PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN PROJECT BASED
LEARNING DENGAN MODEL PEMBELAJARAN LOTTERY
CARDUNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI AK SMK
SWASTA SATRIA DHARMA PERBAUNGAN TAHUN PEMBELAJARAN 2013/2014
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar
Sarjana Pendidikan
Oleh
OYEN SINTANTHA NIM: 709141164
FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
i
KATA PENGANTAR
Pujisyukurkehadirat Allah SWT atasrahmatdankarunia-Nya, sehinggasayadapatmenyelesaikanskripsiinigunamelengkapidanmemenuhisyarat-syaratuntukmemenuhiujianakhirSarjanaPendidikanbagimahasiswa program studiAkuntansi di UniversitasNegeri Medan denganjudul “Penerapan Strategi Pembelajaran Project Based Learning dengan Model Pembelajaran Lottery CarduntukMeningkatkanAktivitasdanHasilBelajarAkuntansiSiswaKelasXI AK SMK Swasta Satria Dharma PerbaunganTahunPembelajaran 2013/2014”.
Sayamenyadaribahwadidalampenulisanskripsiinimasihbanyakkelemahand ankekurangan, baikdalamisi, teknikpenulisandan lain sebagainya, dikarenakanketerbatasankemampuandanpengalaman yang sayamiliki.Untukitusaya mohon kritikdan saran yang membangundariberbagaipihak demi kesempurnaanskripsiini.
Dalampenulisanskripsiinipenulisbanyakmenerimabimbingandandorongand ariberbagaipihak.Untukitudengansegalakerendahandanketulusanhatimengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnyakepada :
1. Bapak Prof. Dr. IbnuHajar, M. Si, selakuRektor UNIMED. 2. Bapak Drs. KustoroBudiarta, ME, selakuDekan FE UNIMED.
3. Bapak Drs. H. Thamrin, M. Si, selakuPembantuDekan I FE UNIMED. 4. Bapak Dr. Arwansyah, M. Si, selakuKetuaJurusanPendidikanEkonomi FE
UNIMED
ii
6. Bapak Drs. Saut M, Silaban, S.E, M.Pd selaku Dosen Pembimbing Skripsi Saya, saya mengucapkan banyak terimakasih kepada bapak pembimbing skripsi saya, karena atas dorongannya, bimbingannya serta arahan yang terus menerus diberikan kepada saya hingga selesainya skripsi ini, kepada bapak akan saya simpan semua ilmu yang bapak berikan.
7. Bapak Drs. Jhonson, M. Si, selakuSekretarisJurusanPendidikanEkonomi FE UNIMED.
8. Bapak Drs. DaulatSimanihuruk, M. Scoop,
selakuDosemPenasihatAkademik.
9. BapakdanIbuDosenPendidikanEkonomi FE UNIMED serta staff pegawai. 10. BapakJumariS.Pd, selakuKepalaSekolah SMKSwastaSatria Dharma
Perbaungan
11. Ibu Leli Huriati S.Pd, selaku Guru danparasiswa SMKSwastaSatria Dharma Perbaungan khususnya kelas XI AK yang telahbanyakmembantuselama proses penelitianberlangsung.
12. Teristimewakepadakedua orang tuasaya, AyahandaTersayangMusino, danIbundaTercintaEstiah Manurung yang tiadahenti-hentinyamemberikandoa, dukungan, materidankasih sayang yang tuluskepadasaya,
iii
13. BuatketigaadiksayaAkbar Wirawandana, Febbylia SeftyanisdanDinda Aintantika, danbuatseorang yang paling sayasayangidanbanggakan, Ali Syahbana Harahap, terimakasihuntuksegalakasihsayangdandorongan yang telah diberikan, kalian merupakansumbersemangatbagiku.
14. Buatsahabat-sahabatkutersayang, AyuAnzani, Rama Putra, Herni Frida Sakdiah, Ade Agustria,Ullan,Yusra,Pebriyani,NirwantiSimanjuntak, Ellyza,besertaseluruhtemankelas A RegulerPendidikanAkuntansi 09terimakasihatasdukungan yang selamaini kalian berikandankenangan yang
sudahkitarajutindahbersamasemogadapatmempereratpersahabatankita dan jangan putus tali sillaturrahim diantara kita
Akhir kata dengansegalakerendahanhatipenulismengucapkanterimakasih, semogaskripsiinidapatbermanfaatbagikitasemua.
Medan, Agustus 2013 Penulis
iv ABSTRAK
Oyen Sintantha, NIM 709141164. “Penerapan Strategi Pembelajaran Project Based Learning dengan Model Pembelajaran Lottery Card untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Akuntansi siswa kelas XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan Tahun Pembelajaran 2013/2014”. Skripsi Jurusan Pendidikan Ekonomi, Program Studi Pendidikan Akuntansi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Medan 2013.
