vii
Sari Mulyanimas, 2015
PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN ...i
KATA PENGAN TAR ...ii
UCAPAN TERIMA KASIH...iii
ABSTRAK...v
ABSTRACT ...vi
DAFTAR ISI ...vii
DAFTAR TABEL...ix
DAFTAR GAMBAR ...xi
BAB I PENDAHULUAN ...1
A. Latar Belakang ...1
B. Rumusan Masalah ...4
C. Tujuan Penelitian ...4
D. Batasan Masalah ...4
E. Manfaat Penelitian...5
F. Definisi Operasional ...5
G. Hipotesis Penelitian ...6
H. Sistematika Penulisan ...7
BAB II KAJIAN PUSTAKA ...8
A. Pembelajaran...8
B. Model PembelajaranMeaningful Instructional Design (MID)...8
C. Multimedia Pembelajaran ...15
D. Pengertian Game ...17
Sari Mulyanimas, 2015
PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
E. Pengertian Basis Data...20
BAB III METODE PENELITIAN ...21
A. Metode Penelitian ...21
B. Desain Penelitian...21
C. Variabel Penelitian ...22
D. Lokasi Penelitian...22
E. Populasi dan Sampel ...23
F. Instrumen Penelitian ...23
G. Prosedur Penelitian ...31
H. Teknik Analisis Data ...37
BAB IV TEMUAN DAN PEMBAHASAN ...40
A. Temuan Penelitian ...40
B. Pembahasan...84
BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI ...108
A. Simpulan ...108
B. Rekomendasi ...109
DAFTAR PUSTAKA ...111
LAMPIRAN-LAMPIRAN...115
ix
Sari Mulyanimas, 2015
PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Klasifikasi Koefisien Validitas ...25
Tabel 3.2. Kriteria Reliabilitas ...27
Tabel 3.3. Kriteria Tingkat Kesukaran ...28
Tabel 3.4. Klasifikasi Daya Pembeda ...29
Tabel 3.5. Kriteria Skor Angket ...30
Tabel 3.6. Kriteria Interpretasi Skor...30
Tabel 3.7. Kriteria Keberhasilan terhadap Aktivitas Guru dan Siswa ...31
Tabel 3.8. Kategori Indeks Gain menurut Hake...39
Tabel 4.1. Hasil Uji Validitas Instrumen Tes...50
Tabel 4.2. Hasil Uji Tingkat Kesukaran Instrumen Tes...52
Tabel 4.3. Hasil Uji Daya Pembeda Instrumen Tes ...53
Tabel 4.4. Rekapitulasi Hasil Uji Instrumen Tes ...53
Tabel 4.5. Hasil Judgement Multimedia ...63
Tabel 4.6. Implementasi MID pada multimedia ...65
Tabel 4.7. Tanggal Pelaksanaan Penelitian ...69
Tabel 4.8. Statistik Data Pretest ...69
Tabel 4.9. Hasil Uji Normalitas Pretest...71
Tabel 4.10 Hasil Uji Homogenitas Pretest ...72
Tabel 4.11 Hasil Uji Dua Rata-Rata Pretest...73
Tabel 4.12 Statistik Data Posttest...73
Tabel 4.13 Hasil Uji Normalitas Posttest ...78
Tabel 4.14 Hasil Uji Homogenitas Posttest ...76
Sari Mulyanimas, 2015
PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
Tabel 4.16 Data Gain Ternormalisasi ...77
Tabel 4.17 Hasil Angket Respon Siswa Terhadap Multimedia ...79
Tabel 4.18 Rekapitulasi Hasil Lembar Observasi Aktivitas Guru ...81
Tabel 4.19 Rekapitulasi Hasil Lembar Observasi Aktivitas Siswa...83
Tabel 4.20 Kegiatan Treatment Pertemuan Ke-1 ...93
Tabel 4.21 Kegiatan Treatment Pertemuan Ke-2 ...96
Tabel 4.22 Kegiatan Treatment Pertemuan Ke-3 ...100
Tabel 4.23 Rekapitulasi Uji Statistika Instrumen Tes...104
xi
Sari Mulyanimas, 2015
PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Desain the MID-Model ...12
Gambar 3.1. Desain Non-equivalent Control Group ...22
Gambar 3.2. Alur Penelitian...32
Gambar 3.3. Model Siklus Hidup Menyeluruh (SHM)...34
Gambar 4.1. Antarmuka halaman login ...57
Gambar 4.2. Antarmuka halaman pengenalan tokoh ...58
Gambar 4.3. Antarmuka halaman peta ...58
Gambar 4.4 Antarmuka halaman Lead-in ...59
Gambar 4.5. Antarmuka halaman Reconstruction ...60
Gambar 4.6 Antarmuka halaman Production ...60
Gambar 4.7. Antarmuka halaman main game 1...61
Gambar 4.8 Antarmuka halaman main game 2...61
Gambar 4.9. Rata-Rata Nilai Pretest...70
Gambar 4.10. Rata-Rata Nilai Posttest ...74
Gambar 4.11. Gain ternormalisasi...78
Gambar 4.12. Tahap Lead-in ...86
Gambar 4.13. Tahap Reconstruction ...87