• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE BERBASIS ANDROID"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE BERBASIS ANDROID Muhaimin, Prof.Dr-Ing. Soewarto Hardhienata¹ dan Andi Chairunnas²

Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor

Telp/Fax (0251) 8375 547 Email : muhaimin310@yahoo.com

Abstrak

Karate sebuah teknik beladiri dengan teknik utama menggunakan tangan kosong, aplikasi ini membahas bagaimana cara pembuatan sebuah aplikasi pengenalan teknik dasar karate yang berbasis sistem operasi mobile android. Aplikasi ini menggunakan media bukan hanya berupa teks teapi juga berupa gambar, animasi serta video tentang cara melakukan teknik karate dengan benar sehingga diharapkan pengguna aplikasi ini dapat lebih mudah memahami teknik dasar pada karate. Aplikasi ini dirancang dengan memanfaatkan aplikasi Eclipse juno sebagai perangkat penunjang utama pembuatan aplikasi android serta adobe photoshop cs 5 sebagai penunjang dalam membuat animasi serta gambar pada aplikasi, dalam aplikasi ini terdapat teknik seperti kuda-kuda, pukulan, tangkisan, tendangan dan kata. Aplikasi ini bisa digunakan oleh user setelah di install dan berjalan secara offline jadi pengguna tidak perlu menggunakan koneksi data untuk menggunakannnnya

Kata kunci : Aplikasi, Teknik dasar karate, Android

PENDAHULUAN Latar Belakang

Laju perkembangan teknologi meningkat semakin cepat hal ini ditandai dengan semakin meningkatnya fungsi dari perangkat handphone yang telah berevolusi dari segi fungsi dimana handphone yang dahulu dikenal dan digunakan hanya sebagai perangkat komunikasi suara dan SMS kini telah berkembang seperti halnya perangkat PC yang bisa bukan hanya sebagai alat komunikasi tetapi bias juga digunakan sebagai alat bantu manusia dalam beraktifitas baik dalam segi olahraga, pelatihan, pendidikan serta perkantoran dan oleh karena itu perangkat handphone saat ini lebih dikenal dengan sebagai sebuah perangkat pintar berbentuk mobile bernama smartphone.

Karate adalah salah satu sebuah cabang seni olah raga beladiri yang ada di Indonesia, karate sendiri berasal dari negara terbitnya matahari yaitu jepang. Karate berasal dari dua kata “kara” tangan dan “te” kosong, jadi bisa disimpulkan bahwa karate adalah seni atau teknik beladiri yang mengandalkan teknik tampa senjata atau tangan kosong. Karate masuk ke Indonesia bukan di bawa oleh tentara jepang tetapi di bawa oleh mahasiswa Indonesia yang menjalani studi di negara terbitnya matahari itu lalu kembali ketanah air tercinta. Dan olah raga ini mulai popular di Indonesia, adapun organisasi di indonesia yang mewadahi olahraga karate adalah Federasi Olahraga Karate-do Indonesia disingkat FORKI

Seiring dengan selalu meningkatnya pertumbuhan minat dalam pelatihan karate di Indonesia maka dibutuhkan

(2)

pengembangan pada sistem pengenalan agar lebih dinamis serta efektif dan mengandung unsur teknologi yang efisien sehingga siswa pelatihan lebih mudah dan cepat menghafal dalam pembelajaran teknik-teknik dasar pada karate dimana teknik dasar adalah hal penting yang haus benar-benar dikuasai para siswa karena pada tahap ini adalah pondasi dari materi-materi berikutnya

Dengan didasari fakta tersebut maka di rancanglah APLIKASI PENGENALAN TEKNIK DASAR KARATE INDONESIA BERBASIS ANDROIDdimana diharapkan aplikasi ini dapat membantu para siswa pelatihan cepat memahami materi teknik dasar serta mempemudah pelatihan bagi para pelatih.

Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah

untuk merancang dan

mengimplementasikan aplikasi pengenalan teknik dasar karate Indonesia pada perangkat smartphone berbasis Android Ruang Lingkup

Berdasarkan tujuan penelitian yang telah dijelaskan diatas akan dibahas yaitu ada bebeapa poin penting yang akan dibahas seputar judul yang diajukan, untuk menghindari penyimpangan-penyimpangan dalam tujuan penelitian yaitu meliputi: 1. Penggunaan aplikasi penunjang

dalam pembuatan aplikasi pembelajaran ini antara lain, Java

Development Kit (JDK), Eclipse Juno, Android SDK.

