Anjungsari Pitria, 2013
DAFTAR ISI
Hal
ABSTRAK i
KATA PENGANTAR ii
UCAPAN TERIMA KASIH iv
DAFTAR ISI vii
DAFTAR TABEL ix
DAFTAR GRAFIK xi
DAFTAR GAMBAR xii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah 1
B. Rumusan Masalah 5
C. Tujuan Penelitian 6
D. Manfaat Penelitian 6
E. Asumsi Penelitian 7
BAB II LANDASAN TEORITIS
A. Konsep Permainan menggunakan Media Balok
1. Pentingnya Bermain untuk Anak Usia Dini 9 2. Pengertian Media dan Permainan Balok 14 3. Balok Sebagai Alat Permainan Edukatif 16
a. Alat Permainan Edukatif 16
b. Manfaat Dari Permainan Balok 20
c. Tahapan Bermain Balok 23
B. Kecerdasan Visual- Spasial pada Anak Usia Dini
1. Konsep Kecerdasan Jamak 26
2. Pengertian Kecerdasan Visual Spasial 31 3. Aspek-Aspek Dalam Kecerdasan Visual Spasial 34 4. Karakteristik dan Ciri Individu Cerdas Visual Spasial 35
Anjungsari Pitria, 2013
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian 39
B. Lokasi Penelitian 41
C. Definisi Operasional 42
D. Prosedur Penelitian 43
E. Instrument Penelitian 49
F. Teknis Analisis Data 61
G. Validitas Data 62
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A.Data Hasil Penelitian 63
B. Pembahasan 97
BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
A.Simpulan 109
B.Rekomendasi 110
DAFTAR PUSTAKA 112
Anjungsari Pitria, 2013
BAB 1
PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
Multiple intelligences saat ini tengah berkembang, salah satunya kecerdasan
visual-spasial. Kecerdasan ini memiliki manfaat yang luar biasa dalam kehidupan manusia. Hampir semua pekerjaan yang dihasilkan memerlukan kecerdasan visual-spasial. Menurut Musfiroh (2004) bangunan yang dirancang arsitektur, desain taman dan desain interior, lukisan, rancangan busana, pahatan, jahitan dokter bedah, riasan ahli kecantikan, mobil dan pesawat terbang, bahkan benda-benda sehari-hari yang dipakai pun adalah hasil dari buah kecerdasan spasial. Orang yang mempunyai kecerdasan spasial juga lebih mudah menghapal jalan. Menurut Robert McKim dalam Yusuf & Nurihsan (Agustin dan Muslihuddin, 2008:78) bahwa pemikiran spasial bukan hanya dimiliki oleh para seniman, tetapi juga oleh dokter ahli bedah, tukang kayu, bahkan seseorang yang merencanakan baju apa yang akan dipakainya hari ini.
Anjungsari Pitria, 2013
tampak lebih mudah belajar dengan menggunakan teks dan gambar. Bagi anak kecerdasan spasial membantu dalam pemahaman belajar, Menurut Ike (Lumbalumbi, 2010) kecerdasan visual-spasial yang juga bisa mempengaruhi proses belajar anak di sekolah. Salah satunya, membantu anak memahami soal cerita matematika dimana anak lebih mudah memahami konsep pengurangan, penambahan, perkalian bahkan pembagian. Kemudian Surastuti (2010) menyatakan ada korelasi yang erat antara kecerdasan visual-spatial dengan kemampuan logika matematika, sehingga anak terlihat cerdas dalam menyelesaikan masalah-masalah matematika serta keruangan, misalnya ilmu ukur ruang dan aljabar matematika (Lumbalumbi, 2010). Dengan kecerdasan visual-spasial, anak mampu menyelesaikan masalah-masalah matematika dengan mudah. Mereka juga senang menyelesaikan masalah yang dihadapi melalui berbagai sarana, antara lain melalui buku-buku lain diluar buku wajib sekolah, misalnya, ensiklopedia, kamus, majalah atau browsing komputer. Dari pernyataan tersebut tidak dipungkiri kecerdasan spasial penting dimiliki, karena akan berguna dalam memahami pelajaran bahkan dalam kehidupan sehari-hari. Masa kanak-kanak adalah masa yang paling mudah untuk mengembangkan kecerdasan visual spasial (Lucy, 2010).
Anjungsari Pitria, 2013
kegiatan belajar mengajar di taman kanak-kanak dapat menghadirkan area balok. Salah satu alat permainan edukatif adalah media balok.
Media balok merupakan alat permainan edukatif yang dapat disusun atau dibentuk sesuai dengan imajinasi anak. Seperti yang ditegaskan oleh Eliyawati,dkk (64:2005) bahwa dengan APE anak dapat berimajinasi dan berkreasi menghasilkan sesuatu misalnya bermain lego atau balok-balok. Menurut Musfiroh (2004) balok-balok geometri dengan berbagai warna dan ukuran merupakan fasilitas yang memungkinkan anak mengembangkan daya imajinasi mereka, dimana imajinasi merupakan bagian dari kecerdasan visual-spasial. Bahkan saat anak merapikan balok sesuai tempat dan ukuran hal tersebut berpengaruh terhadap kecerdasan visual-spasial anak (Suliani,2009). Penggunaan media balok membuat anak makin kreatif karena semakin berkembang imajinasi anak maka semakin kreatif anak dalam mencipta sesuatu dari media balok tersebut (Andari,2008).
