• Tidak ada hasil yang ditemukan

KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 VIDEO SHOOTING

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 VIDEO SHOOTING"

Copied!
45
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)

(4)

 

KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

VIDEO SHOOTING

Video  shooting  adalah  serangkaian  kegiatan  pengambilan  gambar  bergerak  dan  suara  secara  bersamaan  menggunakan  kamera  video  yang dilakukan secara digital maupun analog. Kegiatan video shooting  melibatkan seorang kameramen  

A. KAMERA VIDEO

Kamera  Video  adalah  perangkat  perekam  gambar  video  yang  mampu  menyimpan  gambar  digital  dari  mode  gambar  analog.  Kamera  Video  termasuk  salah  satu  produk  teknologi  digital,  sehingga disebut pula salah satu perangkat digitizer yang memiliki  kemampuan  mengambil  input  data  analog  berupa  frekuensi  sinar  dan mengubah ke mode digital elektronis.  

B. VIDEO/FILM

adalah  rangkaian  banyak  Frame  gambar  yang  diputar  dengan  cepat.  Masing‐masing  Frame  merupakan  rekaman  dari  tahapan‐ tahapan dari suatu gerakan. Semakin cepat perputarannya semakin  halus  gerakannya,  walaupun  sebenarnya  terdapat  jeda  antara  frame  namun  kita  sebagai  manusia  tidak  bisa  menangkap  jeda  tersebut. Ukuran frame dinyatakan dalam fps (frame per second),  adapun  standar  penggunaan  besaran  frame  seperti  terlihat  pada  Table berikut: 

Tabel Standard broadcast video 

No.  Standar  Region/Negara  Frame Per 

Second (fps)  1.  PAL  /Secam  Indonesia, China, Australia, Timur  Tengah, Afrika, dan Uni Eropa  25 fps  2.  NTSC  Amerika, Jepang, Kanada, Mexico,  dan Korea  29,97/30 fps   

(5)

Keterangan : 

• NTSC (National Television Sistem Commite)  

• PAL  (Phase Alternating Line)  atau  SECAM  (Systèm Electronique

Couleur Avec Mèmoire)   

 

Video Analog adalah Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal 

Magnetik pada pita magnetik. 

Video Digital  adalah  juga  serupa  dengan  Video  analog,  gambar  dan 

sura digital direkam dalam pita magnetik, tetapi menggunakan sinyal  digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.  Format dalam kamera video dibagi atas 2 bagian :   1. Analog format yang terdiri dari standar VHS, VHS‐C, Super VHS,  Super VHS‐C, 8mm, Hi‐8   2. Digital format yang terdiri dari Mini DV, Digital 8, DVD, Harddisk     C. MACAM‐MACAM KAMERA VIDEO

Macam‐macam  video  dilihat  dari  fungsinya  dapat  dibedakan  menjadi :  

1. Broadcasting Video Kamera (Studio Kamera) 

(6)

  2. Professional Video Kamera   3. Prosumer Video Kamera (Semi Professional Kamera)    4. Consumer Video Kamera (Home Use Kamera)     

(7)

D. MENGOPERASIKAN KAMERA VIDEO

Langkah‐langkah  pengoperasian  kamera  video  dapat  dilihat  pada  Gambar  Prosedur Operasional Kamera berikut:     Langkah‐langkah memasang kaset pada kamera video adalah :   1. Tekan tombol pembuka searah dengan tanda panah  2. Buka penutup ke arah luar       Membuka Panel Penutup Kaset 

(8)

 

3. Masukkan kaset dengan posisi jendela kaca kaset terlihat dari atas  dan tekan bagian tengah belakang kaset  

4. Setelah  kaset  dimasukkan,  tekan  penutup  kaset  sampai  terdengar  bunyi “klik” 

  Memasukkan Kaset  

5. Setelah  penahan  kaset  secara  otomatis  turun  kebawah  kemudian  tekan penutup kaset sampai terdengar bunyi “klik”.    Menutup Panel Penutup Kaset       

(9)

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2

TEKNIK SYUTING

Dalam  melakukan  pengambilan  gambar  atau  syuting  banyak  hal  penting yang perlu diperhatikan : 

A. Bidikan dan Cahaya

Saat  syuting,  supaya  di  hindari  membidik  sasaran  dengan  latar  belakang dengan cahaya yang terang atau dominan. Cara ini  akan  menyebabkan  sasaran  syuting  menjadi  gelap,  sedangkan  latar  belakang akan terlihat begitu terang. Kecuali jika memang sengaja  membuat gambar siluet, sebaiknya dibidik sasaran dengan cahaya  dibelakang  camcoder.  Namun,  kalau  memang  terpaksa  harus  mengambil  gambar  dalam  posisi  tersebut  maka  hendaknya  digunakan  fasilitas  pengatur  backlight  yang  terdapat  pada  camcoder. 

Penggunaan Lampu Tambahan 

Apabila lampu di dalam ruangan masih dirasa kurang terang maka  kita  dapat  gunakan  lampu  sorot  seperti  Gambar  di  bawah  ini.  Terdapat  dua  tipe  lampu  sorot  yang  dapat  digunakan  untuk  menambah  pencahayaan  pada  obyek.  Tipe  pertama  adalah  menggunakan  lampu  sorot  yang  dapat  ditempelkan  di  camcorder  milik kita. Lampu model seperti ini menggunakan daya listrik yang  berasal dari batere camcorder. 

