Daftar Pustaka
Adams, E. & Rollings, A, 2007. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
Ambasari R, 2011. Menanggulangi Kecanduan Game On-Line Pada Anak. Jakarta: Pustaka Mina.
Ardhiyanti Y, 2014. Panduan Lengkap Keterampilan Dasar Kebidanan I. Yokyakarta: CV Budi Utama.
Ary, D., Jacobs, L.C, Razavieh, A., & Sorensen, C.K, 2009. Introduction to Research in Education, 8th ed., Wadsworth Publishing, USA.
Azhari I. A, 2014. Mengenal Game MMORPG dan Aplikasi Game. diakses 17 Juni 2015 dari http://ilmuti.org/wp-content/uploads/2014/02/Game-MMORPG.pdf.
BBC, 2011. Chinese Online Gamer Dies After Three Days Sessions. Di akses 16 juni 2015 dari http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-pacific-12541769.
Bruno, 2014. Let`s Get Rich, Satu Lagi Game Line Yang Cukup Banyak Menyita Perhatian. Diakses 20 oktober 2015 dari http://www.indogamers.com/read/02/09/2014/9834/let_s_get_rich__satu _lagi_game_line_yang_cukup_banyak_menyita_perhatian/
Carpenito, 2002. Diagnosis Keperawatan: Aplikasi Pada Praktek Klinis. Jakarta : EGC., Ed.9.
Chaplin, J. P, 2006. Kamus Lengkap Psikologi. Terjemahan: Kartono. Jakarta: PT. Raja Grafindo.
Christianti M, 2007. Anak dan Bermain. diakses 17 juni 2015 dari http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/penelitian/Martha%20Christianti,%
20M.Pd./Anak%20Dan%20Bermain.pdf
Craven, R. F., & Hirnle, C. J, 2000. Fundamentals Of Nursing: Human Health And Function. (3rd edition). Philadelphia: Lippincott Williams & Wilkins.
Daldiyono, 2009. How to be real and successful STUDENT. Jakarta: Gramedia.
Danim S, 2003. Riset keperawatan: sejarah dan metodologi. Jakarta : EGC
Dewi Lestari, 2015. Definisi game. diakses 16 juni 2015 dari http://www.ummi.ac.id/ti/konvert_pdf.php?kode=VGxFOVBRPT0=.
Dworak, M., Thomas Schierl. Thomas Impact of singular excessive computer game and television exposure on sleep pattern and memory performance of school- aged children. Official journal of the American academy of pediatrics. Diakses 20 oktober 2015 dari http://pediactric.aapublications.org/content/120/5/978.html
Godam, 2012. Waktu Main Game Komputer/ Video Games yang Baik/Tepat
dan Efektif. Diakses 11 Juli 2015 dari
http://www.organisasi.org/1970/01/waktu-main-game-komputer-video-games-yang-baik-tepat-dan-efektif.html.
Grundberg, Sven. R. and Juhana, 2013. Finland's Newest Hit Maker:
Supercell. Diakses 20 oktober 2015
http://www.wsj.com/articles/SB100014241278873241285045783443524 50795388
Gryglewska, J.O, 2010. Consequences of sleep devprivation. International Journal of Occupational Medicine And Enviromental Health. Di akses 17
Juni 2015 dari
http://www.imp.lodz.pl/upload/oficyna/artykuly/pdf/full/2010/1_Orzel.pdf.
Harkreader, H., Hogan, M.A., & Thobaben, M, 2007. Fundamental of Nursing: Caring And Clinical Judgment. (3 rd ed). St. Louis, Miaaouri: Saunders Elsevier.
Hartoko, A, 2010. YOU WON! Menang, pahami cheat, dan dapat duit lewat game online. (bab 1, hal 12).
Hidayat, 2010. Teori Validitas dan Relibilitas Data Nominal. Diakses pada 5 Mei 2015 dari http://globalstatistik.com/detail_artikel.php?id=42.
Hidayat, A.A.A, 2008. Keterampilan Dasar Praktik Klinik Kebidanan ed.2. Jakarta: Salemba Mardika.
Kozier, B., et al, 2004. Fundamental Of Nursing: Concepts, Process, And Practice. (7 th ed). New Jersey: Prentice-Hall, Inc.
Littay J, 2008. Mari Berdansa Dan Berperang. Bahana edisi 204.
Leif J,.2012. Clash of Clans Review. Diakses 20 oktober 2015 dari http://www.gamezebo.com/2012/08/07/clash-clans-review/
Lee, Eun Jin, 2011. Acase Study of Internet Game Addiction. Journal of Addiction Nursing, 22, 208-213.
