i Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK
Perkembangan games di Indonesia sudah berkembang pesat mulai dari Pc, console dan mobile games. Games yang sedang naik daun adalah game dengan sistem online, game sistem online
tidak hanya untuk Pc saja melainkan juga untuk console dan mobile games yang membutuhkan koneksi internet. Berangkat dari latar belakang tersebut dibutuhkan sarana yang mendukung,
salah satunya adalah Game Net Center. Game net Center merupakan suatu perancangan sarana tempat menyalurkan hobi pecinta games. Selain itu sarana ini dibuat untuk menghibur user yang jenuh terhadap rutinitas mereka, serta memberi informasi seputar games.
Dengan mengangkat konsep Space Plane dalam perancangannya, pengunjung Game net Center
dapat merasakan suasana seperti didalam pesawat luar angkasa, sehingga user mendapatkan sensasi bermain yang berbeda. Fasilitas-fasilitas tambahan pada game net center yaitu café area, console gaming area, tournament area serta smooking room pada area Pc dan console yang dirancang agar seluruh user nyaman ketika bermain.
Pada elemen desain banyak diterapkan material logam dan transparan dan kombinasi
pencahayaan hidden lamp dan sorotan cahaya. Desain kursi dan meja café menggunakan material plastik transparan dengan moulding system, dan pada kolom dilapisi hpl tekstur steel.
Penerapan material transparan dan logam bertujuan memberi kesan yang kokoh seperti sebuah
pesawat.
i Universitas Kristen Maranatha ABSTRACT
The development of gaming in Indonesia is rapid, such as the PC Console and mobile games. The type of game that is booming nowadays is the online system game. It is not only for PC users but also for console and mobile games that require internet connection. Thus, a supportive facility to accommodate this trend is required. One of them is a Game Net Center. Game Net center is a game facility design to accommodate the game lovers. This facility is also designed to entertain users who feel bored of their routines, and to inform them about games.
By applying a spaceship design, the visitors of Game Net Center will feel the atmosphere of being in a spaceship that offers different gaming sensations. Additional facilities at the Game Net Center include café area, console gaming area, tournament area, and a smoking room in the PC area and console area to accommodate all users.
Steel and transparent material will be the basic material in the design, combined with hidden lamp and spot lights. Transparent material is also used in the design of the chairs and tables at the café through molding system. Steel texture will cover the columns. The use of transparent and steel materials will give a solid and strong impression of a spaceship.
v
1.2 Identifikasi Masalah ... 2
1.3 Ide Gagasan Perancangan ... 2
1.4 Rumusan Masalah ... 3
1.5 Manfaat Perancangan ... 3
1.6 Ruang Lingkup ... 3
1.7 Sistematika Penulisan……….3
BAB II GAME NET CENTER & STANDAR ERGONOMI 2.1 Pengertian Jasa ... 5
2.2 Perkembangan Game Console ... 7
2.3 Perkembangan Komputer ... 14
2.4. Jenis Game ... 20
vi
2.6 Studi Banding………24
BAB III ANALISIS DATA PERANCANGAN……….30
3.1 Deskripsi Obyek Studi ... 30
3.1.1 Deskripsi Fungsi Obyek Studi ... 31
3.2 Deskripsi Site ... 31
3.2.1 Analisis Site ... 32
3.2.2 Analisis Bangunan………..34
3.3 Identifikasi User ... 35
3.3.1 Bubble Diagram……….39
3.3.2 Tabel Kebutuhan Ruang……….40
3.4 Zoning Blocking ... 40
3.5 Ide Implementasi Konsep ... 43
3.5.1 Penguraian Konsep……….43
BAB IV PENERAPAN KONSEP SPACE PLANE PADA PERANCANGAN GAME NET CENTER DI BNDUNG………50
4.1 Konsep Perancangan ... 51
4.1.1 Konsep Bentuk………...52
4.2 Perancangan Umum ... 52
4.2.1 General plan……….52
4.2.2 General Section………54
vii
4.3.1 Café area ... 57
4.3.2 Pc Games Area ... 59
4.4 Detail Interior ... 61
4.4.1 Wall Treatment ... 61
4.4.2 Column Treatment ... 62
4.4.3 Ceiling Tournament Area………..63
4.5 Detail Furniture ... 64
4.5.1 Meja Pc ... 64
4.5.2 Meja Cafe ... 65
4.5.3 Meja Receptionist……… 66