          

(10)

 

Sedangkan  tipe  kedua  adalah  menggunakan  lampu  berkekuatan  besar  untuk  pencahayaan  maksimal.  Lampu  seperti  ini  membutuhkan  daya  listrik  yang  besar.  Selain  itu  untuk  menyangga/meletakkan  lampu  model  ini  biasanya  digunakan  tripod (penyangga berkaki tiga) seperti Gambar di bawah. Karena  menggunakan  daya  listrik  yang  besar,  maka  lampu  jenis  ini  menggunakan  sumber  listrik  tersendiri  atau  tidak  menggunakan  daya listrik dari camcorder. 

  Lampu Kamera Besar 

B. Waktu Rekaman (Durasi)

Kemampuan  mata  untuk  mengidentifikasi  sesuatu  membutuhkan  waktu sedikitnya lima sampai delapan detik. Oleh karena itu, saat  merekam  peristiwa,  adegan  atau  objek  tertentu,  rekamlah  sedikitnya selama waktu tersebut. Apabila merekam lebih singkat  dari  waktu  tersebut,  objek  yang  telah  direkam  akan  sulit  dikenali  oleh  penonton.  Sebab,  sebelum  sempat  diidentifikasi,  gambar  tersebut sudah hilang dari layar. 

C. Sudut‐sudut Pengambilan Gambar

Penempatan  kamera  untuk  merekam  subjek  dari  sudut  tertentu  merupakan hal yang penting. Pengambilan gambar dengan sudut‐ sudut yang tepat akan memunculkan impresi‐impresi tertentu yang  menguatkan pesan atau cerita yang hendak disampaikan. Beberapa  sudut‐sudut pengambilan gambar, antara lain: 

(11)

a. Eye level

Eye  level  adalah  posisi  pengambilan  gambar  yang  selalu  menyejajarkan  posisi  kamera  dengan  sudut  pandang  kameramen.  Jika  merekam  dengan  posisi  ini,  gambar‐gambar  yang dihasilkan akan sama persis pandangan mata biasa sehari‐ hari.  Garis‐garis  vertikal  pada  bangunan  tampak  tetap  tegak  lurus dan sejajar satu sama lain sehingga tidak ada distorsi sama  sekali. 

      

b. High Angle

High  Angle  adalah  posisi  pengambilan  gambar  dengan  kamera  diarahkan  ke  bawah.  Untuk  merekam  aktivitas  yang  penuh  gerak,  seperti  tarian  kolosal  atau  demonstrasi  mahasiswa,  sebaiknya  dari  sudut  ini  karena  semua  gerak  dapat  terekam  sekaligus dapat terjaga ketajamannya. High angle juga membantu  penonton  untuk  memahami  dengan  jelas  geografi  dari  suatu  tempat. 

       

c. Low Angle

Low  angle  adalah  setiap  shot  dengan  kamera  menengadah  ke  atas  saat  membidik  sasaran.  Angle  ini  dapat  digunakan  untuk  merangsang  rasa  kagum,  meningkatkan  ketinggian  dan  kecepatan  subjek,  mengurangi  latar  muka  (foreground)  atau 

(12)

 

latar belakang (background) yang tidak disukai, mendistorsikan  garis‐garis  komposisi  guna  menciptakan  perspektif  yang  lebih  kuat, dan juga membuat efek dramatik pada gambar.  

       

d. Dutch Angle

Dutch  Angle  adalah  angle  kamera  yang  membentuk  efek  ketidakstabilan gambar. Gambar‐gambar seperti ini hanya untuk  sequence  yang  membutuhkan  efek  kengerian,  kekerasan,  tidak  stabil, atau efek‐efek impresionistik. Sebagai contoh, dalam film  penggambaran  tokoh  yang  sedang  mabuk  atau  dalam  keadaan  sangat emosional. 

D. Macam bidang pandangan pada saat syuting

Berikut  gambar  terminologi  pengambilan  gambar  yang  umumnya  dilakukakan saat syuting:

  Terminologi video 

(13)

1. ELS ( Extreme Long Shot)

Shot  sangat  jauh,  menyajikan  bidang  pandangan  yang  sangat  luas, kamera mengambil keseluruhan pandangan. Obyek utama  dan  obyek  lainnya  nampak  sangat  kecil  dalam  hubungannya  dengan latar belakang 

 

Extreme Long Shot 

2. LS (Long Shot)

Shot  sangat  jauh,  menyajikan  bidang  pandangan  yang  lebih  dekat dibandingkan dengan ELS, obyek masih didominasi oleh  latar belakang yang lebih luas (Gambar 16). 

3. MLS (Medium Long

Shot)

Shot  yang  menyajikan  bidang  pandangan  yang  lebih  dekat  dari  pada  long  shot,  obyek  manusia  biasanya  ditampilkan  dari  atas  lutut  sampai  di  atas  kepala (Gambar 16). 

4. MCU (Medium Close

Up)

Shot  amat  dekat,  obyek  diperlihatkan  dari 

bagian  pinggang  sampai  atas  kepala.  MCU  ini  yang  paling  sering dipergunakan dalam televisi (Gambar di samping). 

(14)

 

5. CU (Close UP)

Shot dekat, obyek menjadi titik perhatian utama di dalam shot  ini, latar belakang nampak sedikit sekali. Untuk obyek manusia  biasanya  ditampilkan  wajah  dari  bahu  sampai  di  atas  kepala  (Gambar 16). 