Anjungsari Pitria, 2013
membuatnya secara individu atau kelompok, dan bila sudah selesai mereka memainkan mobil di jalan yang sudah dibuatnya. Ketika membuat rumah-rumahan, biasanya anak perempuan membuat rumah Barbie dari balok tersebut di awali dengan ruangan-ruangan yang disekat di lengkapi dengan tumbuhan, binatang, dan boneka Barbie untuk dimainkannya. Dalam program pembelajaran, TK Bunda Balita mempunyai jadwal khusus untuk bermain di tiap sentra, diantaranya sentra balok yang di jadwalkan dua minggu sekali. Program pembelajaran TK Bunda Balita di sentra balok sudah cukup bagus, dimana guru membuat kegiatan semenarik mungkin dan bahkan guru menciptakan bentuk-bentuk geometri dari kardus untuk dijadikan miniatur mesjid ataupun rumah saat kegiatan bersama. Tetapi di TK Bunda Balita belum ada program pembelajaran dengan menggunakan media balok yang mengarah pada peningkatan kecerdasan jamak, khususnya kecerdasan visual-spasial.
Anjungsari Pitria, 2013
Berdasarkan masalah diatas maka penelitian ini akan memfokuskan kajian pada “Pembelajaran Menggunakan Permainan Media Balok Untuk Meningkatkan Kemampuan Visual-Spasial Anak Taman Kanak-Kanak”
(Studi Penelitian Tindakan Kelas pada kelompok TK B Bunda Balita di Kecamatan Babakan Ciparay Kota Bandung Tahun Ajaran 2011-2012)
B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana kondisi objektif kemampuan visual-spasial anak kelompok B TK Bunda Balita tahun ajaran 2011-2012 sebelum dilakukan pembelajaran menggunakan permainan media balok?
2. Bagaimana penerapan pembelajaran menggunakan permainan media balok dalam meningkatkan kemampuan visual-spasial anak di TK Bunda Balita tahun ajaran 2011-2012?
Anjungsari Pitria, 2013
C. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah sebagai
berikut :
1. Bagaimana kondisi objektif kemampuan visual-spasial anak kelompok B TK Bunda Balita tahun ajaran 2011-2012 sebelum dilakukan pembelajaran menggunakan permainan media balok?
2. Bagaimana penerapan pembelajaran menggunakan permainan media balok dalam meningkatkan kemampuan visual-spasial anak di TK Bunda Balita tahun ajaran 2011-2012?
3. Bagaimana peningkatan kemampuan visual-spasial anak TK Bunda Balita kelompok B tahun jaran 2011-2012 setelah dilakukan pembelajaran menggunakan permainan media balok?
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat untuk anak
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pemikiran untuk dapat meningkatkan prestasi belajar anak. Selain itu dengan melalui pembelajaran menggunakan permainan media balok dapat meningkatkan kemampuan visual-spasial anak.
2. Manfaat bagi guru
Anjungsari Pitria, 2013
memberikan salah satu solusi untuk meningkatkan kemampuan visual- spasial anak TK.
3. Manfaat bagi sekolah taman kanak-kanak (TK)
Penelitian ini untuk memberikan informasi tambahan tentang pembelajaran menggunakan permainan media balok serta kemampuan visual-spasial. Selain itu, skripsi ini sebagai petunjuk dalam pengambilan keputusan sekolah untuk meningkatkan kecerdasan visual-spasial anak.
E. Asumsi
Penggunaan pembelajaran menggunakan permainan media balok meningkatkan kemampuan visual- spasial anak. Semakin efektif penggunaan pembelajaran menggunakan permainan media balok maka semakin baik kemampuan visual- spasial anak. Begitu pula jika pembelajaranmenggunakan permainan media balok tidak efektif maka kemampuan visual-spasial pun kurang berkembang. Asumsi dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Kemampuan spasial berkaitan dengan kemampuan imajinasi anak. Musfiroh (2004:8) bahwa fasilitas yang memungkinkan anak mengembangkan daya imajinasi mereka seperti, alat-alat permainan konstruktif (lego, puzzle, lasie) balok-balok bentuk geometri berbagai warna dan ukuran, peralatan menggambar, pewarna, alat-alat dekoratif (kertas warna-warni, gunting lem benang) dan berbagai buku bergambar.
Anjungsari Pitria, 2013
keterampilan intelektual, keterampilan sosial, keberbahasaan, dan juga aspek kreativitas.
Anjungsari Pitria, 2013
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas yang menurut Wardhani dan Wihardit mengacu pada apa yang dilakukan guru dalam kelas untuk mengkaji kembali secara seksama dan menyempurnakan kegiatan pembelajaran yang telah dilaksanakan serta memperbaiki proses pembelajaran yang kurang atau dirasakan kurang agar menjadi lebih efektif,efisien dan menarik (Watiah, 2010). Adapun menurut Grundy dan Kemmis tujuan penelitian tindakan kelas meliputi tiga hal yaitu, peningkatan praktik, pengembangan profesional, dan peningkatan situasi tempat praktik berlangsung (Sanjaya, 2009:30-31). Selain itu tujuan penelitian tindakan kelas juga untuk memperbaiki berbagai persoalan nyata dan praktis dalam peningkatan mutu pembelajaran di kelas yang dialami langsung dalam interaksi antara guru dengan siswa yang sedang belajar (Arikukto, Suhardjono,Supardi, 2011:60).
Anjungsari Pitria, 2013
2011:58). Sedangkan menurut Arikunto (2011:2) merupakan suatu pencermatan terhadap kegiatan belajar berupa sebuah tindakan, yang sengaja dimunculkan dan terjadi dalam sebuah kelas secara bersama.
Penelitian yang dilakukan menggunakan model Hopkins (Sanjaya,2009) yang dilakukan membentuk spiral. Model ini dilakukan peneliti karena sesuai dengan tahapan penelitian tindakan kelas. Tahapan-tahapan penelitian tindakan kelas diantaranya identifikasi masalah, tahapan perencanaan, tahapan pelaksanakan tindakan (aksi), tahapan observasi, tahapan refleksi,dan tahapan perencanaan tindak lanjut.
