• Tidak ada hasil yang ditemukan

SATUAN KEGIATAN LAYANAN BIMBINGAN DAN KO (2)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "SATUAN KEGIATAN LAYANAN BIMBINGAN DAN KO (2)"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

SATUAN KEGIATAN LAYANAN

BIMBINGAN DAN KONSELING KELOMPOK

No Kegiatan 04

Bidang Bimbingan Bimbingan pribadi/sosial Jenis Bimbingan Bimbingan kelompok

Standar kompetensi Keterampilan Merancang/Menaklukan Tujuan

Tujuan Para siswa dapat membuat keputusan, merancang tujuan dan mengambil tindakan yang diperlukan untuk meraih tujuan.

Kompetensi Dasar (P/S8.11.40) Mengembangkan rencana tindakan untuk merancang dan meraih tujuan yang realistis.

Indikator 1. Siswa dapat berkomunikasi secara efektif dengan teman satu kelompoknya untuk mengkonsolidasi tugas yang diberikan konselor.

2. Siswa dapat berperan aktif dalam menyelesaikan permainan yang diberikan konselor.

3. Siswa dapat menyelesaikan permainan atau tugas yang diberikan konselor.

Materi Bekerjasama

Kelas/waktu/semester IX/1 x 45 menit/ genap

Teknik Game

Media/alat yang digunakan

Puzle

Prosedur

Tahap awal 1. Konselor menciptakan suasana interaksi yang kondusif untuk mencapai tujuan permainan. 2. Konselor dan siswa mengembangkan komitmen

agar proses permainan dapat berjalan dengan baik. 3. Konselor menjelaskan secara singkat mengenai

bekerjasama.

4. Konselor memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya apabila ada yang belum jelas. Tahap peralihan

Konselor melakukan rekonsolidasi dan

(2)

restrukturisasi kelompok dengan melakukan

pembagian tugas dan kontrak

2. Konselor mengarahkan siswa untuk membuat sebuah kelompok yang berisi 7 anggota.

3. Lalu konselor menjelaskan tentang permainan Lengkapi Gambar.

3. 3. Tahap kerja 1. Konselor memulai permainan dan siswa mulai menyusun puzle yang diberikan oleh konselor dengan batas waktu 10 menit.

2. Permainan diberhentikan jika sudah ada kelompok yang menyelesaikan puzle yang diberikan konselor. 3. Siswa diminta cekatan dan saling berinteraksi dalam bekerja sama dalam menyelesaikan permaianan.

4. Tahap penutup Evaluasi dan Refleksi

Point belajar

1. Siapa kelompok yang paling cepat dalam menyelesaikan puzle?

2. Siapakah kelompok yang paling kompak dibandingkan dengan kelompok yang lain?

3. Apakah makna dari permainan ini ?

Melalui pertanyaan dan diskusi siswa mendapatkan point-point belajar sebagai berikut :

1. Bermain Puzle adalah salah satu metode bekerjasama yang baik

2. Dalam permainan ini, siswa tidak hanya ditunut untuk menyelesaikan permainan, tapi juga saling bekerja sama antar anggota kelompoknya.

3. Mengasah daya juang dan bekerja sama Daftar pustaka

(3)

Referensi

Dokumen terkait

pengetahuan, melakukan perencanaan karir, supaya siswa/konseli mampu mengambil keputusan karirnya secara tepat dan bertnggung jawab atas keputusan karir yang

Memiliki kemampuan yang didukung oleh kompetensi untuk merencanakan, dan mengambil keputusan dalam mengembangkan ipteks untuk menghasilkan karya inovatif melalui

Indikator yang tergolong dalam subvariabel Layanan Administrasi adalah Melaksanakan dan Menindaklanjuti Asesmen Kebutuhan, Menyusun dan Melaporkan Program Kerja,

Tujuan Umum : Melalui layanan klasikal peserta didik mampu mengembangkan diri sesuai kecerdasan dasar yang dimiliki.. Peserta didik mampu mendeteksi kecerdasan dasar

Dengan memiliki kemampuan berpikir kritis, siswa dapat menggunakan untuk memecahkan masalah, mengambil keputusan, sebagai pertimbangan dalam mengambil tindakan sehingga

Kompetensi Dasar : Mewujudkan pengaruh positif dan menghindari pengaruh yang negatif dari hubungan dengan teman sebaya terhadap kegiatan belajar Alokasi Waktu : 2 X 40 menit3.

Membuat perencanaan yang baik untuk mencapai suatu tujuan, oleh karena itu sebaiknya mahasiswa membuat rencana belajar dan rencana pencapaian nilai untuk mengetahui kegiatan

Faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam menempuh pernikahan : kematangan fisik (bagi wanita setelah usia 18-20 tahun, bagi pria usia 25 tahun), kesiapan materi (bagi