• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP ANIMASI KOMPUTER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RPP ANIMASI KOMPUTER"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAPEMBELAJARANN ANIMASI KOMPUTER

ANIMASI KOMPUTER

UNTUK MEMENUHI TUGAS MATAKULIAH UNTUK MEMENUHI TUGAS MATAKULIAH

Perencanaan Pembelajaran Perencanaan Pembelajaran Yang dibina oleh Bapak Dr. Ir.

Yang dibina oleh Bapak Dr. Ir. SYAAD PATMANTHARA, M.Pd.SYAAD PATMANTHARA, M.Pd.

Oleh Oleh

Umi Halimatus Sa’diyah Umi Halimatus Sa’diyah

150533604714 150533604714

UNIVERSITAS NEGERI MALANG UNIVERSITAS NEGERI MALANG

FAKULTAS TEKNIK FAKULTAS TEKNIK JURUSAN ELEKTRO JURUSAN ELEKTRO November 2017 November 2017

(2)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)

Satuan Pendidikan : SMK Negeri

Bidang Keahlian : Teknik Informasi dan Komunikasi Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Kompetensi Keahlian : Multimedia

Kelas/Semester : XI/1

Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D

Topik : Animasi Komputer

Pertemuan : 1-2

Alokasi Waktu : 8 x 45 menit

A. KOMPETENSI INTI

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, teliti, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro aktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam  berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam

menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.

3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,  prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu  pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenega-raan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah

4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

(3)

B. KOMPETENSI DASAR

3.3 Memahami animasi komputer

4.3 Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi komputer padaproduk Animasi

C. INDIKATOR

3.3.1 Memahami definisi dan jenis animasi komputer

3.3.2 Memahami konsep dasar penciptaan animasi komputer  4.3.1 Menyajikan hasil pembuatan animasi komputer

4.3.2 Mempraktikkan konsep dasar penciptaan animasi komputer D. TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini peserta didik diharapkan mampu:

1. Melalui penjelasan materi, diskusi kelompok, dan praktik peserta didik dapat memahami defiinsi dan jenis animasi komputer

2. Melalui penjelasan materi, diskusi kelompok, dan praktik peserta didik dapat memahami konsep dasar penciptaan dan cara pembuatan animasi komputer

3. Melalui penjelasan materi, diskusi kelompok, dan praktik peserta didik dapat menyajikan hasil –  hasil pembuatan animasi komputer dengan kreatif dan percaya diri

4. Melalui penjelasan materi, diskusi kelompok, dan praktik peserta didik dapat mempraktikan konsep dasar penciptaan animasi komputer.

E. BAHAN AJAR

1. Buku Animasi 2D untuk SMK/MAK Kelas XI Semester 1, yang dikeluarkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia pada 2013

2. Modul tentang Animasi Komputer

F. MATERI PEMBELAJARAN 1. Pengertian animasi komputer 2. Perkembangan animasi komputer 3. Prinsip kerja animasi komputer 4. Efek animasi komputer

(4)

6. Teknik pembuatan animasi komputer

G. MODEL.PENDEKATAN DAN METODE PEMBELAJARAN  Model Pembelajaran : Discovery Learning

 Pendekatan : Scientific Learning

 Metode : Ceramah, Penugasan, Diskusi dan Praktikum  Media Pembelajaran : Media presentasi Power Point, Komputer, dan

Berbagai Aplikasi Pembuatan Animasi Komputer 

H. PROSES PEMBELAJARAN

NO Tahapan Langkah Pembelajaran Waktu

(menit) Guru Siswa Pertemuan ke-1 1. Kegiatan Pendahuluan  Pembukaan  Apersepsi dan motivasi  Membuka  pembelajaran dengan mengucap salam dengan santun kepada siswa, dan meminta salah satu siswa untuk

memimpin doa dan melakukan presensi kehadiran siswa dengan tertib  .Memberikan gambaran tentang materi, lalu menyampaikan tujuan dan fungsi materi tersebut, kemudian menggali sejauh mana  pengetahuan siswa dengan menyai contoh konkritnya dalam kehidupan sehari-hari

Menjawab salam dari guru, duduk dengan rapi di meja masing-masing, salah satu memimpin doa dan yang lainnya berdoa, lalu mengkonfirmasi kehadiran dengan lantang dan tertib.

