• Tidak ada hasil yang ditemukan

COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA SANATA DHARMA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA SANATA DHARMA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA"

Copied!
83
0
0

Teks penuh

(1)

i

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program Studi Teknik Informatika

Disusun Oleh:

ANGGA KURNIA ADI KUSUMO

NIM : 045314069

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS SANATA DHARMA

YOGYAKARTA

(2)

ii

MULTIMEDIA COMPANY PROFILE OF

P.T RADIO SWARA MAHASISWA SANATA DHARMA

YOGYAKARTA

FINAL PROJECT

Presented as Partial Fulfillment of The Requirements To Obtain Sarjana Teknik Degree

in Informatics Engineering

By:

Angga Kurnia Adi Kusumo NIM : 045314069

INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY

SANATA DHARMA UNIVERSITY YOGYAKARTA

(3)
(4)
(5)

v

NIM : 045314069

Program Studi : Teknik Informatika Judul Tugas Akhir :

COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA SANATA DHARMA YOGYAKARTA

BERBASIS MULTIMEDIA

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir yang saya tulis tidak memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.

Yogyakarta, November 2009 Penulis,

(6)

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

(7)
(8)

viii ABSTRAK

(9)

ix

(10)

x

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN

PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Yang bertanda tangan di bawah ini, saya Mahasiswa Universitas Sanata Dharma: Nama : Angga Kurnia Adi Kusumo

NIM : 045314069

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul:

COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA SANATA DHARMA YOGYAKARTA

BERBASIS MULTIMEDIA

Beserta perangkat yang diperlukan(bila ada). Dengan demikian saya memberikan kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hak untuk menyimpan, mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data, mendistribusikannya secara terbatas, dan mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya maupun memberikan royalti kepada saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di Yogyakarta

Pada tanggal : 13 November 2009 Yang menyatakan

(11)

xi

dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Company profile P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma Yogyakarta berbasis multimedia”.

Penulis manyadari penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Namun penulis selalu berharap semoga Tugas Akhir ini dapat membantu dalam memberikan informasi tentang radio Masdha.

Tugas Akhir ini dapat penulis selesaikan berkat bimbingan, petunjuk, bantuan maupun saran-saran dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Bapak Iwan Binanto, M.Cs. selaku dosen pembibing yang telah bersedia meluangkan waktu dan pikiran untuk membimbing penulis dari awal sampai terselesaikannya Tugas Akhir ini.

2. Bapak Stevanus Wisnu Wijaya, S.T., M.T. dan bapak Albertus Agung Hadhiatma, S.T., M.T. yang telah memberi kritik dan saran kepada penulis dalam pembuatan Tugas Akhir ini

3. Kedua orang tuaku, kakak - kakakku yang selalu memberikan semangat dalam mengerjakan Tugas Akhir ini.

4. P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma yang telah bersedia menjadi tempat studi kasus.

(12)

xii

6. Saudara Yusuf Syarifuddin yang telah memberikan saran-saran dalam pembuatan aplikasi ini.

7. Kawan-kawan “HNL” yang selalu memberi semangat yang luar biasa. 8. Irene Kusuma Palmarani yang selalu menemani dan mendukungku.

(13)

xiii

HALAMAN PERSETUJUAN... iii

HALAMAN PENGESAHAN... iv

HALAMAN PERNYATAAN... v

HALAMAN PERSEMBAHAN... vi

MOTTO ... vii

ABSTRAK ... viii

ABSTRACT ... ix

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN... x

KATA PENGANTAR ... xi

DAFTAR ISI ... xiii

DAFTAR GAMBAR ... xviii

DAFTAR TABEL ... xix

Bab I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah... 2

1.3 Batasan Masalah... 2

1.4 Tujuan Masalah ... 3

1.5 Metode Penelitian ... 3

(14)

xiv

Bab II Landasan Teori

2.1 Company Profile... 5

2.2 Multimedia... 6

2.3 Radio ... 7

2.3.1 Program Acara... 7

2.3.2 Penyiaran... 8

2.3.3 Produksi... 8

2.3.4 Teknisi... 8

2.3.5 Marketing... 9

2.4 Sejarah P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma... 9

2.5 Metode Perencanaan multimedia sebagai metode Pengembangan sistem ... 10

2.6 Macromedia Flash………... 11

2.6.1 Button ………... 13

2.7 Dasar Action Script ……… 14

2.7.1 gotoAndPlay dan gotoAndStop ………... 14

2.7.2 nextFrame dan prevFrame……….. 15

2.7.3 StopAllSound……… .. 15

2.7.4 Penyataan IF ……… 15

2.7.5 Penyataan While……… 16

2.7.6 Penyataan do – while………. 16

(15)

3.1.1 Konsep Aplikasi ... 18

3.1.2 Analisa materi aplikasi ... 19

3.1.3 Deskripsi aplikasi ... 20

3.2 Gambaran Umum Sistem ... 20

3.2.1 Menu Pembuka ... 21

3.2.2 Menu Utama ... 21

3.2.3 Menu Profil ... 21

3.2.4 Menu Galeri ... 21

3.2.5 Menu Kerjasama ... 22

3.2.6 Menu Mitra ... 22

3.3 Perancangan storyboard ... 24

3.4 Gambaran Umum Admin ... 31

3.5 Storyboard Halaman Admin ... 33

3.6 Penjadwalan ... 39

3.7 Pembiayaan ... 40

Bab IV Implementasi Sistem 4.1 Tampilan Aplikasi... 41

4.1.1 Halaman Pembuka... 41

4.1.2 Halaman Menu Utama... 42

4.1.3 Halaman Profil ... 44

(16)

xvi

4.1.3.2 Halaman Data Teknis ... 45

4.1.3.3 Halaman Program Acara ... 46

4.1.3.4 Halaman Testimonial ... 47

4.1.4 Halaman Galeri ... 48

4.1.4.1 Halaman Contoh Spot Iklan ... 49

4.1.5 Halaman Kerjasama ... 50

4.1.5.1 Halaman Kontak ... 50

4.1.5.2 Halaman Biaya Kerjasama ... 51

4.1.6 Halaman Mitra ... 52

4.2 Halaman Administrator Utama ... 53

4.2.1 Halaman Ubah Profil ... 54

4.2.2 Halaman Ubah Galeri ... 55

4.2.3 Halaman Ubah Kerjasama ... 56

4.2.4 Halaman Cetak CD ... 57

Baba V Analisa Hasil 5.1 Penggunaan kuesioner sebagai analisa hasil ... 58

5.2 Penilaian kuesioner ... 59

5.3 Data responden ... 60

5.4 Pengolahan data ... 62

5.4.1 Pengolahan berdasarkan kelompok pernyataan ... 62

5.4.1.1 Pengolahan pernyataan umum ... 62

(17)
(18)

xviii

Daftar Gambar

Gambar Halaman

Gambar 3.1 Gambaran umum sistem ... 23

Gambar 3.2 Gambaran alur halaman administrator ... 32

Gambar 4.1 Opening ... 41

Gambar 4.2 Frame masking logo ... 41

Gambar 4.3 Frame opening ... 42

Gambar 4.4 Halaman menu utama ... 42

Gambar 4.5 Halaman data umum ... 44

Gambar 4.6 Halaman data teknik ... 45

Gambar 4.7 Halaman Program Acara ... 46

Gambar 4.8 Halaman testimonial ... 47

Gambar 4.9 Frame testimonial ... 47

Gambar 4.10 Halaman contoh suara penyiar... 48

Gambar 4.11 Halaman contoh spot iklan ... 49

Gambar 4.12 Halaman kontak ... 50

Gambar 4.13 Halaman biaya kerjasama ... 51

Gambar 4.14 Halaman mitra ... 52

Gambar 4.15 Halaman administrator ... 53

Gambar 4.16 Halaman ubah profil ... 54

Gambar 4.17 Halaman ubah galeri ... 55

Gambar 4.18 Halaman ubah kerjasama ... 56

(19)

