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG PESERTA DIDIK KELAS V SDN I NGRENCAK PANGGUL TRENGGALEK TAHUN AJARAN 2010-2011 - Institutional Repository of IAIN Tulu"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

151

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil peneltian yang telah dilakukan pada peserta didik kelas V SDN 1 Ngrencak Kecamatan Panggul Kabupaten Trenggalek diperoleh kesimpulan :

1. Metode permainan kuis dapat meningkatkan keaktifan belajar matematika di kelas V SDN 1 Ngrencak Kecamatan Panggul Kabupaten Trenggalek yaitu dari 2(9%) peserta didik yang sangat aktif, 12(52%) peserta didik aktif, dan 9(39%) peserta didik kurang aktif menjadi 13(57%) peserta didik sangat aktif, 10(43%) peserta didik aktif, dan 0(0%) peserta didik kurang aktif.

2. Metode permainan kuis dapat meningkatkan prestasi belajar matematika di kelas V SDN 1 Ngrencak Kecamatan Panggul Kabupaten Trenggalek yaitu pada nilai 61 keatas dari 7(30%) peserta didik meningkat menjadi 19(83%) peserta didik.

B. Saran

Demi kemajuan dan keberhasilan pelaksanaan proses

pembelajaran dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan,

(2)

152

a. Peserta didik lebih meningkatkan keaktifan dalam belajar karena hal ini akan berpengaruh pada keberhasilan dalam belajar.

b. Prestasi belajar peserta didik juga perlu ditingkatkan khususnya dalam belajar matematika

2. Bagi Guru:

a. Guru terus berupaya untuk meningkatkan kemampuan belajar dan hasil belajar peserta didik pada pelajaran matematika.

b. Terus berinovasi dalam menggunakan metode pembelajaran khususnya pada penerapan metode permainan kuis

c. Membiasakan untuk melakukan penelitian yang bermanfaat bagi perbaikan pembelajaran.

3. Bagi Sekolah:

a. Terus berupaya meningkatkan prestasi peserta didik khususnya pada mata pelajaran matematika.

b. Memperoleh panduan yang inovatif dalam pembelajaran dengan metode permainan kuis dan diharapkan dapat dipakai untuk kelas-kelas yang lain. c. Menciptakan kondisi belajar yang kondusif.

(3)

153

a. Bagi peneliti yang melakukan penelitian dengan metode permainan kuis diharapkan mampu menerapkannya dengan berbagai macam cara.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan latar belakang di atas maka penelitian ini bertujuan menganalisis kualitas layanan TI menggunakan service operation framework ITIL V.3 pada bagian SIMRS RSUD Salatiga

Jumlah dari kernel thread dapat dispesifikasikan untuk beberapa aplikasi dan beberapa mesin (suatu aplikasi dapat dialokasikan lebih dari beberapa kernel thread dalam

70 Tahun 2012 beserta petunjuk teknisnya, serta Surat Penetapan Hasil Evaluasi Dokumen Kualifikasi Nomor : 602.1/03.B/POKJA-DPU/PT.BM/IX/2013 Tanggal 17 September

(Bagaimana Menjadi Entrepreneur Lokal Muda yang Kreatif dan Sukses Dibidang Fashion dan Lifestyle By Gees Handmade Bag)..

Belanja Modal Kendaraan Roda Empat Pengadaan Kendaraan Dinas/Operasional Februari 2014.. RSUD

Sehubungan dengan penawaran yang masuk kurang dari 3 (tiga), dan telah dilakukannya evaluasi administrasi, evaluasi teknis, evaluasi harga untuk penawaran paket

Fakta empirisnya adalah bekerjanya atau berfungsinya hukum dan sistem hukum yang ideal sesuai apa yang menjadi harapan bagi seluruh elemen masyarakat.Sehingga pada akhirnya

[r]