Memperhatikan  penjelasan dari guru

dan merespon

 pertanyaan dari guru dengan memberikan contoh konkrit dari materi yang disampaikan dalam kehidupan sehari-hari 10 10 2. Pelaksanaan

 Stimulation Guru menayangkan  presentasi materi

(5)

NO Tahapan Langkah Pembelajaran Waktu (menit) Guru Siswa  Problem Statement  Data Collection (Pengumpulan data)  Verification (Pembuktian)  pelajaran yaitu animasi komputer yang dapat dilihat  pada modul. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk menyanyakan hal yang dianggapnya masih membingungkan dan belum dipahaminya. Guru menjawab segala pertanyaan siswa.

Guru meminta siswa untuk mencari teori tentang prinsip kerja animasi komputer. Guru memberi waktu siswa untuk mulai

mengumpulkan data dan mulai

mengerjakannya.

Guru meminta siswa untuk menata

kembali hasil mengenai prinsip kerja animasi komputer hingga rapi karena pada  pertemuan

selanjutnya siswa akan diminta untuk melakukan

 pembuktian hasil teori yang diperoleh melalui percobaan langsung. Mengamati dengan sungguh-sungguh materi animasi komputer yang disampaikan guru.  Menanya Mendiskusikan  pengertian animasi komputer,  perkembangan dan  prinsip kerjanya.  Mengeksplorasi Mengeksplorasi  pengertian,  perkembangan,  prinsip kerja animasi

komputer

 Mengasosiasi Siswa mengikuti  perintah guru dan

mulai menata kembali teori tentang animasi komputer yang telah dikerjakan sebelumnya dan melakukan

 pembuktian sesuai  perintah yang

(6)

NO Tahapan Langkah Pembelajaran Waktu (menit) Guru Siswa  Menarik kesimpulan / generalisasi

Guru meminta siswa memperlihatkan hasil pekerjaannya hari ini. Guru juga memberikan catatan terhadap pekerjaan siswa untuk  perbaikan.  Mengkomunikasikan Siswa menyampaikan hasil  pekerjaannya kepada guru 3. Kegiatan Penutup  Evaluasi  Kesimpulan  Kegiatan Tindak Lanjut

 Doa penutup dan salam

Guru memberikan evaluasi individu  berupa tes formatif

sederhana Guru mengarahkan siswa untuk membuat kesimpulan terkait materi animasi komputer. Guru menyebutkan materi yang akan dipelajari pada  pertemuan

selanjutnya agar siswa dapat

mempersiapkannya.

Guru meminta salah satu siswa

memimpin doa lalu memberikan salam  penutup

 Siswa mengerjakan soal yang diberikan guru dengan jujur dan mandiri  Siswa membuat kesimpulan mengenai materi animasi komputer.  Siswa memperhatikan guru dan mengikuti arahan guru. Siswa mencatat materi yang akan diajarkan di  pertemuan selanjutnya, sehingga siswa dapat mempelajarinya terlebih dahulu.

 Salah satu siswa memimpin doa dan yang lainnya berdoa lalu menjawab salam dari guru Pertemuan ke-2 1. Kegiatan Pendahuluan  Pembukaan  Membuka  pembelajaran dengan mengucap salam dengan santun kepada siswa, dan meminta salah satu

Menjawab salam dari guru, duduk dengan rapi di meja masing-masing, salah satu memimpin doa dan yang lainnya berdoa,

(7)

NO Tahapan Langkah Pembelajaran Waktu (menit) Guru Siswa  Apersepsi dan motivasi siswa untuk

memimpin doa dan melakukan presensi kehadiran siswa dengan tertib  Memberikan gambaran tentang materi, lalu menyampaikan tujuan dan fungsi materi tersebut, kemudian menggali sejauh mana  pengetahuan siswa dengan menyai contoh konkritnya dalam kehidupan sehari-hari. lalu mengkonfirmasi kehadiran dengan lantang dan tertib.