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan visual-spasial anak TK (Taman Kanak-kanak) Bunda Balita khususnya kelompok B. Hal ini diawali kesadaran belum ada program pembelajaran dengan menggunakan media balok yang mengarah pada peningkatan kecerdasan jamak, khususnya kecerdasan visual-spasial.
Anjungsari Pitria, 2013
Tabel 3.1
siklus penelitian tindakan kelas model Jhon Elliot
B. Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian adalah TK Bunda Balita yang bertempat tinggal di jalan Makam Caringin no.76 Bandung dan bernaung pada yayasan Qurrata’ayun
Bandung. Subjek penelitian yang akan diteliti adalah anak kelompok B Bunda Balita dengan jumlah 11 orang. Subjek yang diambil sama dengan jumlah populasi yang ada dalam kelas. Untuk lebih rincinya dapat dilihat dalam tabel berikut.
Perencanaan Siklus 1 Pengamatan
Perencanaan
Refleksi
Pelaksanaan
Siklus 2
Refleksi
Anjungsari Pitria, 2013
Tabel 3.2
Jumlah anak TK Bunda Balita TahunAjaran 2011-2012
Kelompok Jenis Kelamin Jumlah
Laki-Laki Perempuan
B (usia 5-6 tahun) 5 6 11
Pemilihan TK Bunda Balita sebagai lokasi penelitian ini karena cukup banyak alat permainan edukatif balok yang dapat dijadikan media dalam meningkatkan kecerdasan jamak khususnya kecerdasan spasial anak usia dini melalui permainan balok, juga belum ada program khusus pembelajaran dengan menggunakan media balok yang mengarah pada peningkatan kecerdasan jamak, khususnya kecerdasan visual-spasial.
C. Definisi Operasional
Adapun definisi operasional variabel dalam penelitian ini mencakup Kemampuan Visual-Spasial dan Permainan Media Balok.
1. Kemampuan visual-spasial
Anjungsari Pitria, 2013
a. Anak mampu mengimplikasikan persepsi tentang tempat suatu objek atau symbol (gambar, bentuk dan warna)
b. Anak mampu mengimplikasikan hubunganan keruangan yang menyatu dengan sekitarnya
c. Anak mampu menemukan objek yang berbeda dari objek yang lainnya d. Anak mampu memasangkan gambar dan bentuk yang sama
e. Anak mampu memusatkan perhatian pada suatu objek f. Anak mampu mengenal berbagai bentuk geometri 2. Permainan balok
Permainan balok merupakan suatu kegiatan menyenangkan dan terdapat peraturan yang sepakati dan ditaati bersama dimana menggunakan alat permainan edukatif media balok. Abidin (dalam An an, 2008) bahwa media balok adalah alat permainan konstruktif yang terbuat dari kayu atau plastik dengan warna-warna yang menarik serta bentuk yang beragam.
Adapun permainan media balok yang dimaksud dalam penelitian ini
adalah media balok unit yang digunakan sebagai alat untuk permainan sehingga dapat meningkatkan kemampuan visual-spasial anak usia Taman kanak-kanak.
D. Prosedur Penelitian 1. Perencanaan (planning)
Rancangan tindakan pembelajaran menggunakan permainan media balok didasarkan pada masalah penelitian yang meliputi, sebagai berikut:
a. Menentukan kelas atau kelompok yang akan digunakan untuk penelitian. Adapun kelompok yang digunakan yaitu kelompok B.
Anjungsari Pitria, 2013
Berikut rancangan pembelajaran pada siklus I dalam pembelajaran menggunakan permainan media balok secara lebih terperinci :
Tabel 3.3
Pembelajaran Menggunakan Permainan Media Balok untuk Meningkatkan Kemampuan Visual-Spasial
Anak Taman Kanak-Kanak
Siklus Indikator Perencanaan
Siklus I kegiatan
1
Anak mampu menebak perubahan posisi pada bangunan balok
Anak mampu meniru pola deret yang dibuat oleh guru Anak mampu meniru
pola-pola sesuai contoh pada gambar
Anak mampu menempatkan balok-balok bersisian dalam satu garis
Anak mampu melanjutkan pola deret dengan dua bentuk berbeda yang dibuat guru Anak mampu melanjutkan
pola deret dengan tiga bentuk berbeda yang dibuat guru Anak mampu melanjutkan
pola deret dengan tiga bentuk berbeda yang dibuat guru Anak mampu menyusun gambar anak perempuan yang dibuat guru
Peneliti memberikan gambaran permainan balok yang akan diterapkan dalam penelitian kepada guru
Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan yaitu membuat dan mengikuti pola deret terlebih dahulu dan kemudian menyusun APE balok sesuai dengan yang tersedia di sekolah Sebelum kegiatan
permainan balok dimulai, guru memberikan contoh pola deret yang kemudian diikuti anak-anak setelah itu memperlihatkan bentuk yang akan disusun menggunakan APE balok Setelah anak-anak selesai
Anjungsari Pitria, 2013
Anak mampu memasangkan balok dengan bentuk yang sesuai kebutuhan
dan memberikan motivasi kepada semua anak
Rancangan Pembelajaran Pada Siklus I Kegiatan 2 Tabel 3.4
Pembelajaran Menggunakan Permainan Media Balok untuk Meningkatkan Kemampuan Visual-Spasial
Anak Taman Kanak-Kanak
Siklus Indikator Perencanaan
Siklus I segitiga siku-siku dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan bentuk persegi dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan persegi panjang dari kumpulan balok Anak mampu menemukan setengah
lingkaran besar dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan setengah lingkaran kecil dari kumpulan
Peneliti memberikan gambaran permainan media balok yang ada di sekolah.