xix

Tabel 2.2 File yang didukung untuk export pada flash 8.0 ... 13

Tabel 3.1 Tabel perancangan storyboard sistem tiap layar ... 25

Tabel 3.2 Tabel perancangan storyboard administrator tiap layar... 33

Tabel 5.1 Tabel data responden ... 60

Tabel 5.2 Tabel Frekuensi responden dalam mengoperasikan komputer 62

Tabel 5.3 Frekuensi responden tentang intensitas pengoperasian komputer 62

Tabel 5.4 Frekuensi responden mengenal radio Masdha... 63

Tabel 5.5 Frekuensi responden mendengar radio Masdha ... 63

(20)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

PT Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma bergerak di bidang

Broadcasting memiliki satu unit usaha yaitu radio Masdha. Saat ini, radio Masdha berada di frekuensi 95.00 Mhz pada gelombang FM. Radio Masdha ini merupakan salah satu radio komersial yang ada di provinsi Yogyakarta. Salah satu kewajiban radio komersial adalah dapat “menghidupi dirinya sendiri” dari iklan atau usaha lain yang berhubungan dengan penyiaran (UU. No 32 tahun 2002), maka dalam sebuah radio komersial dibentuk tim marketing yang bertugas melakukan penawaran kerjasama kepada pihak klien agar yang bersangkutan mau melakukan kerjasama dengan radio tersebut untuk membuat iklan di radio. Begitu juga radio Masdha, terdapat tim marketing yang memiliki tugas yang sama yaitu memperkenalkan radio Masdha kepada pihak klien dan kemudian melakukan penawaran kerjasama dengan radio Masdha dalam hal pemutaran iklan.

Dalam melakukan penawaran dengan pihak klien tim marketing

menggunakan company profile untuk memperkenalkan radio kepada pihak klien.

Company profile yang dipergunakan saat ini adalah company profile

konvensional, hal ini membuat company profile tidak memiliki interaktifitas dengan klien serta visualisasi profil perusahaan kurang terlihat dengan jelas.

(21)

Untuk mengatasi keterbatasan atau kekurangan dari company profile

konvensional dan company profile yang statis maka digunakan company profile

dengan berbasis multimedia yang dinamis. Company profile multimedia radio Masdha akan berisi informasi tentang Radio Masdha, contoh suara dari penyiar, dan video tentang tanggapan beberapa pendengar dan klien dari radio Masdha serta akan dibuatkan aplikasi tersendiri untuk administrator yang berguna untuk pengubahan data.

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang masalah di atas maka akan dibuat suatu company profile berbasis multimedia yang akan memperkenalkan radio Masdha kepada klien. Selain itu juga akan dibuat halaman administrator yang dapat digunakan oleh administrator untuk mengubah data yang ada di company profile ini.

1.3 Batasan Masalah

Dalam penelitian tugas akhir ini terdapat beberapa batasan masalah, antara lain:

1. Company profile berbentuk CD aplikasi.

2. Materi company profile adalah informasi tentang radio Masdha. 3. Bahasa yang digunakan dalam penyampaian adalah bahasa Indonesia. 4. Company profile ini bersifat stand alone.

(22)

3

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membuat company profile

interaktif radio Masdha berbasis multimedia dan halaman administratornya.

1.5 Metode Penelitian

Metodologi yang akan digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah: a) Studi pustaka tentang membuat aplikasi interaktif dengan macromedia flash, perancangan company profile multimedia, dan hal-hal lain yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi interaktif. Bahan referensi diambil baik dari buku-buku, maupun hasil penelusuran dari internet.

b) Pengembangan multimedia (Vaughan, 2006) yaitu : 1. Perencanaan dan pembiayaan

Suatu proyek selalu diawali dengan suatu gagasan atau kebutuhan yang akan disaring dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya.

2. Desain dan produksi

Tahap ini adalah implementasi rancangan untuk membuat program jadi

3. Pengujian

Tahap menguji program untuk memastikan apakah sudah sesuai dengan tujuan proyek.

4. Pengiriman

(23)

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: BAB I. PENDAHULUAN

Bab ini menggambarkan secara singkat namun meyeluruh dari program yang dibuat. Meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB II. LANDASAN TEORI

Bab ini berisi teori-teori yang mendukung serta memberi landasan dalam merancang dan mengimplemetasikan program bantu

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

Berisi perancangan sistem yang akan dibuat, perancangan proses, dan perancangan tampilan

BAB IV. ANALISA DAN IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menjelaskan proses penerapan perencanaan sistem menjadi sebuah aplikasi interaktif.

BAB V. ANALISA HASIL

Bab ini berisi hasil-hasil dari analisa kelebihan dan kekurangan dari sistem yang telah dibuat.

BAB VI. PENUTUP

(24)

5

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Company profile

Company profile merupakan media penyampaian informasi tentang perusahaan yang bersangkutan (Guntara, 2007). Company profile dapat berisi tentang data perusahaan, hal-hal yang menjadikan perusahaan tersebut dapat dipercaya, dan beberapa isi yang dapat “menjual” perusahaan tersebut. company profile biasanya dibuat diatas selembar brosur atau barang cetakan lainnya, dapat juga berupa web atau aplikasi yang isinya disesuaikan dengan apa yang dimiliki perusahaan tersebut. Contoh isi dari sebuah company profile adalah (Guntara, 2007):

A. Home (Berisi informasi yang akan ditonjolkan kepada pengunjung.)

- Nama bisnis, tagline, logo biasanya ditonjolkan dalam halaman home - Juga ditampilkan beberapa product/service pilihan

- Welcome yang berisi perkenalan singkat perusahaan - Alamat perusahaan, usahakan

- Beberapa news/article pilihan, ini untuk company yang banyak aktivitas atau yang rajin menulis artikel. Apa yang akan ditampilkan di dalam home ini harus diputuskan saat meeting pertama

B. About Us (Berisi perkenalan perusahaan) Isinya:

(25)

- Nama bisnis, tagline dan logo - Sejarah perusahaan

- Bisnis yang digeluti

Tergantung banyaknya data, menu About Us ini bisa terdiri satu atau banyak halaman. Jika datanya banyak menu About Us dibagi menjadi sub menu-sub menu.

C. Product/Services

Halaman pertama berisi perkenalan seluruh produk/jasa. Halaman berikutnya berisi detail dari setiap produk/jasa.

D. Contact Us

Berisi Form supaya calon customer mudah menghubungi perusahaan. Pastikan ada detail perusahaan seperti alamat, no telepon, fax, email.

E. Client/Project List/Portfolio (optional)

Untuk menunjukkan kompetensi perusahaan di produk atau jasa yang di tawarkan.

F. News/Articles (optional)

Bagi perusahaan yang aktif, informasi ini baik ditampilkan untuk memberi kenyamanan kepada calon pelanggan bahwa perusahaan adalah perusahaan yang sedang aktif. dapat juga ditampilkan tanggal update untuk lebih meningkatkan citra perusahaan.

2.2. Multimedia

(26)

7

kombinasi paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, music), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban et.all,2002) yang diintegrasikan kedalam komputer untuk disimpan, dan diolah serta disajikan bersamaan. Multimedia digunakan untuk mengikat elemen tersebut menjadi satu dengan menggunakan media komputer. Konsep dasar multimedia adalah untuk memaksimalkan setiap indra dalam menerima suatu informasi dari komputer.

