• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN

PAMUDI 5208100702

(2)

LATAR BELAKANG

Penyajian simulasi manasik haji lebih praktis Pesatnya Perkembangan Teknologi Grafis

dalam Pencitraan Digital

Pengembangan manasik haji menggunakan Unreal Engine

(3)

RUMUSAN MASALAH

Bagaimana agar calon jamaah Haji tahu kondisi lapangan sebelum datang ke lokasi.

Bagaimana membuat simulasi yang interaktif dan informatif untuk raktik manasik haji

menggunakan Unreal Engine.

(4)

BATASAN MASALAH

• Aplikasi yang dikembangkan tidak mencakup hubungan interaksi antar pengguna

• Aplikasi yang dikembangkan hanya

mencakup simulasi haji dan praktiknya, yang akan dibahas lebih lanjut pada metodologi penelitian.

• Aplikasi yang dikembangkan tidak dapat di- edit oleh pengguna

• Aplikasi tidak akan menggambarkan daerah yang dilarang untuk dibuat oleh pihak yang berkaitan

• Aplikasi tidak menerapkan Artificial

(5)

TUJUAN

Tujuan dari tugas akhir ini adalah

mengembangkan simulasi Haji dan praktiknya yang interaktif dan informatif dengan

menggunakan Unreal Engine

(6)

MANFAAT TUGAS AKHIR

pembimbing haji memiliki peta 3D yang dapat membantu para jamaah haji untuk praktik

tanpa harus turun ke lapangan langsung, selanjutnya dapat digunakan untuk simulasi

manasik haji dan diharapkan mendekati kondisi sesungguhnya

Aplikasi ini akan membuka masyarakat

indonesia tentang pemanfaatan game engine.

Salah satu pemanfaatan lainnya adalah penggunaan game engine untuk edutaiment (educational entertainment, yaitu salah satu bentuk edukasi yang dibuat menyenangkan).

(7)

TINJAUAN PUSTAKA

Game Engine

Perangkat lunak yang dirancang untuk

pembuatan dan pengembangan video games Fungsi utama yang diberikan dari Game Engine meliputi rendering untuk 2D dan 3D (cara grafik komputer membuat gambaran 3D dari informasi seperti tekstur dan pencahayaan), collision

detection (perhitungan untuk mendeteksi 2 objek yang salin berbenturan), dan pengaturan suara Dengan adanya Game Engine, programmer tidak harus menulis kode pemrograman dari awal

(8)

TINJAUAN PUSTAKA

Unreal Engine 3

Digunakan untuk membuat lingkungan virtual yang nyata

Unreal Engine 3 dikeluarkan oleh Epic Games, adalah salah satu game engine yang sangat popular dalam game 3D First-Person-Shooter

Unreal Engine memiliki beberapa modul, yaitu: Graphics Engine, Sound Engine, Physics Engine, Input Manager, Network Infrastructure, dan Unreal Script Interpreter

(9)

TINJAUAN PUSTAKA

Aplikasi Modelling 3D

Aplikasi untuk membuat model-model yang akan dipakai dalam pembangunan peta 3D

Berikut beberapa aplikasi pendukung yang tersedia dan akan digunakan untuk membuat model-model 3D peta digital:

Perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan modelling 3D, animasi, hingga rendering

Sebuah perangkat lunak opensource untuk membuat content 3D, tersedia untuk hampir semua sistem operasi dan dengan lisensi GNU

(10)

TINJAUAN PUSTAKA

Aplikasi Pengolah Gambar

Aplikasi untuk membuat tekstur dan material benda yang ada di dalam peta.

Berikut beberapa aplikasi pendukung yang tersedia dan akan digunakan untuk membuat tekstur dan material:

Perangkat lunak keluaran Adobe yang digunakan untuk meng-edit foto. Biasanya digunakan untuk Image Manipulation

Sebuah perangkat lunak open source yang digunakan untuk mengolah gambar yang sederhana sampai dengan yang kompleks

(11)

TINJAUAN PUSTAKA

Aplikasi Pengolah Suara

Aplikasi untuk merekam dan mengedit suara yang akan dipakai didalam peta pada saat interaksi.