Memperhatikan  penjelasan dari guru

dan merespon

 pertanyaan dari guru dengan memberikan contoh konkrit dari materi yang disampaikan dalam kehidupan sehari-hari. . 2. Pelaksanaan  Stimulation  Problem Statement  Data Collection (Pengumpulan data) Guru mengingatkan materi yang telah diberikan

sebelumnya kepada siswa.

Guru menanyakan kepada siswa terkait kesulitan yang dialaminya terkait materi ini.

Guru meminta siswa melakukan  praktikum  berdasarkan teori yang telah dikumpulkannya  pada pertemuan sebelumnya. Siswa  Mengamati Siswa mendengarkan  penjelasan guru sambil kembali mengingat materi yang telah dipelajari sebelumnya.  Menanya Siswa mendiskusikan materi tentang teknik  pembuatan animasi komputer dan menanyakan kesulitan yang dialaminya kepada guru.  Mengeksplorasi Siswa mengeluarkan hasil teori yang telah dikumpulkan untuk melakukan praktikum. Siswa membuat

(8)

NO Tahapan Langkah Pembelajaran Waktu (menit) Guru Siswa  Verification (Pembuktian)  Menarik kesimpulan / generalisasi  bebas membuat  jenis animasi komputer apapun sesuai dengan teori yang didapatkannya.

Guru mulai meminta siswa melakukan  praktikum. Guru mengawasi proses  praktikum yang dilakukan oleh siswa. Guru memberikan arahan  bila siswa mengalami kesulitan  pada saat praktikum.

Guru meminta siswa mengungkapkan hasil praktikumnya hari ini dan

membandingkan dengan praktikum yang dilakukan temannya dengan  jenis animasi komputer yang  berbeda. Lalu guru

mengarahkan siswa membuat

kesimpulan  perbedaan jenis

animasi komputer.

sesuai dengan teori yang dikumpulkannya.  Mengasosiasi Siswa mulai mengeluarkan keperluan yang digunakan untuk  praktikum dan mulai

melakukan praktikum sesuai dengan

 perintah guru. Bila mendapat kesulitan, siswa akan bertanya kepada guru.

 Mengkomunikasikan Siswa mengikuti  perintah guru dengan  penuh tanggung  jawab. Beberapa

siswa dengan jenis animasi komputer yang bebeda menjelaskan hasil  praktikum hari ini di

depan kelas. Lalu secara bersama-sama menarik kesimpulan  perbedaan jenis animasi komputer. 3. Kegiatan Penutup  Evaluasi  Kesimpulan Guru memberikan evaluasi individu  berupa tes formatif

sederhana Guru mengarahkan siswa untuk membuat kesimpulan terkait materi animasi komputer.  Siswa mengerjakan soal yang diberikan guru dengan jujur dan mandiri

 Siswa membuat kesimpulan mengenai materi animasi

(9)

NO Tahapan Langkah Pembelajaran Waktu (menit)

Guru Siswa

 Kegiatan Tindak Lanjut

 Doa penutup dan salam

Guru menyebutkan materi yang akan dipelajari pada  pertemuan

selanjutnya agar siswa dapat

mempersiapkannya.

Guru meminta salah satu siswa

memimpin doa lalu memberikan salam  penutup

 Siswa memperhatikan guru dan mengikuti arahan guru. Siswa mencatat materi yang akan diajarkan di  pertemuan selanjutnya, sehingga siswa dapat mempelajarinya terlebih dahulu.