6. BCU ( Big Close Up)

Shot  yang  menampilkan  bagian  tertentu  dari  tubuh  manusia.  Obyek mengisi seluruh layar dan jelas sekali detilnya 

7. ECU ( Extreme Close Up)

Shot  yang  menampilkan  bagian  tertentu  dari  tubuh  manusia.  Obyek mengisi seluruh layar dan lebih jelas sangat detilnya.  

 

Big Close Up dan Extreme Close Up 

E. Gerakan kamera

a. Pan,  Panning  adalah  gerakan  kamera  secara  horizontal  (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya seperti Gambar  di bawah.  Pan right (kamera bergerak memutar ke kanan)  Pan left (kamera bergerak memutar ke kiri)    Panning Shoot

(15)

b. Tilt, Tilting adalah gerakan kamera secara vertical, mendongak  dari bawah ke atas atau sebaliknya seperti Gambar di bawah.  Tilt up : mendongak ke atas  Tilt down : mendongak ke bawah    Tilting Shoot  c. Dolly, Track adalah gerakan di atas tripot atau dolly mendekati  atau menjauhi subyek seperti Gambar di bawah.  Dolly in : mendekati subyek  Dolly out : menjauhi subyek    Dolly/ Track Shoot 

d. Pedestal  adalah  gerakan  kamera  di  atas  pedestal  yang  bisa  dinaik  turunkan.  Sekarang  ini  banyak  digunakan  Porta‐Jip  Traveller seperti Gambar di bawah. 

 

(16)

 

Pedestal up : kamera dinaikan  

Pedestal down : kamera diturunkan  

e. Crab adalah gerakan kamera secara lateral atau menyamping,  berjalan  sejajar  dengan  subyek  yang  sedang  berjalan  seperti  Gambar di bawah.    Crab Shoot  Crab left (bergerak ke kiri)   Crab right ( bergerak ke kanan)   f. Arc adalah gerakan kamera memutar mengitari obyek dari kiri  ke kanan atau sebaliknya seperti Gambar di bawah.    Arc Shoot 

g. Zoom  adalah  gerakan  lensa  zoom  mendekati  atau  menjauhi  obyek  secara  optikal,  dengan  mengubah  panjang  focal  lensa  dari  sudut  pandang  sempit  ke  sudut  pandang  lebar  atau  sebaliknya seperti Gambar di bawah. 

Zoom in : mendekatkan obyek dari long shot ke close up Zoom out : menjauhkan obyek dari close up ke long shot

(17)

Long shot Medium shot Close up

Zoom In 

F. Setting Lokasi (Blocking Area /Location Set)  

Sebelum malakukan pengambilan gambar Sutradara bersama sama  tim  produksi  mengadakan  penataan  lokasi  dan  setting  properti  sesuai yang dibutuhkan dalam naskah. Prosedur ini berlaku untuk  perencanaan  shoting  baik  di  dalam  (in door)  maupun  luar  studio  (out door).  Disamping  itu  pula  penempatan  kamera  (camera

blocking) sudah harus tergambarkan dalam areal ini.  

Shooting in door biasanya dilakukan untuk siaran berita, shooting  green/blue  screen,  talk  show  dan  lain‐lain.  Pencahaan  bantuan  sangat diperlukan dalam kegiatan ini seperti terlihat pada Gambar  di bawah. 

         

Shooting in door 

Shooting  out  door  biasanya  dilakukan  untuk  acara  petualangan,  bencana  alam,  kondisi  social  masyarakat,  dan  lain‐lain.  Bantuan  pencahayaan  alami  berperan  sangat  besar,  untuk  hasil  maksimal  biasanya  masih  diperlukan  bantuan  pencahayaan  buatan  seperti  terlihat pada Gambar di bawah. 

(18)

 

 

Shooting out door

Latihan merekam gambar dengan pergerakan zoom 

Agar  gambar  zooming  yang  diambil  memiliki  kualitas  bagus  diperlukan  latihan.  Berikut  merupakan  langkah‐langkah  latihan merekam gambar dengan zoom shot: 

1) Nyalakan camcorder, lalu pastikan mode camcorder berada  pada "movie mode". 

2) Berikutnya  mulailah  melakukan  perekaman.  Pastikan  posisi badan dan langan anda telah dalam posisi yang benar  dalam  memegang  camcorder.  Menggunakan  tripod  adalah  cara terbaik untuk membuat zoom shot. Berdiri dan pegang  kamera dengan matap dan rileks. 

3) Tekan  sebanyak  satu  kali  pada  tombol  Pause  &  Record  untuk memulai perekaman. Biarkan camcorder diam pada  posisi semula, tunggu selama lima detik lamanya. 

4) Berikutnya  secara  perlahan  dengan  menggunakan  Toggle  Zoom  lakukanlah  Zoom.  Tekan  Toogle  Zoom  ke  arah  kiri  secara  perlahan  untuk  melakukan  Zoom  In,  atau  tekan  Toogle Zoom ke arah kanan untuk melakukan Zoom Out.  5) Pada posisi akhir, diamkan kamera sejenak selama kurang  lebih lima detik. Lalu tekan kembali tombol Pause & Record  untuk menghentikan perekaman     

(19)

(20)

 

KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ULEAD VIDEOSTUDIO  Aplikasi Ulead VideoStudio adalah sebagai salah satu piranti untuk  membuat  video,  gambar,  dan  mengolah  suara/musik.  Jadi  anda  dituntut  untuk  menguasai  modul  ini  sampai  anda  dapat  membuat  video.  