Multimedia memudahkan perusahaan melakukan negosiasi yang kemudian menjadikan Multimedia sebagai alat pasar massa (Suyatno,2005).

2.3 Radio

Radio atau tepatnya radio siaran adalah salah satu jenis media massa, yakni sarana atau saluran komunikasi massa, seperti halnya suratkabar, majalah, atau televisi (Romli, 2004) Ciri khas radio adalah auditif yakni dikonsumsi telinga atau pendengaran

Radio memiliki beberapa bagian yang semuanya memiliki keterkaitan satu sama lain. Beberapa bidang tersebut adalah :

1. Program acara 2. Penyiaran 3. Produksi 4. Teknis 5. Marketing

2.3.1 Program Acara

(27)

media informasi dan komunikasi. Progam acara dapat menjadi “magnet” saat tim marketing mencari klien untuk berperan sebagai sponsorship, semakin menarik semakin menjadi perhatian bagi klien yang akan bekerjasama dengan radio tersebut.

2.3.2 Penyiaran

Sebagaimana diatur dalam Undang-Undang No.32 tahun 2002 tentang penyiaran disebutkan pada pasal 1 ayat ke 3 yang berbunyi “Penyiaran radio adalah media komunikasi massa dengar, yang menyalurkan gagasan dan informasi dalam bentuk suara secara umum dan terbuka, berupa program yang teratur dan berkesinambungan”. Dari pasal tersebut dapat dilihat bahwa, divisi penyiaran bertugas menyampaikan informasi, baik berupa berita maupun tips, yang dapat diterima oleh orang banyak.

2.3.2 Produksi

Divisi produksi merupakan “perut”-nya radio (Masduki ,2004), karena divisi inilah yang membuat dan menyiapkan berbagai kebutuhan penyiaran, meliputi pembuatan spot iklan, jingle stasiun radio, lagu yang diputar penyiar saat bertugas. Di beberapa stasiun radio produksi juga sebagai produser acara, yaitu yang bertugas memproduksi acara dan mempersiapkan materi untuk penyiar.

2.3.3 Teknis

(28)

9

2.3.4 Marketing

Marketing adalah bidang yang menjadi media penyokong bagi sebuah radio, tanpa marketing radio tidak dapat memberikan masukan dana dari sponsor. Marketing juga yang dapat menjalin relasi sebuah radio dengan beberapa instansi, hal ini dapat menjadikan sebuah radio bertahan di bidang penyiaran.

2.4 Sejarah P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma

P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma berawal dari sebuah radio kampus dengan nama Radio MASDHA FM . Pada oktober 1990 menjadi awal Radio Masdha FM untuk “mengudara”. Bulan Agustus 2000 Radio Masdha FM resmi memiliki izin berbadan hukum dengan nama PT Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma dengan frekuensi 89,35 MHz. namun di tahun 2005, terjadi pergeseran frekuensi untuk semua radio FM. Hal ini disampaikan oleh DEPKOMINFO. Hingga sekarang, Radio Masdha FM mengudara pada frekuesi 95.00 MHz. Adapun data dari radio Masdha adalah sebagai berikut :

Nama Badan Hukum : PT. Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma Nomor Badan Hukum : C-16.733 HT .01.01.TH.2000

Nama Stasiun Radio : MASDHA FM

Frekuensi : 95,00 MHz

Stationality : “ Together In Peace “

Sapaan Pendenar : “ Sobat Muda “

Call Sign : PM 5 FIX

Alamat : Kampus III Universitas Sanata Dharma, Paingan Maguwoharjo, Depok, Sleman, Yogyakarta – 55282

Nomor Telepon : +62-274-886530 Ext:2215 Nomor Faksimili : +62-274-886529

Mobile Phone : +62-856-2959500

DATA TEKNIS Daya Pemancar : 1500 WATT effektif

(29)

Radius : 60 Km

Jangkauan Wilayah : DIY, Klaten, Magelang

Audio processor : DSP 9024

Exciter : RVR TEK 20 NVS

Pengelola

Tarsisius Sarkim M.Ed., P.hD. (Data Balai Monitor 2008)

2.5 Metode Perencanaan Multimedia Sebagai Metode Pengembangan Sistem

Metode penelitian dari sebuah proyek multimedia dikerjakan dalam beberapa tahap. Tahap-tahap pengembangan proyek mutimedia (Vaughan, 2006) adalah :

1. Perencanaan dan pembiayaan

Suatu proyek selalu diawali dengan suatu gagasan atau kebutuhan yang akan disaring dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya. Bagaimana me-identifikasi agar setiap pesan dan tujuan tersebut bekerja sesuai dengan sistem yang dibuat. Sebelum mulai mengembangkannya, pelajari dulu tentang ketrampilan menulis, seni grafis, music, video dan kemampuan multimedia yang diperlukan. Membuat tampilan grafis yang enak dilihat dan dirasakan, demikian juga dengan struktuir dan sistem navigasi yang mampu membuat klien ingin melihat pesan dan isinya. Memperhitungkan waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan seluruh elemen. Dan rencanakan biayanya.

2. Desain dan produksi

(30)

11

3. Pengujian

Menguji program untuk memastikan apakah sudah sesuai dengan tujuan proyek dan sesuai dengan flatform pengiriman yang diinginkan.

4. Pengiriman

Mengirim/menyebarluaskan program/aplikasi.

2.6 Macromedia Flash

Flash pertama kali dibuat oleh Jonathan Gay. Pada tahun 1993 Jonathan Gay mendirikan sebuah perusahaan bernama Future Wave Software dengan produk pertama bernama SmartSketch yang merupakan cikal bakal dari flash. Tahun 1995 SmartSketch berubah nama menjadi CelAnimator. Pada tahun 1996 CelAnimator berganti nama menjadi FutureSplashAnimator. Pada Desember FutureSplash dibeli oleh macromedia dan namaya diubah menjadi Flash 1.0.

Flash dibuat dengan tujuan awal sebagai software untuk membangun animasi pada web. Seiring dengan berjalannya waktu pemanfaatan flash sebagai software pembangun animasi terus meluas. Flash digunakan untuk membuat berbagai aplikasi multimedia seperti animasi, game, presentasi, dan lain-lainnya.

File dokumen flash disimpan dengan extensi .fla. Dari mengolah dokumen flash didapat hasil berupa file flash movie. Flash movie disimpan dengan format .swf. Flash movie dapat dijalankan dengan flash player, selain itu sebagai stand alone proyektor flash movie dapat dimainkan tanpa flash player.

