• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJ ARAN INTERAKTIF GERAK

LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BERBASIS WEB

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai

Persyar atan Dalam Memperoleh Gelar

Sar jana Komputer Program Studi Teknik Infor matika

Diajukanoleh :

DIENA MAWARDA J OYO SAPUTRI

NPM : 0934010211

Kepada

J URUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”

J AWA TIMUR

(2)

SKRIPSI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJ ARAN INTERAKTIF GERAK

LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BERBASIS WEB

Disusun Oleh :

DIENA MAWARDA J OYO SAPUTRI

NPM : 0934010211

Telah Dipertahankan Dihadapan dan Diterima Oleh Tim Penguji Skr ipsi

Pr ogram Studi Teknik Infor matika Fakultas Teknologi Industri

Univer sitas Pembagunan Nasional “Veteran” J awa Timur

Pada Tanggal : 17 Mei 2013

Mengetahui

Dekan Fakultas Teknologi I ndustr i

(3)

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah

memberikan segala nikmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat

menyelesaikan skripsi tepat pada waktunya. Atas limpahan serta karunia dan

rahmat-Nya penulisan laporan skripsi yang berjudul “RANCANG BANGUN

MEDIA

PEMBELAJARAN

GERAK

LURUS

BERATURAN

MENGGUNAKAN

MACROMEDIA

FLASH

BERBASIS

WEB”

dapat

terselesaikan.

Skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat memperoleh gelar sarjana

komputer di jurusan teknik informatika UPN ”Veteran” Jatim. Skripsi ini tidak

sempurna tanpa dukungan semua pihak. Oleh karena itu, penulis ingin

mengucapkan terimakasih kepada:

1.

Allah SWT yang selalu memberikan kesehatan, rezeki, kemudahan dalam

menyelessaikan tugas akhir ini.

2.

Kepada Ayah, Alm.Ibu tersayang, Umbah, ade Yasin, Alm.Om Iwan,

Alm. Om Ian, Alm.Tante Opi’ , lala, uping, iang, tante nati’ yang ada

diKotamobagu dan seluruh keluraga Krian atas doa dan dukungannya

selama ini.

3.

Bapak Sutiyono, selaku Dekan Fakultas Teknik Industri Universitas

Pembangunan Nasional "Veteran" Jatim.

4.

Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika

(4)

iii

5.

Bapak Wahyu Saputra S.kom, M.kom dan Bapak Faisal Muttaqin, S.Kom

selaku dosen pembimbing yang memberikan arahan. Terimah kasih atas

kesabarannya dalam memberikan bimbingan kepada penulis\

6.

Bapak Budi Nugroho S.kom,M.kom dan Bapak Barry Nuqoba S.SI,

M.kom selaku dosen penguji.

7.

Mas Novy Hendra atas waktu, semangat yang diberikan dan dukungannya

yang tak terhingga kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan

tugas akhir ini. Terimakasih be.

8.

Sahabat- sahabat Kosku ku “Onengers” Lia, Eka, Oni, Yoan, Rinda atas

segala support yang diberikan kepada penulis.

9.

Sahabat – Sahabat seperjuangan yang selalu bersama dari semester awal

sampai akhir Ayu, Ami, Nevy dan Yuni kita berjuang sama-sama teman.

Penulis menyadari skripsi ini masih jauh dari sempurna, sehingga saran

dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan. Semoga laporan ini

bermanfaat bagi pembacanya dan bagi civitas akademi FTI UPN "Veteran" Jatim.

Akhirnya, penulis berharap agar penyusunan laporan ini mampu

memberikan sumbangsih bagi perkembangan dan kemajuan teknik informatika

Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” JATIM.

Surabaya, 30-03-2013

(5)

DAFTAR ISI

ABSTRAK

KATA PE NGANTAR ...

ii

DAFTAR ISI ...

iv

DAFTAR GAMBAR ...

vii

DAFTAR TABLE ...

xii

BAB I PENDAHULUAN...

1

1.1 Latar Belakang...

1

1.2 Rumusan Masalah ...

2

1.3 Batasan Masalah ...

3

1.4 Tujuan ...

3

1.5 Manfaat ...

4

BAB II TINJ AUAN PUSTAKA ...

5

2.1 Tinjauan Umum ...

5

2.1.1 Komputer Sebagai Alat Bantu Pembelajaran ...

5

2.2 Landasan Teori ...

6

2.2.1 Adobe Flash ...

6

2.2.2 Manfaat Menggunakan Macromedia Flash ...

7

2.2.3 Syntaks Dasar Pemrograman ActionScript ...

8

2.2.4 Fisika Gerak ...

11

(6)

v

2.26

Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) ...

14

2.2.7 Pengantar HTML ...

15

2.2.8 Perintah Embed Flash Dalam HTML ...

16

2.2.9 PHP ...

17

2.2.10 Perintah PHP ...

17

BAB III METODE PENELITIAN ...