B. MENGENALI BAR ULEAD VIDEOSTUDIO  

Beberapa  menu  utama  dan  shortcut yang  terdapat  dalam  Ulead  VideoStudio,  fungsi  dan  kegunaannya  harus  anda  mengerti  dalam  mengoperasikannya. Seperti pada gambar dibawah ini :  

 

   

VideoStudio Editor  : untuk  memulai  membuat  video  dengan  fasilitas lengkap yang tersedia di Ulead. 

Movie Wizard  : untuk memulai membuat video secara ringkas  namun fasilitas terbatas. 

DV‐to‐DVD Wizard  : untuk  menjadikan  file  digital  video  dari  camcorder ke keeping DVD. 

(21)

C. MENGENALI MOVIE WIZARD 

Apabila keperluan video tidak terlalu banyak memerlukan aplikasi  editing,  maka  Movie  Wizard  bias  digunakan  sebagai  pilihan.  Langkah‐langkah menggunakannya adalah: 

1. Buka aplikasi VideoStudio 11, kemudian pilih Movie Wizard 

  2. Tampilan  window  cukup  sederhana,  tinggal memilih  sesuai 

keperluan sumber materi / bahan editing. 

   

(22)

 

3. Klik Library untuk menampilkan materi editing  

  4. Klik  dan  drug  file  video  ke  timeline.  Jangan  lupa  urutkan 

video sesuai alur cerita 

5. Jika  semua  video  sudah  diatur,  langkah  selanjutnya  adalah  klik Next (pojok kanan bawah)  

 

6. Akan  tampil  Theme  template  untuk  mengatur  teks  pembukaan video.   7. Klik di tengah Story Theater kemudian ketik teks yang ingin  ditampilkan sebagai pembuka video.   8. Atur properties teks dengan klik T (sejajar Title), pilih jenis  huruf, size, dan warna sesuai keinginan kemudian klik OK  9. Pilih Background music yang diinginkan, atur tinggi rendah  volume antara music dan audio video 

(23)

   

10. Setelah  selesai  mengatur  semuanya,  kemudian  klik  Next  (pojok  kanan  bawah)  maka  akan  tampil  pilihan  file  export  seperti di bawah ini: 

   

(24)

 

11. Pilih Create Video File 

 

12. Beri  nama  dan  pilih  tempat  menyimpan  file  hasil  export,  kemudian Save      13. Tunggu sampai proses Rendering selesai       

(25)

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2

A. MEMBUAT JUDUL VIDEO  

Membuat tampilan judul video merupakan langkah awal yang dapat  mengundang  selera  para  penonton.  Pembuatan  judul  ini  dapat  dilakukan  melalui  potongan  video,  animasi,  maupun  tekt.  Kompetensi yang ingin dicapai adalah mampu:   1. Membuat judul dengan menggunakan animasi teks   2. Membuat judul dengan menggunakan animasi gambar dan video     B. LATIHAN MEMBUAT JUDUL DARI TEMPLATE   1. Jalankan aplikasi Ulead VideoStudio, pilih VideoStudio Editor      2. Memilih template animasi teks     a. Klik folder Title  

(26)

  b. Pilih salah satu judul template teks, misalnya Kids Party     c. Drag (klik dengan mouse secara kontinyu kemudian digeser)  ke Timeline bar pada baris berhuruf T (atau Text)   b. Double klik layar yang bertuliskan Kids Party   c. Kemudian edit dengan judul yang anda kehendaki, misalnya  “SATE  IKAN  ALA  KAYANGAN”(jangan  hiraukan  kalau  judul  anda tidak terbaca)   d. Klik mouse di areal bebas pada layar sampai judul tersebut  terblok dengan garis dan titik‐titik kuning   e. Ganti jenis font dari Arial Black ke jenis font lainnya (sesuai  selera anda)     f. Ganti ukuran font menjadi 20 atau berapa saja sampai judul  tersebut  terbacaLakukan  proses  editing  judul  dengan  cara  enter pada bagian kata tertentu 

(27)

g. Drag judul tersebut ke posisi yang sesuai dengan selera anda  atau dengan memilih salah satu posisi pada blok alignment   h. Silahkan klik tombol Play pada Navigation bar  

 

3. Mengatur waktu template animasi teks  

a. Klik  judul  pada  Timeline  sampai  muncul  blok  kuning  di  bagian kiri dan kanan     b. Klik blok kuning bagian kanan kemudian drag ke kanan atau  ke kiri untuk memperpanjang waktu tayang judul, misalkan  sampai ke angka 10 detik   c. Cara lainnya yaitu dengan mengganti properties Duration 3  detik menjadi 10 detik seperti gambar berikut      4. Memberi animasi teks   a. Klik teks yang akan diberikan animasi    b. Klik folder Animation  

(28)

 

  c. Tandai/klik Aplly animation untuk meneruskan proses  

d. Silahkan  pilih  type  animasi  yang  diinginkan  melalui  combo  box.  Setiap  type  memiliki  model‐model  yang  dapat  anda  pilih  

e. Untuk  mengatur  gerakan  masuk  dan  keluar,  anda  dapat  menggunakan fasilitas animation attribute yang berlogo TT       5. Memberi iringan musik pada judul   a. Klik folder Audio     b. Silahkan  pilih  koleksi  audio  kemudian  drag  ke  timeline  bar 

pada lajur berlogo mic atau tangga nada  

c. Koleksi  suara  dapat  berasal  dari  lagu  koleksi  anda  sendiri  atau dari suara rekaman  