Berikut beberapa aplikasi pendukung yang tersedia dan akan digunakan untuk mengolah suara:

(12)

Secara lughawi, haji berarti menyengaja atau menuju dan mengunjungi. Menurut etimologi bahasa Arab, kata haji

mempunyai arti qashd, yakni tujuan, maksud, dan menyengaja.

Menurut istilah syara', haji ialah menuju ke Baitullah dan tempat- tempat tertentu untuk melaksanakan amalan-amalan ibadah

tertentu pula. Yang dimaksud dengan temat-tempat tertentu dalam definisi diatas, selain Ka'bah dan Mas'a(tempat sa'i), juga

Arafah, Muzdalifah, dan Mina.

TINJAUAN PUSTAKA

Haji

(13)

TINJAUAN PUSTAKA

Manasik Haji

Ruangan yang ada antara lain:

• Masjidil Haram dan Sai

• Melempar jumrah

• Musdalifah

(14)

Flowchart

METODE PENELITIAN

(15)

METODE PENELITIAN

Studi Pendahuluan dan Literatur

pembelajaran dan pemahaman literatur yang berkaitan dengan permasalahan yang ada, seperti mengenai visualisasi informasi,

perbedaan mendasar dua dimensi dan tiga dimensi, definisi dan informasi seputar Unreal Engine dan bagaimana mengoperasikan dan memanfaatkannya untuk membuat peta.

(16)

METODE PENELITIAN

Survey Lokasi dan Pengambilan Data

Pada tahap ini dilakukan pengambilan data berupa blueprint dan foto-foto tempat yang digunakan manasik haji dan sebagainya, pengambilan foto diusahakan mencakup

seluruh sudut gedung, agar peta lebih akurat dan sesuai dengan lingkungan nyata.

(17)

METODE PENELITIAN

Pembuatan Peta 3D

Pembuatan peta 3D secara keseluruhan dengan menggunakan Unreal Development Kit (UDK)

Semua gedung dan objek-objek yang ada divisualisasikan sedetail mungkin sehingga mirip seperti aslinya

Menanamkan interaksi-interaksi yang dapat terjadi pada setiap objek

(18)

METODE PENELITIAN

Validasi

Melakukan validasi terhadap aplikasi peta 3D yang telah dibangun

Mengecek apakah aplikasi sudah sesuai dengan perencanaan dan standar yang sudah ditentukan mulai dari keseluruhan area, gedung, dan objek didalamnya

(19)

METODE PENELITIAN

Testing

Menghitung dan mengukur tingkat informatif dan interaktif peta 3D yang sudah dibuat

Melakukan evaluasi pada aplikasi yang sudah terintegrasi dengan menggunakan kuisioner kepada pengguna

(20)

METODE PENELITIAN

Pembuatan Laporan

Mendokumentasikan langkah-langkah pekerjaan yang sudah dilakukan sehingga dapat

memberikan informasi yang berguna bagi yang membacanya

Mengetahui apakah permasalahan yang dialami penulis sudah terselesaikan atau belum, tujuan yang diinginkan tercapai atau tidak

Mencantumkan kesimpulan dan saran untuk pengembangan dan perbaikan penelitian selanjutnya

(21)

METODE PENELITIAN

Pembuatan Laporan

Mendokumentasikan langkah-langkah pekerjaan yang sudah dilakukan sehingga dapat

memberikan informasi yang berguna bagi yang membacanya

Mengetahui apakah permasalahan yang dialami penulis sudah terselesaikan atau belum, tujuan yang diinginkan tercapai atau tidak

Mencantumkan kesimpulan dan saran untuk pengembangan dan perbaikan penelitian selanjutnya

(22)

Kesimpulan

Berdasarkan pengerjaan tugas akhir yang dilakukan, maka dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut:

Dengan menggunakan framework teknologi Unreal Engine, pengembangan peta 3D platform mobile dapat dilakukan. Dimulai dengan penyesuaian ukuran peta, penyesuaian material, pembuatan menu dan penyesuaian interaksi.