Guru mengajak anak untuk mengamati sekolah Bunda Balita kemudian anak
Anjungsari Pitria, 2013
Rancangan Pembelajaran Pada Siklus II Kegiatan 1 Tabel 3.5
Pembelajaran Menggunakan Permainan Media Balok untuk Meningkatkan Kemampuan Visual-Spasial
Anak Taman Kanak-Kanak
Siklus Indikator Perencanaan
Siklus II kegiatan
1
Anak mampu menebak perubahan posisi pada bangunan balok
Anak mampu meniru pola deret yang dibuat oleh guru Anak mampu meniru
pola-pola sesuai contoh pada gambar
Anak mampu
menempatkan balok-balok bersisian dalam satu garis Anak mampu melanjutkan gambar kucing yang dibuat guru
Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak laki-laki yang dibuat guru
Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak perempuan yang dibuat guru
Anak mampu
memasangkan balok dengan bentuk yang sesuai
Peneliti memberikan gambaran permainan balok yang akan diterapkan dalam penelitian kepada guru Guru menjelaskan kegiatan
yang akan dilakukan yaitu menebak sebuah bangunan, terlebih dahulu guru memberi pilihan tema aku (lingkungan sekitarku) Guru menyediakan dan
menjelaskan media yang akan di gunakan adalah APE balok yang ada di sekolah
Sebelum kegiatan dimulai, guru memperlihatkan setiap gambar yang sudah diperlihatkan dan anak-anak membentuknya dengan menggunakan APE balok dengan waktu yang telah disediakan
Anjungsari Pitria, 2013
kebutuhan
Rancangan Pembelajaran Pada Siklus II Kegiatan 2 Tabel 3.6
Pembelajaran Menggunakan Permainan Media Balok untuk Meningkatkan Kemampuan Visual-Spasial
Anak Taman Kanak-Kanak
Siklus Indikator Perencanaan
siklus II bentuk segitiga sama sisi dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan bentuk segitiga siku-siku dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan bentuk persegi dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan persegi panjang dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan setengah lingkaran besar dari kumpulan balok
Peneliti memberikan gambaran permainan balok yang akan diterapkan dalam penelitian kepada guru
Guru menjelaskan kegiatan yang akan dilakukan yaitu membuat sebuah rumah
Guru menjelaskan media yang akan digunakan dalam kegiatan permainan balok, yaitu APE balok yang tersedia di sekolah
Sebelumnya guru memberikan permainan menumpuk dan menemukan bentuk, sesuai dengan waktu yang di sepakati.
Sebelum kegiatan permainan balok dimulai, guru bercakap-cakap mengenai sebuah rumah
Kemudian guru
Anjungsari Pitria, 2013
Anak mampu menumpuk balok-balok ke atas dalam satu garis
Anak mampu memasangkan balok dengan bentuk yang sesuai kebutuhan
Ketika permainan balok
berlangsung, guru
berkomunikasi/ berdialog dan memberikan motivasi kepada semua anak
Membuat pedoman observasi dan pedoman wawancara. Observasi dilakukan untuk mengamati proses kegiatan pembelajaran siswa, serta hasil dan tindakan. Sedangkan wawancara bisa dilakukan kepada guru.
2. Pelaksanaan Tindakan dan Observasi
Setelah melakukan perencanaan, maka peneliti akan melakukan sebagai berikut.
a. Melakukan Penerapan program pembelajaran menggunakan permainan balok untuk meningkatkan kecerdasan visual-spasial anak taman kanak-kanak.
b. Peneliti mengamati aktivitas anak selama kegiatan belajar
Dalam pelaksanaanya peneliti diharapkan dapat mengenali dan merekam dengan lengkap gejala-gejala yang direncanakan maupun yang tidak direncanakan, yang bersifat mendukung dan menghambat efektivitas tindakan penelitian.
Anjungsari Pitria, 2013
tindakan selanjutnya. Catatan peneliti akan menghasilkan suatu bahan untuk mengadakan refleksi dan secara langsung akan memberikan masukan guna memperbaiki kegiatan selanjutnya.
3. Refleksi
Refleksi adalah aktivitas melihat kekurangan yang dilaksanakan guru selama tindakan. Refleksi dilakukan dengan melakukan diskusi dengan observer. Dari hasil refleksi, guru dapat mencatat berbagai kekurangan yang perlu diperbaiki, sehingga dapat dijadikan dasar dalam penyusunan selanjutnya.
E. Instrument Penelitian
Instrumen penelitian adalah alat untuk mengumpulkan data yang diperlukan dalam suatu penelitian.
Tabel 3.7
kisi-kisi instrument penelitian
Peningkatan kemampuan visual-spasial diadaptasi dari Watiah (2010)
Variabel Dimensi Indikator Sub
Anjungsari Pitria, 2013
kan balok berdasarkan ukuran
2. Kemampu perubahan posisi pada bangunan balok
Anak mampu menemukan bentuk segitiga sama sisi dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan bentuk segitiga siku-siku dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan bentuk segitiga persegi dari kumpulan balok
Anak mampu menemukan bentuk segitiga persegi panjang dari kumpulan balok Anak mampu menemukan
bentuk setengah lingkaran besar dari kumpulan balok Anak mampu menemukan
Anjungsari Pitria, 2013 balok-balok ke atas dalam satu garis
Anak mampu menempatkan balok-balok bersisian dalam satu garis
Anak mampu melanjutkan pola deret dengan dua bentuk balok berbeda yang di buat guru Anak mampu melanjutkan pola
deret dengan tiga bentuk balok berbeda yang di buat guru b. Anak kucing yang dibuat guru
Anjungsari Pitria, 2013
sekitarnya sesuai dengan pola gambar anak perempuan yang dibuat guru
Dalam penelitian ini bentuk instrumen yang dipergunakan mencakup :
1. Observasi
Observasi merupakan teknik pengumpulan data dengan cara mengamati setiap kejadian yang sedang berlangsung dan mencatatnya tentang hal-hal yang akan diamatinya (Sanjaya,2009). Observasi dapat dilakukan diantaranya dengan cara melihat, mendengarkan, dan mencatat segala sesuatu yang terjadi selama pelaksanaan, dan mengevaluasinya.