2. Gerakan yang dimasukan adalah dasar kuda-kuda, pukulan, tangkisan, tendangan serta penjelasan berbagai tingkatan sabuk.

Manfaat

1. Berikut manfaat yang ingin dicapai oleh penulis :

2. Mempermudah para peserta lebih mengenal materi dasar pelatihan 3. Lebih mengenalkan tekhnik karate

pada khalayak ramai

4. Membantu proses pelatihan bagi instruktur dan siswa

Metode Penelitian

Metode yang akan digunakan adalah tahap pengembangan multimedia, merupakan suatu pendekatan penelitian dalam bidang multimedia dan juga desain grafis dalam menerapkan suatu sistem atau aplikasi dalam penelitian. Adapun metode pengembangan multimedia terdiri dari

concept, design, material collecting,

assembly, testing, dan application

Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia

RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Concept

Perancangan konsep aplikasi pengenalan teknik dasar karate Indonesia berbasis mobile ini berbasis multimedia dan menekankan konsep edukasi bagi anggota pemula karate dengan memadukan beberapa unsur multimedia yaitu text, warna, gambar dan video. Dengan memadukan beberapa unsur tersebut di

(3)

harapkan aplikasi pengenalan teknik dasar karate berbasis android ini akan terlihat lebih menarik sehingga menarik minat para anggota karate pemula untuk mempelajari teknik dasar dalam karate secara praktis. Aplikasi ini juga berisi beberapa soal pengetahuan umum tentang karate.

Design

Tahap Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan bahan untuk aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan tahapan design yaitu sebagai berikut:

a. Flowchart View

Pada flowchart view akan menggambarkan mengenai alur program yang terjadi pada aplikasi. Seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini.

Gambar 2. Flowchart View b. Flowchart Sistem

Pada flowchart ini akan menggambarkan mengenai alur sistem yang terjadi pada aplikasi. Seperti yang terlihat pada gambar 3.. Start Menu 1. Kuda – kuda 2. Pukulan 3. Tendangan 4. Tangkisan 5. Sabuk 6. Kata 7.Pencarian 8. Tes Pengetahuan 9. About 10.Exit. If Teknik Kuda-kuda Teknik Pukulan Teknik Tendanga n Teknik

Tangkisan Sabuk Pencarian Kata Tes Pengetah uan About Exit 1. Heisoku 2. Hachiji 3. ……... 1. Chudan 2. Jodan 3. ………. 1. Mae Geri 2. Yoko Geri 3. …………. 1. Gedan 2. Soto Uke 3. ………. Penjela san Sabuk 1. Somdang 2. Nidan Soal if Video Play Video Tentan g apliaksi End a a Tidak Ya If Penjelasan Teknik Tidak Maukan Teks a if Keluar Ulangi Teknik Ya Tidak

Gambar 3. Flowchart sistem program c. Material Collecting

Pada tahap material collecting ini dilakukaan pengumpulan

bahan yang dibutuhkan dan dapat dikerjakan secara pararel dengan tahap

assembly. Bahan yang dibutuhkan

diantaranya seperti materi teknik dasar karate, pengumpulan dan pembuatan gambar-gambar serta animasi-animasi yang dibutuhkan dengan format *.png, *.jpeg, *gif dan file pada aplikasi yang berformat *.mp4. Bahan-bahan yang dibutuhkan dibuat dan sebagian didapat dari buku dan internet.

Assembly

Tahap Assembly (pembuatan) merupakan tahap dimana seluruh objek dibuat dan pembuatan aplikasi teknik dasar karate berbasis android berdasarkan

flowchart view dan rancangan desain screen

yang telah dibuat sebelumnya.

Dalam pembuatan aplikasi ini terlebih dahulu disiapkan android SDK, ADT dan eclipse. Berikut ini tahap dari pembuatan aplikasi :

(4)

1. Instalasi Java Development Kitt (JDK)

2. Instalasi SDK android

3. Extract eclipse kemudian jalankan

eclipse

4. Instal Android Development Tools (ADT) pada eclipse

5. Buat Android Virtual Device (AVD) sebagai emulator android.

Gambar 4. SDK manager

Gambar 5. AVD manager Untuk membuat Android Virtual

Device (AVD) pilih new maka akan tampil

gambar seperti pada gambar 18.