20

3.1 Rancangan Penelitian ...

20

3.1.1 Alur Program Animasi ...

20

3.1.2 Use Case Diagram ...

23

3.1.3 Activity Diagram ...

25

3.1.4 Sequence Diagram ...

38

3.1.5 Class Diagram ...

48

3.1.6 Entity Relationship Diagram (ERD) ...

49

3.1.7 Struktur Tabel ...

50

3.2 Rancangan Uji Coba dan Evaluasi ...

53

3.2.1 Perancangan Website ...

53

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ...

65

4.1 Implementasi ...

65

4.1.1 Membuat Poject Animasi Pada Adobe Flash ...

65

4.1.2 Menu Tampilan Awal Flash ...

66

(7)

4.1.4 Menghitung Waktu Tempuh ...

72

4.1.5 Menghitung Jarak Tempuh ...

73

4.1.6 Tombol Button Pada Animasi ...

75

4.1.7 Movie Clipt ...

79

4.1.8 Membuat Project Website html...

80

4.1.9 Membuat Project Menu dengan Php...

82

4.1.10 Membuat Project Menu Admin...

89

4.2 Hasil Uji Coba Dan Evaluasi ...

93

4.2.1 Uji Coba Menu User Home ...

93

4.2.2 Uji Coba Menu Materi ...

94

4.2.3 Uji Coba Menu Animasi ...

95

4.2.4 Uji Coba Menu Forum ...

101

4.2.5 Uji Coba Menu Admin ...

114

BAB V PENUTUP ...

120

5.1 Kesimpulan ...

120

5.2 Saran ...

121

(8)

ABSTRAK

Judul

: Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Gerak Lurus Beraturan

Menggunakan Macromedia Flash Berbasis Web

Nama

: Diena Mawarda Joyo Saputri

Pembimbing 1 : Wahyu J.S Saputra S.Kom, M.Kom.

Pembimbing 2 : Faisal Muttaqin, S.Kom.

Perkembangan teknologi berbasis multimedia semakin berkembang seiring

dengan kebutuhan pembelajaran pada masyarakat luas. Kemudahan dalam

menyampaikan pembelajaran sangat diperlukan sehingga dirancanglah Media

Pembelajaran Interaktif Gerak Lurus Beraturan Menggunakan Macromedia Flash

Berbasis Web.

Perancangan pembelajaran ini meliputi hal teknis seperti materi Gerak Lurus

Beraturan, contoh soal, animasi dan

forum

untuk sarana berdiskusi, sehingga bisa

memudahkan pengguna dalam belajar fisika dengan sub bahasan gerak lurus

beraturan.

Dengan media pembelajaran tersebut, diharapkan bisa menjadi salah satu

media yang interaktif bagi pelajar dalam memahami ilmu fisika dengan penyampaian

materi yang lebih baru dari segi multimedia berbasis

flash

yang didukung dengan

actionscript

dan dimudahkan karena disajikan dengan menggunakan media

website

yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun.

(9)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Fisika adalah ilmu yang mempelajari gejala alam yang tidak hidup atau materi

dalam lingkup ruang dan waktu. Fisika sendiri sebenarnya sering kita jumpai dalam

kehidupan sehari-hari tanpa kita sadari. Kata fisika berasal dari bahasa Yunani

physic

” yang berarti “alam” sedangkan fisika ( dalam bahasa inggris “

physic

” ) ialah

ilmu yang mempelajari aspek-aspek alam yang dapat dipahami dengan dasar-dasar

pengertian terhadap perinsip-perinsip dan hukum-hukum elementnya.

Gerak adalah perubahan posisi suatu benda terhadap titik acuan. Gerak

bersifat relatif artinya gerak suatu benda sangat bergantung pada titik acuannya.

Gerak lurus beraturan dapat disebut juga dengan kelajuan. Dengan demikian dapat

kita definisan gerak lurus beraturan sebagai gerak suatu benda pada lintasan lurus

dengan kelajuan tetap. Banyak pelajar yang menganggap mata pelajaran Fisika

merupakan mata pelajaran yang susah dan tidak mudah dimengerti. Media

pembelajaran ini bermanfaat untuk membatu pelajar kelas X SMA dalam memahami

materi fisika Gerak Lurus Beraturan.