Sebagai sebuah software untuk membangun aplikasi multimedia, flash mengijinkan untuk melakukan import file-file. Berikut adalah file yang dapat di

(31)

Tabel 2.1 File yang didukung untuk import pada flash 8.0

No File yang didukung untuk import Ekstensi file

1 FreeHand (*.fh*;*.ft*)

2 PNG File (*.png)

3 Adobe Illustrator (*.eps,*.ai)

4 AutoCad DXF (*.dfx)

5 Bitmap (*.bmp,*.dib)

6 Enhanced Metafile (*.emf)

7 Flash Movie (*.swf,*.spl)

8 GIF Image (*.gif)

9 JPEG Image (*.jpg)

10 Windows Metafile (*.wmf)

11 WAV Sound (*.wav)

12 Mp3 Sound (*.mp3)

13 QuickTime Movie (*.mov)

14 Video for Windows (*.avi)

15 MPEG Movie (*.mpg,

*.mpeg)

16 Digital Video (*.dv, *.dvi)

17 Windows Media (*.asf,*.wmv)

(32)

13

Tabel 2.2 File yang didukung untuk export pada flash 8.0

No File yang didukung untuk eksport Ekstensi file

1 Windows AVI (*.avi)

2 Quick Time (*.mov)

3 Animasi GIF (*.gif)

4 WAV Audio (*.wav)

5 EMF Sequence (*.emf)

6 WMF Sequence (*.wmf)

7 EPS 3.0 Sequence (*.eps)

8 Adobe Ilustrator Sequence (*.ai)

9 DFX Sequence (*.dfx)

10 Bitmap Sequence (*.bmp)

11 JPEG Sequence (*.jpg)

12 GIF Sequence (*.gif)

13 PNG Sequence (*.png)

2.6.1 Button

Pada flash button sebenarnya adalah movie clip interaktif yang terdapat pada empat buah frame. Button akan berperilaku sesuai dengan aksi yang dipasang pada button. Untuk membuat interaktif button instance dari gambar

button itu harus diletakan pada stage, kemudian action dari instance

didefinisikan. Action diberikan pada instance dari button tersebut bukan pada

(33)

Fungsi dari setiap frame pada timeline button adalah:

• Frame pertama, keadaan Up, menggambarkan button dalam keadaan biasa. Artinya mouse pointer sedang tidak berada di atas

button.

• Frame kedua, keadaan Over, menggambarkan penampilan

button saat mouse pointer berada di atasnya.

• Frame ketiga, keadaan Down, menggambarkan penampilan

button saat diklik dengan mouse pointer.

• Frame ketiga, keadaan Hit, menentukan area yang merespon klik mouse.

2.7 Dasar Action Script

Dalam flash action script dibutuhkan untuk membuat animasi dan aplikasi dapat berinteraksi dengan user. Action script adalah bahasa pemrograman flash yang digunakan untuk mengontrol objek, membuat navigasi dan elemen interaktif lainnya. Action Script dibagi menjadi dua yaitu:

Action Frame, adalah action yang diberikan pada frame. • Action Object, adalah action yang diberikan pada objek.

2.7.1 gotoAndPlay dan gotoAndStop

Action gotoAndPlay digunakan untuk menuju frame yang diinginkan

kemudian menjalankan animasi yang dimulai dari frame yang tadi dituju. Action

(34)

15

2.7.2 nextFrame dan prevFrame

Action nextFrame digunakan untuk pindah ke frame berikutnya.

Sedangkan action prevFrame digunakan untuk pindah ke frame sebelumnya.

2.7.3 stopAllSounds

Action stopAllSounds digunakan untuk menghentikan seluruh efek

suara atau musik yang ada pada movie flash.

2.7.4 Pernyataan if

Bentuk sederhana pernyataan if :

if(kondisi) {

// blok pernyataan yang dijalankan

// kalau kondisi bernilai benar

}

Bentuk pernyataan if else :

if(kondisi) {

// blok pernyataan yang dijalankan

// kalau kondisi bernilai benar

} else {

// blok pernyataan yang dijalankan

// kalau kondisi bernilai salah

}

Kondisi adalah ekspresi yang menghasilkan nilai benar atau salah. Di dalam tanda {} dapat diletakkan pernyataan-pernyataan yang akan dijalankan jika kondisi if bernilai benar.

(35)

2.7.5 Pernyataan while

Pernyataan while berguna untuk melakukan proses yang berulang. Bentuk pernyataan ini :

while(kondisi) {

blok pernyataan

}

Blok pernyataan akan dijalankan secara terus-menerus selama kondisi bernilai true.

2.7.6 Pernyataan do-while

Pernyataan do-while menyerupai pernyataan while. Bedanya pada pernyataan do-while, blok pernyataan paling tidak dieksekusi sekali. Bentuk pernyataan :

do {

blok pernyataan

} while(kondisi)

Pernyataan for

Pernyataan for juga berfungsi untuk menangani perulangan. Bentuk pemakaiannya :

for(inisialisasi; kondisi; penaikan_penurunan) {

pernyataan_pernyataan }

(36)

18

BAB III

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisa Sistem Aplikasi

3.1.1 Konsep aplikasi

Aplikasi yang akan dibuat adalah berupa aplikasi company profile dari P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma yang berisi tentang informasi tentang radio Masdha dan testimonial tentang radio Masdha. Aplikasi akan dibangun berbasiskan multimedia yang dapat meningkatkan interaktifitas dengan pengguna.

Pengguna atau user dari aplikasi ini adalah klien atau pihak yang akan berencana bekerjasama dengan radio Masdha. Pengguna berasal dari perwakilan perusahaan bagian promosi atau bagian dana usaha dari sebuah kepanitiaan sebuah acara.

Bentuk dari aplikasi ini berupa program company profile radio Masdha. Perangkat lunak yang digunakan uintuk membangun aplikasi ini adalah Macromedia Flash Profesional 8 untuk membuat user interface dan coding

program dengan action script 2.0 yang terdapat dalam Macromedia Flash Profesional 8. Adobe Photoshop 8.0 untuk mengedit gambar dan Cool Edit Pro 2.0 untuk mengedit suara.

Untuk menggunakan perangkat lunak dibutuhkan perangkat Keras. Perangkat Keras yang digunakan untuk membangun aplikasi company profile

radio Masdha ini adalah komputer multimedia dengan spesifikasi : Procesor : AMD Turion X2 2.7 GHz

(37)

ROM : DVD-RW Sound : Speaker Aktif VGA : 128MB, 128 Bit Output : LCD 15”

Input : Keyboard, mouse

Dan perangkat keras untuk menjalankan aplikasi company profile radio Masdha harus memiliki spesifikasi minimum yaitu :

Procesor : Intel Pentium IV 3.0 GHz Memori : 512 GB

ROM : CD-ROM

Sound : Speaker Aktif VGA : 128MB, 128 Bit Output : Monitor

Input : Keyboard, mouse

3.1.2 Analisa materi aplikasi

(38)

20

3.1.3 Deskripsi aplikasi

Deskripsi aplikasi company profile radio Masdha adalah sebagai berikut: Judul : company profile radio Masdha

Audiens : Umum (divisi promo)

Image : Format .jpg untuk pelengkap animasi Audio : Rekaman suara penyiar dan spot iklan Video : Kesan pesan pendengar dan klien

Animasi : Animasi 2 dimensi sebagai komposisi tambahan latar Interaktif : button untuk perpindahan dari satu scene ke scene yang lain

3.2 Gambaran Umum Sistem

Seperti telah disebutkan pada Bab I dalam tujuan penelitian, tujuan utama dari dibangunnya sistem ini adalah untuk membuat company profile interaktif radio Masdha berbasis multimedia.

(39)

Company profile yang dibangun ini menyajikan informasi radio Masdha sebagai sebuah media promosi.

3.2.1 Menu Pembuka

Diawali dengan tampilan animasi masking dari logo radio Masdha FM yang diiringi jingle versi “akustik” dari radio Masdha FM. Ketika jingle selesai secara otomatis masuk ke menu utama. Tersedia tombol “skip” yang berguna untuk langsung masuk ke menu utama tanpa menunggu jingle selesai.

3.2.2 Menu Utama

Menu Utama ini berisi 4 menu yaitu profil, galeri, kerjasama, dan mitra, dan semua dapat dipilih oleh user secara acak.