Gambar 6. Membuat Android

Virtual Device (AVD)

Android Virtual Devices (AVD) adalah konfigurasi dari emulator sehingga kita dapat menjalankan perangkat Android sesuai model yang dipilih, misal Android 1.5 atau 2.2.

Setelah SDK platform dan AVD terkonfigurasi barulah project bisa dibuat dan di running pada emulator.

Pembuatan Aplikasi

Pada menu file pilih menu new untuk membuat project aplikasi android baru, kemudian pilih Android Application

Project hingga muncul menu seperti pada

gambar 17. Ketik pada kotak application

name dengan nama project yang akan kita

buat, project name dan package name secara otomatis akan mengikuti dari isian

application name. Lalu tentukan target

SDK untuk menjalankan project, pada aplikasi ini minimum target SDK android 2.2 serie Froyo hingga maximum target SDK android 4.2 serie Jelly Bean.

(5)

Gambar 7. Membuat aplikasi a. Pembuatan menu utama

Pada tahap pembuatan menu utama menggunakan satu class yaitu “MainActivity.java” dengan layout

“activity_main.xml”. Seperti yang

terlihat pada gambar berikut

.

Gambar 8. MainActivity.java dan

activity_main.xml

b. Pembuatan menu pencarian

Pada tahapan pembuatan menu pencarian ini dibuat dengan menggunakan satu class dan juga satu layout yaitu “cari.java” dengan layout “activity_cari.xml” dimana pada menu ini terdapat listview dari semua teknik dasar dan juga ada textview yang bisa di edit untuk menulis kata kunci teknik.

Gambar 9. Cari.java dan activity_cari.xml

Pembuatan animasi gerakan

Pada tahap ini adalah dimana foto-foto gerakan teknik yang telah disiapkan akan diolah sedemikian rupa dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS 5 sehinnga gambar akan berubah menjadi animasi-animasi tentang gerakan teknik yang akan di munculkan pada aplikasi

(6)

Gambar 10. Pembuatan animasi

HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasil

Pada tahap sebelumnya yaitu perancangan dan implementasi telah dijelaskan mengenai rancangan aplikasi pengenalan teknik dasar karate yang dibuat untuk perangkat mobile

android. Hasil beserta uraian sistem

aplikasi yang telah dibuat, berikut ini akan dijelaskan lebih lanjut

a. Halaman Utama

Halaman utama pada aplikasi ini terdapat 10 ImageView yang 9 diantara

ImageView tersebut berfungsi untuk

menuju pada halaman berikutnya sesuai dengan judul pada ImageView yang terdiri dari ImageView kuda-kuda, pukulan tendangan, tangkisan, sabuk, kata, kuis pengetahun dan tentang. Kemudian 1

ImageView yang terdiri dari ImageView exit

yang berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Hasil pembuatan aplikasi yang dijalankan pada emulator seperti yang terlihat pada gambar

. Gambar 11. Halaman utama Halaman Pencarian

Halaman pencarian ini berfungsi untuk memudah pengguna untuk mencari teknik dasar secara langsung tanpa harus masuk ke menu teknik dasar terlebih dahulu pada halaman ini terdapat ListView

berfungsi sebagai pilihan teknik yang dituju dan ada pula TextView berfungsi sebagai kolom pencarian, seperti yang bisa kita lihat pada gambar.

(7)

Halaman Penjelasan Teknik

Pada halaman ini berisi penjelasan mengenai teknik yang dipilih sebelumnya pada menu teknik adapaun isi kontennya kurang lebih terdapat text dua animasi dengan format *.gift dan gambar dengan format *.jpg Seperti yang kita lihat pada gambar.

Gambar 13. Penjelasan teknik Pembahasan

Aplikasi teknik dasar karate berbasis mobile ini dibuat menggunakan metode pengembangan multimedia dan juga menggunakan konsep edukasi secara praktis bagi anggota karate pemula sehingga aplikasi ini juga diharapkan bisa menarik minat para karate pemula, karena dengan adanya aplikasi teknik dasar karate ini anggota karate pemula bisa mempelajari teknik dasar secara praktis, efisien dan lebih murah dalam mendapatkan informasi mengenai teknik dasar karate. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan beberapa pertanyaan pengetahuan umum karate.