Tabel 3.8
Pedoman Observasi Pembelajaran menggunakan Permainan media Balok untuk meningkatkan kemampuan Visual-Spasial Anak
Taman Kanak-Kanak siklus I dan II kegiatan 1
No Item
Penilaian
B C K
1 Menemukan salah satu bentuk geometri yang beda dari kumpulan bentuk geometri
a. Anak mampu menemukan bentuk segitiga sama sisi dari kumpulan balok
2 Anak mampu memasangkan bentuk yang sama
Anjungsari Pitria, 2013
Menyalin pola-pola yang sederhana
3 a. Anak mampu meniru pola deret yang dibuat oleh guru
4 Membuat susunan balok sederhana a. Anak mampu menempatkan balok
bersisian dalam satu garis 5 Menyusun pola berdasarkan bentuk
a. Anak mampu melanjutkan pola deret dengan dua bentuk berbeda yang dibuat guru
b. Anak mampu melanjutkan pola deret dengan tiga bentuk berbeda yang dibuat guru
6 Membuat susunan geometris yang sederhana sesuai contoh
a. Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar kucing yang dibuat guru
b. Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak laki-laki yang dibuat guru
c. Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak perempuan yang dibuat guru
B : Indikator tercapai tanpa bantuan guru C : Indikator tercapai dengan bantuan guru
K : Indikator tidak tercapai dan anak perlu stimulasi lebih lanjut
PENILAIAN INDIKATOR (KEMAMPUAN)
Kategori Baik
(Indikator tercapai tanpa bantuan guru) :
Anjungsari Pitria, 2013
Anak mampu memasangkan balok dengan bentuk yang sesuai kebutuhan tanpa bantuan guru
Anak mampu meniru pola deret yang dibuat oleh guru tanpa bantuan guru Anak mampu menempatkan balok-balok bersisian dalam satu garis tanpa
bantuan guru
Anak mampu melanjutkan pola deret dengan dua bentuk berbeda yang dibuat guru tanpa bantuan guru
Anak mampu melanjutkan pola deret dengan tiga bentuk berbeda yang dibuat guru tanpa bantuan guru
Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar kucing yang dibuat tanpa bantuan guru
Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak laki-laki yang dibuat guru tanpa bantuan guru
Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak perempuan yang dibuat guru tanpa bantuan guru
Kategori Cukup
(Indikator tercapai dengan bantuan guru) :
Anak mampu menebak perubahan posisi pada bangunan balok dengan bantuan guru
Anak mampu memasangkan balok dengan bentuk yang sesuai dengan bantuan guru
Anak mampu meniru pola deret yang dibuat oleh guru dengan bantuan guru
Anak mampu menempatkan balok-balok bersisian dalam satu garis dengan bantuan guru
Anak mampu melanjutkan pola deret dengan dua bentuk berbeda yang dibuat guru dengan bantuan guru
Anjungsari Pitria, 2013
Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar kucing yang dibuat dengan bantuan guru
Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak laki-laki yang dibuat guru dengan bantuan guru
Anak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak perempuan yang dibuat guru dengan bantuan guru
Kategori Kurang
(Indikator tidak tercapai dan anak perlu stimulasi lebih lanjut) : Anak tidak mampu menebak perubahan posisi pada bangunan balok Anak
mampu memasangkan balok dengan bentuk yang sesuai tanpa bantuan guru
Anak tidak mampu meniru pola deret yang dibuat oleh guru
Anak tidak mampu menempatkan balok-balok bersisian dalam satu garis Anak tidak mampu melanjutkan pola deret dengan dua bentuk berbeda
yang dibuat guru
Anak tidak mampu melanjutkan pola deret dengan tiga bentuk berbeda yang dibuat guru
Anak tidak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar kucing yang dibuat guru
Anak tidak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak laki-laki yang dibuat guru
Anak tidak mampu menyusun balok sesuai dengan pola gambar anak perempuan yang dibuat guru
Tabel 3.9
Pedoman Observasi Pembelajaran menggunakan Permainan media Balok untuk meningkatkan kemampuan Visual-Spasial Anak
Taman Kanak-Kanak siklus I dan II kegiatan 2
Anjungsari Pitria, 2013
No Item B C K
1. Memilih objek berdasarkan ukuran
a. Anak mampu membedakan balok berdasarkan ukuran
b. Anak mampu mengelompokkan balok berdasarkan ukuran
2 Menemukan salah satu bentuk geometri yang beda dari kumpulan bentuk geometri
a. Anak mampu menemukan bentuk segitiga sama sisi dari kumpulan balok
b. Anak mampu menemukan bentuk segitiga siku-siku dari kumpulan balok
c. Anak mampu menemukan bentuk persegi dari kumpulan balok
d. Anak mampu menemukan persegi panjang dari kumpulan balok e. Anak mampu menemukan setengah
lingkaran besar dari kumpulan balok f. Anak mampu menemukan setengah
lingkaran kecil dari kumpulan balok 3 Membuat susunan balok sederhana
a. Anak mampu menumpuk balok ke atas dalam satu garis
b. Anak mampu membentuk suatu bangunan
B : Indikator tercapai tanpa bantuan guru C : Indikator tercapai dengan bantuan guru
K : Indikator tidak tercapai dan anak perlu stimulasi lebih lanjut
PENILAIAN INDIKATOR (KEMAMPUAN)
Kategori Baik
(Indikator tercapai tanpa bantuan guru) :
Anjungsari Pitria, 2013