Permasalahan dalam penelitian ini adalah rendahnya aktivitas dan hasil belajar akuntansi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan aktivitas dan hasil belajar akuntansi siswa melalui penerapan Strategi Pembelajaran Project Based Learning dengan Model Pembelajaran Lottery Cardsertauntukmengetahuiperbedaan yang signifikanantarasiklus I dansiklus II.
Penelitian ini dilaksanakan di SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan Tahun Pembelajaran 2013/2014. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI AK yang berjumlah 22 orang. Objekpenelitianiniadalahpenerapan Strategi Pembelajaran Project Based Learningdengan Model Pembelajaran Lottery Card.
Jenis Penelitian ini merupakan penelitian tindakankelas (PTK) yang terdiri dari dua siklus dimana dalam tiap siklus terdiri dari 4 tahap yaitu1) Perencanaan, 2) Pelaksanaan, 3) Pengamatandan 4) Refleksi.Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data adalah lembar observasi aktivitas belajar dan tes hasil belajar. Teknik analisis data yang digunakan adalah data kuantitatif dan kualitatif.
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan pada siklus I diperoleh aktivitas siswa6 orang (27,27%) dengan kategori ‘Aktif’ dan ‘Sangat Aktif’ dan pada siklus IIaktivitassiswa 16 orang (72,72%) dengan kategori ‘Aktif’ dan‘Sangat Aktif’ dan terjadi peningkatan sebesar 45,45% dan sesuai dengan Kriteria Penilaian Aktivitas ≥23 atau 71,88%. Diperoleh hasilpretes5 orang (22,72%) siwatuntasbelajardengan rata-rata 53,09 dansiklus I diperoleh 12 orang (54,54%) siswatuntasbelajardengan rata-rata 74,95. Padasiklus II diperoleh 19 orang (86,36%) siswatuntasbelajardengan rata-rata 78,27 dan telah sesuai dengan indikator Kriteria Ketuntasan Minimum Sekolah 70%.Terdapat perbedaan yang signifikan dan positif hasil belajar akuntansi siswa antara siklus I dengan siklus II dengan menggunakan uji t diperoleh thitung= 10,82> ttabel= 2,0796.
Dapat disimpulkan bahwa dengan menerapkan Strategi pembelajaran Project Based Learning denganmodel Pembelajaran Lottery Card dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar akuntansisiswa pada standar kompetensi Mengelola Kartu Piutang pada materi pelajaran Pengertian piutang dan klasifikasi piutang kelas XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan Tahun Pembelajaran 2013/2014.
v ABSTRACT
Oyen Sintantha, NIM 709141164 “ Implementation Strategy of Project Based Learning with Learning Model of Lottery Card to increase Activities and the Result of study Accounting of the Student Class XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan Study Year 2013/2014”. Thesis Department Of Economics Education, Program of Study Accounting Education,Faculty Of Economic,State University Of Medan 2013.
The problem of this research is the low of the activity and learning result of accounting students. The objective of research would be to know the improvement of activities and learning result of accounting in students by Implementation Strategy of Project Based Learning with Learning Model of Lottery Card and would be to knowsignificant difference between Cycle I and Cycle II.
The research implemented in SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan Study Year 2013/2014. The subject of the research is the class XI AK, amounting to 22 people. Object the research is Implementation Strategy of Project Based Learning with Learning Model of Lottery Card. The research is a Classroom Action Research one of II Cycle and where every Cycle that four step that is 1) Planning, 2) Action, 3) Observation and 4) Reflection. The techniques of data collection used observation sheet of student activity and result of study test. The tecniques of data analysis used quantitative and qualitative data.
The results of research implemented on cycle I get have of activity student learning 4 amount students(27,27%)with the ‘Active’ and ‘Very Active’ Categoryand on cycle II activity students 16 amount student (72,72%) with the ‘Active’ and ‘Very Active’ category and having progress about 45,45% and agree with score criteria of Activity about ≥23 or 71,88%. Get theresult of pretest5 amount students (22,72%) of completenes of student learning with average score 53,09and the result of test on cycle I 12 amount students (54,54%) of completenesof student learning and avarage score 64,95and on cycle II 19 amount students (86,36%) of completenes of student learning with average score of students increased reach 78,27or having progress about 31,82% and agree with completed the indicator studying completnes 70%. Obtaineda significant difference between the learning outcomes of accounting students first cycle by cycle II using the t test and tcount = 10,82> t table= 2,0796.