Aplikasi teknik dasar karate ini memadukan beberapa unsur yang ada pada multimedia pada umumnya yaitu adalah text, gambar, animasi dan video tampa menggunakan audio yang terpisah untuk menghindari membengkaknya storage yang akan digunakan oleh aplikasi pada

perangkat mobile. Hal ini dilakukan untuk menjaga agar tidak memberatkan device setelah terinstal dan juga diharapkan aplikasi bisa digunakan pada perangkat mobile android yang punya spesifikasi rendah terutama pada memory internalnya. Kapasitas aplikasi untuk perangkat mobile

android ini sudah terbilang besar dengan

berkapasitas 56,42 Mb dalam format *.apk dan berkapasitas 56,98 Mb setelah diinstal pada perangkat mobile android.

Tahap berikutnya adalah tahap pengujian pada sistem untuk mengetahui apakah apliksi sudah seperti yang diharapkan sesuai rancangan yang sudah di buat dan untuk mengetahui kelemahan atau kekurangan pada sistem, seperti button yang tidak berfungsi atau halaman yang tidak sesuai. Uji coba ini dilakukan dengan cara menjalankan aplikasi pada emulator

android yang ada pada eclipse. Aplikasi ini

juga diuji coba pada smartphone Lenovo A369i android versi 4.0, Sony Xperia M

android versi 4.1 dan Samsung Galaxy

Duos II Android versi 4.2.

Dalam uji coba ini terdapat beberapa tahap pengujian yang akan dilakukan, yaitu:

1. Uji coba struktural 2. Uji coba fungsional 3. Uji coba validasi 4. Uji coba kompabilitas a. Uji coba struktural

Uji coba struktural dilakukan untuk memastikan bahwa sistem yang diimplementasikan sudah sesuai dengan rancangan yang dibuat sebelumnya. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui hasil yang didapat, karena sering kali terdapat kesalahan pada tampilan dan fungsi-fungsi yang terdapat pada aplikasi.pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah alur sistem sudah sesuai dengan rancangan, pengujian dilakukan secara berulang hingga mendapatkan hasil

(8)

seperti yang telah dirancang sebelumnya baik pada emulator android maupun pada device android. berikut hasil terlihat pada table.

Tabel 1. Uji Coba Struktural b. Uji coba fungsional

Pengujian selanjutnya dilakukan dengan tahap uji coba fungsional. Uji coba ini dilakukan untuk menguji semua tombol eksekusi yang ada baik dengan Button,

ImageView dan ListView. Hasil uji coba

fungsional ini dapat dilihat pada tabel 2. Semua eksekusi pada aplikasi berjalan dengan semestinya sesuai dengan rancangan yang telah dibuat sebelumnya baik pada emulator maupun pada device.

Tabel 2. Uji coba fungsional No Tombol Emulator Device

Android 1 ImageView kuda-kuda pada menu utana Berfungsi Berfungsi 2 ImageView pukulan pada

menu utama Berfungsi Berfungsi

3 ImangeView tendangan pada menu utama Berfungsi Berfungsi 4 ImageView tangkisan pada menu utama Berfungsi Berfungsi 5 ImageView sabuk pada

menu utama Berfungsi Berfungsi 6 ImageView

kata pada menu utama

Berfungsi Berfungsi

7

ImageView pencarian pada menu utama Berfungsi Berfungsi 8 ImageView kuis pengetahuan pada menu Berfungsi Berfungsi

No Ujicoba Hasil Keterangan

1 Alur 1 Sesuai Menampilkan menu utama

2 Alur 2 Sesuai

Kuda-kuda - Menampilkan menu Teknik kuda-kuda- List Teknik Kuda-kuda- Output Penejelasan Teknik Kuda-kuda

3 Alur 3 Sesuai

Pukulan - Menampilkan menu Teknik Pukulan - List Teknik Pukulan - Output Penjelasan Teknik Pukulan

4 Alur 4 Sesuai

Tendangan - Menampilkan Menu Teknik Tendangan - List Teknik Tendangan - Output Penjelasan Teknik Tendangan

5 Alur 5 Sesuai

Tangkisan - Menampilkan Menu Teknik Tendangan - List Teknik Tangkisan - Output Penjelasan Teknik Tangkisan