Lois et al, 2001. Narcolepsy: New understanding of irresistible sleep. Mayo Clinic Proceedings, 76; 185-194.
Mindel, Earl L. R. Ph. Ph.D and Virginia Hopkins, M.A, 2000. Secret of Naturaling Health. Los Angeles. Keats Publishing
Nurcahyo, F, 2012. Teori bermain. Diakses dari
http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/pendidikan/fathan-nurcahyo-spdjas-mor/mk-teori-bermain.pdf. diakses 17 juni 2015.
Nazir M, 2003. Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia Indonesia
National Sleep Foundation, 2015. National Sleep Foundation: Recommends New Sleep Durations. diakses 17 juni 2015 dari https://sleepfoundation.org/media-center/press-release/national-sleep-foundation-recommends-new-sleep-times
Permana M. G. C, 2013. Insomnia Dan Hubungannya Terhadap Faktor Psikososial Pada Pelayanan Kesehatan Primer. diakses 7 Juli 2015 dari http://download.portalgaruda.org/article.php?article=14467&val=970
Prasadja, 2009. Ayo Bangun ! Dengan Bugar Karena Tidur Yang Benar. Jakarta: Hikmah.
Pratiwi P. S, 2015. Kebutuhan Tidur Berdasarkan Usia. diakses 16 juni 2015 dari
http://health.kompas.com/read/2015/02/05/183000723/Kebutuhan.Tidur.
Berdasarkan.Usia
Prijosaksono, A., Sembel, R, 2003. If You Want To Be Rich And Happy, Maximize Your Strength. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Potter, P.A. & Perry, A.G, 2005. Fundamental Nursing: Concepts, Procces, And Practice. 6 th edition. St. Louis: Mosby year book.
Potter, P.A. & Perry, A.G, 2005. Buku Ajar Fundamental Keperawatan: Konsep, Proses, Dan Praktis. Volume 1. Edisi 4. Jakarta : EGC.
Ramadhani, A, 2013. Hubungan Motif Bermain Game Online Dengan Perilaku Agresivitas Remaja Awal (studi kasus di warnet zerowings, kandela dan mutant di samarinda). Diakses 16 juni 2015 dari http://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/wp
content/uploads/2013/04/eJournal_Ardi%20Ramadhani%20rev%20(04-13-13-02-17-37).pdf
Semiawan C. R, 2010. Metode Penelitian Kualitatif. Jakarta: Grasindo.
Sugiyono, 2012. Memahami Penelitian Kombinasi. Bandung: Alfabeta.
Swarjana, K.I, 2012. Metodologi Penelitian Kesehatan. Yogyakarta: CV. ANDI.
Szentkiralyi, A,, Madarasz, C.Z.., and Novak, M, 2009. Sleep Disorders: Impact on Daytime Functioning and Quality of life, Res; 9(1): 49-64.
Tarihoran, S. E, 2014. Hubungan Pola Tidur Dengan Prestasi Belajar Mahasiswa Keperawatan Di Universitas Advent Indonesia Bandung. Diakses pada tanggal 18 juni 2015 dari http://kti.unai.edu/wp-content/uploads/2014/10/Susi-Eriyanti-Tarihoran-Skripsi.pdf
Tarwoto dan Wartorah, 2006. Kebutuhan Dasar Manusia dan Proses Keperawatan. Jakarta: Salemba Indika.
Thomas E. Brown and William J. Mcmullen, Jr, 2005. Attention Deficit Disorders and Sleep/ Arousal Disturbance. Clinic for Attention and Related Disorders: Yale University School of Medicine, New Haven, Connecticut 06519, USA. Diakses 20 oktober 2015 dari
http://drthomasebrown.com/pdfs/sleep_chapter.pdf.
Wahyudi Y, 2011. E-Lifestyle Dan Motif Pelajar Di Yogyakarta Dalam Menggunakan Permainan Online. S1 thesis, UAJY. diakses 18 juni 2015 dari http://e-journal.uajy.ac.id/id/eprint/1304.
American Journal of Drug and Alcohol Abuse, 36, 268-276. doi: 10.3109/00952990.2010.491879.
Winsen Sanditaria, 2012. Adiksi Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Di Warung Internet Penyedia Game Online Jatinangor
Sumedang diakses 11 Juli 2015 dari
http://jurnal.unpad.ac.id/ejournal/article/download/745/791.
Wong, L and Hockenberry, 2003. Nursing Care Of Infant and Children. St.Lous Mosby : Mosby Inc.
Yee, Nick, 2006. The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively Multi-User Online Graphical Environments Presence: Teleoperators and virtual environments, 15, 309-329.