It could be than concluded that by implementation Strategy of Project Based Learning with Learning Model of Lottery Card to increase Activities and the Result of study Accounting in Competition Standart is Manage of Account Receivable in material of learning is meaning account receivable and classification of account receivable.
vi
DAFTAR ISI
Halaman LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN
KATA PENGANTAR... i
ABSTRAK.... ... iv
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR TABEL... ix
DAFTAR GAMBAR... x
DAFTAR LAMPIRAN ... xi
BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang Masalah ... 1
1.2 Identifikasi Masalah ... 6
1.3 Rumusan Masalah ... 6
1.4 Pemecahan Masalah ... 7
1.5 Tujuan Penelitian... 9
1.6 Manfaaat Penelitian ... 10
BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Kerangka Teori ... 11
2.1.1 Strategi Pembelajaran Project Based Learning... ... 11
2.1.2 Model Pembelajaran Lottery Card... 18
vii
2.1.4 Aktivitas Belajar ... 26
2.1.5 Hasil Belajar Akuntansi ... 29
2.2 Penelitian Yang Relevan... 31
2.3 Kerangka Berpikir ... 33
2.4 Hipotesis Tindakan ... 36
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ... 37
3.2 Subjek Penelitian ... 37
3.3 Objek Penelitian ... 37
3.4 Defenisi Operasional ... 37
3.5 Prosedur Penelitian ... 38
3.6 Teknik Pengumpulan Data... 43
3.7 Teknik Analisis Data ... 45
3.8 Indikator Keberhasilan Tindakan ... 48
3.8.1 Indikator Proses ... 48
3.8.2 Indikator Output... 49
3.8.3 indikator Dampak ... 49
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 50
4.1 Deskripsi Hasil Penelitian... 50
4.1.1 Hasil Observasi Aktivitas siswa... 50
4.1.2 Hasil Tes Belajar ... 52
4.2 Analisis Data ... 53
4.2.1 Data kuantitatif ... 53
viii
4.3 Pembahasan Hasil Penelitian ... 57
4.3.1 Siklus I ... 57
4.3.2 Siklus II ... 61
4.3.3 Hasil Uji t ... 64
4.4 Pembuktian Hipotesis ... 65
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 66
5.1 Kesimpulan ... 66
5.2 Saran ... 67
DAFTAR PUSTAKA ... 68 DAFTAR RIWAYAT HIDUP
ix
DAFTAR TABEL
Tabel Hal
1.1 TabelData hasil belajar siswa semester ganjil... 3
2.1 TabelLangkah-langkah Strategi Pembelajaran Project Based Learning15 3.1 Tabel Intruksi Kerja Penerapan Strategi ... 40
3.3 Tabel Observasi Aktivitas Belajar Siswa ... 43
4.1 Hasil Observasi Aktivitas Siswa... 51
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar Hal
2.1 GambarPelaksanaan Strategi Pembelajaran ... 13
xi
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Silabus Pembelajaran
Lampiran 2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I
Lampiran 3 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II
Lampiran 4 Instrumen Soal Pretest
Lampiran 5 Jawaban Soal PreTest
Lampiran 6 Rekapitulasi Nilai Hasil Pretest
Lampiran 7 Intrumen soal Postest Siklus I
Lampiran 8 Jawaban Postest Siklus I
Lampiran 9 Rekapitulasi Nilai Hasil Postets Siklus I
Lampiran 10 Instrumen soal Postest Siklus II
Lampiran 11 Jawaban Postest Siklus II
Lampiran 12 Rekapitulasi Nilai Hasil Postets Siklus II
Lampiran 13 Rekapitulasi Nilai Pretest, Postest Siklus I dan Postets Siklus II
Lampiran 14 Hasil Observasi Siklus I
Lampiran 15 Hasil Observasi Siklus II
Lampiran 16 Perhitungan Uji-t
Lampiran 17 Tabel Distribusi Uji-t
1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
Tujuan pendidikan pada dasarnya adalah mengantar para siswa menuju
pada perubahan tingkah laku intelektual, moral maupun sosial, untuk mencapai
tujuan tersebut, siswa berinteraksi dengan lingkungan belajar yang diatur oleh
guru melalui proses pembelajaran, metodologi pembelajaran, dan penilaian
pembelajaran.
Sekolah merupakan suatu pendidikan formal yang bertugas untuk
menghasilkan peserta didik yang berkualitas agar dapat berperan aktif dalam
lingkungan masyarakat. Peserta didik yang berkualitas adalah peserta didik yang
seimbang antara kemampuan moral, intelektual, sikap, keterampilan, dan mampu
berpikir kritis yang didapatkan melalui proses belajar mengajar di sekolah dan
dapat bermanfaat bagi dirinya sendiri maupun orang lain.