Pembelajaran dengan macromedia flash dalam pembelajaran biologi dapat

meningkatkan kualitas pembelajaran siswa SMA kelas X. Penggunaan jurnal belajar

pada pembelajaran biologi dengan media macromedia flash bisa meningkatkan

kualitas pembelajaran yang dapat dilihat dari peningkatan motivasi belajar dan

(10)

2

motivasi belajar siswa pada prasiklus sebesar 62,57% meningkat pada siklus I

menjadi 69,81% dan pada siklus II meningkat sebesar 76,02%. Partisipasi siswa

didalam pembelajaran pada prasiklus sebesar 62,7% meningkat pada siklus I menjadi

75,05% dan pada siklus II meningkat sebesar 79,75%; Penggunaan media

macromedia flash yang dapat meningkatkan motivasi belajar dan partisipasi siswa,

berdampak pada terjadinya peningkatan penguasaan konsep siswa. Peningkatan

penguasaan konsep ini ditandai dengan nilai rata-rata siswa yang mengalami

peningkatan pada evaluasi siklus I, siklus II, dan evaluasi akhir (materi gabungan)

yaitu siklus I sebesar 57,25; 65,85 pada siklus II, dan 70,5 pada evaulasi akhir (materi

gabungan) (Jayadi Yenny Anjar, 2008). Sebagian siswa masih menganggap mata

kuliah fisika sangat sulit dan membosankan belum lagi cara pengajaran yang ada

dibeberapa SMA belum memakai sistem pembelajaran berbasis media animasi

sehingga para siswa tidak mengetahui simulasi dari pokok bahasan yang diajarkan.

Dengan adanya media pembelajaran fisika gerak lurus beraturan yang dapat diakses

dengan mudah lewat media online, sehingga para siswa dapat belajar diluar jam

sekolah. Diharapkan media ini dapat membatu siswa dalam memahami materi.

1.2

Rumusa n Masalah

Dengan adanya uraian latar belakang di atas, maka didapatkan beberapa rumusan masalah sebagai berikut :

a.

Bagaimana membuat dan merancang media pembelajaran interaktif gerak

(11)

3

materi yang diajarkan pada SMA kelas X menggunakan

macromedia

flash

?

b.

Bagaimana menampilkan animasi interaktif gerak lurus beraturan sesuai

dengan variabel s, variabel v dan variabel t?

c.

Bagaimana menampilkan animasi interaktif gerak lurus berubah beraturan

dalam mencari Posisi akhir (x)?

1.3

Batasan Masalah

Untuk batasan masalah tugas akhir ini yaitu meliputi :

a. Animasi menggunakan

adobe Flash

CS 3

b. Ilmu fisika yang dipelajari hanya berfokus pada Gerak Lurus Beraturan

dan Gerak Lurus Berubah Beraturantingkat SMA kelas X.

c. Ilmu fisika Gerak Lurus Berubah Beraturan berfokus pada pencarian

posisi akhir.

d.

Database

menggunakan

Mysql.

f.

Menggunakan bahasa pemrograman

Php.

g. Aplikasi Pembelajaran ini masih bersifat

offline,

saat menjalankan

aplikasi menggunakan server lokal

atau

localhost.

1.4

Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun media

pembelajaran interaktif Fisika “Gerak Lurus Beraturan” dan “Gerak Lurus Berubah

(12)

4

1.5

Ma nfaat

Adapun manfaat yang dapat diambil dari media pembelajaran interaktif gerak

lurus beraturan adalah sebagai berikut.

a.

Bagi dunia teknologi, memanfaatkan dan mengembangkan teknologi

Flash

untuk media pengajaran interaktif.

b.

Memudahkan Siswa, Masyarakat yang ingin tahu tentang fisika Gerak

Lurus Beraturan dan Gerak Lurus Berubah Beraturan karena aplikasi ini

berbasis web.

c.

Bagi dunia pendidikan khususnya dibidang IPA, bisa sebagai nilai

Referensi

Dokumen terkait

Identifikasi kemiripan gambar dilakukan menggunakan 3 data gambar burung lovebird dengan evaluasi RMSE dan metode SSE memberikan informasi yang lebih akurat untuk membedakan

Pada sebuah pabrik, jumlah produk rusak pada bulan Januari adalah 7 persen dari seluruh produk yang dihasilkan, dan pada bulan februari adalah 8 persen dri seluruh

2 Ketrampilan staf karyawan Pojok BEJ Universitas Katolik Soegijapranata Semarang yang memadai dalam menangani proses transaksi pembelian dat. 3 Data yang benar atau valid dari

[r]

- Lengkap Untuk Pembukaan Dokumen Penawaran - Akan Dievaluasi Lebih Lanjut. - Lengkap / Tidak Lengkap Panitia Pengadaan Barang

- Bahwa Pembangunan Jalan Pinang di Kecamatan Pangkalan Kerinci, Kabupaten Pelalawan tersebut dilaksanakan oleh Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten Pelalawan, namun Penggugat

Sebagai langkah awal pengembangan teknologi TST pada ikan gurame, pada tahun 2009 telah dilakukan pengembangan metode disosiasi sel testikular ikan gurame,

Bagi pelamar untuk menjadi tenaga pendidik yang berlatar belakang professional dari kalangan birokrat/praktisi minimal berpendidikan S2 linier S1 dan S2 dan