3.2.3 Menu Profil

Ketika user memilih menu profil maka akan secara otomatis masuk ke data umum, dalam data umum ini terdapat 3 submenu dari menu profil yakni data teknis, program acara, testimonial. Ketika user memilih menu data teknis maka informasi tentang data teknis radio Masdha akan muncul, Ketika user memilih menu program acara akan muncul jadwal program acara radio Masdha. Ketika

user memilih menu testimonial maka akan muncul video kesan dan pesan dari beberapa orang tentang radio Masdha FM.

3.2.4 Menu Galeri

(40)

22

maka akan muncul beberapa contoh iklan yang pernah dibuat oleh tim produksi radio Masdha., dan ketika dipilih akan memutarkan file spot iklan tersebut.

3.2.5 Menu Kerjasama

Ketika user memilih menu kerjasama maka akan masuk pada halaman kontak. Ketika user memilih menu kontak maka akan muncul data alamat dari radio Masdha. Juga tersedia halaman biaya kerjasama Ketika user memilih menu draft biaya kerjasama maka akan muncul data biaya kerjasama yang ditawarkan radio Masdha.

3.2.6 Menu Mitra

Ketika user memilih menu mitra maka akan masuk pada halaman kemitraan. Ketika user memilih menu kontak maka akan muncul logo-logo perusahaan dan logo kegiatan-kegiatan yang pernah bekerjasama dengan radio Masdha.

User setiap saat dapat memilih kembali menu yang diinginkan. User dapat memilih secara acak, tidak harus berurutan. Gambar 3.1 adalah gambaran umum dari sistem.

(41)
(42)

24

3.3 Perancangan Storyboard Sistem

Storyboard merupakan gambaran layar yang akan ditampilkan pada company profile. Gambaran ini akan meliputi bentuk visual serta keterangan tiap layar.

Diawal akan ada halaman pembuka, setelah ada halaman pembuka dihalaman beikutnya berisi tentang isi dari company profile.

Perancangan storyboard untuk tiap layar adalah sebagai berikut : Layar 1 : Halaman pembuka

Layar 2 : Halaman menu (pilihan menu : Profil, galeri, kerjasama) Layar 3 : Halaman Submenu profil / Data Umum (pilihan menu : Data teknis, Program acara, Testimonial)

Layar 3.1 : Halaman informasi data teknis Layar 3.2 : Halaman informasi Program acara Layar 3.3 : Halaman informasi Testimonial

Layar 4 : Halaman Submenu Galeri / contoh suara penyiar (Pilihan menu : contoh spot iklan)

Layar 4.1 : Halaman informasi contoh spot iklan.

Layar 5 : Halaman Submenu Kerjasama / Kontak (Pilihan menu : biaya kerjasama)

Layar 5.1 : Halaman informasi draft biaya kerjasama Layar 6 : Halaman Submenu Mitra

(43)

Tabel 3.1 Tabel perancangan storyboard sistem tiap layar

Layar Tampilan Keterangan

Layar 1

Halaman pembuka ini merupakan tampilan yang akan muncul pertama kali ketika

company profile

dijalankan.

Layar 2

Layar 2 ini berisi halaman menu utama. Halaman ini memiliki beberapa menu yaitu :

- profil - Galeri - Kerjasama - Mitra

Semua menu ini dapat dipilih sesuai keinginan user, juga diberikan link

untuk keluar dari aplikasi.

Layar 3

(44)

26

yang secara otomatis terisi oleh data umum. Halaman ini memiliki beberapa menu yaitu :

- Data teknis - Program acara - Testimonial Semua menu ini dapat dipilih sesuai keinginan user, juga diberikan link

untuk keluar dari aplikasi dan link ke menu utama untuk memilih menu yang lain.

Layar 3.1

Layar 3.1 adalah halaman informasi data teknis. Halaman ini akan muncul ketika user memiih Submenu data teknis. juga diberikan link untuk keluar dari aplikasi dan

link ke menu profil lainnya untuk memilih * Program Acara *Data Umum

*Testimonial *Tutup * Tutup *Menu utama

Halaman Submenu

Profil (Data Umum)

-

Data Teknis

-

Program acara

-

Testimonial

(45)

menu yang lain, dan juga

link “tutup” untuk kembali ke menu utama

Layar 3.2

Layar 3.2 adalah halaman informasi Program acara. Halaman ini akan muncul ketika user memiih Submenu program acara. Isi dari halaman ini nantinya adalah jadwal program acara yang ada di radio Masdha FM. Untuk memudahkan user

juga diberikan link untuk memilih menu profil lainnya dan link ke menu utama untuk memilih menu yang lain, dan juga

link “Tutup” untuk kembali ke menu utama

Layar 3.3

Layar 3.3 adalah halaman informasi Kesan dan pesan. Halaman ini akan * Data Teknis *Data Umum *Testimonial

*Tutup

(46)

28

muncul ketika user memilih Submenu kesan dan pesan. Isi dari halaman ini nantinya adalah kesan serta pesan dari beberapa pendengar radio Masdha FM. Untuk memudahkan user juga diberikan link untuk keluar dari aplikasi dan

link ke menu utama untuk memilih menu yang lain, dan juga link

“Tutup” untuk kembali ke menu utama

Layar 4

Layar 4 ini berisi halaman Submenu galeri yang secara otomatis terisi oleh contoh suara penyiar. Halaman ini memiliki menu lain yaitu:

- Contoh spot iklan * Contoh Spot Iklan *Tutup

* Data Teknis *Data Umum *Program Acara *Tutup

Halaman Submenu

Galeri

(Contoh suara penyiar)

-

Contoh spot iklan

(47)

juga diberikan link untuk memilih contoh spot iklan dan juga link

“Tutup” untuk kembali ke menu utama

Layar 4.1

Layar 4.1 adalah halaman informasi contoh Spot iklan Halaman ini akan muncul ketika user memilih Submenu galeri Spot iklan. Isi dari halaman ini adalah contoh-contoh Spot iklan radio Masdha FM yang pernah dibuat crew

Masdha FM. Juga diberikan link untuk menuju ke halaman contoh suara penyiar, dan juga link “Tutup” untuk kembali ke menu utama

Layar 5

Layar 5 ini berisi halaman Submenu * Contoh Suara Penyiar * Tutup

(48)

30

kerjasama yang secara otomatis akan terisi halaman kontak. Halaman ini memiliki menu lain yaitu :

- Draft Biaya Kerjasama juga diberikan link untuk memilih draf biaya kerjasama dan juga link

“Tutup” untuk kembalike menu utama

Layar 5.1

Layar 5.2 adalah halaman informasi Biaya Kerjasama. Halaman ini akan muncul ketika user memilih Submenu Biaya Kerjasama. Isi dari halaman ini adalah Macam-macam biaya kerjasama dengan radio Masdha FM. Juga diberikan link untuk keluar dari aplikasi dan

* Draft Biaya kerjasama * Tutup

Halaman Submenu

Kerjasama

(

Kontak)

-

Draft Biaya kerjasama

* Kontak * Tutup

(49)

link ke menu utama untuk memilih menu yang lain, dan juga link

“Tutup” untuk kembalike menu utama

Layar 6

Layar 6 ini berisi HalamanSubmenu Mitra. Halaman berisi logo-logo perusahan atau event yang pernah bekerjasama denganRadio Masdha, dan juga disediakan link

“Tutup” untuk kembali ke menu utama

3.2.1 Gambaran Umum Admin

Seperti telah disebutkan pada Bab I dalam Tujuan Penelitian, tujuan utama dari dibangunnya sistem ini adalah untuk membuat company profile interkatif radio Masdha berbasis multimedia dan administratornya. Company profile radio Masdha ini nantinya menyediakan halam khusus nuntuk administrtor untuk melakukan ubah data jika terjadi perubahan data. Adapun alur dari halaman admin ini nantinya adalah