Guru menduduki posisi strategis dalam membelajarkan siswa yaitu dengan
cara mengelola proses belajar dengan aktif ,dinamis,dan efesien. Dengan
keterlibatan aktif antara guru dan siswa yaitu guru sebagai pengarah serta
pembimbing dan siswa sebagai yang menjalani dan terlibat aktif untuk
memperoleh perubahan dalam pembelajaran, proses dan model pembelajaran yang
dilakukan oleh guru harus terus menerus di perbaharui agar dapat meningkatkan
hasil belajar.
Model pembelajaran merupakan salah satu cara untuk meningkatkan
kualitas pembelajaran. Berbagai model pembelajaran yang dapat diterapkan
2
disekolah banyak pilihan, model pembelajaran yang dipakai oleh guru sangat
ditentukan oleh tujuan pembelajaran yang ingin dicapai dan kemampuan guru
dalam mengelola pembelajaran.
Pembelajaran yang digunakan guru cenderung menggunakan metode
konvensional yang didominasi dengan metode ceramah, Tanya jawab, dan
penugasan. Dimana guru kurang melibatkan siswa dalam kegiatan belajar
mengajar, siswa hanya menerima materi pembelajaran secara pasif sehingga
kurang mengembangkan aktivitas belajar siswa. Sementara pelajaran akuntansi
merupakan keterampilan yang saling berkaitan dengan keterampilan yang lain,
serta harus didukung dengan kemampuan berhitung. Hal ini yang membuat siswa
bosan dan sulit untuk mempelajari akuntansi, dan berpengaruh terhadap hasil
belajar akuntansi siswa.
Berdasarkan hasil observasi yang diperoleh penulis di kelas XI AK SMK
Swasta Satria Dharma Perbaunganyaitu Rata-rata nilai ulangan harian
siswadengan Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) mata pelajaran akuntansi
adalah 70 dengan siswa yang berjumlah 22 orang yaitu pada saat UH 1 hanya
27,27 % yang lulus yaitu sebanyak 6 orang dan yang lainnya tidak lulussebanyak
72,72 % dengan jumlah siswa sebanyak 16 orang, UH 2 hanya 36,36 % yang lulus
yaitu sebanyak 8orang dan yang tidak lulus 63,63 % yaitu sebanyak 14 orang .
Sedangkan pada saat UH 3 hanya 31,82 % yaitu 7orang dan yang tidak lulus
68,17 % yaitu 15 orang. Jika jumlah dari tiga kali ulangan harian tersebut
dirata-ratakan, maka diperoleh jumlah siswa yang lulus hanya 32 % yaitu 7 orang dan
3
tersebutterlihat perbedaan yang sangat mencolokantara nilai yang lulus dengan
yang tidak lulus.Lebih lengkapnya dapat kita lihat pada tabel berikut.
Tabel 1.1
Data Hasil Belajar Akuntansi Siswa Kelas XI AK Semester Ganjil Tahun Pembelajaran 2013/2014
No Test KKM Siswa memperoleh nilai di atas KKM
Berdasarkan data hasil belajar akuntansi siswa diatas penulis melihat
bahwa pembelajaran yang berlangsung di kelas XI AK SMK Swasta Satria
Dharma Perbaungan masih bersifat Konvensional, dimana pembelajaran tidak
melibatkan siswa secara menyeluruh, guru hanya berceramah tentang materi yang
diajarkan tanpa ada diskusi, sehingga aktivitas siswa selama proses belajar
mengajar berlangsung sangat pasif, siswa hanya mendengar guru berceramah dan
setelah selesai kemudian guru memberikan soal latihan kepada siswa,dan siswa
menjawab soal latihan yang diberikan guru, disini terlihat siswa selama proses
belajar mengajar hanya diam, ditanya oleh guru tidak ada yang menjawab, guru
tidak mengerti apakah mereka telah paham atas materi yang diajarkan atau belum,
karena mereka hanya mendengar, menulis dan mengerjakan soal tanpa ada
aktivitas yang lain seperti diskusi,tanya jawab atau demonstrasi kedepan kelas
4
diajarkan serta mudah memahami atas materi yang diajarkan. Aktivitas siswa ini
terlihat sangat tidak bersemangat dengan kegiatan belajar mengajar yang
dilakukan dengan metode konvensional. Karena aktivitas yang dilakukan
siswatidak dapat mengembangkan kemampuan berpikir siswa. Karena tanpa
adanya aktivitas maka proses belajar mengajar tidak akan berhasil.