(29)

d. Atur  waktu,  misalnya  dengan  disesuaikan/disamakan  dengan  waktu  tayang  JUDUL.  Atau  sebaliknya  judul  menyesuaikan musik.     C. LATIHAN MEMBUAT JUDUL TEKS SECARA MANUAL   1. Double klik lajur T (teks) pada timeline     2. Silahkan ketik judul pada layar   3. Atur waktu, animasi dan jika diperlukan beri iringan musik.     4. Selamat mencoba  

(30)

 

D. LATIHAN MEMBUAT JUDUL DENGAN ANIMASI  

1. Buka folder/combo box dan pilih video  

2. Buka  file  animasi  calon  judul  dalam  bentuk  video  berekstensi  *.avi atau *.gif  

3. Drag  ke  timeline,  beri  iringan  musik  (jika  animasinya  berasal  dari *.gif) dan atribut lainnya  

4. Jika  waktu  tayangan  bahan  animasi  terlalu  lama,  dapat  dilakukan modifikasi dengan:  

a.  Menggeser  lama  tayangan  menjadi  sesuai  dengan  kehendak  anda, atau  

b.  Klik  Playback  Speed  dan  atur  angka  kecepatan  menjadi  dibawah 100%  

5. Jika  waktu  tayangan  bahan  animasi  terlalu  pendek,  dapat  dilakukan modifikasi dengan mengklik Playback Speed dan atur  angka kecepatan menjadi diatas 100%  

 

(31)

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3

 

A. MEMBUAT VIDEO BERBASIS GAMBAR/PHOTO  

Gambar/photo  dapat  dibuat/disusun  menjadi  sebuah  tayangan  video  lengkap  dengan  animasi,  iringan  musik  dan  atribut  lainnya.  Kompetensi yang ingin dicapai adalah:   1. Membuat video dengan bahan dasar gambar/photo   2. Memberi atribut video     B. LATIHAN   1.   Mempersiapkan bahan video   a. Jalankan aplikasi Ulead VideoStudio   b. Buka folder/combo box dan pilih Image     c. Klik icon Load Image dan buka seluruh koleksi gambar/photo  yang akan dijadikan video     2. Silahkan persiapkan judul. Gunakan judul dengan video *.avi  atau *.gif  

(32)

 

3. Drag  gambar/photo  ke  timeline.  Tambahkan  waktu  tayang  gambar/photo tersebut, misalnya menjadi 15 detik.  

4. Untuk  mendapatkan  pembukaan  gambar/photo  menjadi  lebih elok, klik menu Effect. Didalam menu effect ini terdapat  berbagai  type  effect  dan  masing‐masing  mempunyai  model  yang dapat diadopsi kedalam video anda. Silahkan pilih sesuai  selera anda.  

  5. Misalnya  memilih  type  3D  dengan  model  Flying  Cube.  Drag  atau  letakkan  diantara  judul.  Tambah  waktu  tayang  model  effect tersebut, misalnya menjadi 6 detik. Yang artinya 3 detik  diambil dari judul dan 3 detik diambil dari gambar/photo.   6. Arah gerakan model effect dapat dipilih pada blok Direction.   7. Silahkan  diuji  coba  dengan  mengklik  Project  pada  layar  → 

Home dan klik Play   8. Perhatikan sinkronisasi antara:   a. Judul   b. Musik pengiring   c. Effect   d. Teks   e. Gambar  

9. Lanjutkan  dengan  mendrag  gambar/photo  lain.  Silahkan  untuk menambah effect, musik, dan teks.  

(33)

10. Menyimpan dokumen dan hasil pembuatan video  

Terdapat 2 model penyimpanan pekerjan pembuatan video,  yaitu:  

a. Menyimpan  dokumen  pembuatan  video  dengan  ekstensi  *.VSP,  yang  pada  gilirannya  dapat  dibuka  kembali  untuk  diedit  

9 Klik menu File → Save  

9 Beri  nama  dokumen  video  pada  folder  yang  anda  siapkan  

b. Menyimpan  hasil  pembuatan  video  (yang  tidak  dapat  diedit  lagi)  dan  siap  ditayangkan  dengan  menggunakan  video  player  dan  pada  aplikasi  lain  seperti  PowerPoint,  Flash, web, dan sebagainya. Caranya:  

  9 Klik menu Share → Create Video File → Custom  

9 Beri nama video pada folder yang anda siapkan   9 Pilih tipe ekstensi  

9 Klik  OK  kemudian  tunggu  beberapa  saat  untuk  proses  rendering  

SELAMAT MENCOBA    

(34)

 

KEGIATAN PEMBELAJARAN 4

  A. MEMBUAT VIDEO BERBASIS POWERPOINT   PowerPoint dapat dibuat/disusun menjadi sebuah tayangan video.  lengkap  dengan  animasi,  iringan  musik  dan  atribut  lainnya.  Kompetensi yang ingin dicapai adalah:   1. Membuat video dengan bahan dasar powerpoint   2. Memberi atribut video berbasis powerpoint     B. LATIHAN   1. Mempersiapkan bahan video  

a. Jalankan  aplikasi  PowerPoint  dan  buka  file  yang  akan  dijadikan bahan video  

b. Lakukan  proses  Save  as  dan  pilih  Save  as  type  Windows  Metafile. Klik perintah Every slide.  