UDK mempunyai limitasi yang harus diperhatikan agar aplikasi berjalan sempurna, seperti ukuran peta, jumlah brush, jumlah meshes, dan lighting yang digunakan pada satu peta.

Meskipun dengan berbagai cara sudah dilakukan, performa aplikasi ini tidak begitu bagus, karena tingkat kedetailan didalamnya terlampau tinggi.

Sehingga terjadi lagging yang parah pada titik tertetentu dalam peta di aplikasi ini.

Belum adanya peta 3D manasih Haji yang beredar secara luas dan lengkap dengan keterangannya dan bida digunakan oleh masyarakat, sehingga

aplikasi ini dibuat.

Keterbatasan terhadap detai objek mebuat aplikasi ini terlihat tidak sempurna.

(23)

Kesimpulan

• Dalam pengerjaan tugas akhir ini masih terdapat beberapa kekurangan.

Diharapkan dari kekurangan ini dapat menjadi pertimbangan sehingga dapat dikembangkan di masa mendatang, antara lain:

• Efisiensi pembuatan elemen elemen dalam aplikasi ini seperti pembuatan

obyek tiga dimensi belum dilakukan secara efisien, sehingga aplikasi ini masih dalam ukuran file yang sangat besar.

• Fitur baru pada UDK terus berkembang, sebaiknya cari tahu dan jika perlu lakukan riset terlebih dahulu sebelum menggunakanya. Karena fitur baru tersebut rentan adanya bug.

• Pengembangan 3D manasik haji diharapkan bisa membuat mengispirasi orang lain agar aplikasi yang ada tidak hanya permainan saja tapi juga diharapkan untuk lebih manfaat lagi.

• Penggunaan aktor dan merubah aplikasi dari first person view menjadi third person view akan menambah kesan realistis aplikasi ini.

• Pengembangan selanjutnya hendaknya 3D yang lain dibuat lebih simple dan ringan sehingga dapat mencakup keseluruhan area haji dalam satu aplikasi.

(24)

ATAS KESEMPATANNYA

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 3  Siklus hidup proyek penelitian dan pengembangan yang berorientasi pada  Siklus hidup proyek penelitian dan pengembangan yang berorientasi pada  produk atau proses

A matematikai szöveges feladatok esetében a teljesítményt lényegesen nem befolyáso- ló kontextuális változó például, ha a valós világból való tudás alkalmazását

Penyertaan spesies bukan asli Indonesia ke dalam daftar spesies dilindungi di Indonesia melalui pencantuman norma terkait dalam revisi UU No.5/1990 merupakan salah

Dalam melakukan proses perekapan data absen, perhitungan penggajian smk bina karya 2 karawang masih menggunakan proses manual, proses menghitung penggajian

Meskipun Indonesia telah banyak membuat kemajuan dalam proses transisi dari sistem ekonomi yang terpusat menjadi sistem ekonomi yang berbasis pasar, dalam bidang kerangka hukum

Pada penelitian ini bertujuan untuk mempelajari pengaruh dari corrosion fatigue pada sambungan las SMAW baja API 5L Grade X65 yang dicelup dalam larutan HCl

Alat Pengolah limbah (skala laboratorium), yang selanjutnya disebut sistem bioreaktor ini terdiri dari tiga bagian, yaitu: (1)sistem kendali proses berbasis PLC, (2) sistem

Agaknya, salah satu ‘kelemahan’ teori motivasi dalam ilmu psikologi tersebut tampak ketika penulis dihadapkan pada perilaku Friedrich Nietzsche... kiranya adalah filosuf dan