* Tutup

(50)

32

(51)

3.7 Storyboard Halaman Admin

Perancangan storyboard untuk tiap layar adalah sebagai berikut : Layar 1 : Halaman menu (pilihan menu : Profil, galeri, kerjasama) Layar 2 : Halaman Submenu profil (pilihan menu : Data Umum , Data teknis, Program acara, Testimonial)

Layar 2.1 : Halaman ubah data umum Layar 2.2 : Halaman ubah data teknis Layar 2.3 : Halaman ubah Program acara

Layar 3 : Halaman Submenu Galeri (Pilihan menu : contoh suara penyiar , contoh spot iklan)

Layar 3.1 : Halaman ubah contoh suara penyiar Layar 3.2 : Halaman ubah contoh spot iklan

Layar 4 : Halaman Submenu Kerjasama (Pilihan menu : Kontak , biaya kerjasama)

Layar 4.1 : Halaman ubah kontak

Layar 4.2 : Halaman ubah Biaya kerjasama

Tabel 3.2 Tabel perancangan storyboard administrator tiap layar

Layar Tampilan Keterangan

Layar 1

ini berisi halaman menu utama. Halaman ini memiliki beberapa menu yaitu : - profil

(52)

34

- Kerjasama

Semua menu ini dapat dipilih sesuai keinginan user, juga diberikan link

untuk keluar dari aplikasi.

Layar 2

Layar 2 ini berisi halaman Submenu profil Halaman ini memiliki beberapa menu yaitu :

- Ubah Data teknis - Ubah Program acara - Ubah Data Umum Semua menu ini dapat dipilih sesuai keinginan user, juga diberikan link

untuk keluar dari aplikasi dan link ke menu utama untuk memilih menu yang lain. Semua menu ini dapat dipilih sesuai keinginan user, juga diberikan link untuk * Keluar

Halaman menu

-

Ubah Profil

-

Ubah Galeri

-

Ubah Kerjasama

* Tutup *Menu utama

Halaman Submenu

Profil

(53)

keluar dari aplikasi.

Layar 2.1

Layar 2.1 ini berisi halaman Submenu ubah data umum. Halaman ini berisi button untuk membuka file .txt yang menyimpan data yang berisi data-data umum dari radio Masdha.

Layar 2.2

Layar 2.2 ini berisi halaman Submenu ubah data teknis. Halaman ini berisi button untuk membuka file .txt yang menyimpan data yang berisi data-data teklnik dari radio Masdha.

Layar 2.3

Layar 2.3 ini berisi halaman Submenu ubah Program acara. Halaman ini berisi button untuk membuka file .txt yang menyimpan data yang * Program Acara *Data Umum *Tutup

Halaman Ubah Data

Teknis

* Ubah Program Acara * Ubah Data Teknis *Tutup

Halaman Ubah Data

Umum

* Data Teknis *Data Umum *Tutup

Halaman Ubah

(54)

36

berisi jadwal radio Masdha

Layar 3

Layar 3 ini berisi halaman Submenu galeri Halaman ini memiliki beberapa menu yaitu :

- Ubah contoh suara penyiar

- Ubah contoh spot iklan

Semua menu ini dapat dipilih sesuai keinginan user, juga diberikan link

untuk keluar dari aplikasi dan link ke menu utama untuk memilih menu yang lain. Semua menu ini dapat dipilih sesuai keinginan user, juga diberikan link untuk keluar dari aplikasi.

Layar 3.1

Layar 3.1 ini berisi halaman Submenu ubah * Tutup *Menu utama

Halaman Submenu

Galeri

-

Ubah Contoh Suara

Penyiar

(55)

contoh suara penyiar. Halaman ini berisi button untuk membuka file .txt yang menyimpan data yang berisi data suara-suara penyiar radio

Masdha yang

ditampilkan pada

company profile.

Layar 3.2

Layar 3.2 ini berisi halaman Submenu ubah contoh suara penyiar. Halaman ini berisi button untuk membuka file .txt yang menyimpan data yang berisi data spot iklan radio Masdha yang ditampilkan pada

company profile.

Layar 4

Layar 4 ini berisi halaman Submenu Kerjasama Halaman ini memiliki

* Contoh Spot Iklan *Tutup

Halaman Ubah

Contoh suara penyiar

* Contoh Suara Penyiar*Tutup

Halaman Ubah

(56)

38

beberapa menu yaitu : - Kontak

- Biaya Kerjasama Semua menu ini dapat dipilih sesuai keinginan user, juga diberikan link

untuk keluar dari aplikasi dan link ke menu utama untuk memilih menu yang lain. Semua menu ini dapat dipilih sesuai keinginan user, juga diberikan link untuk keluar dari aplikasi.

Layar 4.1

Layar 4.1 ini berisi halaman Submenu ubah Kontak. Halaman ini berisi button untuk membuka file .txt yang menyimpan data yang berisi data kontak radio

Masdha yang

ditampilkan pada

* Biaya kerjasama * Tutup

Halaman Ubah Kontak

* Tutup *Menu utama

Halaman Submenu

Kerjasama

(57)

company profile.

Layar 4.2

Layar 4.2 ini berisi halaman Submenu ubah Biaya Kerjasama. Halaman ini berisi button untuk membuka file .txt yang menyimpan data yang berisi data draft biaya kerjasama radio

Masdha yang

ditampilkan pada

company profile.

3.7 Penjadwalan

Dalam pengerjaanya, company profile radio Masdha ini membutuhkan waktu kurang lebih selama dua bulan untuk pengumpulan data, pembuatan desain animasidan lain-lain, yang dimulai pada bulan Juni 2009 hingga Agustus 2009. Dan untuk selanjutnya dilakukan penggandaan CD Interaktif tersebut sejumlah 20 keping untuk periode pertama. Untuk penggandaan periode pertama yang berjumlah 20 keping CD dilakukan pada minggu pertama bulan Oktober. Sedangkan untuk penyebarannya dilangsungkan selama bulan Oktober 2009 hingga Desember 2009 melalui beberapa marketing atau presentasi secara langsung terhadap klien/partner bisnis tetap radio Masdha FM.

* Biaya kerjasama * Tutup

(58)

40

3.7 Pembiayaan

Estimasi biaya pembuatan company profile radio Masdha FM Yogyakarta :

• Biaya Sewa Kamera (10hari x @150.000) Rp 1.500.000,- • Biaya Designner (2 interface x @250.00) Rp 500.000,- Biaya Editing Video Rp 200.000,- • Biaya Programer (9materi x @ 100.000) Rp 900.000,- • Biaya Tester (10 x @50.000) Rp 500.000,- • Biaya Penggandaan CD ( 20 keping) Rp 60.000,- • Biaya Pembelian Kemasan CD (20 keping) Rp 40.000,- • Biaya Cetak sampul CD (20 lembar) Rp 60.000,-

(59)

41

Di bawah ini beberapa tampilan dari company profilee radio Masdha. Aplikasi company profilee ini dapat langsung dijalankan saat CD telah dimasukan kedalam ROM, atau juga dapat dijalankan secara manual melalui file CompanyProfileMasdha.exe.

4.1.1 Halaman Pembuka

Gambar 4.1 Opening

Gambar 4.1 merupakan halaman pembuka yang terdiri dari logo radio Masdha yang diberi efekmasking, dan suara jingle versi ”akustik”.