 Salah satu siswa memimpin doa dan yang lainnya berdoa lalu menjawab salam dari guru

I. PERANGKAT PENILAIAN Penilaian Hasil Belajar

1. Penilaian Sikap : Teknik Non Tes Bentuk pengamatan sikap dalam  pembelajaran

2. Penilaian Pengetahuan : Teknik Tes Bentuk tertulis uraian dan pengamatan 3. Penilaian Ketrampilan : Teknik Non Tes Bentuk Penugasan/Praktek

4. Prosedur Penilaian :

No. Aspek Yang Dinilai Teknik

Penilaian

Waktu Penilaian

1 Sikap:

a. Disiplin dalam pembelajaran

 b. Bertanggung jawab dalam mengerjakan semua tugas

c. Santun berinteraksi dengan sesama siswas dan guru dalam proses pembelajaran

d. Jujur dalam mengerjakan semua tugas

Pengamatan Selama Proses

Pembelajaran

2  Pengetahuan:

Mengevaluasi animasi komputer

a. menjelaskan definisi animasi komputer  b. menjelaskan perkembangan animasi

komputer

c. menjelaskan prinsip kerja animasi komputer Test Tulis dan  pengamatan Kelompok Mengerjakan Lembar Tes Individu

(10)

d. menjelaskan bahasa animasi e. menjelaskan teknik pembuatan

animasi komputer 3  Ketrampilan:

Menyajikan hasil pembuatan animasi komputer

a. definisi animasi komputer

 b.  perkembangan animasi komputer c.  prinsip kerja animasi komputer d.  bahasa animasi

e. teknik pembuatan animasi komputer

Lembar Tugas Penyelesaian tugas (kelompok) A. Penilaian Sikap

1. Teknik penilaian observasi

Instrument Penilaian Sikap

 No  NamaSiswa/ Kelompok

Jujur Disiplin Tanggung

Jawab Sopan  Nilai Akhir (modus) 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1. 2. 3. n Keterangan : 4 = Sangat Baik 3 = Baik 2 = Cukup 1 = Kurang

2. Rubrik Penilaian Observasi No Aspek Perilaku

yang dinilai

Indikator

1 Jujur  Tidak menyontek dalam mengerjakan ujian/ulangan  Mencantumkan sumber belajar dari yang

dikutip/dipelajari

 Membuat laporan berdasarkan data atau informasi apa adanya

 Mengakui kesalahan atau kekurangan yang dimiliki 2 Disiplin  Datang tepat waktu

 Patuh pada tata tertib atau aturan bersama/sekolah

 Mengerjakan atau mengumpulkan tugas sesuai dengan waktu yang ditentukan

 Mengikuti kaidah berbahasa tulis yang baik dan benar 3 Tanggung jawab  Melaksanakan tugas dengan baik

(11)

 Tidak menyalahkan/menuduh orang lain tanpa bukti yang akurat

 Mengakui dan meminta maaf atas kesalahan yang dilakukan

4 Sopan  Berinteraksi dengan teman secara ramah

 Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung  perasaan

 Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat  Berperilaku sopan

 Nilai akhir sikap diperoleh dari modus (skor yang sering muncul) dari keempat aspek sikap di atas.

Kategori nilai sikap:

Sangat baik : Bila siswa memperoleh nilai akhir 4 Baik : Bila siswa memperoleh nilai akhir 3 Cukup : Bila siswa memperoleh nilai akhir 2 Kurang : Bila siswa memperoleh nilai akhir 1

B. Penilaian Pengetahuan

Kisi-kisi dan Soal

Soal

No Soal

Soal Kunci

1

Jelaskan apa yang dimaksud dengan animasi komputer!

Animasi komputer adalah Seni dan proses

menghasilkan gambar bergerak dengan penggunaan komputer. Animasi komputer merupakan bagian dari  bidang komputer grafik dan animasi

Kompetensi Dasar Indikator Prediktor Penilaian No Soal Teknik Bentuk Instrumen 3.3 Memahami animasi komputer Memahami animasi komputer Menjelaskan pengertian animasi komputer

Tes Tulis Test Formatif

1

Menjelaskan perbedaan dari masing-masing  jenis animasi komputer

Tes Tulis Test Formatif 2 Memahami konsepdasar  penciptaan animasi komputer Menjelaskan prinsip kerja animasi komputer

Tes Tulis Test Formatif

3

Menjelaskan konsep dasar pembuatan animasi komputer

Tes Tulis Test Formatif

(12)

No Soal

Soal Kunci

2

Sebutkan dan jelaskan dengan singkat  perbedaan dari jenis animasi komputer!

