Algoritma Backtracking Pada Game Knight's Tour Dengan Menggunakan Pascal.
Teks penuh
Dokumen terkait
kakuro adalah apabila nilai jawaban dalam satu lajur bernilai sama dengan nilai. soal serta nilai jawaban saling terkait dengan nilai jawaban lainnya pada
Gambar 2 merupakan flowchart yang menjelaskan tentang rancangan algoritma Backtracking dalam mencari objek target yaitu tumbuhan jamur dan jalan keluar dari
Ini merupakan bagian tampilan pengguna ketika memasuki area permainan, pada bagian ini dapat dilihat sebuah tempat labirin yang gelap dan pemain hanya dibekali sebuah
Algoritma backtracking adalah algoritma dimana semua kemungkinan langkah selanjutnya dibangun pada state tersebut dan jika tidak ada langkah yang mungkin atau
Dengan kata lain, solusi untuk meng- assign suatu nilai pada tiap variabel adalah dengan suatu cara dimana semua constraint dapat dipenuhi oleh nilai-nilai
Penarikan garis berlaku sama seperti backtracking yaitu titik mulai adalah titik yang mempunyai jarak atau jumlah kotak yang paling banyak, apabila sama, maka
Dalam pembuatan game pencarian kata dengan Aksara Toba menggunakan algoritma runut balik (backtracking), maka dilakukan beberapa tahapan seperti yang terlihat pada
Jika dalam Knight’s Tour setiap persegi dari papan catur dapat dilewati tepat satu kali dan kuda kembali pada persegi semula maka disebut langkah kuda tertutup (Closed