BAB V SIMPULAN DAN SARAN………..67
5.1 Simpulan ... 67
5.1 Saran ... 68
DAFTAR PUSTAKA ... 56
BIODATA PRIBADI
viii
Gambar 2.11 Sega Dreamcast ... 12
Gambar 2.12 Playstation3 ………...12
Gambar 2.13 xbox 360………...12
Gambar 2.14 Nintendo Wii ……….13
Gambar 2.15 Playstation 4……….13
Gambar 2.16 Xbox One……….13
Gambar 2.17 Nintendo WII U………..14
Gambar 2.18 ENIAC ………..15
ix
Gambar 2.20 EDSAC COMPUTER ………16
Gambar 2.21 UNIVAC 1 Computer………..16
Gambar 2.22 hubungan display/visual………..21
Gambar 2.23 tabel persenti………21
Gambar 2.24 pos kerja dasar dengan sirkulasi belakang………..21
Gambar 2.25 tabel persentil……….21
Gambar 2.26 antar baris area kerja………..22
Gambar 2.27tabel persentil………..22
Gambar 2.28 Sirkulasi service antar kursi………22
Gambar 2.29 Tabel Persentil………..23
Gambar 2.30 ukuran meja & kursi makan………..23
Gambar 2.31 tabel persentil………24
Gambar 2.32 jalur pelayanan antar………..24
Gambar 2.33 tabel persentil ……….28
Gambar 2.34 area console game………..28
Gambar 2.35 area lounge & café………..28
Gambar 2.36 area console pc game……….29
Gambar 2.37 area entrance…..………29
BAB III Gambar 3.1 Site Plan ... 32
x
Gambar 3.10 zoning lantai dasar ... 41
Gambar 3.11 Zoning lantai 1 ... 41
Gambar 3.12 zoning lantai 2 ... 42
Gambar 3.13 zoning lantai 3………..……….42
Gambar 3.14 Bentuk Geometri………...44
Gambar 3.15 space plane………..44
Gambar 3.16 dark blue………..45
Gambar 3.17 dark grey………45
Gambar 3.18 teksturkasar………46
Gambar 3.19 tekstur glossy………46
Gambar 3.20 stainless steel……….47
Gambar 3.21 clear glass……….47
Gambar 3.22 epoxy……….………...49
Gambar 3.23 hidden lamp………..49
xi
Gambar 4.2 General Plan Ground Floor ...52
Gambar 4.3 General Plan Firs Floor ... 53
Gambar 4.4 General Plan second Floor ... 54
Gambar 4.5 General section A-A ... 55
Gambar 4.6 General section B-B ... 56
Gambar 4.7 Denah Khusus Ground Floor ... 57
Gambar 4.8 potongan café are………. ...58
Gambar 4.9 perspektif café area... 59
Gambar 4.10 Denah Khusus 1st floor ... 59
Gambar 4.11 6 Potongan area Pc Games ... 60
Gambar 4.12 Perspektif Pc Area ... 61
Gambar 4.13 Wall Treatment...61
Gambar 4.14 Column Treatment………….....62
Gambar 4.15 Ceiling tournament...63
Gambar 4.16 Meja Pc Games………..64
Gambar 4.17 Meja café………...………..65
xii DAFTAR TABEL
BAB III ANALISIS DATA PERANCANGAN………....30
xiii DAFTAR DIAGRAM
BAB III ANALISIS DATA PERANCANGAN………..30
Diagram 3.1 Flow Activity gamers amatir………..35
Diagram 3.2 Flow ActivityGamers Profesional……….36
Diagram 3.3 Flow Activity Masyarakat umum………..36
1 BAB I
PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Perkembangan permainan modern zaman sekarang adalah Pc Games dan
Console (Playstation, Xbox, Nintendo dan lain-lain). Permainan ini diminati mulai dari anak-anak sampai dewasa, baik pria maupun wanita. Masyarakat yang hobby
bermain games biasanya disebut gamers. Sebuah penelitian membuktikan bahwa bermain games dapat meningkatkan focus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekeliling kita.
2 furnitur yang ergonomis sangat berperan penting terhadap kualitas bermain games itu sendiri.
Bagi gamers profesional bermain games tidak hanya sebagai hiburan semata namun juga persaingan mejadi juara tingkat nasional maupun internasional. Bagi
gamer profesional fasilitas dan ergonomis berperan penting terhadap performa setiap
gamers. Tidak menutup kemungkinan banyak gamers di Indonesia yang sukses sebagai gamer profesionaldan berprestasi di dunia Internasional.
1.2 Identifikasi Masalah
Apabila dilihat dari latar belakang masalah, maka bisa ditarik kesimpulan yang
mengacu pada:
1. Perancanganfasilitas pendukung Game Net Center yang kurang. 2. Perancangan game net center tidak terkonsep dengan baik.. 1.3 Ide Gagasan Perancangan
Ide gagasan untuk merancang Game Center karena merupakan sarana hiburan yang dapat meredakan stress masyarakat Bandung. Belum ada Game Center di Bandung yang secara khusus memberikan desain yang ergonomis untuk bermain
games danmemberikan desain yang sesuai dengan kebutuhan gamers.