Gambar 4.2 Frame Masking Logo

(60)

42

Gambar 4.3 Frame Opening

Gambar 4.3 merupakan frame dari halaman opening. Terdapat 2 layer yaitu opening yang berisi file masking logo.swf, dan diberi suara jingle ”akustik”, layer

berikutnya adalah ”Btn_Skip” yang berisi tombol ”skip” yang diberi action script seperti dibawah ini.

on(release){

gotoAndPlay(”Opening”); }

4.1.2 Halaman Menu Utama

(61)

Gambar 4.4 adalah tampilan dari menu utama dari aplikasi company profile Masdha. Terdiri dari 4 menu yaitu Profil, galeri, kerjasama, dan mitra. Masing-masing tombol memiliki fungsi utuk masuk kedalam halaman, dan tombol-tombol menu tersebut diberi action script sepeti dibawah ini

On(release){

gotoAndStop(”DataUmum”); } Action Script Dari Tombol Data Umum on(release){

gotoAndPlay("SuaraPenyiar"); } // Action Script Dari Tombol Galeri on(release){

gotoAndPlay("Kontak");

} // Action Script Dari Tombol Kerjasama on(release){

gotoAndPlay("Mitra");

(62)

44

4.1.3 Halaman Profil

4.1.3.1 Halaman Data Umum

Gambar 4.5 Halaman Data Umum

Gambar 4.5 adalah tampilan dari menu profil dari aplikasi company profile

Masdha. Pada menu ini pengguna akan secara otomatis masuk ke halaman ”data umum”, pada halaman ini menampilkan data umum yang lengkap dari radio Masdha yang diambil dari file ”DataUmum.txt”. Dalam halaman ini juga terdapat 3 pilihan submenu lain yaitu ”data teknis”, ”Program Acara”, dan ”testimonial”. Ketiga submenu tersebut dapat dipilih secara acak. Dalam masing-masing tombol tersebut diberi action script seperti dibawah ini

On(release){

this._parent.gotoAndPlay (”DataTeknis”); } Action Script Dari Tombol Data Teknis

On(release){

(63)

} Action Script Dari Tombol Program Acara On(release){

this._parent.gotoAndPlay (”Testimonial”); } Action Script Dari Tombol Testimonial.

4.1.3.2Halaman Data Teknis

Gambar 4.6 Halaman Data Teknik

(64)

46

4.1.3.3Halaman Program Acara

Gambar 4.7 Halaman Program Acara

(65)

4.1.3.4Halaman Testimonial

Gambar 4.8 Halaman testimonial

Gambar 4.8 adalah tampilan halaman dari submenu ”Testimonial” dari menu profil. Pada jendela ini menampilkan video kesan dan pesan dari beberapa pendengar dan klien dari radio Masdha.

Gambar 4.9 Frame testimonial

(66)

48

Dan pada frame awal masing-masing SubMenu lain diberikan actionscript : unloadMovie(4);

Action Script diatas berfungsi untuk memanggil dan menutup file yang digunakan pada halaman ”Testimonial” ini yaitu ”Video.swf”.

4.1.4 Halaman Galeri

Gambar 4.10 Halaman contoh suara penyiar

Gambar 4.10 adalah tampilan dari menu Galeri dari aplikasi company profile Masdha. Pada menu ini pengguna akan secara otomatis masuk ke halaman ”contoh suara penyiar”, pada halaman dari submenu ”contoh suara penyiar” ini menampilkan contoh-contoh suara beberapa penyiar radio Masdha saat bersiaran file-file .mp3 dipangil lewat List.txt. Dalam halaman ini juga terdapat pilihan submenu lain yaitu ”contoh spot iklan” .

(67)

Gambar 4.11 Halaman Contoh Spot Iklan

(68)

50

4.1.5 Halaman Kerjasama

4.1.5.1 Halaman Kontak

Gambar 4.12 Halaman Kontak

(69)

4.1.5.2Halaman Biaya kerjasama

Gambar 4.13 Halaman Biaya Kerjasama

(70)

52

4.1.6 Halaman Mitra

Gambar 4.14 Halaman Mitra

(71)

4.2 Halaman Administrator Utama

Gambar 4.15 Halaman Administrator

Gambar 4.15 merupakan tampilan dari halaman administrator dari

(72)

54

4.2.1 Halaman Ubah Profil

Gambar 4.16 Halaman Ubah Profil

(73)

4.2.2 Halaman Ubah Galeri

Gambar 4.17 Halaman Ubah Galeri

Pada gambar 4.17 diatas menunjukan halaman ubah galeri yang terdiri dari ubah suara penyiar dan ubah spot iklan. Kedua tombol itu memudahkan admin untuk melakukan perubahan data terkait data yag ada pada halaman galeri pada

(74)

56

4.2.3 Halaman Ubah Kerjasama

Gambar 4.18 Halaman Ubah Kerjasama

(75)

4.2.4 Halaman Cetak CD

Gambar 4.19 Halaman Cetak CD

(76)

58

BAB V

ANALISA HASIL

5.1 Penggunaan Kuesioner sebagai analisa hasil

Dalam analisa hasil pembuatan company profile radio Masdha akan menggunakan metode survei kuesioner. Survei merupakan salah satu teknik pengumpulan data primer dengan memberikan pertanyaan-pertanyaan kepada responden secara tertulis. (Jogiyanto, 2008). Salah satu bentuk survei adalah kuesioner. Analisa hasil dari pembuatan company profile P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma berbasis multimedia ini didapat dari hasil penyebaran kuesioner kepada pihak-pihak yang berkaitan dengan promosi perusahaan. Kuesioner yang disebarkan kepada 30 responden, dimana dari jumlah tersebut ada yang tidak terisi dengan sempurna. Sehingga jumlah kuesioner yang diterima adalah sebanyak 25 responden.

(77)

validitasnya menggunakan SPSS 13.0 sebagai alat bantu hitungya, dan menggunakan metode analisa deskriptif dengan frekuensi.

5.2 Penilaian kuesioner

Penentuan skor masing-masing item pada kuesioner ini mengacu pada skala linkert 1-5 dengan keterangan sebagai berikut :

Jawaban Bobot

Sangat Setuju (SS) 5

Setuju (S) 4

Ragu-ragu (R) 3

Tidak Setuju (TS) 2

Sangat Tidak Setuju (STS) 1

Kuesioner yang diberikan berisi pernyataan-pernyataan dengan 2 pengelompokan, yaitu :

1. Pernyataan umum

2. Tanggapan program, terdiri atas : a. Penggunaan program b. Manfaat dan Tujuan

(78)

60

5.1 Data responden

Berikut adalah data responden dari kuesioner company profile P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma berbasis multimedia :

Tabel 5.1 Tabel Data Responden

No Nama

Responden Umur

Jenis

Kelamin Pekerjaan

Bobot jawaban “Umum” Bobot jawaban “Penggunaan Program” Bobot jawaban “Maanfaat Dan Tujuan” Bobot jawaban “Perbandingan”

1 Robert 27 Laki-laki Stage Manager 5 4 4 3 3 4 4 2 4 5 5 5 5 4

2 Indriarto 23 Laki-laki Mahasiswa 4 5 5 5 4 5 5 4 4 5 4 4 5 4

3 Galih 30 Laki-laki

Kalasan

Multimedia 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5

4 Santosa 26 Laki-laki Marketing Speedy 5 5 4 4 3 3 3 4 4 5 5 5 4 5

5 Y.P Henri 22 Laki-laki Guru 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4

6 Sigit PN 30 Laki-laki Guru TIK 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 5 4

7

Andre

Vernando 28 Laki-laki Wiraswasta 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 4 4 5 5