Anak mampu mengelompokkan balok berdasarkan ukuran tanpa bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk segitiga sama sisi dari kumpulan balok tanpa bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk segitiga siku-siku dari kumpulan balok tanpa bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk persegi dari kumpulan balok tanpa bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk persegi panjang dari kumpulan balok tanpa bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk setengah lingkaran besar dari kumpulan balok tanpa bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk setengah lingkaran kecil dari kumpulan balok tanpa bantuan guru
Anak mampu menumpuk balok-balok ke atas dalam satu garis tanpa bantuan guru
Anak mampu membentuk suatu bangunan tanpa bantuan guru Kategori Cukup
(Indikator tercapai dengan bantuan guru) :
Anak mampu membedakan balok berdasarkan ukuran dengan bantuan guru
Anak mampu mengelompokkan balok berdasarkan ukuran dengan bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk segitiga sama sisi dari kumpulan balok dengan bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk segitiga siku-siku dari kumpulan balok dengan bantuan guru
Anjungsari Pitria, 2013
Anak mampu menemukan bentuk persegi panjang dari kumpulan balok dengan bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk setengah lingkaran besar dari kumpulan balok dengan bantuan guru
Anak mampu menemukan bentuk setengah lingkaran kecil dari kumpulan balok dengan bantuan guru
Anak mampu menumpuk balok-balok ke atas dalam satu garis dengan bantuan guru
Anak mampu membentuk suatu bangunan dengan bantuan guru
Kategori Kurang
(Indikator tidak tercapai dan anak perlu stimulasi lebih lanjut) : Anak tidak mampu membedakan balok berdasarkan ukuran
Anak tidak mampu mengelompokkan balok berdasarkan ukuran
Anak tidak mampu menemukan bentuk segitiga sama sisi dari kumpulan balok
Anak tidak mampu menemukan bentuk segitiga siku-siku dari kumpulan balok
Anak tidak mampu menemukan bentuk persegi dari kumpulan balok Anak tidak mampu menemukan bentuk persegi panjang dari kumpulan
balok
Anak tidak mampu menemukan bentuk setengah lingkaran besar dari kumpulan balok
Anak tidak mampu menemukan bentuk setengah lingkaran kecil dari kumpulan balok
Anak tidak mampu menumpuk balok-balok ke atas dalam satu garis Anak tidak mampu membentuk suatu bangunan
Anjungsari Pitria, 2013
Wawancara digunakan sebagai teknik pengumpulan data apabila peneliti ingin melakukan study pendahuluan untuk menemukan permasalahan yang harus diteliti, dan juga apabila peneliti ingin mengetahui hal-hal dari responden yang lebih mendalam (Sugiyono, 2008). Wawancara dapat dilakukan secara terstruktur maupun tidak terstruktur, dan dapat dilakukan melalui tatap muka (face to face) maupun dengan menggunakan telepon. Berikut ini pertanyaan-pertanyaan wawancara yang diajukan peneliti terkait dengan permasalahan penelitian yang dilakukan sebelum dan sesudah tindakan:
Tabel 3.10
Pedoman Wawancara bagi Guru Sebelum Tindakan
No Pertanyaan Jawaban
1
2
3
4
5
6
Strategi apa yang digunakan untuk meningkatkan kecerdasan visual-spasial dalam kegiatan pembelajaran ?
Apa yang menjadi pertimbangan bagi ibu untuk memilih strategi pembelajaran tersebut ?
Menurut pengalaman ibu apakah anak antusias dengan program pembelajaran yang diterapkan di kelas selama ini ?
Apakah tujuan peningkatan kecerdasan visual-spasial anak sudah tercapai dengan menggunakan strategi tersebut ?
Kendala apa yang ditemui dalam pembelajaran peningkatan kecerdasan visual-spasial tersebut ?
Anjungsari Pitria, 2013
7 Media apa yang digunakan dalam kegiatan mengembangkan kecerdasan visual-spasial dalam pembelajaran ?
Tabel 3.11
Pedoman Wawancara bagi Guru Setelah Tindakan
No Pertanyaan Jawaban
1
2
3
4
5
6
Pernahkah ibu memberikan kegiatan permainan menggunakan media balok ?
Bagaimana tanggapan ibu terhadap kegiatan permainan menggunakan media balok yang telah dilakasanakan untuk meningkatkan kecerdasan visual-spasial ?
Menurut ibu adakah kendala yang dihadapi selama kegiatan permainan dengan menggunakan media balok yang diterapkan dalam meningkatkan kecerdasan visual-spasial ?
Apakah tujuan peningkatan kecerdasan visual-spasial anak sudah tercapai dengan program pembelajaran menggunakan permainan balok ?
Adakah keunggulan dari kegiatan program pembelajaran dengan menggunakan permainan balok yang telah dilakukan dibandingkan dengan strategi yang telah TK ini laksanakan sebelumnya ?
Anjungsari Pitria, 2013
3. Catatan harian
Catatan harian berguna untuk melihat perkembangan tindakan serta perkembangan siswa dalam melakukan proses pembelajaran. Catatan harian merupakan instrumen untuk mencatat segala peristiwa yang terjadi sehubungan dengan tindakan yang dilakukan guru (Sanjaya, 2011). 4. Dokumentasi
Dokumentasi dalam penelitian ini dilakukan untuk melihat data-data yang ada serta pendokumentasian hasil penelitian di lapangan. Dokumentasi yang dilakukan adalah hasil data yang dikumpulkan, foto-foto selama penelitian.