 

 

c. Anda  akan  mendapatkan  satu  folder  dengan  nama  sesuai  dengan  nama  file  powerpoint  yang  berisi  gambar‐gambar  dari setiap lembar powerpoint dengan ekstensi *.wmf  

(35)

d. Jalankan aplikasi Ulead VideoStudio.   e. Buka folder/combo box dan pilih Image   f. Klik icon Load Image dan buka seluruh koleksi pada folder  powerpoint yang akan dijadikan video   2. Silahkan persiapkan judul. Gunakan judul dengan video *.avi  atau *.gif  

3. Drag  gambar  powerpoint  ke  timeline.  Tambahkan  waktu  tayang  gambar  powerpoint  tersebut,  misalnya  menjadi  15  detik.  

4. Untuk mendapatkan pembukaan gambar powerpoint menjadi  lebih elok, klik menu Effect. Didalam menu effect ini terdapat  berbagai  type  effect  dan  masing‐masing  mempunyai  model  yang dapat diadopsi kedalam video anda. Silahkan pilih sesuai  selera anda.  

5. Misalnya  memilih  type  3D  dengan  model  Flying  Cube.  Drag  atau  letakkan  diantara  judul.  Tambah  waktu  tayang  model  effect tersebut, misalnya menjadi 6 detik. Yang artinya 3 detik  diambil  dari  judul  dan  3  detik  diambil  dari  gambar  powerpoint.  

6. Arah gerakan model effect dapat dipilih pada blok Direktion.   7. Silahkan  diuji  coba  dengan  mengklik  Project  pada  layar  → 

Home dan klik Play   8. Perhatikan sinkronisasi antara:   a.  Judul   b.   Musik pengiring   c.  Effect   d.   Teks   e.  Gambar   9. Lanjutkan dengan mendrag gambar powerpoint lain. Silahkan  untuk menambah effect, musik, dan teks.   10. SELAMAT MENCOBA    

(36)

KEGIATAN PEMBELAJARAN 5

 

A. MEMBUAT VIDEO BERBASIS KAMERA VIDEO  

Video  hasil  rekaman  dari  kamera  selanjutnya  dibuat/disusun  menjadi  sebuah  tayangan  video.  lengkap  dengan  animasi,  iringan  musik dan atribut lainnya. Kompetensi yang ingin dicapai adalah:   1. Membuat video dengan bahan dasar video hasil rekaman kamera   2. Memberi atribut video     B. PENYUSUNAN SKENARIO   Skenario sebaik dibuat guna mengarahkan pembuatan video. Tanpa  skenario,  anda  akan  kesulitan  didalam  menata  urutkan  video.  Memang  secara  umum,  pengambilan  video  (shooting)  dapat  dilakukan dengan jenis skenario, yaitu:  

1. Reportase  (Peliputan),  biasanya  tanpa  rencana/skenario  yang  rinci  

2. Diskenario, menggunakan rencana/skenario yang rinci.  

Pada kesempatan ini, anda diminta untuk mengambil video dengan  menggunakan  skenario.  Untuk  itu,  susunlah  skenario  mulai  dari  topik  yang  akan  divideokan  sampaikan  dengan  kemasan  siap  tayang.   Sebagai contoh skenario, silahkan pelajari contoh dibawah ini.      

(37)

SKENARIO PEMBUATAN VIDEO   JUDUL : Mengendalikan Hama Belalang dan Ulat secara Nabati   DURASI : 15 Menit   PEMERAN : 3 orang Petani sayur   2 orang Narator (Laki‐laki dan Perempuan)   KAMERA : Ianah   LOKASI : BDK Bogor di Rumpin  

NO. TOPIK NARASI MUSIK ADEGAN DUR ASI 1.   Openin g   TANPA NARASI   MUSIK  KERAS   ANIMASI:   1. Judul   2. Sponsor   3. Lembaga  Penanggung jawab   4. Dll  30”   2.   Flash  Back  1. Penggunaan herbisida  nabati selain murah dan  mudah dalam  pembuatannya, juga  ramah terhadap  lingkungan serta efektif  dalam  pengaplikasiannya.   2. Herbisida nabati dibuat  dengan menggunakan  bahan‐bahan yang ada  di sekitar Anda  diantaranya daun sirsak  dan daun tembakau,  sehingga unsur biaya  menjadi relatif murah.   3. Demikian juga dalam  pembuatannya yang  relatif gampang, yaitu  dengan cara menumbuk  daun sirsak yang  dicampur dengan daun  tembakau dan sabun  Mengalir  lembut   1. Petani sedang  menyemprot  tanaman   2. Sekilas bahan‐bahan  pembuatan  herbisida, yaitu:  Daun sirsak,  tembakau kering,  sabun colek,  ember+air, kain  saringan, alat hand  sprayer dan corong   3. Close dengan  animasi     2’  

(38)

 

