• Tidak ada hasil yang ditemukan

SATUAN KEGIATAN LAYANAN BIMBINGAN DAN KO (2)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "SATUAN KEGIATAN LAYANAN BIMBINGAN DAN KO (2)"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

SATUAN KEGIATAN LAYANAN

BIMBINGAN DAN KONSELING KELOMPOK

No Kegiatan 04

Bidang Bimbingan Bimbingan pribadi/sosial Jenis Bimbingan Bimbingan kelompok

Standar kompetensi Keterampilan Merancang/Menaklukan Tujuan

Tujuan Para siswa dapat membuat keputusan, merancang tujuan dan mengambil tindakan yang diperlukan untuk meraih tujuan.

Kompetensi Dasar (P/S8.11.40) Mengembangkan rencana tindakan untuk merancang dan meraih tujuan yang realistis.

Indikator 1. Siswa dapat berkomunikasi secara efektif dengan teman satu kelompoknya untuk mengkonsolidasi tugas yang diberikan konselor.

2. Siswa dapat berperan aktif dalam menyelesaikan permainan yang diberikan konselor.

3. Siswa dapat menyelesaikan permainan atau tugas yang diberikan konselor.

Materi Bekerjasama

Kelas/waktu/semester IX/1 x 45 menit/ genap

Teknik Game

Media/alat yang digunakan

Puzle

Prosedur

Tahap awal 1. Konselor menciptakan suasana interaksi yang kondusif untuk mencapai tujuan permainan. 2. Konselor dan siswa mengembangkan komitmen

agar proses permainan dapat berjalan dengan baik. 3. Konselor menjelaskan secara singkat mengenai

bekerjasama.

4. Konselor memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya apabila ada yang belum jelas. Tahap peralihan

Konselor melakukan rekonsolidasi dan

(2)

restrukturisasi kelompok dengan melakukan

pembagian tugas dan kontrak

2. Konselor mengarahkan siswa untuk membuat sebuah kelompok yang berisi 7 anggota.

3. Lalu konselor menjelaskan tentang permainan Lengkapi Gambar.

3. 3. Tahap kerja 1. Konselor memulai permainan dan siswa mulai menyusun puzle yang diberikan oleh konselor dengan batas waktu 10 menit.

2. Permainan diberhentikan jika sudah ada kelompok yang menyelesaikan puzle yang diberikan konselor. 3. Siswa diminta cekatan dan saling berinteraksi dalam bekerja sama dalam menyelesaikan permaianan.

4. Tahap penutup Evaluasi dan Refleksi

Point belajar

1. Siapa kelompok yang paling cepat dalam menyelesaikan puzle?

2. Siapakah kelompok yang paling kompak dibandingkan dengan kelompok yang lain?

3. Apakah makna dari permainan ini ?

Melalui pertanyaan dan diskusi siswa mendapatkan point-point belajar sebagai berikut :

1. Bermain Puzle adalah salah satu metode bekerjasama yang baik

2. Dalam permainan ini, siswa tidak hanya ditunut untuk menyelesaikan permainan, tapi juga saling bekerja sama antar anggota kelompoknya.

3. Mengasah daya juang dan bekerja sama Daftar pustaka

(3)

Referensi

Dokumen terkait

Informasi penjualan terbanyak berdasarkan pelanggan yang akan ditampilkan pada dashboard adalah informasi penjualan terbanyak (rupiah) (pelanggan yang belanja terbanyak,

I jin Usaha I ndustri, I jin Usaha Perdagangan atau Tanda Daftar Gudang yang telah dimiliki oleh orang atau Badan sebelum Peraturan Daerah ini ditetapkan tetap

Hasil kerja baik kualitas maupun kuantitas yang dicapai oleh seorang pegawai dalam melaksanakan tugas kerjanya sesuai dengan tanggung jawab yang di berikan

Dapatan kajian menunjukkan persepsi ibu bapa Melayu muslim bandar terhadap pemilikan telefon bimbit dalam kalangan pelajar sekolah menengah pada tahap min yang

Implementasi Kurikulum 2013 pada Mata Pelajaran Al- Qur’an Hadits di MTsN Pucanglaban pada tahap perencanaan... Implementasi Kurikulum 2013 pada Mata Pelajaran Al- Qur’an Hadits

Konsep dasar negine Sistem bahan bakar Sistem pendingin Sistem pelumasan Sistem pembuangan. BAB III KELISTRIKAN SEPEDA MOTOR Konsep

Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa Belajar Bersama oleh Kepala Sekolah memberikan pengaruh positif dan signifikan terhadap kapasitas

perkembangan industri tersebut. Kontribusi terhadap GDP, yaitu merupakan kemampuan industri TPT terhadap besaran nilai GDP Indonesia. Pertumbuhan industri, merupakan gambaran