Melihat kondisi diatas maka perlu dibuat suatu rancangan model
pembelajaran yang dapat membangun suasana belajar yang aktif,kreatif ,
menyenangkan dan disiplin yang dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar
siswa. Maka salah satu cara yang diharapkan bisa mengatasi masalah tersebut
adalah melaksanakan penelitian tindakan kelas melalui siklus dengan empat
tahapan yaitu: perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi dengan
menerapkan Strategi pembelajaran Project Based Learning denganmodel
pembelajaran Lottery card. Penerapan ini merupakan perpaduan antara strategi
pembelajaran Project Based Learning dengan model pembelajaran Lottery card
yang memberikan kesempatan kepada guru untuk mengelola pembelajaran dengan
melibatkan seluruh siswa untuk aktif dan berpartisipasi.
Strategi pembelajaran Project Based Learning merupakan strategi
pembelajaran yang memberikan kesempatan kepada guru untuk mengelola
pembelajaran dikelas dengan melibatkan kerja proyek (tugas). Siswa dituntut
untuk menyelesaikan suatu Proyek ( tugas) yang diberikan oleh guru, kemudian
siswa dibentuk dalam beberapa kelompok, guru memberikan materi yang akan
dijadikan sebuah proyek, selanjutnya guru membuat rubrik penilaian atas proyek
5
dari berbagai sumber tidak dari satu sumber saja, kemudian guru menentukan
waktu kapan dimulai pengerjaannya dan kapan dipersentasekan hasil laporan
siswa. Hasil laporan siswa dapat dibuat ke dalam power point. Disaat persentase
siswa saling tanya jawab antar kelompok.
Untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan namun siswa
tetap dituntut untuk berpikir kreatif maka akan dilanjutkan dengan model
pembelajaran Lottery Card, yaitu model pembelajaran Lottery Card adalah cara
pembelajaran seperti permainan arisan, dimana siswa dituntut untuk berpikir
kreatif, disiplin dan berani untuk menjawab kartu pertanyaan yang jatuh dari
dalam gelas yang dibacakan oleh guru. Sebelumnya guru telah membagikan
kepada tiap-tiap siswa dalam kelompok lembar jawaban. Jadi siswa akan
bersiap-siap menunggu giliran untuk menjawab soal yang akan dibacakan oleh guru serta
menyesuaikan dengan jawaban yang siswa pegang.
Melalui penerapan strategi pembelajaran Project Based Learning dengan
model pembelajaran Lottery Carddiharapkan siswa dapat terlibat dalam
pembelajaran dan dapat mengembangkan ide kreativitas siswa serta kemampuan
dalam memahami materi yang diajarkan dan diharapkan aktivitas siswa lebih
meningkat serta dapat meningkatkan hasil belajar akuntansi siswa.
Berdasarkan uraian diatas, maka penulis tertarik melakukan penelitian
dengan judul “ Penerapan Strategi Pembelajaran Project Based Learning
6
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka dapat diidentifikasi
masalah yang berhubungan dengan proses belajar siswa adalah:
1. Mengapa guru dalam proses belajar mengajar cenderung menggunakan
metode konvensional?
2. Bagaimana meningkatkan aktivitas belajar akuntansi siswa kelas XI AK
SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan Tahun Pembelajaran 2013/2014?
3. Bagaimana meningkatkan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI AK SMK
Swasta Satria Dharma Perbaungan Tahun Pembelajaran 2013/2014?
4. Apakah dengan menerapkan strategi pembelajaran Project Based Learning
denganmodel pembelajaran Lottery Card dapat meningkatkan aktivitas dan
hasil belajar akuntansi siswa kelas XI AK SMK Swasta Satria Dharma
Perbaungan Tahun Pembelajaran 2013/2014?
5. Apakah ada perbedaan peningkatan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI AK
SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan antar siklus ?
1.3 Rumusan Masalah
Berdasarkan masalah diatas, maka rumusan masalah yang terdapat dalam
penelitian ini adalah:
1. Apakah dengan menerapkan strategi pembelajaran Project Based Learning
denganmodel pembelajaran Lottery Card dapat meningkatkan aktivitas
belajar akuntansi siswa kelas XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan
7
2. Apakah dengan menerapkan strategi pembelajaran Project Based Learning
denganmodel pembelajaran Lottery Card dapat meningkatkan hasil belajar
akuntansi siswa kelas XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan Tahun
Pembelajaran 2013/2014?
3. Apakah ada perbedaan peningkatan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI AK
SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan antar siklus?