NO. TOPIK NARASI MUSIK ADEGAN DUR ASI colek serta air.   4. Dalam  pengaplikasiannya,  campuran daun sirsak  yang telah anda buat  dapat dicampur dengan  50‐60 liter air tawar  dan siap disemprotkan  ke bagian tanaman yang  terserang hama atau  digunakan untuk  mencegah serangan  hama pada tanaman   3.   Persiap an  Bahan  dan alat   1. Untuk membuat  herbisida nabati, bahan  yang diperlukan adalah:  2. Daun sirsak sebanyak  50 lembar, (Daun)  tembakau kering  sebanyak 1 genggam,  Sabun colek sebanyak 2  sendok makan (20  gram), Air tawar dan  bersih sebanyak 50‐60  liter   3. Adapun alat‐alat yang  diperlukan adalah: 1  buah lumpang , 1 buah  Ember ukuran sedang,  gayung, corong, kain  halus untuk saringan  dan hand sprayer   Mengalir  lembut  (terusan)   1. Petani 1  menunjukan dan  menghuting atau  menakar bahan‐ bahan   2. Petani 2  menunjukan alat‐ alat yang akan  digunakan   3. Animasi Teks Daftar  Bahan dan Alat  (transparan)   4. Close dengan  animasi     3’   4.   Membu at  Herbisi da  Nabati   LANGKAH PERTAMA:   Daun sirsak dan tembakau  ditumbuk halus atau  diremas‐remas sampai  halus   LANGKAH KEDUA   Mengalir  lembut   1. Petani 1 menumbuk  atau meremas‐ remas daun sirsak  dan tembakau   2. Petani 2 menyiapkan  sebuah ember yang  8’  

(39)

NO. TOPIK NARASI MUSIK ADEGAN DUR ASI Daun sirsak+tembakau  yang telah halus kemudian  dicampur merata dengan  20 liter air dan 2 sendok  sabun colek yang  selanjutnya disimpan  selama 24 jam   LANGKAH KETIGA   Campuran yang telah  diendapkan selama 24 jam  kemudian disaring untuk  membuang kotoran dan  ampas daun  sirsak+tembakau   LANGKAH KEEMPAT   Larutan yang telah anda  buat dapat diencerkan  dengan 50‐60 liter air  tawar   LANGKAH KELIMA   Aplikasikan larutan  herbisida yang telah anda  buat dengan cara  menyemprotkannya pada  tanaman yang terserang  hama belalang/ulat. Atau  semprotkan dalam rangka  mencegah serangan hama  belalang/ulat.   berisi air sebanyak  20 liter yang  dicampur dengan 2  sendok sabun dan  aduk rata   3. Petani 1  menuangkan daun  sirsak+tembakau  halus ke dalam  ember berisi air dan  sabun dan aduk rata.  Ditutup dan  disimpan selama 24  jam   4. Petani 2 menyaring  larutan dengan kain   5. Petani 1  mengencerkan  larutan dengan air  tawar   6. Petani 1 dan Petani  2 menyemprot  tanaman   7. Close dengan  animasi     5.   Feedbac k   (Wawancara dengan  petani)   1. Mengapa bapak  menggunakan herbisida  nabati?   2. Sudah berapa lama  bapak menggunakan  herbisida nabati?   3. Bagaimana dengan  Musik  lembut   1. Petani 3 bertanya   2. Petani 1 sedang  mengencerkan  larutan menjawab  pertanyaan   3. Petani 2 sedang  menyemprot  tanaman menjawab  pertanyaan   6’  

(40)

 

NO. TOPIK NARASI MUSIK ADEGAN DUR ASI

hasilnya?   4. Petani 1 dan 2 

menunjukkan  kondisi tanaman   6.   Closing  TANPA NARASI  MUSIKKE

RAS   ANIMASI   1. Ucapan terima kasih   2. Tahun produksi   3. Crew pembuatan  video   4. Alamat Contact  Person     30”   C. CAPTURING  

Capturing  adalah  proses  pengolahan  hasil  rekaman  kamera  dari  bahan  pita  (analog)  menjadi  digital.  Proses  ini  memerlukan  alat  yang  disebut  Video  Capture  yang  harus  didukung  dengan  VGA  computer  yang  memadai.  File  hasil  capturing  ini  biasanya  terdiri  dari ekstensi *.mpg dan *.avi.  

Proses  capturing  tergantung  dari  alat  capturing  yang  dipakai,  ada  yang  menggunakan  saluran  USB  dan  secara  On  Line.  Dengan  USB  menurut  pengalaman  penulis,  biasanya  ada  sedikit  delay  antara  gerakan dengan suaranya (kurang realtime).  

Pengalaman  penulis,  biasanya  memilih  ekstensi  *.avi  dengan  ukuran  yang  cukup  besar,  misalnya  800  X  600,  namun  hal  ini  memerlukan hardisk yang sangat besar.  

