• Tidak ada hasil yang ditemukan

S TE 060822 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S TE 060822 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Erwin Nugraha, 2013

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Elektronika Dasar Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

ABSTRAK

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat sekarang ini menyebabkan semakin berkembangnya dunia pendidikan dan salah satunya adalah perkembangan media pembelajaran. Media pembelajaran merupakan faktor penting yang mendukung keberhasilan dalam suatu pembelajaran. Salah satu media pembelajaran yang berkembang pesat adalah media berbasis software atau perangkat lunak. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana proses pembelajaran di kelas, peningkatan hasil belajar siswa, dan minat siswa dalam penggunaan media pembelajaran berbasis

augmented reality.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian Eksperimen dengan desain penelitian yaitu one group pretest-posttest design. Instrumen yang digunakan adalah pedoman observasi aktivitas guru, lembar evaluasi pembelajaran berupa soal pretest-postest dan angket untuk mengukur minat siswa terhadap penggunaan media pembelajaran berbasis augmented reality yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran.

Hasil penelitian setelah dilakukan tahap tes awal (pre-test), tahap perlakuan (treatment), tahap tes akhir (post-test) diperoleh peningkatan hasil belajar siswa yang signifikan sebelum dan sesudah perlakuan. Hal ini berdasarkan peningkatan hasil belajar siswa sebesar 52,98% dan termasuk kedalam kriteria sedang. Kemudian hasil uji Z didapat nilai Zhitung = -1,195 yang dibandingkan

dengan Ztabel sebesar 2,33 pada tingkat signifikansi 0,01 Maka didapat ≥ . Maka keputusan yang diambil adalah H1 diterima artinya setelah diberi

perlakuan (treatment) terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan terhadap hasil belajar siswa antara sebelum dengan sesudah penggunaan media pembelajaran berbasis augmented reality.. Dari hasil pengukuran minat siswa melalui angket memperoleh hasil rata-rata yang berada pada kategori “baik”, yang mana hal ini menunjukan bahwa siswa memiliki minat yang cukup antusias dan memiliki kesan positif terhadap pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran berbasis augmented reality.

(2)

Erwin Nugraha, 2013

Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Elektronika Dasar Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

ABSTRACT

Developments in science and technology is growing rapidly now lead the development of education and one of them is the development of instructional media . Instructional media is an important factor that supports the success of a lesson . One of the rapidly growing medium of learning is a software-based media or software . The purpose of this study was to determine how the learning process in the classroom , improving student learning outcomes , and student interest in the use of augmented reality -based instructional media.

The method used in this study is a research study designs that experiment with one group pretest - posttest design . The instrument used was a teacher observation activities , such as learning about the evaluation sheet pretest - posttest and a questionnaire to measure students' interest towards the use of augmented reality -based instructional media are used in learning activities.

The results after the initial test phase ( pre - test ) , stage of treatment (treatment ) , final test phase ( post - test ) obtained an increase in student learning outcomes significantly before and after treatment . It is based on improving student learning outcomes at 52.98 % and included in the criteria being . Then the test results obtained values Zhitung Z = -1.195 compared with Ztabel by 2.33 at the 0.01 level then obtained Z_hitung ≥ - Z_tabel . Then the decision is acceptable means after H1 treated (treatment ) there was a significant difference in learning outcomes on student learning outcomes between before the media after the use of augmented reality -based learning .. From the results of measurements of student interest through a questionnaire to obtain an average result that is in the category of "good" , in which it shows that students have a fairly keen interest and have a positive impression on learning with media -based learning using augmented reality.

Referensi

Dokumen terkait

Pengukuran menggunakan model nilai wajar akan menjadi sulit dan kemungkinan akan memerlukan biaya yang lebih mahal dari pada manfaatnya untuk aset biologis yang belum menghasilkan.

Hal ini menunjukan bahwa presentase sumbangan pengaruh variabel independen (corporate governance, leverage, dan manajemen laba) terhadap variabel dependen (agresivitas

Aplikasi personal message broadcast yang dibangun akan menggunakan bahasa pemrograman Java J2ME karena banyak vendor perangkat mobile yang menerapkan Java MIDP pada setiap

Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan ini adalah untuk mengetahui masalah – masalah yang terdapat pada system yang sedang berjalan kemudian penulis

8dapun pun trans transfer funct fer function ion unt untuk filt uk filter er  prototype  prototype tipe tipe Butte Butterworth rworth  pada beberapa orde dapat dilihat pada

Anda bisa bayangkan, jika anda punya 200-400 prospek baru per hari dan semua dari mereka tertarik dengan topik peluang bisnis Internet… informasi apa saja yang bisa anda

Panel Distribusi Utama BHB03/04 dan BHC03/04 merupakan panel yang terdiri dari pemutus (circuit breaker) yang berfungsi melindungi beban-beban yang terhubung pada busbar BHB

Kadar Flavonoid Total pada bunga Rosella Merah (Hibiscus sabdariffa L.) yang berasal dari Luwu Utara lebih tinggi, hal ini dikarenakan oleh beberapa faktor yang