F. Teknis Analisis Data
Anjungsari Pitria, 2013
1. Reduksi data
Kegiatan menyeleksi data sesuai dengan fokus masalah. Dalam tahap ini peneliti membuang data yang tidak relevan.
2. Mendeskripsikan data
Untuk mempermudah dalam membaca data yang diperoleh dan melihat gambaran secara keseluruhan, maka data yang telah direduksi tersbut kemudian disajikan dalam grafik, matrik, tabel, atu deskripsi menyeluruh pada setiap aspek penelitian.
3. Kesimpulan
Merupakan suatu kegiatan untuk mengumpulkan informasi yang diperlukan untuk menjawab rumusan masalah dan pertanyaan penelitian.
G. Validitas Data
Menurut Arikunto (2009: 65) validitas adalah suatu ukuran yang menunjukkan tingkat kevalidan atau kesahihan suatu instrumen. Adapun menurut Sukardi (2008: 31) validitas adalah derajat yang menunjukkan di mana suatu tes mengukur apa yang hendak diukur.
Adapun hal-hal yang diungkapkan oleh Wiriatmadja dalam Hartini
Anjungsari Pitria, 2013
a. Member-check
Kegiatan memeriksa kembali kebenaran dari informasi atau data hasil temuan yang diperoleh dari narasumber, yaitu kepala sekolah, guru ataupun anak sesama observasi dan wawancara.
b. Triangulasi
Proses memeriksa kebenaran data yang dianalisis oleh peneliti dengan mengkonfirmasi kepada guru kelas.
c. Audit Trail
Kegiatan memeriksa kesalahan-kesalahan dalam prosedur yang digunakan oleh peneliti dalam mengambil kesimpulan.
d. Expert Opinion
BAB V
KESIMPULAN DAN REKOMENDASI A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian tentang pembelajaran menggunakan permainan media balok untuk meningkatkan kemampuan visual spasial di kelompok B TK Bunda Balita, dapat disimpulkan bahwa :
1. Kondisi kecerdasan visual-spasial anak di TK Bunda Balita masih perlu stimulus, salah satunya disebabkan penggunaaan media balok yang lebih sering digunakan bermain daripada kegiatan pembelajaran bebas dan belum ada pembelajaran menggunakan permainan media balok yang khusus diarahkan untuk meningkatkan kemampuan visual-spasial.
2. Penerapan pembelajaran menggunakan permainan media balok menunjukan adanya peningkatan kemampuan visual-spasial pada tiap siklus. Kategori B (baik) pada siklus I kegiatan 1 sebesar 52 % meningkat pada siklus II kegiatan 1 sebesar 78 %, siklus I kegiatan 2 sebesar 72 % meningkat pada siklus II kegiatan 2 sebesar 86 %. Hal ini terjadi karena dalam penerapan pembelajaran menggunakan permainan media balok yang dikemas dalam sebuah permainan yang menyenangkan.
kategori B (baik) sebesar 26 %, sedangkan pada kegiatan 2 siklus I dan II terjadi peningkatan sebesar 14 %.
B. Rekomendasi
Mengacu pada hasil temuan penelitian, peneliti akan mengemukakan beberapa rekomendasi yang diharapkan dapat dijadikan masukan bagi pihak-pihak yang terkait dengan pendidikan anak usia dini. Adapun rekomendasi tersebut antara lain ditujukan bagi :
1. Pihak Sekolah
a. Penyediaan alat dan sumber belajar tetap dijaga dan dirawat, agar anak tetap dapat menggunakannya secara utuh saat bermain ataupun kegiatan berlangsung b. Dibuat permainan menggunakan media balok yang lebih variatif mengarah
ataupun di khususkan untuk menstimulus kecerdasan jamak. 2. Guru
a. Sebagai fasilitator anak saat pembelajaran, diharapkan menjaga untuk tetap memotivasi anak yang kurang percaya diri saat bermain balok.
3. Peneliti Berikutnya
Anjungsari Pitria, 2013
Agustin, Mubiar. (2004). Program Bimbingan untuk Mengembangkan
Kecerdasan Jamak/Multiple Intellegences Anak Usia Taman
Kanak-Kanak. UPI tidak diterbitkan
Amstrong, Thomas. (2000). Menerapkan multiple intelegences di sekolah. Bandung : Kaifa
Andari, An an. (2008). Meningkatkan Pembelajaran Logika Matematika Melalui
Penggunaan Media Balok. UPI tidak diterbitkan
Apriany, Lina Nurwulan. (2007). Model Bimbingan untuk Meningkatkan
Keterampilan Persepsi Visual Siswa Berkesulitan Belajar di Sekolah
Dasar. Tesis. SPS UPI: Tidak diterbitkan
Armstrong, Thomas. (2004). Sekolah Para Juara. Bandung : Kaifa
Asrori, M. (2010). Implememtasi Teori Perkembangan Kognitif Piaget dalam
Pengembangan Permainan Edukatif bagi Pendidikan Anak Usia Dini.