Pada  beberapa  kamera  saat  ini,  kegiatan  capturing  sudah  tidak  diperlukan lagi, karena hasil rekaman sudah disimpan pada keping  DVD dengan ekstensi *.avi.   D. LATIHAN EDIT BAHAN VIDEO   1. Silahkan persiapkan judul. Gunakan judul dengan video *.avi atau  *.gif   2. Memilih Tayangan (Scene) 1 (sesuai skenario)  

(41)

a. Pilih  video  hasil  capturing  kemudian  mainkan/klik  tombol  PLAY untuk memilih tayangan yang akan ditampilkan setelah  judul;   b. Jika AWAL tayangan yang dimaksud sudak ketemu, klik tombol  STOP kemudian tekan tombol F3  atau klik icon Mark‐in pada  layar  

c. Mainkan  lagi  sampai  ketemu  tayangan  AKHIR  dari  skenario  anda (scene 1). Klik STOP kemudian tekan tombol F4 atau klik  icon Mark‐out pada layar   d. Drag video pilihan tersebut ke timeline   3.   Memilih Tayangan (Scene) 2 (sesuai skenario)   a. Pilih video hasil capturing (yang telah memiliki marking)   b. Tekan tombol END kemudian tombol F3   c. Tekan tombol END 2 kali kemudian tombol F4  

d. Tekan  tombol  HOME  kemudian  mainkan  video  sampai  ketemu adegan AWAL untuk scene ke 2 kemudian → STOP →  F3   e. Mainkan lagi sampai ketemu adegan AKHIR untuk scene ke 2  kemudian → STOP → F4   f. Drag video pilihan tersebut ke timeline   g. Demikian seterusnya sampai seluruh skenario tercover dalam  timeline   4. Menambah effect   a. Untuk mendapatkan perpindahan video dari potongan satu ke  potongan  berikutnya  menjadi  lebih  elok,  klik  menu  Effect.  Didalam  menu  effect  ini  terdapat  berbagai  type  effect  dan  masing‐masing  mempunyai  model  yang  dapat  diadopsi  kedalam video anda. Silahkan pilih sesuai selera anda.  

b. Misalnya  memilih  type  3D  dengan  model  Flying  Cube.  Drag  atau  letakkan  diantara  judul.  Tambah  waktu  tayang  model  effect tersebut, misalnya menjadi 6 detik. Yang artinya 3 detik  diambil  dari  judul  dan  3  detik  diambil  dari  potongan  video  (scene 1).  

(42)

 

d. Silahkan  diuji  coba  dengan  mengklik  Project  pada  layar  →  Home dan klik Play   e. Perhatikan sinkronisasi antara:   9 Judul   9 Musik pengiring   9 Effect   9 Teks   9 Gambar   f.  Lanjutkan dengan pengisian musik pengiring, suara narasi, dan  teks (jika diperlukan)   5.   Menyimpan dokumen dan hasil pembuatan video    

(43)

 

Yusron Saudi, S.T., M.Pd saat ini aktif sebagai Dosen di  STKIP  Hamzanwadi  Selong  dan  STMIK  Hamzanwadi  Selong.  

Ia  lahir  tahun  1981  di  desa  Pohgading,  Kec.  Pringgabaya.  Pendidikan  dari  SD  sampai  SMA  diselesaikan  di  Lombok  Timur.  Pada  tahun  2009  Ia  menikah  dengan  Sri  Idawati,  S.Far.,  Apt.  dan  dikarunia  satu  putri  bernama Qonita Fredella Yusda.   

Jenjang  S1  jurusan  Teknik  Elektro  konsentarasi  Kontrol  diselesaikan  di Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta pada tahun 2007. Kemudian  jenjang  S2  diselesaikan  di  Universitas  Negeri  Yogyakarta  pada  tahun  2010 dengan jurusan Pendidikan Teknologi dan Kejuruan konsentrasi  ICT. 

Bidang  keahlian  beliau  dibidang  Multimedia  Pembelajaran,  Animasi,  Pemrograman  Komputer,  Desain  Grafis,  dan  Video  Editing.  Beberapa  karya  video  editing  diantaranya:  Profil  Universitas  Ahmad  Dahlan  Yogyakarta  tahun  2005,  Profil  Masjid  Gedhe  DIY  tahun  2006,  Film  Dokumenter Akibat Gempa bagi PTS DIY tahun 2006, Drama Kembali  Kejalan Mu tahun 2008. 

email: yusron.saudi@gmail.com   

(44)
(45)

Gambar

Tabel Standard broadcast video 

Referensi

Dokumen terkait

memanfaatkan sumberdaya alam dalam jangka waktu untuk memberi kesempatam kepada flora dan fauna untuk memperbaharui dirinya, memelihara mutu dan memperbanyak

menjauhi obyek secara optikal, dengan mengubah panjang focal lensa dari sudut pandang sempit ke pandang g lebar atau sebaliknya y sudut p y Zoom in : mendekatkan obyek dari long shot

Sebelum Character Generator yang tersedia, metode utama untuk menambahkan judul untuk gambar video adalah dengan mengarahkan satu kamera untuk pengambilan gambar huruf putih

Oleh karena itu, penelitian tentang “Dampak Program Corporate Social Responsibility (CSR) Pemberdayaan Home Industri Pengolahan Abon Ikan Terhadap Pendapatan Ibu

Rp50.000.000.000,00 (lima puluh milyar rupiah): BPR menyampaikan laporan pengangkatan atau pemberhentian Pejabat Eksekutif yang bertanggung jawab terhadap pelaksanaan fungsi

Relaksasi merupakan terapi perilaku-kognitif pada intervensi nonfarmakologis yang dapat mengubah persepsi pasien tentang nyeri, mengubah perilaku nyeri dan memberi pasien

Judul Penelitian : Hubungan Tingkat Pendidikan Ibu dan Pemberian ASI Eksklusif dengan Kejadian Stunting pada Balita di Desa Sidowarno Kecamatan Wonosari Kabupaten

Apabila pemain menggunakan aksi untuk memilih area selanjutnya, maka area yang ada dalam area tersebut akan dimuat, jika pemain memilih untuk berpindah ke area tersebut,