6 Alur 6 Sesuai

Sabuk - Menampilkan Output Penjelasan Sabuk

7 Alur 7 Sesuai

Kata - Menampilkan List Contoh Kata – Output Video Kata

8 Alur 8 Sesuai

Cari – Halaman Pencarian Teknik – Penjelasan Teknik

9 Alur 9 Sesuai

Kuis – Halaman Kuis Pengetahuan

10 Alur 10 Sesuai

Tentang – Halaman Tentang

11 Alur 11 Sesuai Exit – Keluar Dari Aplikasi 13 Alur 13 Sesuai Kembali -Menu Utama

(9)

utama

9

ImageView tentang pada

menu utama Berfungsi Berfungsi 10 ImageView exit pada menu utama Berfungsi Berfungsi 11 Button pemilihan teknik pada menu teknik Berfungsi Berfungsi 12 Butto home pada menu teknik Berfungsi Berfungsi 13 Listview pada halama pencarian Berfungsi Berfungsi 14 Lanjutkan pada halaman kuis pengetahuan Berfungsi Berfungsi 15 Selesai pada halaman kuis

pengetahuan Berfungsi Berfungsi

16 Lanjutkan pada halaman kuis pengetahuan Berfungsi Berfungsi

c. Uji coba validasi

Uji coba validasi adalah uji coba terakhir yang akan dilakukan, uji coba ini dilakukan untk menguji validasi aplikasi yang sudah dibuat. Hasil uji coba validasinya adalah sebagai berikut:

1. Jika Imageview kuda-kuda diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman teknik kuda-kuda yang berisi button nama-nama teknik kuda-kuda. a. jika salah satu nama teknik diklik

pada button teknik maka akan masuk pada halaman penjelasan teknik sesuai dengan nama teknik yang dipilih.

2. Jika Imageview pukulan diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman teknik pukulan yang berisi button nama-nama teknik pukulan. a. jika salah satu nama teknik diklik

pada button teknik maka akan masuk pada halaman penjelasan teknik sesuai dengan nama teknik yang dipilih.

3. Jika Imageview tendangan diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman teknik tendangan yang berisi button nama-nama teknik.

a. jika salah satu nama teknik diklik pada button teknik maka akan masuk pada halaman penjelasan teknik sesuai dengan nama teknik yang dipilih.

4. Jika Imageview tangkisan diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman teknik pukulan yang berisi button nama-nama teknik tangkisan. a. jika salah satu nama teknik diklik

pada button teknik maka akan masuk pada halaman penjelasan teknik sesuai dengan nama teknik yang dipilih.

5. Jika Imageview sabuk diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman sabuk.

6. Jika Imageview kata diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman contoh kata yang berisi button nama contoh kata.

a. jika salah satu nama kata diklik pada button kata maka akan masuk

(10)

pada halaman video sesuai dengan nama kata yang dipilih.

7. Jika Imageview kuis pengetahuan diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman kuis.

a. Jika button lanjutkan diklik pada halaman kuis maka akan menuju soal berikutnya, apabila button kembali diklik maka akan kembali pada soal sebelumnya dan apabila button selesai di klik makan akan keluar papan skor.

b. Jika button ulangi diklik pada pada papan skor maka akan menuju. Jika button lagi diklik pada dialog maka akan kembali mengerjakan soal yang sudah dikerjakan dan apabila button koreksi di klik maka akan kembali pada halaman kuis dengan pemberitahuan jawaban yang salah dan apabila buttom keluar yang di klik maka akan keluar dari halaman kuis menuju halaman utama.

8. Jika Imageview pencaria diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman pencarian

a. Jika Listview pada halaman pecarian di klik maka akan menuju pada halaman penjelasan teknik yang dipilih

9. Jika Imageview tentang diklik pada halaman utama maka akan masuk pada halaman tentang

10.Jika Imageview exit diklik pada halaman utama maka akan keluar dari aplikasi.

Tabel 3. Ujicoba validasi Deskripsi Halaman awal Hasil validasi status Tombol ImageView kuda menuju ke teknik kuda-kuda valid Apabila Button teknik kuda-kuda di klik maka akan menuju ke penjelasan teknik valid Tombol ImageView tangkisan menuju ke teknik tangkisan valid Apabila Button teknik pukulan di klik maka akan menuju ke penjelasan teknik valid

(11)

Uji Coba Kompabilitas

Uji coba kompatibilitas adalah uji yang dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat sudah kompatibel dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda. Berikut ini uji coba kompatibiliti yang disajikan pada table 5.

Tabel 4. Uji coba kompabilitas N o Device Android Sistem Operasi Tampilan Aplikasi 1 Lenovo A369i Ice Cream sandwi ch Komp atibel 2 Sony Xperia M Jelly Bean Komp atibel 3 Samsun g Galaxy Duos II Kitkat Komp atibel

KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan

Dari semua penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi dan untuk mengakhiri laporan skripsi ini, maka ditarik beberapa kesimpulan pokok mengenai permasalahan pada bab-bab sebelumnya sebagai berikut:

1. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah anggota karate baru agar lebih mudah mengenal teknik dasar karate dan juga agar lebih dikenalnya teknik dasar karate pada khalayak umum dengan memanfaatkan media mobile yang saat ini banyak digunakan.