8 Rani 22 Perempuan Karyawan Swasta 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

9 Bayu 23 Laki-laki Swasta 3 2 1 1 5 3 3 3 4 3 3 3 5 3

10 Ocha 23 Perempuan Wiraswasta 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 4 5 5 4

11 Wisnuardhan 19 Laki-laki Mahasiswa 5 5 3 1 3 2 2 2 3 2 3 3 1 2

12

Chatarina

N.T.R 19 Perempuan Mahasiswi 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 4

13 Mega 25 Laki-laki EO Gong Ent. 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 5 4

14 Setianing D.K 23 Perempuan Sawsta 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 3 4 5 3

15 Didit 27 Laki-laki Swasta 5 4 4 5 4 4 5 5 4 4 4 5 4 4

16 Mega C.W 20 Laki-laki Mahasiswa 5 5 2 2 4 5 5 5 4 4 4 4 4 3

17 Yudi 29 Laki-laki EO 4 5 4 5 4 3 3 3 3 4 4 4 4 4

(79)

19 Tanaya L.H 23 Perempuan EO 4 4 4 4 5 5 5 4 5 4 3 4 5 4

20 Eriska Icha O. 23 Perempuan Mahasiswi 5 5 4 4 5 5 5 4 4 4 3 4 4 4

21 Bayu 23 Laki-laki Manager Band 5 5 4 5 5 4 4 4 4 3 3 4 5 4

22 Shanti Utami 23 Perempuan Swasta 4 5 4 3 4 4 4 4 4 4 3 4 5 5

23 Martinus B.U 23 Laki-laki Mahasiswa 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 3 4 5 4

24 Bambang S 31 Laki-laki Swasta 5 5 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 5

25 Vineta 18 Perempuan Pelajar 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 3 5 5 4

(80)

62

5.1 Pengolahan Data

Penghitungan kuesioner menggunakan metode analisa deskriptif dengan frekuensi. Fungsi analisis deskriptif adalah untuk memberikan gambaran umum tentang data yang telah diperoleh.

5.4.1 Pengolahan berdasarkan kelompok pernyataan

5.4.1.1 Pengolahan pernyataan umum

Tabel 5.2 Frekuensi responden dalam mengoperasikan komputer

Frequency Percent

Valid Percent

Cumulative Percent

Valid 3.00 1 4.0 4.0 4.0

4.00 8 32.0 32.0 36.0

5.00 16 64.0 64.0 100.0

Total 25 100.0 100.0

pada tabel 5.2 dari 25 responden, 16 responden (64%) mengatakan bahwa sangat bisa mengoperasikan komputer, 8 responden (32%) mengatakan bisa mengoperasikan komputer, 1 responden (4%) mengatakan cukup bisa mengoperasikan komputer.

Tabel 5.3 Frekuensi responden tentang intensitas pengoperasian komputer

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid 2.00 1 4.0 4.0 4.0

3.00 1 4.0 4.0 8.0

4.00 7 28.0 28.0 36.0

5.00 16 64.0 64.0 100.0

(81)

Pada tabel 5.3, 16 responden (64%) mengatakan sangat sering, 7 responden (28%) mengatakan sering, 1 responden (4%) mengatakan cukup sering, 1 responden (4%) mengatakan jarang.

Tabel 5.4 Frekuensi responden mengenal radio Masdha

Frequency Percent

Valid Percent

Cumulative Percent

Valid 1.00 1 4.0 4.0 4.0

2.00 1 4.0 4.0 8.0

3.00 1 4.0 4.0 12.0

4.00 14 56.0 56.0 68.0

5.00 8 32.0 32.0 100.0

Total 25 100.0 100.0

Pada tabel 5.4, 8 responden (32%) mengatakan sangat mengenal, 14 responden (56%) mengatakan mengenal, 1 responden (4%) mengatakan cukup mengenal, 1 responden (4%) mengatakan kurang mengenal, 1 responden (4%) mengatakan tidak mengenal.

Tabel 5.5 Frekuensi responden mendengar radio Masdha

Frequency Percent

Valid Percent

Cumulative Percent

Valid 1.00 2 8.0 8.0 8.0

2.00 1 4.0 4.0 12.0

3.00 2 8.0 8.0 20.0

4.00 10 40.0 40.0 60.0

5.00 10 40.0 40.0 100.0

Total 25 100.0 100.0

(82)

64

5.4.1.2Pengolahan tentang aplikasi

Tabel 5.6 Frekuensi total bobot pernyataan tentang aplikasi

Frequency Percent

Valid Percent

Cumulative Percent

Valid 23.00 1 4.0 4.0 4.0

35.00 1 4.0 4.0 8.0

36.00 1 4.0 4.0 12.0

38.00 1 4.0 4.0 16.0

39.00 1 4.0 4.0 20.0

40.00 5 20.0 20.0 40.0

41.00 4 16.0 16.0 56.0

42.00 4 16.0 16.0 72.0

43.00 2 8.0 8.0 80.0

44.00 2 8.0 8.0 88.0

45.00 2 8.0 8.0 96.0

46.00 1 4.0 4.0 100.0

Total 25 100.0 100.0

Dengan data tabel 5.6 diatas maka dapat dibuat sebuah klasifikasi nilai total sebagai berikut :

Sangat baik (5) : 46-50 Baik (4) : 41-45 Cukup baik (3) : 36-40 Kurang baik (2) : 31-35

buruk (1) : lebih kecil dari 31

(83)

67

Jakarta: Elex Media Komputindo.

Chadra. (2004). ActionScript Flash MX 2004 untuk Orang Awam. Palembang: CV.Maxikom.

Gay. (2008). The History of Flash: The Dawn Of Web Animation.

www.adobe.com.

Rustan. (2008). Layout.. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama Vaughan. (2006). Multimedia Making It Work. London

Guntara (2007). Conten Company Profile. www.prowebpro.com (diakses tanggal 12 Oktober 2008).

Suyanto. (2005). Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing.

Yogyakarta: Andi Offset.

Romli. (2004). Broadcast Journalism, Panduan Menjadi Penyiar, Reporter & Script Writer. Bandung: Nuansa

Masduki. (2004). Menjadi Broadcaster Profesional. Yogyakarta: Pustaka Populer Lkis.

Turban, E., Lee, J., King, D., Chung, M. 2002, Electronic Commerce: A Managerial Perspektive, International Edition, Prentice-Hall John A.McCormick, 1995. Multimedia System, McGraw-Hill

Jogiyanto (2008). Pedoman Survei Kuesioner. Yogyakarta : Badan penerbit Fakultas Ekonomika dan bisnis UGM

Gambar

Tabel 2.1 File yang didukung untuk import pada flash 8.0
Tabel 2.2 File yang didukung untuk export pada flash 8.0
Gambar 3.1 Gambaran Umum Sistem
Tabel 3.1 Tabel perancangan storyboard sistem tiap layar
+7

Referensi

Dokumen terkait

Sebelum melakukan perancangan company profile berbasis multimedia sebagai media informasi dan promosi SMK N 1 Pandak Bantul, penulis telah melakukan pengamatan dan

CD Interaktif Company Profile Distro Sevendot sangat menarik dibanding brosur karena tedapat beberapa elemen multimedia seperti animasi teks dan gambar bergerak,

Oleh karena itu dari permasalahan yang ada, penulis membuat solusi dengan membuat aplikasi Company Profile Muhammadiyah boarding School Yogyakarta sebagai sarana

Kejuruan Kosgoro 1 Sragen yang akan mengacu pada penelitian yang pertama, dengan judul ” Pembuatan Video Company Profile Pada Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1

Hasil yang dicapai dalam penelitian adalah Company Profile berbasis multimedia flash PD BPR Bank Daerah Karanganyar yang diharapkan dapat digunakan sebagai sarana promosi