[Oneline].Tersedia:http://gurutrenggalek.blogspot.com/2010/06/implement asi-teori-perkembangan_11.html [11 Juni 2010]
Anjungsari Pitria, 2013
http://www.balipost.co.id/BaliPostcetak/2006/4/30/kel3.html [13 januari 2010]
Eliyawati, C. Zaman, badru. Heri.H.Asep. (2005). Pemilihan dan Pengembangan
Sumber Belajar untuk Anak Usia Dini. Jakarta : Departemen
Pendidikan Nasional
Fridani, Lara. (2010). Cara Melatih Kecerdasan Anak dengan Bermain Balok. [Oneline].Tersedia:http://gayahidupcantiksehat.wordpress.com/2010/08/28 /cara-melatih-kecerdasan-anak-dengan-bermain-balok/ [28 Mei 2010
Hartono, Tri P. (2009). Balok. [Online]. Tersedia : http://www.edukasi.net/mapok/mp_full.php?id=262 [17 Februari 2009]
Hurlock, Elizabeth B . (1978). Psikologi Perkembangan Anak . Jakarta : Erlangga
Jannah, Nur. (2011). Pengaruh Penggunaan Media Balok terhadap Kreativitas
Anak Usia Taman Kanak-Kanak. UPI tidak diterbitkan
Jihad, Bagus. H. (2011). 25 Cara Mengembangkan Kecerdasan Visual. [Oneline].
Tersedia:http://baguserek.blogspot.com/2011/03/25-cara-mengembangkan-kecerdasan-visual.html#axzz1HKG9xAq3 [5 Maret 2011]
Kurniati, Nurul Vivik. (2010). Upaya Meningkatkan Kretivitas melalui
Anjungsari Pitria, 2013
nusa klaten-UMS ETD-db.html
Kurniati,E. (2006). Program Bimbingan Untuk Mengembangkan Keterampilan
Sosial Anak Melalui Permainan Tradisional. Tesis : tidak diterbitkan
Kurniati. (2011). Peningkatan Kualitas Pembelajaran Logika Matematika melalui
Penggunaan Balok. [Oneline]. Tersedia :
Gudangmakalah.blogspot.com/2011/07/skripsi_ptk_upaya_meningkatkan.h tml
Lestari, A.R. (2008). Penerapan Pendekatan BCCT (Beyond Center and Circle
Time) dalam Mengembangkan Multiple Intelligences Anak Usia Dini pada
Kelompok Bermain Al-Azmi. Skripsi PLS UPI Bandung : tidak diterbitkan
Lucy. (2010). Mendidik Sesuai Minat dan Bakat Anak. Jakarta : Tangga Pustaka
Lumbalumbi. (2010). Kecerdasan visual spasial. [Oneline]. Tersedia : http://duniaanak.lumbalumbi.com/2010/04/09/kecerdasan-visual-spasial/
Lwin, May. et al.(2005). How To Multiply Your Childs Intelligence : Cara
Mengembangkan Berbagai Komponen Kecerdasan. Jakarta : Indeks
Anjungsari Pitria, 2013
[Oneline]. Tersedia :
http://deviarimariani.wordpress.com/2008/06/12/bermain-dan-kreativitas-anak-usia-dini/ [12 Juni 2008]
Mulyanto, Brilliant. (2011). Bermain dapat Menigkatkan Kecerdasan Anak Usia
Dini.[Oneline].Tersedia:http://www.facebook.com/topic.php?uid=118723
631472031&topic=75 [ Mei 2011]
Musfiroh,T. (2004). Bermainsambil Belajar dan Mengasah Kecerdasan. Direktorat Pembinaan Pendidikan Tenaga Kependidikan dan Ketenagaan Perguruan Tinggi
Muslihudin & Agustin, M (2008). Mengenali dan Mengembangkan Potensi
Kecerdasan Jamak Anak Usia TK/ RA (Kajian Teoritis Praktis oleh Guru
dan Pendamping Anak Usia Dini) ; Bandung ; Penerbit Rizqi
Pamela. et al. (2000). Menciptakan Kelas yang Berpusat pada Anak. Children Resources International
Patmondewo, soemiarti. (2003). Pendidikan Anak Prasekolah. Jakarta : Rineka Cipta
Perdana, Yungyun. (2009). Penerapan Metode Bermain Peran (Role Playing)
Anjungsari Pitria, 2013
Bandung : tidak diterbitkan
Prasetyo, R (2009). Melatih delapan kecerdasan majemuk pada anak dan dewasa. Yogyakayta : ANDI
Salwa, Siti. (2007). Pemanfaatan Alat Permainan Edukatif (APE) dalam
Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini pada Kelompok Bermain
Kartina Kiddy Club. UPI tidak diterbitkan
Schiller,Pam dan Phipps,Pat. (2002). The Complete Daily Curriculum for Early
Chilhood. Beltsville Gryphon House
Solehudin. (1997). Konsep Dasar Pendidikan Prasekolah. Bandung : IKIP
Sudono, Anggani. (2000). Sumber Belajar dan Alat Permainan untuk Pendidikan
Anak Usia dini. Jakarta : Grasindo
Sugianto, Mayke. (1995). Bermian, Mainan dan Permianan. Jakarta : Depdikbud Dirjen Dikti
Suliani. (2009). Sentra Balok. [Oneline]. Terseidia : http://www.srambipaudcenter.com/?page_id=122 1[4 juli 2009]
Tambunan, S.M. (2006). “Hubungan antara Kemampuan Spasial dengan Prestasi
Anjungsari Pitria, 2013
Marliah_Hubungan%20Spasial.pdf
Tn. (2009). Pengertian Permainan. [Oneline]. Tersedia : http://definicinta.blogspot.com/2009/06/pengertian-permainan.html [19 juni 2009]
Tn. (2010). Metode Perrmainan dalam Pembelajaran. [Oneline]. Tersedia :
http://belajarpsikologi.com/metode-permainan-dalam-pembelajaran/#more-1553 [4 September [2010]
Watiah. (2011). Upaya Peningkatan Kecerdasan Visual Spasial melalui Kegiatan
membentuk dengan teknik kolase. UPI tidak diterbitkan
Widyawanti, E.(2008). Mainan Balok Gugah Komunikasi Anak. [Oneline]. Tersedia : http:/mainan-balok-gugah-komunikasi-anak.html
[11November 2008]