2. Aplikasi Pengenalan Teknik Dasar Karate berbasis Mobile Android ini sudah berjalan baik. Sistem ini memberikan informasi mengenai Teknik dasar karate Pada aplikasi ini terdapat penjelasan dari teknik dasar berupa gambar, animasi dan video.

Saran

Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dalam aplikasi Teknik dasar karate Indonesia berbasis android, itu karena berbagai macam keterbatasan penulis. Oleh karena itu, perbaikan dan tambahan sangat diperlukan, seperti menambahkan informasi lain seperti pengertian dari kata ataupun macam aliran karate di Indonesia tentunya. Untuk itu, penulis mengharapkan kepada para pembaca dan siapapun yang ingin mengembangkan penulisan ini agar dapat menyempurnakan aplikasi sehingga lebih baik lagi dan dapat dirasakan manfaatnya.

(12)

DAFTAR PUSTAKA

Anonim. 2009. Sejarah Karate Indonesia. www.afrizaladmaza.wordpress .com. 20 Mei 2014

Brian. 2008. Berlatih karate.

http://karatekatashotokan.webs.com/. 15 September 2014

Fikri, R, Fuadina, I & Imam, P. 2005.

Pemrograman Java. Andi, Yogyakarta.

Mulyadi. 2010. Membuat Aplikasi Untuk

Android. Multimedia Center.

Jakarta.

Tim EMS. 2013 Pemrograman Mobile

dengan PhoneGap. Jakarta.

Hermawan, H. 2009. Pemrograman Java:

Dasar-dasar Pengenalan dan Pemahaman. Andi,

Yogyakarta.

Pancamulya, D. 2012. Aplikasi Pengenalan Pola Permainan Bola Basket Menggunakan

Macromedia Flash MX.

Skripsi. Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM, Yogyakarta

Suwartini, T.Y. 2013. Aplikasi Pengenalan

Gerakan Dasara Pada Bela Diri Tae Kwon Do Berbasis

Android Dengan

Menggunakan Eclipse Indigo.

Skipsi. Jurusan Sistem Informasi Ilmu Komputer Universitas Gunadarma, Depok.

Gambar

Gambar 1. Tahap Pengembangan  Multimedia
Gambar 3. Flowchart sistem program  c.  Material Collecting
Gambar 5. AVD manager  Untuk  membuat  Android  Virtual  Device (AVD) pilih new maka akan tampil  gambar seperti pada gambar 18
Gambar 8. MainActivity.java dan  activity_main.xml
+6

Referensi

Dokumen terkait

Perubahan gambaran histopatologis pada penelitian ini ternyata ditemukan gambaran degenerasi parenkimatosa, degenerasi hidropik, dan nekrosis sel hepar pada kelompok

Berdasarkan hasil koreksi aritmatik yang dilaksanakan oleh Panitia Pengadaan Barang/Jasa dinyatakan bahwa seluruh total harga penawaran terkoreksi masih dibawah total nilai

Hasil analisis data menyatakan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan skor antara kelompok eksperimen dan kontrol, artinya penerapan assertiveness training melalui metode

Kepada seluruh asisten Laboratorium Kimia Analitik FMIPA USU khususnya kepada Indah, Emilia, dan Reh Malem yang telah banyak membantu, memberikan saran serta memberikan

Dengan adanya pengaruh yang signifikan dari penerapan strategi mnemonics devices terhadap kemampuan menghafal aksara Jawa maka disarankan kepada para guru mengampu mata

Pungli, Kebakaran Hutan dan lahan, Anggaran DPR 2018, Korupsi Dana Desa, Korupsi Proyek KTP-el, Nyonya Meneer Palit, Pembangunan Irigasi Terang di Manggarai Barat, Pembiayaan

Apabila saya akan mengerjakan sesuatu untuk orang lain, saya mengusahakan sesuatu sedemikian rupa untuk meyakinkan bahwa orang tersebut akan senang

Agar upaya ini bisa terwujud diperlukan perubahan dalam proses perencanaan dan pelaksanaan pembangunan desa, yang meliputi : (i) pembanguan perdesaan dilaksanakan melalui