Membuat sebuah area khusus untuk Turnament. Pada ruangan ini dibagi
menjadi beberapa area, area istirahat dan games. pada ruang ini dibuat suasana yang
berbeda dari ruang untuk umum karena ingin menunjukan perbedaan level antara
gamer professional dan gamer pemula / masyarakat umum lainnya dan juga sebagai
salah satu bentuk dukungan yang diberikan.
3 dinding, ceiling, kolom dan lantai. Material yang digunakan berupa tekstur besi,
benda transparan agar suasana ruang terbentuk dengan maksimal.
1.4 RUMUSAN MASALAH
Sesuai dengan latar belakang yang menjelaskan tentang kondisi Game Net
Center di Bandung, maka rumusan masalah yang dapat disimpulkan adalah sebagai
berikut:
1. Apa fasilitas pendukung Game Net Center yang memberikan nilai lebih kepada user?
2. Bagaimana membuat perancangan Game Net Center dengan konsep Space Plane?
1.5 Manfaat Perancangan
adapun tujuan perancangan game center yaitu:
1. Memberikan fasilitas yang mendukung aktivitas user.
2. Menerapkan konsep Space Plane pada elemen Interior Game Net Center.
1.6 Ruang Lingkup
Perancangan game center difokuskan kepada konsep desain dan fasilitas pendukung. Fasilitan yang disediakan antara lain café, ruang pc game, ruang console
game dan arena turnamen.
1.8 Sistematika Penulisan
Penulisan laporan Tugas Akhir ini mengacu pada sistematika punulisan,
adapun sistematika penulisan yang dimaksud adalah:
4 Bab ini berisi tentang latar belakang, ide /gagasan, identifikasi masalah, tujuan
perancangan, manfaat perancangan, ruang lingkup, metode perancangan, dan
sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang pengertian Game Net Center serta pmbahasan tentang fasilitas apa saja yang akan dirancang. Juga membahas tentang tema dan konsep desain yang
akan diterapkan pada perancangan.
BAB III DESKRIPSI OBYEK STUDI
Bab ini berisi tentang analisa tapak, fungsi obyek tudi, kebutuhan ruang,
implementasi konsep, zoning blocking, serta ide implementasi pada perancangan. BAB IV DATA PERANCANGAN
Bab ini berisi tentang analisis ide atau konsep yang diterapkan terhadap obyek studi
beserta alaan pengambilan keputusan desain.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran, rangkuman dan hasil perancangan yang
67 BAB V
SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan
Perancangan fasilitas Game Net Center harus memperhatikan kebutuhan user utama, yaitu gamers, tetapi masyarakat umum juga menjadi user yang cukup penting
karena setiap orang mempunyai hak dalam bermain games.
Penulis merumuskan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan tersebut, antara
lain:
1. Perancangan interior yang nyaman bagi gamers harus disesuaikan dengan cara
mereka bermain, misalkan untuk PC games dperlukan desain meja yang
egonomis antara jarak monitor, keyboard dan mouse. Tinggi meja dan kursi
harus disesuaikan dengan user. Jarak sirkulasi antar meja dan kursi perlu
68 2. Pengaplikasian kegiatan bermain gamers diterapkan melalui deasain ruang
dengan mengunakan bentuk-bentuk geometris pada furniture dan elemen
interior untuk memberikan kesan hidup saat bermain games. warna-warna
biru yang diberikan agar user terbawa suasana tidak hanya dalam dunia game
tapi dalam dunia nyata.
3. Perancangan interior dengan menggunakan bentuk-bentuk geometris dan
kombinasi warna-warna sesuai konsep yang digunakan salah satu upaya untuk
memberikan rasa puas kepada gamer tidak hanya karena game yang
dimainkan tetapi juga dengan suasana ruang yang berbeda.
5.1 Saran
Perancangan fasilitas publik yang dirancang untuk gamers dan masyarakat
umum harus memperhatikan aspek ergonomis karena gamers membutuhkan
kenyamanan dan keamanan dalam bermain games. dengan memperhatikan
kenyamanan bagi user maka akan mudah mendapatkan kepercayaan bagi user
69
DAFTAR PUSTAKA
Julius, Panero, & Zelnik, Martin. 2003. DImensi manusia dan ruang interior. Jakarta: Erlangga
Kotler, Philip 2000, Marketing Management Analysis, Planing, implementation and control. 8th edition, New Jersey: Prentice Hall International. Inc
Imelda Akmal Architecture (2006), Lighting, PT.Gramedia Pustaka Utama
http://irmaasriani.blogspot.com
http://erning24.wordpress.com
http://bengkelgame.blogspot.com
http://www.kaskus.co.id
http://olindelin.blogspot.com/
http://gudang-sejarah.blogspot.com/
www. okezone.com
http://berbagiinfo4u.blogspot.com/
www.ESRB.org
http://gamer-xtreme.com/