1.4 Pemecahan Masalah
Pemecahan masalah yang menjadi alternatif peneliti untuk meningkatkan
aktivitas dan hasil belajar akuntansi siswa yaitu melalui penerapan strategi
pembelajaran Project Based Learning denganmodel pembelajaran Lottery Card di
kelas XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan. Penggunaan strategi dan
model pembelajaran ini dilakukan untuk memecahkan masalah pembelajaran
yang bersifat konvensional, yang selama ini kurang memberi ruang bagi siswa
untuk berinteraksi dan cenderung pasif.
Dengan strategi pembelajaran Project Based Learning siswa dituntut untuk
menyelesaikan proyek yang diberikan oleh guru dengan tepat waktu. Pertama
guru memaparkan judul ataupun topik yang akan dijadikan proyek, kemudian
guru membentuk siswa menjadi beberapa kelompok maksimal 5 orang
sekelompok,kemudian guru meminta siswa untuk mencari data atau bahan
persentase dari berbagai sumber, Guru membuat rubrik penilaian dari proyek yang
diberikan. Kemudian kelompok membuat laporan/ hasil diskusi kelompok. Guru
menentukan waktu pengerjaan proyek yang diberikan kapan dimulai dan
8
dalam bentuk power point atau tertulis. Kemudian siswa saling tanya jawab pada
saat persentase dan guru memberikan penguatan.Untuk memperdalam
pemahaman siswa, guru akan menerapkan model pembelajaran Lottery Cardyaitu
pembelajaran seperti permainan arisan. Guru menyiapkan jawaban dan pertanyaan
tentang materi yang di ajarkan secara berpasangan,jawaban ditulis dalam
gulungan kertas dan pertanyaan ditulis dalam kartu. Jumlah jawaban dan
pertanyaan sesuai dengan jumlah siswa, jadi setiap siswa akan mendapat satu
jawaban dan satu pertanyaan. Guru membentuk kelompok masing-masing 4 orang
secara heterogen, guru membagikan gulungan kertas berisi jawaban kepada siswa
secara acak, kemudian guru mengocok kartu pertanyaan dalam gelas dan meminta
siswa membacakan kartu yang jatuh.
Guru memerintahkan kepada siswa yang memiliki jawaban yang sesuai
atas pertanyaan yang dibacakan guru agar unjuk jari, guru menjelaskan jawaban
suatu pertanyaan, jika tidak ada yang unjuk jari atau yang unjuk jari lebih dari
satu orang, jawaban sesuai diberi poin 1, tidak menjawab/ salah diberi poin 0.
Guru menghitung perolehan poin dari tiap-tiap kelompok, menjumlahkannya dan
mengumukannya. Kelompok yang memperoleh poin terbanyak akan mendapat
yel-yel dari seluruh siswa.
Guru memberikan pertanyaan rebutan jika terdapat jumlah poin yang sama
pada dua kelompok atau lebih, kelompok yang paling cepat menjawab pertanyaan
rebutan itu maka kelompok itulah yang berhak mendapat predikat juara. Guru
memberikan motivasi selama kegiatan tersebut dengan cara memberikan pujian,
9
menjawab pertanyaan. Dengan model pembelajaran Lottery Card diharapkan
siswa menimbulkan semangat belajar sehingga materi yang disampaikan mudah
dipahami dan dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa. Selama proses
pembelajaran berlangsung guru juga harus memperhatikan aktivitas yang
dilakukan para siswa, guru harus membuat catatan khusus mengenai aktivitas
yang dilakukan siswa selama proses pembelajaran. Apakah siswa benar-benar
memahami materi yang diberikan dengan model yang diterapkan, atau sebaliknya.
Dengan model ini kegiatan belajar mengajar menjadi menyenangkanyang dapat
memacu semangat untuk berpikir serta aktif dalam menjawab pertanyaan.
Penerapan Strategi dan model ini diharapkan dapat memacu aktivitas siswa dan
menumbuhkan sikap saling menghargai pendapat sesama teman.
Dari uraian diatas maka pemecahan masalah dalam penelitian ini adalah
melalui penerapan strategi pembelajaran Project Based Learningdengan model
pembelajaran LotteryCard dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar
akuntansi siswa kelas XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan tahun
Pembelajaran 2013/2014.
1.5 Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas maka tujuan penelitian ini adalah:
1. Untuk mengetahui peningkatan aktivitas belajar akuntansi siswa kelas XI AK
SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan dengan menerapkan strategi
pembelajaran Project Based Learning denganmodel pembelajaran Lottery
10
2. Untuk mengetahui peningkatan hasil belajar akuntansi siswa kelas XI AK
SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan dengan menerapkan strategi
pembelajaran Project Based Learning denganmodel pembelajaran Lottery
Card.