 Animasi 2D

Teknik ini meliputi versi komputer dari tweening, morphing, onion skinning dan rotoscope

terinterolasi  Animasi 3D

Figur ini dibuat dengan menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging.

3

Jelaskan mengenai proses Tweening yang digunakan sebagai prinsip kerja animasi komputer!

Tugas dari program tweening adalah untuk mengisi frame di antara (in between) dengan cara yang logis dikenal sebagai interpolation

4

Konsep dasar penciptaan animasi komputer dibagi menjadi empat, salah satunya adalah

 Dynamic simulation. Jelaskan dengan singkat tentang metode tersebut!

Metode ini menggunakan perhitungan secara fisika  pada objek yang akan di animasikan, lalu

disimulasikan secara realtime

Analisis Penilaian

a. Jika jawaban benar semua diberi skor 5  b. Jika jawaban benar sebagian diberi skor 3

c. Jika jawaban salah skor 1 d. Jika tidak dijawab 0 Rumus nilai

Jumlah skor yang diperoleh

 Nilai= X Bobot = ________

Jumlah skor maksimal

 Nilai ak hir = N1 + N2 + N3 + N4 …. + Nn C. Penilaian Keterampilan  No  Nama Siswa  Nilai maksimum  Nilai akhir  Nilai individu (50) Tugas Kelompok (50)

1. 2. 3. 4.

Rubrik Penilaian Hasil

Faktor yang dinilai Indikator Penilaian

ketrampilan  Nilai Individu

 Mengerjakan sendiri dan benar

 Mengerjakan sendiri,tetapi kurang tepat  Salah, menyontek

4 3 2

(13)

Faktor yang dinilai Indikator Penilaian ketrampilan

 Benar, tetapi menyotek

 Mengerjakan sendiri, tetapi tidak tepat  Megerjakan tetapi salah

3 2 1 Hasil Tugas Kelompok

 Benar dan rapi, mengerjakan bersama

 Benar tapi kurang rapi, mengerjakan bersama  Salah, mengerjakan sendiri

 Benar dan rapi, dibimbing guru

 Benar tapi kurang rapi, dibimbing guru  Hasil pengerjaan salah

4 3 2 1 4 3 Mengetahui, Malang,

Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Dr. Ir. SYAAD PATMANTHARA, M.Pd. UMI HALIMATUS SA’DIYAH

Gambar

Figur ini dibuat dengan menggunakan polygon.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil analisis uji simultan (F) pengaruh antara Kredibilitas Merek, Kualitas Yang Dirasa, Risiko Yang Dirasa terhadap Niat Beli hal ini dapat dilihat dari

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah yang Maha Kuasa atas berkat dan rahmatnya penulis dapat menyelesaikan Makalah tentang Islam Pada Masa Usman Bin Affan dan Ali Bin

Agar para siswa semangat untuk selalu belajar dengan giat maka guru seharusnya berusaha untuk meningkatkan khazanah keilmuannya, yaitu dengan banyak membaca buku-buku yang

klik menu keranjang di www.batikoko.com isi data lalu klik tombol Submit Order atau dengan sms/ whatsaap / bbm / dan line ke nomor yang ada di bawah ini dengan format pemesanan

Karakterisasi yang telah dilakukan tidak sebatas identifikasi gugus fungsi menggunakan spektrofotometer FT-IR saja, akan tetapi penggunakan spektroskopi 29 Si NMR

Oleh karena itu, untuk mengurangi resiko sebagaimana yang dikhawa- tirkan Aliran Agrarian Structure, maka Kantor Pertanahan Kabupaten Banyumas perlu mening- katkan komunikasi

Hasil analisa ragam menunjukkan bahwa perlakuan POC yang dikombinasikan dengan an-organik menunjukkan tidak adanya pengaruh nyata terhadap bobot polong hampa

Sifat Machiavellian konsultan pajak menjadi proksi perilaku moral yang mempengaruhi perilaku pembuatan keputusan etis, sehingga diekspektasikan bahwa individu dengan sifat