3. Untuk mengetahui perbedaan peningkatan hasil belajar akuntansi siswa kelas
XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan antar siklus.
1.6 Manfaat Penelitian
Dari penelitian ini, penulis berharap dapat memberikan manfaat bagi
berbagai pihak antara lain:
1. Untuk menambah pengetahuan penulis sebagai calon guru mengenai
penerapan strategi pembelajaran Project Based Learning denganmodel
pembelajaran Lottery Carduntuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar
akuntansi siswa.
2. Sebagai masukan bagi guru khususnya guru akuntansi di SMK Swasta Satria
Dharma Perbaungan agar dapat menerapkan strategi pembelajaran Project
Based Learning denganmodel pembelajaran Lottery Card untuk
meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa.
3. Untuk menambah literatur dalam perpustakaan UNIMED sebagai referensi
66
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5. 1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian, maka dapat di simpulkan
sebagai berikut:
1. Penerapan Strategi pembelajaran Project Based Learning dengan Model Pembelajaran Lottery Carddapat meningkatkan aktivitas belajar siswa kelas XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan Tahun Pembelajaran
2013/2014. Dimana pada siklus I kriteria siswa Aktif dan sangat Aktif
sebanyak 6 siswa ( 27,27%) pada Siklus II kriteria siswa Aktif dan Sangat
Aktif 16 siswa (72,72%) (Terjadi peningkatan Aktivitas belajar Siswa sebesar
45,45% dan telah sesuai berdasarkan Kriteria penilaian Aktivitas ≥23 atau
71,88%).
2. Penerapan Strategi pembelajaran Project Based Learning dengan Model
Pembelajaran Lottery Card dapat meningkatkan hasil belajar akuntansi
siswa kelas XI AK SMK Swasta Satria Dharma Perbaungan Tahun
Pembelajaran 2013/2014. Hal ini dapat dilihat pada siklus I siswa yang tuntas
belajar sebesar 54,54% dan pada siklus II sebesar 86,36% . (Terjadi
peningkatan sebesar 31,82% berdasarkan indikator output 85% siswa yang
mengikuti mata pelajaran akuntansi telah memperoleh nilai ≥ 70).
3. Terdapat perbedaan yang signifikan dan positif hasil belajar akuntansi antara
siklus I dan siklus II diperoleh thitung10,82> ttabel2, 0796.
67
5.2 Saran
Berdasarkan kesimpulan di atas, maka disarankan beberapa hal sebagai
berikut :
1. Kepada guru bidang studi Akuntansi di SMK Swasta Satria Dharma
Perbaungan agar menjadikan Strategi pembelajaran Project Based Learning
dengan Model Pembelajaran Lottery Card sebagai salah satu alternatif dalam kegiatan pembelajaran dalam mata pelajaran akuntansi khususnya
Pada Standart Kompetensi Mengelola Kartu piutang untuk meningkatkan
pemahaman,kemandirian dalam belajar, aktivitas serta hasil belajar siswa.
2. Bagi peneliti lain yang ingin melaksanakan penelitian dengan judul yang
sama hendaknya mendiskusikan mengenai langkah-langkah Pembelajaran
tersebut terlebih dahulu bersama guru bidang study akuntansi agar lebih
memahami konsep penerapan Strategi pembelajaran Project Based Learning
dengan Model Pembelajaran Lottery Card, serta pembagian kelompok lebih
baik didiskusikan bersama guru sebelum melakukan penerapan model. Dan
bagi peneliti lain diharapkan membawakan materi yang berbeda agar dapat
dijadikan sebagai perbandingan bagi guru khususnya guru bidang study
akuntansi dalam meningkatkan kualitas pendidikan khususnya mata
68
DAFTAR PUSTAKA
Aqib, Zainal. 2010. Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: Yrama Widya.
Arikunto, Suharsimi. 2010. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta
Diedrich. 2008. Dalam Sadirman. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada
Dimyati, dkk. 2009. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara
Hamdiniyati. 2010.Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif tipe Think Pair Share untuk Meningkatkan Hasil Berlajar IPS Siswa Kelas VIII SMP Swata Muhammadiyah 3 Tanjung Sari Medan Tahun Pelajaran 2010/2011. 061277110297. UNIMED
Harahap, Sofyan Safri. 2010. Teori Akuntansi. Jakarta: Raja Grafindo Persada
Hurianda. 2008. Penerapan Metode Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning) Untuk Peningkatan Kualitas Pembelajaran Mata Diklat Pemetaan Topografi Pada Program Keahlian Geologi Pertambangan di SMK Negeri 1 Balikpapan.
Husna. 2011. Model Pembelajaran Kartu Arisan. (http://Husna.blogspot.com/2011/8/metode kartu arisan. Diakses pada tanggal 25 Maret 2013)
Kiranawati. 2007. Model Pembelajaran Lottery Card. http://gurupkn.wordpress.com/2007/12/03/kartu-arisan/ ( Diakses 20 februari 2013)
Kunandar. 2008. Langkah Mudah Penelitian Tindakan Kelas sebagai Pengembangan Profesi Guru. Rajawali: Jakarta
Mayanti. S. 2012. Penerapan Kolaborasi Model Pembelajaran Think Pair Share (Tps) Dan Lottery Card Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Akuntansi Siswa Kelas X Smk Swasta Raksana 2 Medan Tahun Ajaran 2011/2012.
Moursund, D. 1997. Project: Road a Head ( Project Based Learning).dalam Wena,Made 2011. . Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer Suatu Tinjauan Konseptual Operasional. Jakarta: Bumi Aksara
Natalina, Christa. 2011. Penerapan Kolaborasi Model Pembelajaran Mind Maaping Dan Lottery Card Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI Akuntansi Pada Mata Pelajaran Akuntansi SMK Dharma Bakti Medan T.A 2011/201.
69
Nurhay. 2011. Metode Pembelajaran kooopertif. http://nurhay13.blogspot.com/2011/11/metode-kartu-arisan.html. (Diakses pada tanggal 6 maret 2013)
Purnawan. 2007. Desain Penulis: Deskripsi Model Pembelajaran Berbasis Proyek (http://Yudipurnawan.Wordpress.com/2007/12/18/deskripsi-model-pbl-pembelajaran berbasis proyek/. ( Diakses 14 februari 2013)
Richmond, G, & Striley, J. 1996. Making Meaning in Classroom: Social Processes in Small-Group Discourse and Scientific Knowledge Building. Dalam Wena, Made. 2011. Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer
Suatu Tinjauan Konseptual Operasional.. Jakarta: Bumi Aksara
Rais 2010. Pengembangan Model Project Based Learning: Suatu Upaya Meningkatkan Kecakapan Akademik Mahasiswa Jurusan Teknik Mesin UNM.Laporan Penelitian Tahun II DP2M DIKTI-LEMLIT UNM.
Sardiman, AM.2007. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada
Slameto. 2010. Belajar dan faktor-faktor yang mempengaruhi. Jakarta: Rineka Cipta
Sigit. 2009. Pembelajaran Berbasis Proyek (http://Sigit antonius.blogspot.com/2009/05/pembelajaran-berbasis-proyek.html). (Diakses 18 Februari 2013)
Somantri, Hendi. 2007. Memahami Akuntansi SMK Seri A. Bandung: Armico
Suparti, 2011. Penerapan Media Permainan Kartu Arisan Untuk Meningkatkan Haisl Belajar PKn Siswa Kelas IV-B SDN Sukoharjo 1 Kota Malang http://karya-ilmiah.um.ac.id/index.php/KDSP/article/view/8578. (Diakses 14 Februari 2013)
Suprayogo, Pudjo. 2009. Pembelajaran Model Kartu Arisan Untuk Meningkatkan Hasil Belajar PKn Siswa Kelas XII Bahasa SMA Negeri 1 Ungaran Tahun
2009-2010. Jurnal DIDAKTIKA, Tahun 1 Nomor 2. Juni 2009.
http://isjd.pdii.lipi.go.id/admin/jurnal/1209277292 20859791-pdf. ( Diakses 20 februari 2013).
Suprijono, Agus. 2010. Cooperative Learning Teori dan Aplikasi PAIKEM. Yogyakarta : Pustaka Pelajar
70
Sudjana.2009. Metode Statistik untuk bidang: Biologi, Farmasi, Geologi, Industri, Kedokteran, Pendidikan, Psikologi, Sosialogi,Tekhnik. Bandung: Tersito Bandung
Syaifullah. 2010. Model Pembelajaran Lottery Card. http://syaifullaheducationinformationcenter.blogspot.com/2010/08/model-model-pembelajaran.html ( Diakses 14 februari 2013)
Thomas, J.W.1999. Project Based Learning: A Handbook Of Middle and High
School Teacher, Dalam Wena, Made. 2011. Strategi Pembelajaran
Inovatif Kontemporer Suatu Tinjauan Konseptual Operasional. Jakarta : Bumi Aksara
Uno,Hamzah.B,Mohamad,Nurdin.2011. Belajar dengan Pendekatan Pailkem: Pembelajaran aktif, Inovatif, Lingkungan, Kreatif, Menarik. Jakarta: Bumi Aksara